エツさんがいいね!した日記/コメント page.2
エツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まる=チーズ。 | |
2021/06/15 18:40 [web全体で公開] |
😶 最近の活動 PL参加のチャンスを増やすために、Twitterでも活動はじめました。 突発や野良募集は、最近はTwitterの方で募集出してます。 名前見かけたら覗いてやってください。 フォロー外でも参加できます。
| ぽん太@番頭 | |
2021/06/14 14:47 [web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| ファミン | |
2021/06/03 12:16 [web全体で公開] |
😶 同居人通過しました 昨日、同居人に参加しました。 自分は探偵で結果は両生還でした。 意地と奇跡と幸運とKPの温情による綱渡りでたどり着いたエンディングだったけどめちゃくちゃおもしろかったです。KPの描写がすごくてPLのリアルSAN値がゴリゴリ減りました。昨日は夕飯喉通らなかったし正直今も食欲が全然ない。PCもどんどん心にダメージ受けるし最多発狂回数をマークしましたね。 今日になってもまだ余韻が残っててまだぼんやりしてます。すんごいシナリオだったなー
| 紫樹-shiki- | |
2021/05/15 13:29 [web全体で公開] |
😊 オリシが出来ましたので 三年ほど前からちまちま書いていたCoCオリシがようやく完成いたしまして… その宣伝もかねまして← シナリオの構想としてはざっくりとはすぐに思いついたんですが、何分中身のギミックを思いつくのが大変難しくてですね… 使いたい神格とかは決まってたのですが、中全て表示する三年ほど前からちまちま書いていたCoCオリシがようやく完成いたしまして… その宣伝もかねまして← シナリオの構想としてはざっくりとはすぐに思いついたんですが、何分中身のギミックを思いつくのが大変難しくてですね… 使いたい神格とかは決まってたのですが、中々… 一度考えすぎると全く進まなくなってしまう自分の悪いところですね。 学生時代もテストで10問あるうちの3問目でつまづいちゃうとずっとそこで止まっちゃうタイプです。 そんな感じでギミックで詰まっちゃって放置して二年… オリシ考えなきゃ詐欺ばかりしてたんですが、最近私の所属させていただいてるコミュ面の方々のオリシのテストプレイにお邪魔させていただきまして… トレーラーもそれっぽいものを作らせてもらったりして、まぁ端的に言えば褒められて嬉しかったんですよね!! それでまぁやっぱり、自分もオリシ作りたいなー、トレーラー作りたいなぁ…みたいになってそこからはめっちゃ早かったですw 最初にココフォリア会場の装飾だけ作ったりしてケツたたきを行ったりして。 それっぽいギミックを考えるのに頭悩ませてパソコンで謎解きゲーム調べて参考にさせてもらったりとか。 出来てしまったら何をそんなに考えてたんだろうって感じですが、そこを悩んでたからこそ今があるというか… 一つのモノを作り終えた達成感はやはり気持ちの良いものですね。楽しい! シナリオ自体はエモシとかじゃなくただただ自分の好きな古代エジプトをテーマに作りました。 新規でも継続でも遊べて、短くさっくり終われるシナリオを目指しました。 CoCというシステムなので理不尽なものもあるかとは思いますが、今回のテーマは理不尽の強制はなしにして(もちろん理不尽なところを作ろうと思えば作れます)ワイワイしながら古代エジプトの見聞を広めてもらうシナリオです。 インディー〇ョーンズとか、ハム〇プトラとか、トゥームレ〇ダーとか…あーいう遺跡とかの宝探し系の映画が好きなのでそういったものが好きな人に、同じ趣向の人に楽しんでいただけたら幸いです。 あとがきには自分がテストプレイをしたときの感想とかちょっとした処理とかも書いてるので、「こういうことも起こりうるシナリオなんだな」といった風に思っていただけるとありがたいですね! シナリオ的にも想定される行動の処理は書いたつもりなので多分そこまで困らないんじゃないかな…!(多分きっとめいびー) 中身もそこまで変なところはないと思うしKPさん用に解説もあるから大丈夫なはず!!!!!(困ったらごめんなさい!) いつか長編シナリオも書いてみたいななんて!!!!!あくまでも願望!!!!!!!!! でも次のシナリオのテーマは決まってるんですよね!(決まっているからといって筆がのるとは言ってない) それではまた! (オリシはこちらよりDLできます※宣伝) https://schneeberg.booth.pm/items/2967485
| かものはし | |
2021/04/26 18:27 [web全体で公開] |
😍 キャンペーンが楽しい 気が付けば早いもので4月ももう終わりですね。 今月はキャンペーンの月でした。 CoCのキャンペーンにPLとし2つも参加させていただけたのです! 単発のシナリオも美味しいですが、単発と比べ長いけれども区切りのあるキャンペーンも素晴らしいと思います! こんなに沢山キャンペーンをさせていただいたの全て表示する気が付けば早いもので4月ももう終わりですね。 今月はキャンペーンの月でした。 CoCのキャンペーンにPLとし2つも参加させていただけたのです! 単発のシナリオも美味しいですが、単発と比べ長いけれども区切りのあるキャンペーンも素晴らしいと思います! こんなに沢山キャンペーンをさせていただいたのが初めてだったので、長めの単発とキャンペーンの私の感じ方の比較してみました。 オフセが長かったせいかはてまたそういう性格なのか、長めのシナリオは物語がどこに向かっているのか分からずに不安になったりフラストレーションに駆られたりすることがあります。 「見通しの立たない」ことに対しての苦手意識といってもいいかもしれません。 もちろん、セッションが終わると楽しいし嬉しいのですけれどね! 例えるならば「地図なしの登山」のようなものです。 「その先に待っているのが美しい景色だと分かっていても、長い道の中いま自分がどこにいるのか分からない」そんなドキドキを抱えて冒険する。 楽しいけれども、そこには苦しさもある。 「見通し」という点では、キャンペーンは魅力的なのかもしれません。 「セッションの長さ」で言えば、長めの単発シナリオと同じかそれ以上に長いキャンペーンですが、「区切りのある物語の連続」なので見通しがたちやすいのです。 起承転結がある「章」がいくつかあって、それをPC達が経験していく。 キャンペーンには「いくつかの起承転結の経験を通じてPC達が揺らぎ成長していく楽しさ」や「終わりと始まりが連続してやってくる安心感」があります。 と色々考えましたが、どの卓も楽しいものです! 長いシナリオも、短めのシナリオも、キャンペーンもそれぞれの楽しさや良さがあってよいですね。 こうして考えられるのも、一緒に卓を楽しんでくれる仲間がいるからこそです。 ありがたやありがたや! 今日も今日とてTRPGが楽しい!
| 氷山 | |
2021/04/12 23:36 [web全体で公開] |
😶 【エモクロアTRPG】『ヲチミナ様』(強いネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアで初DLを行ってきました シナリオは『ヲチミナ様』(作者:文町様)です 参加者はベネットさん、ルナさん、椋鳥さんのお三方! 参加していただき、ありがとうございました! 以下、シナリオについて核心に迫るネタバレがあります ご注意を さて、『ヲチミナ様』というシナリオの基本構造なのですが、 限界集落を舞台に、村人の一人がその土地の神様を怒らせる行動をしたため、 キレた神様が邪神ムーヴかまして村人を全滅、ついでに共鳴者も巻き込まれてえらい目に遭うというもの クラシカルに、何もわからないまま恐ろしい目に巻き込まれて、 全て終わってからなんとなく真相が見えてくるというシナリオなのですが、 そこでちょっと面白い出来事が 共鳴者の一人が、本来なら死ぬ予定のNPCを助けようとして応急手当を行うのですが、 (基本的にDLはこのキャラをここでコロす予定であり、手当が成功しても一言残して死ぬ予定でした) なんとファンブル これで後腐れなく、このキャラをコロせるなー、っと思っていたのですが、 そこで「残響を使ってでもこの手当を成功させる」との一言! 『残響』を使ってまでこのキャラを助ける、とまで言われたら・・・・もう・・・・死なせるわけにはいかないでしょう! 結果、本来であれば村人を全滅させる予定が、生き残りが出てくる事に しかし・・・・ ここでこのキャラを生かしたからにはもう一人生かしたいキャラが・・・・! そうなると、共鳴者達のモチベーションをそのキャラを助けるに持って行った方がいいのでは・・・・? などと考えているうちに、共鳴者たちは情報を集めていき・・・・ そこで共鳴者の一人がこの事件の真相について考察をうちたてていきます 「元々、初めからどうも気掛かりだったんですよ。荷台の恐らく…轢いたものとやらが」 むむ!? ・・・・・さて、本来のシナリオとしては荷台にある死体はそれほど重要ではない馬の死体だったのですが、 どうも、その考察を聞いてみると『そっちの真相』の方がこの場合めちゃくちゃ盛り上がるのではないか、と シナリオ作者さんの想定よりも優れたお話、という事ではないのですが、 その場に参加した彼らが紡ぐ物語としては、『そっちの真相』はあまりにも魅力的で、何よりクライマックスが盛り上がりそうだ! っと、判断したわけですね そう思ってしまったからには・・・・・もう『真相』の方を変えるしかないでしょう! と、なると、驚いた事に邪神ムーヴかましてた元凶が、なんと善神っぽくなってしまったじゃないですか! さて、現実世界でも、強い力を持つ怨霊を崇め祀る事で御霊と成したり、荒ぶる鬼をもてなして力強い神と成したりと、 『そのように』扱い、解釈する事で『あり方』を変える事があります 『まじない』の手法の一つですね そう考えると、彼らがシナリオを通して行ったこともまた、『まじない』の一種であったんじゃないかな、と エモクロアTRPGで取り扱う『怪異』たちは人間の感情に近い位置を持つもの ならば、プレイヤーが考える『真相』がより魅力的なら、そのように成るのもまた『怪異』というものかな、と そう思った次第にございます お付き合いいただいたお三方、本当にありがとうございます めちゃくちゃ面白いセッションでした
| minmin | |
2021/04/08 18:57 [web全体で公開] |
😶 無垢なる混沌(腕死・共闘バレ有) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:私 PL:ドン砂肝さん、ベネットさん、ムスビさん、粒餡さん で、行ってきた試されすぎた大地北海道!廻音村! 『無垢なる混沌』著:久海夏輝様 ひまつぶし卓シナリオ集 第Ⅰ集 ~双子~ こちらの無垢なる混沌ですが『腕に刻まれる死』『奇妙な共闘』でのネタバレも含まれるのでご注意ください。 一番の改変要素は探索者を巻き込む為にKPCを入れて、KPCには積極的にトラップを踏ませたり、死亡ルートの演出をさせること、ですかね。 と、いうのもこのシナリオ中どうしても即死…とは言わないけど(判定失敗すると即死のもあるけど)それなりのトラップが発生するんですよね、どうしても。 けどそれを知る術は先にはない、何の知識もない状態でそこに行くことになることが多い。 クトゥルフは理不尽でこそ、とは思いつつこの事前情報無く急にトラップで死ぬ、ってのはなんか違うな~~、とは思っていたのでそれを回避するには…まぁ罠の手加減を考えたりもしましたが、KPCを前に立たせることでその危機を伝えることにしました。 そのほうが自然ですしね、何より採用したKPCがCONお化けだから早々死なない(二回死んでる) さてこのシナリオ、プレイ時間がかなり大幅にぶれがあるのは…まぁループものだからです。 3日目のある一定の時間まで言ってしまうと村が滅んでそこでループ、一日目へ戻される。 このループの鍵を握っている者との接触、対話、協力がまず第一の鍵になるわけですが…まー!どうすればいいかなんてさっぱりわからんかもしれんですねこれ! KPもどこまでこれ言っていいんだかわかんないしさ!あまつさえNPCに重要そうなことをいくらでも同じセリフ言わせるか??とも思いました。 RPGの同じセリフを繰り返すアレ…『廻音村へようこそ!』『廻音村へようこそ!』みたいな…嫌だめか、なんかSAN削れそう。 こういう時もKPC経由で情報のアレしたらいいのでは?と提案できるのは正直楽ではあるけどあまりしゃべらせすぎもなぁ、という葛藤もある。 今回の無垢なる混沌で腕死から『ガタノソアの銅鏡』『Gウイルス』『SERaグループ』共闘から『増山敬一郎』『古鷹源太』『SHIELD』の要素が出てきており、失脚した増山がSHIELDを解散された古鷹を連れてSERaグループの一部と結託し、謎の男からの提案を受け、北海道の辺境の村で細菌兵器の開発をしていた…というストーリー。 このシナリオを読みだしたのが丁度私自身が共闘・腕死を通過したくらいだったのでうーわすごいタイムリーなもん拾ったな、と思いました。 もうこれは回すしかない…とすら思いました。 しかし腕死・共闘・混沌ともKPが違う微妙なキャンペーン仕立てになっていてとても面白い、ただの偶然ですが。 探索者の導入に関しても共闘からは『増山敬一郎の跡を追う』、腕死からは『銅鏡の行方、石化犠牲者の行方を探す』、という独自導入があり、最初から危機感を感じさせられる内容でした。 そのどちらにも入らない探索者もいたんですがこれも中々いい立ち位置でした、観光客だったのに…。 観光客だったのになぜか巻き込まれ最終的に爆弾魔ロリコン医者が爆誕したのは笑いました、いや軍師俳優、小さいのに懐かれるヤクザ、知り合いが死に過ぎる医者の卵も十分に面白いんですけどね! しかしこのシナリオやっぱりナイフ技能あったほうがいいんだろうか…あったらあったで微妙な気がするので特に何も言わなかったんですけども…。 まぁ最後のイベント開始条件が黒幕に特定武器で一撃入れるもしくは飛んでるアイツを倒す、ゾンちゃんを倒した、だからなぁ…。 ゾンちゃんは今回ボッコボコにされてたから条件に含まなかったけど、PCの戦闘能力に応じて変えないとなぁ。 最終決戦といえば、その前にある目的地を目指しつつ妨害を掻い潜るあの場面。 あそこがなかなか腕死のラストバトルを彷彿とさせていていいですよね、まぁ敵からの攻撃のえげつなさが倍増しになってる気もするけれど。 …いやあれこの卓では軍師いたし某技能でクリティカルだしたからどうにかなったけど、今後どうしたらいいんだろうか。 わからん、ラストバトルまで行けるのかすらわからん。 推奨魔術:無欠の投擲とか書いておく?そんなばかな。 そもそもあのラストの状況、私いやーよく辿り着いた、とかわーすごい皆生きてるね~、とか言ってたけども全滅したときの描写とか全然考えてないの驚きだよ、無意識的に勝つ未来しか考えてないよ。 別に手加減した覚えはない(けどダイス目がちょっと手加減する)んだが…あーすごいな、ハリウッドみたいな展開だったな。 あとユックリエルダーの素材がめっちゃ助かったなぁ…見た目に違いがあるとやっぱりいいよね…。 なにはともあれ無事に全員生還ENDを迎えて、事後処理も終えて…日常へと帰っていくことが出来てよかったです。 無垢なる魂と共にあの村を救ってくれてありがとう。 混沌はちょっとあっちいっててもろて。 それでは。
| 痲月/Melna | |
2021/04/05 14:07 [友達まで公開] |
😶 エモクロア:新約・きさらぎ駅。あの先に… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DLで初デビュー飾ったエモクロアTRPG。 エモクロアと公式シナリオ『新約・きさらぎ駅』の感想になります。 ※ネタバレがあるので未プレイの方注意です。 エモクロアはフランクなCOCっぽい雰囲気のTRPG、初めて触るシステムだったのでDLをしたときの手際は悪かったですが、ルールは簡素で覚えやすく、COCのシステムが難しすぎてプレイ断念した自分には優しいシステムでした。 『新約・きさらぎ駅』についての感想を。 DLでプレイした後にPLでプレイしたのですが、どちらもトンネルの先に行かずにクリアしてしまいました。 DLのときはネット実況信用値がトンネルの前でMAXに、更にミラクルで天啓を3連続で引き当てて情報を搾り取られて怪異の正体に迫っていた! そのせいでCPがトンネル前で踏みとどまり怪異と問答になり激昂した怪異と戦闘開始!怪異に震え慄くがいい! …殴って倒されました。 …あれぇ。おかしいな。感情(RP)で怪異とぶつかり合うゲームじゃないのか!?肉体言語でお話合いだと⁉エモさとは…!? そして行けなかったトンネルの先には何があったのか…その答えを求めるべく後日PLで参加してきました。 シナリオすべて把握していたのでハンデとしてランダム作成で身体MAXになった肉体言語特化のキャラで参加、他PLさんに怪異の調査はお任せ。今回こそはトンネルの先に行くぞと意気込んでいました。 が…トンネルの前で怪異の核心に迫ってトンネルの向こう側に辿り着くことはなかった! このままトンネルが心残りになりそうだったのですが… 一緒だったPLさんのRPによって怪異を説得するマルチエンディング中で最上のハッピーエンドを迎えることができたのでとても満足感がありました。RP諸々楽しかったです。 進めないトンネルについてはトンネルが怪異って結論で満場一致でしょう。 一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。 また機会がありましたらよろしくお願いいたします。
| nal | |
2021/03/18 05:12 [web全体で公開] |
😶 コミュニティ始めました(ハイパーT&T) ハイパーT&T、キャラ連投用コミュニティ『メルクサラート騎士団領』開設しました。興味のある方は是非。 『メルクサラート騎士団領』 エシェント大陸に覇を唱える連合公国の北方にこの地はある。 メルクサラート公爵とよばれる傑物が治め、丘陵地帯のバーバリアンとも融和していた小国。 かつては全て表示するハイパーT&T、キャラ連投用コミュニティ『メルクサラート騎士団領』開設しました。興味のある方は是非。 『メルクサラート騎士団領』 エシェント大陸に覇を唱える連合公国の北方にこの地はある。 メルクサラート公爵とよばれる傑物が治め、丘陵地帯のバーバリアンとも融和していた小国。 かつては、森地『ネーデルウッド』ではエルフたちが『誓霊樹』と呼ばれる古代の木々を算出し魔法産業を支え、『アールベルク山地』ではドワーフたちが鉱物を算出し鍛え磨く、諸種族のユートピアとして知られていた。 しかし、メルクサラート公の直系の血筋は途絶える、諸種族とメルクサラートの傍系に位置する騎士の合議という名の内輪もめにより場当たりに動く『辺境』と堕してしまう。 南方の諸国の進出、バーバリアンの内戦。沈黙する異種族。 衰微する一方の騎士団領の明日はどっちだ‥‥いや、そもそも明日があるのか。 それでも人は明日を夢見るものか、それが定めでも。
| まる=チーズ。 | |
2021/03/08 18:20 [web全体で公開] |
😆 『誰かが死んでいる』参加しました! すっごく楽しかった! 結果はロストだし、シナリオ想定ルート聞いても「へぇー。斜め上だわ」だったんですが、プレイ中は楽しかったです! シナリオがというよりは、あのシナリオをあのメンバーでやれたことが楽しかったんだなって思います。 PCはPvPしつつ、PLは一緒に考えたりして。(一部の方には負全て表示するすっごく楽しかった! 結果はロストだし、シナリオ想定ルート聞いても「へぇー。斜め上だわ」だったんですが、プレイ中は楽しかったです! シナリオがというよりは、あのシナリオをあのメンバーでやれたことが楽しかったんだなって思います。 PCはPvPしつつ、PLは一緒に考えたりして。(一部の方には負担をかけてしまったのだけど) それって理想だよね!PLまでギスギスしたら楽しくないもん。 また機会がありましたら遊んでやってください。 そして、“シナリオやりたい!”って希望を叶えてくれてありがとうKP! そんで、濃い時間過ごせてPL欲求結構満たしてくれたので、卓依頼の対象“GMさんからの依頼オンリー”を解除しますね
| しおんぬ | |
2021/03/04 01:29 [web全体で公開] |
😭 こんなにもつらいんですね(暗い話題なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて畳んで投稿しますが、別にネタバレはありません。 内容的に重たい、悲しい話題なので畳んでいます。 とあるシナリオをKPし、シナリオ後に参加した探索者が自殺しました。 エンディング後の自主的なロストです。 これは誰も止められない結果だと思います。 最終的にはPLさんがダイスで決めていたのですが、同卓者も、KPのわたしも、見学者も、誰も止めることはできなかった。止めようとも思えなかった。 何より探索者本人が誰にも止めて欲しくなかっただろうし、知られたくもなかったでしょう。 初めからどうしようもない、救いのないシナリオではありました。 どんなエンディングに行っても、誰も報われないし幸せにはなれないだろうなと。 わかっていたし、何度も回してきたシナリオでした。 でも、通算300回以上のKPをしてきても、自分の卓で生還後に自殺した探索者は初めてでした。 そういうケースがあることは知っていたし、自分としてもそれがPLPCの選択なら全力で受け止めます。 でも、それがこんなに苦しいとは思っていなかった。 PLさんはシナリオを楽しかったと、探索者のやりたい放題させてやれたと、言ってくれました。 この探索者はこのまま生きてはいけないけれど、でもこれまでの日々は幸せだったと、言ってくれました。 もうそれが本当につらくて、悲しくて、やりきれなくて。 満足してもらえたならよいのですが、でもそんな最期を選ばせてしまったのは、この地獄を用意したのはわたしなんだよなぁと思って…… 卓が終わってからこんなに泣いたのも、つらくなったのも初めてでした。 ごめんねなんて、言えるわけもないんだけど、絶対にその言葉は違うんだけど、でも本当にごめんなさいと思う。 ただ今は安らかに眠って欲しいですね。 本当に、ここまでどうもお疲れ様でした。
| まる=チーズ。 | |
2021/03/03 12:40 [web全体で公開] |
😢 お友達をお誘いしたいとは思うけど… スケジュールわからんのよ卓修羅どもぉ!(泣) 黒丸少ないなぁと思って声かけても、実は空きがなかったりね。 Twitterとかディスコードサーバー募集とか個人契約とか、水面下のスケジュール多くて誰が暇なのかわからないんですよね。 中には卓一覧書いてる人もいるけど、ほとんどわからん。 自分は基本的に暇やでとかいうお友達いたら教えて頂けるとありがたいです
| 赤桐 | |
2021/03/01 20:22 [本人にのみ公開] |
💀 ゲーム の ぷれいすたいる その に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(この文章にはグチ成分が含まれます) 一つの情報を聞いただけですぐに答えが分かってしまうキレッキレヘッドの方が一定数いらっしゃいます。 これは本当に素晴らしいことです。すげえなあ、こういう風にカッコよくプレイしてえなあ、とマジで憧れます。 ただ、頭が良すぎる上に突っ走っていくPLとどう接すればよいか。これまた頭が痛ぇよ。 こちらが一生懸命考えている間にもう突っ走っているタイプ。待て待て待て。お前は算数の答えが分かってまだ指名されてないのに率先して発言しまくる小学生か?ちょっと止まれコノヤロー!!!止まれェ!!👹 こういうの見ると もうお前一人でいいじゃん!!タイマンでもしてろよ!!! ってなるわけですよ。 余談だが、このタイプに一生懸命考えたことを真っ向から否定されたこともあるもんだからこれまた怒り沸々。 偏見だが、偏見だがよ、! 大体そういう人は「いや、自分頭悪いですよ」とか言っちゃうんですよ!いらん謙虚さを持っているんですよ! ちげーよ!!!!お前が気を遣うべき場所はそこじゃねーーんだよ!!!!いい加減にしろよォ!!!!??? 頭いいくせにそういうのはわかんねーのかよ!!!!なんでだよ!!!!頭いいですねって言われたら素直にありがとうって言えばいいんだよナメてんのかァ!!あァ??!その前にもっと気遣うべきことがあンだろがァ!!!!! とまあ、私がこう思っているだけで、全ての方がこう思っているわけではないと思うので、好きなプレイスタイルで望めばいい…。むしろこのやり方で「進めてくれて助かるな〜」と思う方もいるかもしれない。 ただ、私は今後このような方に当たったら怒りを宿しながら淡々とプレイすることになりますがッッ!!!! 頭がいいのは一向に構わないが俺のプレイの邪魔をする奴は許さん!!!!! 汚い文章失礼いたしましたァ!
| まる=チーズ。 | |
2021/02/28 12:56 [web全体で公開] |
🤢 岩戸がまた閉じますよー 今夜開催予定でした『暗夜』は、よろしくない方々からの申請が相次ぎ、お断り文を3つも4つも考えるのが嫌になって、流卓とさせて頂きました。 そして、これにて、また引きこもりに戻ります。 今後の募集は『友達登録限定』もしくは『同卓経験者限定』になります。 野良であそんでくれた方々ありがとうございます。
| まる=チーズ。 | |
2021/02/26 19:10 [web全体で公開] |
😊 自分えらいぞ! なんとなく、あったかくなってきたのもあって、微妙に気力出たから、突発卓たてて、シナリオいくつか消化できました! やったぞ!28日にもひとつできそう! これで積みシナリオを減らすのだよ!!
| 赤桐 | |
2021/02/14 19:42 [本人にのみ公開] |
😭 ロジカル な ひと への あこがれ セッションする度思うんだが、 俺氏、ちゃんと日本語喋れてねえんだよなァァ!!!!!!! 自分の閃き100→20%くらいしか出力できてねーから 相手に「?」ってさせちゃうんすよ!!!!! 全ては!!己の中で!!!!自 己 完 結 ッ ッ!!!!!!! アアアアアアアアアアすまねェ!!全て表示するセッションする度思うんだが、 俺氏、ちゃんと日本語喋れてねえんだよなァァ!!!!!!! 自分の閃き100→20%くらいしか出力できてねーから 相手に「?」ってさせちゃうんすよ!!!!! 全ては!!己の中で!!!!自 己 完 結 ッ ッ!!!!!!! アアアアアアアアアアすまねェ!!!!!!(頭掻き毟り) だが…そんな私も…今、どうしても伝えたいことがある…。 私はァ!この日記を見てくださってるディスプレイの目の前のあなたが大好きですァ!!!!!! 好き!!!マジ好き!!!私の日記!!!見てくれてありがとう!!!!!! 伝われこの想い!!!ハッピーバレンタインッッ!!!!!!❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
| かものはし | |
2021/02/11 20:25 [web全体で公開] |
😲 気が付けば1年 オンセンに登録して1年が経ちました。 もともとオフセでやっていたのですが、コロナの影響でこちらにきました。 こちらに来て驚いたことが3つほどあります。 一つめは、女性が思っていたより多いことです。 オフセでは年上の男性の方ばかりだったので、同じぐらいの年代の女性と遊べる機会が増えて嬉しい全て表示するオンセンに登録して1年が経ちました。 もともとオフセでやっていたのですが、コロナの影響でこちらにきました。 こちらに来て驚いたことが3つほどあります。 一つめは、女性が思っていたより多いことです。 オフセでは年上の男性の方ばかりだったので、同じぐらいの年代の女性と遊べる機会が増えて嬉しいです。 こんなに仲間がいるなん思っていませんでした。 二つめは、遊べる卓の数と時間です。 社会人サークルでコミュニティーセンターなどを借りて遊んでいたので、遊べても月に1度程度でした。 また長時間のシナリオやキャンペーンのシナリオも箱やメンバーの関係でやったことがありませんでしたし、自分にやれるとも思っていませんでした。 オンセに登録してからオフセの頃にした卓の数を軽く越しました。 卓を入れすぎると、睡眠不足と情報過多で大変な時もございますが、楽しく遊べるペースを保っていこうと思います。 三つめは、人と話しながら盛り上がることへの楽しさです。 野良とコミュニティー、この一年でたくさんの方とお話させていただきました。 仕事の関係で人と話すことは好きではありますが、プライベートでこんなに沢山の人と長時間話して遊ぶなど今までにない経験でした。 響きあう人に出会えること、自他の「楽しい」が重なる瞬間、これらのすべてが私にとっての至上の喜びです。 TRPGは人がいるからできる遊び、コミュニケーションゲームです。 こんな私と1年間一緒に遊んでくださってありがとうございます! これらかも末永くよろしくお願いします!
2021/08/30 00:46
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