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スプリームさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

スプリーム
スプリーム日記

2024/10/24 19:14

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😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」3回目
・面接試験だっ!
・アピールは計二回。お嬢様力が試される……!
・一回目。個性を自由に表現して良いと言われたので、うちのお嬢様は手首を噛み切り噴き出た血液を絵の具として芸術(絵画)で窓に絵を描く。描いたのは窓の外に見える景色が滅び去り荒廃した感じの寂れた光景。大絶賛されました。
・可哀そうなNPCにSANチェックが入る。刺激が強すぎた模様ですわ。
・しかしアピール一回目終了時、面接ポイントで三位になってしまう。この私が三位など許されませんわ!
・アピール二回目、マーシャルアーツ+キックで武力をアピールする事に決める。今度こそ社長室の扉を壊す! と思ったらそれ用の扉を持ってこられたので、代わりにそちらへ。
・判定前の振り得ボーナスで何故かクリティカル。ダイスの女神様が絶賛している模様。
・11ダメージで扉を真っ二つにして見事武力をアピール。いつか社長室の扉も粉砕して見せますわ……!
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スプリーム
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2024/10/19 20:11

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😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」2回目
・本格的な行動開始。脳筋×3とロケットランチャーを持ったお嬢様四人組で仲良く行動します。
・ハンコを押してみよう! ⇒ おもむろに親指の腹を噛み切って血判を押してみようとするが止められる。なんでや!
・ちょっとした企業面接をする事に。他三名のお嬢様は普通にノックして扉を開けて入って行ったので、私のPCは自己アピールも兼ねて扉を破壊して踏み入る方向に決定。【マーシャルアーツ(70)】+【こぶし(50)】を計3回分振る!
・何故か計6回の判定に全て成功。お淑やかなノックで扉に18ダメージを与える。これで扉は木っ端微塵だぜ!
・と思ったら扉は何故か壊れなかった。一体どんな素材でできてるんだ……!?
・自己アピールに失敗したので部屋に入ると共に芸術(礼儀作法)でご挨拶。何故かクリティカルを出す。ダイスの女神様は入室方法がお気に召した模様。
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スプリーム
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2024/10/16 20:04

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😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」1回目
・探索者、及びメインと雑談でもお嬢様ロールを強制される珍しい卓。
・その結果集まった探索者たちは脳筋と銃刀法違反のパワー系お嬢様たち。おバイオレンスでしてよ。
・お嬢様たちが集まった場でお好み焼きを焼き始めるお嬢様が一人。お嬢様……?
・現状はまだ導入だったのでそこまで派手に暴れるシーンは無いが、すでにクリティカルやファンブルが出現。幸先が不安ですわ。
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スプリーム
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2024/09/15 19:04

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😶 シノビガミ「Signal:Yellow」3回目(完結)
・なかなか接戦。というより大体皆打点自体は低め。
・何故か今回ファンブルしない自PC。
・敵PC、変調付けになっていく。
・変調付けになった敵PC、恐ろしい事に解除手段が回避と奥義破りしか無い。忍具は全て使用、接近戦攻撃は呪いで消え、もう一つの攻撃忍法は自動成功を強制する機械兵団。
・最後のラウンド、プロットを読み合わせる事に成功。脳汁ドバドバ。間合い1だから読まなきゃやってられない。
・生き残りたいと切ない願いを零す敵PC(PL)に対し、【春雷】+回想で3点を叩き込み容赦なく落とす。悲しいけどこれ戦いなのよね……。
・なお、流儀未達成になった模様。鞍馬上位でシノビガミ云々だからしょうがない。
・以下、今回の自PCの忍法構成

【春雷】
【蛮歌】
【頑健】
【涓滴】
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スプリーム
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2024/09/09 19:13

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😶 シノビガミ「Signal:Yellow」2回目
・最後の手番で他PCの犯人推理RPが! ようやく犯人(自PC)突き止めて貰えるのか!
・違った! 全く関係の無い他PCが犯人にされた! これには自PCも苦笑い。
・なお、その推理RPの直後に感情判定で本当の犯人(自PC)と感情を結ぼうとしてきたものの、まさかのファンブル。ダイスの女神様は見ていた。
・そのまま罪を擦り付けられて連行される全く関係の無い他PC(クライマックスで戻ってきた)
・クライマックスでは他PCの忍法により戦場が高所に。ファンブル時、接近戦ダメージ1点。
・しかし高所のダメージを一番食らっているのが高所に変更した張本人という謎。まあ【峠牙】があるから【恩恵】は受けられているが……。
・高所なのに皆プロット4以上に行く中、一人だけ低プロットでセコセコしている自PC。この腰抜けぇ!
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2024/09/05 19:17

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😶 シノビガミ「Signal:Yellow」1回目
・極地型が一人、高所型が一人、スぺ型が一人、再現型(自PC)が一人……余裕だな(震え声)。
・導入で私のPCがNPCをコロコロする展開があり、実際にコロコロした。これで他のPCたちが憤怒と憎悪をぶつけてくれるな!
・なんて思ってたら他のPCたちの頭がぶっ飛んでいて、殺人鬼だと気付いて貰えなかった件。死体の前で硝煙上げる拳銃を手にしているのに!?
・1サイクル目、最初に動いた人は情報判定を失敗! 追加の情報判定も失敗! 初手から幸先良いな!
・セッション中に2サイクルしか無い事に気が付く。あれ、そんな短かったの!?
・GMではなくシナリオ作成者の文章が若干雑で困惑する。シナリオのギミックの中に『次に行う判定に-1の修正が付く』と書いてあるのに、実際の処理は『以降そのシーン中全ての判定に-1の修正が付く』な模様。そんなん分からんよ……。
・2サイクル目、2手番終了で今回は終了。対立構造が非常に難しく悩み中。次の手番でどう行動するか……。
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2024/08/09 18:41

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😶 シノビガミ「狂おしき血脈」4回目(完結)
・ケルベロス(戦闘員×3)、速攻でやられる。まあ【生命力】2しかないしね……。
・全員で頑張ってボスを倒す。一人ボロボロの人がいたが基本高プロだったし仕方がない。
・PC二人(自PC含める)の奥義が開いてないまま戦闘終了……?
・念には念を入れてまだ秘密が明らかになっていないPCに回想させる事に。
・ここでまさかの自PC、【奥義】開帳(【範囲攻撃】滅び/射程低下)。【揺音】を持っているので見切り判定させる事が出来るため、これに回想を加えて秘密を開帳してもらった。こんな使い方想定してませんでした。
・問題なさそうなのでそのまま勝者を決めてエンディング。無事にハッピーエンドでした。
・異世界ものシノビガミ、楽しかった!
・以下、今回の自PCの構成。

【陽動】=腐る
【仙食】=未使用
【矢止めの術】=成功一回
【空衣】=MVP
【揺音】=謎の使用方法

何だこれ……。
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2024/08/03 10:14

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😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」11回目(完結)
・終わりなので大体ネタバレになるから書ける事がほとんどない。
・長いシナリオだったが非常に楽しかった。しかもハッピーエンドだぜ。
・SAN15だったけど何とか生き残る事が出来たし、ファンブル回数はギリギリ二桁行かずに済んだ
・参考までに抽出ツールを使って調べた各PCのクリティカル&ファンブル回数。なお、セッション中のメインでの判定に限り、エンディング後や雑談の判定は含まないものとする。またNPCを操作して判定した場合、中の人でカウントする。

高根沢 佳穂:クリティカル4回、ファンブル1回
鷲見 伊吹:クリティカル5回、ファンブル3回
凪 知希:クリティカル4回、ファンブル6回
桜小路 椎名(自PC):クリティカル3回、ファンブル9回

・何か回数飛び抜けてる奴がいるな……。
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2024/08/02 18:59

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😶 シノビガミ「狂おしき血脈」3回目
・協力型だけど他のPCに戦闘を仕掛ける。マンチ行為ではなく、一般人の【魔法使い】がいるので確実に必要な感情を取ってもらうため。
・色々考えた結果、記憶の効果を持つ家宝のプライズをPCの一人に譲渡。「大好きな先輩からのプレゼントです。事が済んだら返してください。無くしたり壊したりしたら地の果てまで追いかけて焼き殺します」
・遂にクライマックスへ。何か妙に出目が悪くて役に立てない。
・【空衣】による戦闘員生産装置と化す自PC。中忍頭なので合計三体まで呼べます。
・何故か戦闘員の出目が滅茶苦茶いい。本体より有能。
・【陽動】があるけどびっくりするくらい使えない。【仙食】もあるがメインで使う機会が無かった。【揺音】があるが奥義の使用チャンスを窺っている。実質【空衣】と【矢止めの術】しか使えないという腐り具合。
・戦闘員の判定でスペシャル。もうこっちが本体だな。
・戦闘員(炎で出来た狐)が三匹揃った! ケルベロスと化して次回へ!
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2024/07/29 18:54

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😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」10回目
 今回は都合上書ける事が少な目。今回のセッションではほとんど場所を移動してないからな……。

・理科室前に人体模型君と骨格標本君を門番のように設置。名前はライガとフウガ。ここはカサンドラ……!
・ライガとフウガ、木っ端微塵になって散る。
・SANチェック! 当然失敗! ゴリっと減る! アイデアロール! ファンブル! しかしここはある意味ファンブルで助かった。
・現在SAN値15。ここまでじわじわ削れてるのは珍しいかもしれない。
・意外と重要な場面ではファンブラない不思議。むしろクリティカルが出た。確率の集束ってやつだ。
・しかしファンブル回数合計は9回。もうやだ……。
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2024/07/27 10:25

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😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」9回目
 前から思ってたけど、日記でセッションの事を詳しく書くとネタバレになるから隠さざるを得ないんだよね。しかも詳しく書くとわりと労力がかかるので、ここ最近は書いてなかったり……。
 なのでもうネタバレにならない程度にセッション中あった事を箇条書きにでもしようと思います。それなら労力もさほどかからない!

 というわけで初の今回は、昨日のクトゥルフ神話TRPG「ネームレス・カルト」のセッション(9回目)の出来事です。どうぞ。


・アイデアを振ってください⇒オカルト研究部二名(一人は私)は二人ともファンブル。つっかえ!
・野郎二人でプリクラを取り、なかなかエモイ思い出作りをする男探索者たち。
・一方その頃、カレー作りに挑戦するも誰も製作(料理)を持っていないため失敗カレーになってしまう女性陣(PC×2&NPC)
・男性陣が帰ってきた所で追い製作をするもやはり失敗。しかしここで帰ってきた男性陣の片割れ、クリティカルを出してカレーを救う。裏切り者め(無能なオカ研の片割れ)
・みんなで仲良くカレーを食べて思い出作り&フラグ建築
・翌朝、無能から脱したかった私はケガをしていたオカ研片割れに応急手当(初期値)を敢行。その傷を治す秘孔はこれだ⇒無事ファンブル。ん? 間違ったかな……。
・回復1d3ではなくダメージ1d3に。心配するな、俺は天才だ! ⇒無事最大値。
・凄いボロボロな面子で終盤突入。自PCはSAN30、MP3。二人の男性探索者はHPが一桁。健康なのは女性探索者一人のみ。一体どうしてこんな事に……。
・現在の自PCファンブル回数=8回。
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2024/04/28 18:48

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😶 安く手に入った
 実は今までクトゥルフ神話TRPGのルルブは6版のものしか持っておらず、サプリもありませんでした。

 しかし今回、中古とはいえ2015のサプリを1000円と言う破格の値段で手に入れる事が出来ました。基本的にルルブは中古でもかなり高いイメージがあるのでこれは嬉しい。実質値段は1/4だし、基本的に参加するのはシノビガミかクトゥルフだしね。

 ちょうど今セッション日まで待機中のキャラがいるから特徴表を使ってみようかと思ったけど、すでにキャラ設定出来た後に使うのは違う感じがするからやめました。特徴表使った後にキャラ設定作る方が設定固まりそうだし、サプリにもキャラ創造時に使うって書いてあったしね。何にせよこれを使う時が楽しみだぜ!
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2024/04/26 20:31

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😶 シノビガミシナリオ「ひとまわりするつみかさね」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゴモクさん主催、シノビガミシナリオ「ひとまわりするつみかさね」のセッションが終了しました。ネタバレありなので畳みます。




 今回のシナリオは屋敷で行われるミステリーイベント……で何故か殺人事件が発生し、おまけに時が何度もループしており、その謎を解くために頑張るお話。

 謎についてはさすがにネタバレありでもあえて触れない。
 今回使ったキャラはデート・ア・ライブの七罪。世界忍者連合で【千矢】【流転】【忍法複写】【矢止めの術】【街透】と相当尖った構成でした。大体募集されるセッションでは使用可能功績点が6点くらいなので、【流転】を【他流派の血】で取った時点でもういっぱいいっぱい。
 しかし【流転】が無いと再現が完璧でないのでどうしようもない。ちなみに【矢止めの術】も【流転】も一度も使えませんでした。無念……。

 クライマックスではタイマン的な事になって何とか勝てたものの、何度か感情修正や【忍法複写】のためにサポート忍法を使って貰ったりと介護もあったので、まああまり自慢できない勝利でしたね。
 とはいえ介護無しだと構成的に色々厳しくて間違いなく負けてたな……。
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2024/04/12 19:31

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😶 シノビガミシナリオ「人数来場」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゴモクさん主催、シノビガミシナリオ「人数来場」のセッションが終了しました。ネタバレありなので畳みます。





 今回のシナリオは奴隷売買の会場に売り手と売られ手のコンビ×2で潜入し、その会場の秘密を探るシナリオ……でしたが、その実態はNPCが全員忍葛の植物園であり、潜入した者たちを食らう餌場でした。

 これだけならまだ良かったのですが、どうもPCたちはそれぞれ敵対ルートっぽかったので、実質ボスが存在する状態でのバトルロイヤルでしたね。不思議な事に誰もPCの秘密を抜いてませんでしたが、ボスの秘密の書き方がちょっと特殊だったので……まあ今回のセッションではボスを撃破するまでは皆協力しましたが。

 とはいえボスを倒した後は、ぶっちゃけバトルロイヤルに勝てるとは思っていませんでした。何故かというとPC4人中2人が同じ独自流派のキャラで、その構成が片や【天狗】を間合い2で【慢心】と家宝で回避-2で叩き込んでくるキャラ。片や【羅盤】【蟻地獄】を間合い3で叩き込んでくるキャラでしたからね。対するこっちは【浮足】【連撃】【早乙女】【達人】というわりとオーソドックスな構成。もう一人もシンプルな構成でした。

 でもまあ最後まで頑張る気概で行った結果、何故かギリギリで勝利しました。特に最後のラウンドのプロットの読み合いは脳汁ドバドバ出ましたね。相手が間合い3の【蟻地獄】持ちなのにこっち間合い1の【接近戦攻撃】だったからなぁ……結果的には読み合いに勝って勝利しましたが、やっぱり間合いの長い忍法は正義だと思います。せめて2は欲しいよね。
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2024/03/13 20:11

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😶 シノビガミシナリオ「手の上で踊る」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゴモクさん主催、シノビガミシナリオ「手の上で踊る」のセッションが終了しました。ネタバレありなので畳みます。





 今回のシナリオは暗躍する妖魔と、シノビが突然妖魔化してしまう事件のお話。どうやらハンドアウト4つ中の二つに妖魔の因子(持ったままセッション終了で確定ロスト)を最初から持っているものがあり、私は運よく(悪く?)それを引きました。妖魔に襲われてそれで妖魔の因子が~という内容でしたね。

 そんなわけで清らかで優しい心を持つ私は、死ぬほど妖魔を憎むキャラをPCに選びました。妖魔が憎いのに自分が妖魔になっちゃうかもしれないなんて可哀そう……でもそれが良い。

 幸いにしてロストを避けられる展開になったので、予め用意してた死亡シーンを演出する必要がなくなり、嬉しいような悲しいような複雑な気分でした。
 内容は「可愛いけどちょっとギャルっぽい女の子が、大好きな幼馴染に別れを告げに行く事を堪えて、妖魔に成り下がる前に自らの手で死を選ぶ」。そんな感じの内容でした。メインのシーン(映画館)で、幼馴染との恋愛映画を見てそれを羨むような描写もして布石は蒔いてましたからね。
 ただ感受性高い人なら精神にクリヒ受けそうだし、まあ生還してよかったのかな……? でもPCの情緒を粉砕してみたかった気もする……。
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2024/03/07 21:14

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😶 シノビガミの模擬戦募集スレ
 ちょうど参加中の卓が少なかったので興味本位で「シノビガミを楽しみたい!」の模擬戦募集スレを覗いてみたけど、アレは開始時間とかはどうなっているんだろうか。レギュレーションとかはココフォリアの方で記載してあるのを幾つか見かけたけど、どれも開始時間とかは見当たらなかったしなぁ。まさか開始直前に記載してる……?

 あるいはメンバーが固定で開始時間が周知の事実だから記載がなく、身内卓のような状態になっている感じなんだろうか? それなら参加とか無理そうだな……。
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2024/03/02 10:12

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😶 通過済みのシノビガミ公式シナリオ
 題名の通り纏めてみた。といってもそれほどの数は無いが。

●忍秘伝・改
・ロードムービー・改 ~爪紅に口を寄せ~
・影の町で

●斜歯ブック
・シノビ・スペース・エスケープ

●比良坂ブック
・交錯点

 以上!! 実は公式シナリオ(忍秘伝、正忍記、流派ブックのやつ)自体はこの四つしかプレイしてない!
 かといって「じゃあ気になるシナリオは?」と聞かれても、ネタバレになるからそのページ開かないし、どんなシナリオかも分からないんだなこれが。精々オンセンのシノビガミ募集でシナリオシートを見るくらい。
 ちなみにそれで興味を持ったシノビ・スペース・エスケープは参加させてもらったので、現在は特に無い感じ。強いて言うなら隠忍ブックの「異民街騒乱」あたりかな。何かちょっと難しそうだけど。
 あとはクソ強い敵ボスと難易度の高いギミックのある協力型のシナリオとかあればやりたい感じかな。個人的にはバトルロイヤルも好きなんだけど、あまり得意ではない……。
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2024/02/26 19:47

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😶 シノビガミシナリオ「今日ハ掘削、明日ハ絡繰 - 大正斜歯忍軍 -」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 夜鳥さん主催、シノビガミシナリオ「今日ハ掘削、明日ハ絡繰 - 大正斜歯忍軍 -」のセッションが終了しました。ネタバレありなので畳みます。




PC1:伊東 詩語録(PL:Mackintoshさん)
PC2:師走 天世(PL:塩鯖さん)
PC3:チトセ・朧・アマツ(PL:スプリーム)
PC4:風呂上 イヅミ(PL:エルノさん)

 今回のシナリオは大正時代の斜歯関連のお話、特殊型。私のPCの使命は最終的にはPCたちに協力するか敵対するかを選べるという素敵なもの。前回も似たような秘密でしたがその時は敵対を考慮したキャラと構成をしてなかったので、今回はその反省を踏まえてPCたちと敵対しても戦えそうなキャラと構成にしました。

 敵対か協力かは斜歯のやってる事次第で決めようかと思ってましたが、捻じ曲げられた未来を修正するために未来から来たという秘密のあるキャラがいたので急遽変更。未来の事(想い人との未来)を尋ね、それが良い物なら協力、唾棄すべき未来なら敵対、と言う感じにしようと決めましたね。

 最終的にはとてもいい感じの未来(恋愛成就)だと教えて貰えた(真っ赤な嘘)ので、躊躇いなくPCたちに協力を決定。最後のサイクルに【逢魔時】の判定にファンブルで失敗して射撃戦1点と変調貰いましたが、直後の解除判定でスペシャルを出して無傷に復帰するという確率集束。クライマックスはそのまま皆で敵をボコり、未来も修正してハッピーエンドでした。

 ただ不満点を挙げるなら、忍法構成の大半が役に立たなかった事ですね。今回の構成は鞍馬上位で【災雷】【霧隠】【風花】【頑健】。【災雷】は敵ボスが妖魔化で【虚舟】を取得したので役立たずとなり、【霧隠】はそもそもボスが対象を選ぶサポート忍法を持ってなかったので腐るっていう……ちなみにPCたちに敵対していたとしても、【霧隠】が生きるのは【喘縄】くらい。まさかここまで忍法が腐るとは思わなかったぜ……。
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2024/01/23 20:23

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😶 シノビガミシナリオ「シノビ・スペース・エスケープ」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エルノさん主催、シノビガミシナリオ「シノビ・スペース・エスケープ」のセッションが終了しました。ネタバレありなので畳みます。




PC1:小槌 小鳩(PL:夜鳥さん)
PC2:豊臣 叶(PL:さきいかさん)
PC3:メイベル 真木(PL:トリックさん)
PC4:マジョリタ(PL:スプリーム)

 今回のシナリオは斜歯ブックの公式シナリオ。宇宙ステーション内で活動するシノビたちだが、突如として宇宙ステーション内でトラブルが発生。制御を失い降下を開始する機体。シノビたちは宇宙ステーションが地上に墜落する前に脱出しようとする……という感じの特殊型シナリオ。

 しかし私のハンドアウトはそんな内容とは関係なく『大昔に月に追放された隠忍の末裔である地球外忍者の使命を達成させろ』という内容。地球外忍者って何……?
 それはさておき、この秘密は『複数の地球外忍者と接触した場合、誰の使命を達成させるか選べる』という内容があるので、実質私が対立形式を決定するキーパーソンになる予定でした。できればPCたちに協力したいですし、序盤からそういう風に動いていましたからね。

 ただ予想とは裏腹に、地球外忍者の情報が毛ほども集まらないという最悪の展開。NPCが6人おり、地球外忍者は二人以上いる事が確定しているのですが、どうにも情報判定の狙いが悪すぎた。そのおかげで初めての地球外忍者の情報が出たのが、何と最後のサイクルの三手番目。私はそこまで使命達成のために何をすればいいのかも分からない状況でしたよ……。
 しかもここで抜かれたのがPCとの敵対使命。この辺から何かヤバい雰囲気がしてましたが、最後の手番にもう一人の地球外忍者の使命を入手した結果、もう一人の方はお互いプラスの感情を結んでいる人がいないと達成できないという事実が判明。最後のサイクルの最後の手番で対立が確定しました。

 それでまあ、クライマックスの戦闘はNPC&私VS他のPCたちという図式になりましたが、普通にボロ負けしました。NPCと私のPCが《砲術》が8にも拘わらず、+3修正の【銃躙】に【影分身・百式】で回避-3を重ねてくるPCがいたため、ほぼ一方的に【銃躙】で蹂躙されました……私のPCは【飢渇】【気骨】に目覚め【不死身】というスロースターターなのもあってかなり相性が悪かった……。

 とはいえ敗北によって無様で情けない命乞い(原作再現)ができたので満足です。欲を言えばこう、サディストなPCがいればもっと楽しい絵面になったかもしれないな。マジョリタならどれだけ酷い目にあっても構わないというか、むしろ愉快だし……。
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2024/01/18 18:57

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😶 シノビガミシナリオ「我が名は怪盗」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 夜鳥さん主催、シノビガミシナリオ「我が名は怪盗」のセッションが終了しました。ネタバレありなので畳みます。



PC1:双木すもも(PL:葉賀奈さん)
PC2:ポルコ・ロッソ(PL:万歳楽さん)
PC3:アリアンナ・ハートベル(一枚目)/七罪(二枚目)(PL:スプリーム)
PC4:小丹原陽芽奈(PL:ノラ田さん)

 このシナリオは2サイクルで終わる比較的短めのシナリオ。アーティファクトが展示されている美術館で怪盗の手によりアーティファクトが盗まれ、更には美術館に閉じ込められる、という展開。
 まあその怪盗は偽物で、本物の怪盗は私(のPC)なんですけどね! アーティファクトを盗み、美術館にPCたち諸共人々を閉じ込めたのは偽物の怪盗だと、私だけはハンドアウトの内容で知っていました。
 
 そして私のハンドアウトの特殊性はこれだけではなく、キャラシートが二枚用意できるというもの。偽物の怪盗をしばくために変装して美術館に来た、という内容であり、そのため好きなタイミングで二枚目のキャラシートに切り替える事が出来るという面白いギミックです。
 仕様は以下の通り。ただし回すGMによっては多少変更が出るかもしれない。

●忍具、生命力、変調、居所、秘密は1枚目と共通。1枚目の時に使用した忍具や減少した【生命力】はそのまま
●奥義情報は個別。1枚目の奥義情報を持っていても、2枚目の奥義は別物かつ初見となる
●こちらへ向けられていた感情は2枚目のキャラシに変更した時に消失する
●1枚目の時に使用した&された永続効果は2枚目のキャラシに変更した後も持続する

 という感じ。ぼくのかんがえた最強コンボ、とか色々悪用できそうな感じです。
 
 とはいえ私の場合は版権キャラを使いたかったので、コンボよりも『本物の怪盗』である事と『変装』している事の方をより重視しました。ただこれが滅茶苦茶難しかった! というのも原作で『怪盗』である事、そしてほとんど別人に『変装』出来る事、という両方の条件を満たしてなおかつ自分が使いたい版権キャラがいなかったという……。

 一応『怪盗』であるというキャラならニ、三人ほど候補がいましたし、『変装』の達人とかも候補はいました。しかしどちらか片方は満たせますが、もう片方は満たせない。二律背反状態ですね。
 ただ変装の達人の方を選べば事実上一枚目のキャラシートがそれなりに自由になるので、最終的に考えて考えて考え抜いた末、変装の達人の方を選びました。

 なお、思ったよりも簡単にボスを倒せてしまったため、戦闘中にキャラシートを変更する事が出来ませんでした。何なら奥義を使うチャンスも無かった。チクショー! でも楽しかったからまあいいや!
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