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日記一覧

使用人
使用人日記

2019/03/07 00:29

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😊 トチ狂った突発卓
珍しくネタバレ無しよー

何故って、二日酔いの頭でチャットしてる間に思いついたポメラニアンを追って貴族の依頼を受けるとかいう

二度と回さない卓だから!

でもオンセンでスマホ参加ありでしたらめちゃくちゃ需要あったよー

見学合わせて4人も集まったよー
建てるならまた集まるって言ってくれたよー

でもあれ普段してるちゃんとしたシナリオじゃないから
これがちゃんとしたやつと思うのはやめてください(笑)

まあ、それはともかく
D&Dでもスマホで3時間できるってのがわかったのは2番目の収穫

1番は?今までキャラシ作るだけだった学生がスマホで参加して、卓ありがとうって言葉くれたことだよ

こんなフレッシュな気持ちはおじさん久しぶりです
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使用人
使用人日記

2019/03/03 16:00

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🤔 データ中の一人言(個人的なことなので閉じます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)見学させてもらったりー
シナリオ作って回したりー
敵を倒したりー

で、色々思うことがあるやりとりをするんですがね

私にとってデータって言うのは世界(GMが作るシナリオ)に入るための武器or法律なんですね

だから最低限知っておかないと、
虐げられる村人は救えない
世界は守れない

データ中心主義は楽しいのか?みたいなことを言われることもありますが

世界守る奴らが強さ(各々のシナリオでの役割も含む)を求めないとか舐めてるのか?とは思ったりするんです

いや別にバッドエンドがダメなわけではないですよ、でもですね
世界を救う目的があらかじめ決まってるのに、戦う武器捨てて挑んだ結果負けて
そこで生きてた人々は死んでいくわけです

私はそれを許さないんですよね
他人がそれをする分には良いです
初心者がデータわからずに、困るのも仕方ない

でも、自分経験者でデータについてある程度熟知してるわけです
なら強くPCを作らないとダメだと思うんですよ

その世界のルールも知らず、武器も持たず入るのは
製作者に対して敬意が足りてないような気がするんですよね

だからPLとして強さを求めるのはロマンとかもありますが、それをすることが世界で生きることだと思います

最低限の世界で生き残れる武器を持たせてあげることが、私たちにできるキャラへの愛なんです
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使用人
使用人日記

2019/02/25 09:46

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💀 ダンジョンのすすめ(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去作の公式シナリオのコンバートができたぞ
さあダンジョンだ

諸君 私はD&Dが好きだ
諸君 私は冒険が好きだ
諸君 私はダンジョンハックが大好きだ

探索が好きだ
戦闘が好きだ
社交的やりとりが好きだ
〈運動〉判定が好きだ
罠の解除が好きだ
魔法戦が好きだ
デストラップが好きだ
ボスエネミーが好きだ
キャンペーンが好きだ

草原で 街道で
遺跡で 城塞で
凍土で 砂漠で
海上で 空中で
森林で 湿地で

この地上で行われるありとあらゆる冒険が大好きだ

戦列をならべたウィザードのバーニング・ハンズが業火と共にゴブリンを焼き尽くすのが好きだ
空中高く放り上げられたコボルトが追撃のロングボウでばらばらになった時など心がおどる

ソーサラーの操る威力強化の雷鳴がゴーレムを撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて燃えさかる小部屋から飛び出してきたホブゴブリンを大業物の使い手でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった

ショートソードの先をそろえたファイターの横隊が敵の戦列を刺突するのが好きだ
恐慌状態のクレリックが既に息絶えたアンデッドを何度も何度も殴打している様など感動すら覚える

敗北主義の逃亡ゴブリンをダンジョン上に叩きつけていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶゴースト達が私の振り下ろした聖印とともに神性伝導にバタバタと薙ぎ倒されるのも最高だ

哀れなユアンティ達が雑多な軽武器で健気にも立ち上がってきたのを力術学派のウィザードが大部屋ごと木っ端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える

ダークエルフの騎士団に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった村々が蹂躙され集めた宝が奪われ破壊されていく様はとてもとても悲しいものだ
DMの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
ヤングドラゴンに追いまわされ野獣の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ

諸君 私はダンジョンを地獄の様なダンジョンを望んでいる
諸君 私に付き従う小隊冒険者諸君!
君達は一体何を望んでいる?

更なるダンジョンハックを望むか?
情け容赦のないデストラップの様なダンジョンを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くしフェイルーンの全てを巻き込む嵐の様なシナリオを望むか?

『ダンジョン!ダンジョン!ダンジョン!』
                                   
よろしい ならばダンジョンだ
我々は愛情と知力をこめて今まさに振り降ろさんとする剣だ
だがこの暗い闇の底で幾千もの間堪え続けてきた我々にただのダンジョンではもはや足りない!!
大ダンジョンを!!
一心不乱のダンジョンハックを!!
我らはわずかに一個小隊 四人に満たぬ冒険者に過ぎない
だが諸君は一騎当千の英雄だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で驚異度20と1人の軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう
キャラシをつかんで叩きつけ、眼を開けさせ思い出させよう
連中に古き良きファンタジーと冒険を思い出させてやる
連中に我々の剣と魔法の音を思い出させてやる
天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる

わずか4人の冒険者でダンジョンを燃やし尽くしてやる

全シナリオ 準備開始 PC起動 ユドナリウム始動
キャラシ準備!! マップ完了 共有メモ準備!
「第五版の小隊 DMより 全冒険者隊へ」
目標 フェイルーン、フォーゴトンレルム
第五版D&Dシナリオ準備完了 メンバーを収集せよ
征くぞ 諸君
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使用人
使用人日記

2019/02/12 08:47

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💀 渇望症発症中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓だ、卓!卓!卓!

連日の初心者向けセッションが一旦の区切りがついた。
具体的にはゴブリンの1つめの巣穴は落ちた。

それはいい、連続でできたし
かなり楽しめたし
新しい冒険者達の船出にふさわしい冒険だった。

だが足らん!卓が足らんのだ!
まずはセッションだ!
D&Dはその特性上キャンペーン向き
というか単発ではどうしても旨味がない

というか私自身はキャラ育成第一主義者なので
レベルアップと連続のセッションこそ
至上の喜びである!

卓だ!誰かが建てるのは待てない
ほら参加したいが迷っているソコの君
今なら貴方の為に、キャラメイクから
セッションの日程まで合わせましょう!

ほらたった4日間、夜3時間ずつでできるんですよ!?
誰でもいいコメントください!

貴方と貴方の仲間の為に
マップからモンスターまで作りましょう!
もちろん知らない人を誘ってくれてもけっこう!
知り合い同士でコメントくれてもOK!

今一歩踏み出してみましょう!
ルルブ未所持?そんなの良いです
公式無料のPDFがあるじゃないですか!

ほら今こそ至上の喜びを分かち合いましょう!
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使用人
使用人日記

2019/02/09 01:19

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😊 卓楽しい!
どんなメンバーでも卓は楽しいものです
本日は最高に笑える卓でした
広く浅い関係も好きですが

凝り性でして
特定のグループのためにダンジョンからシナリオまで作るのも楽しそうです

誰かのためにシナリオ作りたいものですねぇ
なんかむしろPLの注文に対する
GMの腕の見せ所的な

PL「NPCおるやん、呪文書あるやん、殴って奪いたいけど、シナリオ崩壊するやろ?」
私「もちろん用意してますよ?でもその前に魔法学で判定してね?」
PL「マジか、判定するわ!」
私「なら貴方は臭いなどから察します、この魔術師はおそらくかなり高レベルであること、召喚術師であることが」
PL「え、具体的には?」
私「4レベル以上は離れてて、わからない感じですかね」
PL「生意気言ってすみませんでした、説得させてください」

こんな感じのお互いの距離感が好きです
好き勝手するけど、お互いにリアクションで答え合う感じ
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使用人
使用人日記

2019/01/25 10:25

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😊 ダンジョンしようぜ!
D&Dってね「ダンジョンズ」アンドドラゴンズなんですよ

でも皆さん、ダンジョンとか潜ったことねーわ!
なんて方オンセンでは多いんじゃないですか?

そこで、昨日作ったんですが…
ガッツリダンジョン作ったんですよー
中身(モンスター)はまだですが

ダンジョン自体は50マス×50マスのマップで
マップマスクの数は驚異の79
通路に5×5のマップマスクを引き、一歩進むごとに
マップマスクを解放していく形にしております

意味がイマイチわからない?
世界樹やペルソナみたいな歩けば全体図が見えていく
そんなタイプのマップです


さて、ここまで書いて作った!だけじゃ寂しいじゃないですか
というわけで、探索メンバーを募集します
日程は30、31の9時以降の2時間ずつ
レベルは要調整です

ルルブ無しの方も大歓迎!
公式PDFで大丈夫!

この日記を見て、参加したいという方、居れば一言お願いします。メンバー3人以上集まりそうなら建てます。
ではでは〜

追記
集まったメンバーによって、敵モンスターや罠などの内装を変えますので、どんなメンバーでもレベルさえあえばOKです
例
 ローグ×3 罠多目のトラップダンジョン風
 クレリックとファイター アンデッド盛りだくさんの罠少なめ風
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使用人
使用人日記

2019/01/19 11:29

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😶 レベル1の基本的な動き(戦闘編)
今日もレベル1について、書いていこうかと思います
基本4職の戦闘時の動きについてです。
これが意外とできることが増えて、上級の経験者卓でも忘れがちになるので
経験者の方は復習になるかと

ファイター編
ファイターはすべての武器が使えて、かつすべての鎧が着れます。なのでレベル1から火力を取るか、タンク(パーティの盾)になるかも選択肢に入ります。
そのファイター、レベル1の習得技能のうちの1つ底力というものがあります。

これはファイターがボーナスアクションというメインのアクションとは別に使えるアクションで発動。
能力の内容は回復です、もちろんレベルが上がればボーナスアクションは他のことに使いがちになりますが、それでもパーティの盾として戦うファイターは底力を使うべき場面は多いです。
この底力は自身のみで使える能力ですので、味方の回復をほかのメンバーに回せることが利点です。
またこの能力はもちろん発動回数の制限がありますが、いざという時に、回復が残っているということを計算に入れて攻撃することもできます。

クレリック編
クレリックは大変多くの呪文を覚えますが、そのうちの3本の柱です
キュア・ウーンズ
ブレス
ヒーリング・ワード

この3つを状況に応じて使い分けできれば、それ以上はありません。
キュア・ウーンズは接触することが条件ですが、味方を回復できます。
それに対してヒーリング・ワードは触れなくても回復でき、更にはボーナスアクションで回復できるので、メインアクションに回避や攻撃ができます。しかし回復量はキュア・ウーンズの方が高いです。(経験者でもヒーリング・ワードがボーナスで使えることを忘れて、回復をキュア・ウーンズで済ませることは多々ある)

これらに対して、回復が追いつかない敵がいることがわかっている場合、もしくは手が空いている場合。ブレスを使います。これは味方の命中判定に補正をかけることができます。

この3つを使えるようになりましょう。

ウィザードとローグは次回!
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使用人
使用人日記

2019/01/17 08:37

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😶 レベル1を作るには(D&D 5e初心者向け)
はい、初心者卓に参加させてもらいました。
キャラシ作るところからスタートしたんですが…
それで思ったのですが、一番D&Dで難しいのはキャラシを作るところなんですねハイ
それこそ1ですら、真の初心者には、公式PDF見ながらでは無理と

そこで今回はキャラシについて書いていこうと思います
サイトはO-MIYA様が作ったキャラシサイト5版です(わからない方はオンセンD&Dコミュで)

ということで、まず躓きポイントから整理しましょう
1、何を選ぶかわからない
2、ステータスについて
3、実際の攻撃

1、何を選ぶかわからない
について、選ぶ必要があることは以下
・クラス(職業)
・種族
・背景
・ステータス
まずキャラを作る上で根本は一番重要な部分はクラス(職業)or種族だと思います。
どちらからするかは好みですが、公式ではまず種族から選べ!のように書いてあるんですが、ここがまず落とし穴。
クラスから選ぶ方が無難です、なぜならD&Dはパーティでのゲームで、味方と役割が分担できているのと、分担してないのでは天地の差があります。
更に言うならばクラスに対して、向いているステータスが決まります、そしてステータスは種族によっても左右される。種族から決めると、種族に対して使いやすいクラスを選ぶということになりかねないことです(経験者なら種族についてノウハウもあるからそれも良い)。
よって、選ぶ順番はしたいクラス(パーティ内の役割やロール)→それにあったorしたい種族→ステータスor背景(順番はどちらでも)
最後に回した背景ですが、これは能力に関わってはきますが、ステータス(能力値)には関わってきませんので、最悪自分のキャラと相反するものでも良いです(例えばパーティ全員が犯罪者の背景)。

2、ステータスについて
次にクラスと種族が決まったら、ステータスを振りましょう。
ここはキャラシ特有の難しさがあるので、そこを解説。まずD&Dのステータスは全部で6つあります。
筋力
敏捷
耐久
知力
判断力
魅力
これに対して、どの種族も得意な分野に+1または+2のステータス増加します。
で、昨日よく聞いたのが、キャラシ作成時に割り振るのどうするのか?って話なのですが。とりあえず難しいことは忘れて割り振る数値と種族値足したものを現在値に入れましょう。昨日は種族や成長の欄入れない?とか割り振るポイントって?とか言われてましたが…
そもそもステータス作成の方法によって最終値の合計がかなり変わるので、そこは一旦置いておいて、DMに言われた方法で「割り振る数値」に「種族補正」を足したものだけを「現在値」に書く!
これだけです。

文章で書くとこれもまたわかりづらいと思います。なのでここで更にわからないなら、ボイスチャットで教えてくれる方を探しましょう。初心者用のD&Dコミュなんかは絶対教えてくれる人がいます(その人が見落としあっても責めないように)

3、実際の攻撃
ここはキャラシを作成(セーブ)した後、キャラシの左上にキャラクターバレット作成で自動作成されるものが便利です。
しかし誤記入などがあったりしては使えませんので、確認していきましょう。

まず武器の攻撃、これは「習熟ボーナス」+「筋力の補正値」で命中判定して
命中すれば、ダメージを「武器種」+「筋力の補正値」で出します

ここで間違いやすいのが補正値という点です。ステータス自体は戦士系なら大体14〜20になるはずです。それをそのまま命中に入れない、補正値を入れます。補正値はキャラシ作成後、ステータスの横に書いてあります。
それを当てはめます。
更に命中にのみ、習熟ボーナス(レベル依存で、O-MIYA様のサイトは自動でレベルを入れれば習熟ボーナスの欄に割り出されます)を加えます。
例 筋力が13のキャラが自身の武器(ショートソード)で攻撃するなら、「攻撃と呪文発動」の欄にこう書きます
攻撃→ショートソード
攻撃ボーナス→3
ダメージ→1d6+1
このように、ダメージに対する修正値の方が低くなることが正しいです。これがよくわかっていないと、両方の補正値が一緒になったり、ダメージの補正値が高くなったりします。

では呪文の攻撃について、これも基本は上と同じなのです。
なので良く使う初級呪文は「攻撃と呪文発動」の欄に入れておきましょう。
しかし間違いやすいのがココ、クラスによって使うステータスが違います。ウィザードなら知力で命中判定、ソーサラーなら魅力と言った感じです。更にダメージに能力値修正値は乗りません。

例 ウィザードレベル1の知力13が初級呪文(ファイアボルト)で攻撃する際の記入。
攻撃→ファイアボルト
攻撃ボーナス→3
ダメージ→1d10

おわかりいただけたでしょうか?初級呪文にダメージ補正は乗らないのです。よってダメージにはその呪文のダメージダイスのみ記入します。

今項目はここまで!疑問などがありました個人でも良いのでお便りください
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使用人
使用人日記

2019/01/12 01:08

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😊 持ち回り制DMのキャンペーン開始!
ヒャア、初回からレベルが11ってこともあって
はちゃめちゃ(パワーインフレ的な意味で)な
D&Dだったぜ!

具体的には
・パラディンが155点ダメージを出す
・ソーサラーが怒涛の連続攻撃(シミターオブスピード合わせて5回攻撃を毎ターン)
・呪文使いも各々が初級呪文で大ダメージ(30ほど)を毎ターン
・バードが支援で敵の攻撃を無力化(言葉の刃)

場面も二転三転する面白いもんだったぜ!
みんなありがとう!
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使用人
使用人日記

2018/12/22 20:18

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😊 祝!
祝ザナサー発売!

説明しよう!ザナサーとはD&Dサプリ
ザナサー百科事典である!

なんと新サブクラスが25種も乗った、初にして大規模な5版最大の追加ルール本なのだ!(以前の冒険者ガイドにも追加ルールはあるが、少ない世界観の説明用本)

しかし輸入本、ヨドバシにはまだ置いてないようで、明日時間があれば見に行きたいところである。

というわけで私はまだ手に入れていなーーい!

だが嬉しいことは他にもあるぞ!なんと初PLとして身内(何度も卓を囲んだという定義)以外の方から誘われたのだ!
嬉しい!PL久しぶり嬉しい!
誘われたのも嬉しい!

テンション爆上がりの土曜である(しかし講習なので、クタクタで深夜テンション)
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使用人
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2018/12/18 10:18

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🤔 新モンスター案の戦争シナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敵の大群との戦闘(戦争シナリオなども含む)はどのようにすれば良いのか?
という疑問をお持ちの方はD&Dでもいらっしゃることだろう。

そこで案が2つある
1つはエンカウント方式で敵全体と戦わず、出会った敵とだけ戦う方式。これはシンプルだしすぐにできる。

だが今回は違うぞ!もう1つの方式
群体性のモンスターとして、敵キャラクターをキャラメイクする方法である!
例えばデヴィルの大群などは、一々モンスターをロールしていると時間がかかりすぎる。
それ故に中型雑魚を三体合わせて、小隊のモンスター群として大型モンスターの一体として計算。
ステータスは据え置きで、攻撃回数とHPだけ3倍にする。HPが3分の1減るたびに、攻撃回数を減らす。

この小隊を3つ作るだけで、9体分のモンスターと戦ったことになる。

どうだろうか?是非これについて提案やコメントをいただきたい。
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使用人
使用人日記

2018/12/16 16:52

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😶 高レベルキャンペーン用装備
これは11レベルで始める予定のキャンペーン用装備である。そのためアンコモンのカバンである以下の中に全ての装備が入っている
(他の方が参考にする分にはお好きにどうぞ。)

DMキャンペーン、アイテムリスト

・バッグ・オヴ・ホールディング
Bag of Holding/物入れ袋
その他の魔法のアイテム、アンコモン
 この袋を外側から見た大きさは、口の直径約 2 フィート、深さ 4 フィート。だが中の空間はそれよりずっと大きい。この袋は重 量500ポンド(約230kg)以内、かつ容量64立方フィート(約 1800 リットル)以内のものを収めることができる。しかも袋の 重さは、中にどれだけ物が入っていても、常に15ポンド(約7kg)である。この袋の中から 1 つのアイテムを取り出すには 1 回 のアクションを要する。  この袋の内容量が上限を超えたり、袋が突き破られたり引き裂 かれたりしたなら、袋は破裂して破壊されてしまい、中のものは アストラル界に散乱する。袋を裏返したなら、中身は損害を受け ることなくこぼれ出し、袋はもう一度裏返して元通りにするまで は使えなくなる。呼吸をするクリーチャーはこの袋の中で(10 ÷ 袋の中のクリーチャー数)分まで生存できる(最低 1 分)。この時 間が過ぎたなら、中のクリーチャーは窒息しはじめる。  この袋をヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック、ポータブル・ ホールその他のアイテムの生み出す異次元空間の中に置いたなら ば、双方のアイテムが瞬時に破壊され、アストラル界へのゲート(次元門)が生れる。このゲートは一方のアイテムがもう一方のアイテムの中に置かれたまさにその場所に出現する。このゲートから 10 フィート以内のクリーチャーはみな、ゲートに吸いこまれ、 アストラル界のランダムな場所に放り出される。しかるのちゲートは閉じる。このゲートは一方通行であり、再び開かれることはない。

・油×3 3ポンド
・秘術焦点道具(ワンド)×2 2ポンド
・瓶×10 10ポンド
・普通の服×5 15ポンド
・ポーションオブヒーリング×3 1.5ポンド
・保存食(1日分)×25 50ポンド
・毛布×5 15ポンド
・松明×3 3ポンド


・ランプ×5 5ポンド
・錬金術師の火×5 5ポンド
・ロープ×5 50ポンド
・耐毒剤(小瓶)×10
・基本的な毒(小瓶)×10
・インク(1オンス入りの瓶)×3
・小瓶×10
・鏡×2 1ポンド
・シャベル 5ポンド
・釣具 4ポンド
・つるはし×2 20ポンド
・鎖 10ポンド


・聖水×10 10ポンド
・テント(2人用)×3 60ポンド
・チョーク×5
・石鹸×10
・砥石×5 5ポンド
・ペン×5
・ベル×5
・ポーチ×5 5ポンド
・矢筒×5 5ポンド
・アロー(20本セット)×5 5ポンド
・クロス・ボルト・ケース×4 4ポンド
・クロスボウ・ボルト(20本セット)×4 6ポンド


・携帯用寝具×5 35ポンド
・携帯用炊事道具×5 5ポンド
・ショートボウ×2 4ポンド
・ライトクロスボウ×2 10ポンド
・ダガー×6 6ポンド
・盗賊道具×2 2ポンド
・変装用具 3ポンド
・調毒道具 2ポンド
・薬師道具 3ポンド
・よろず修理道具 10ポンド
ここまでで400ポンド
残り100ポンドは予備や報酬などを入れるためのスペースである
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使用人
使用人日記

2018/12/14 23:59

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😊 10レベル卓終了
ひゃあこれだから辞められねえ!

まずはハプニングから紹介しよう!
今回のシナリオはデーモン(悪鬼)が町の人々を生贄にするのを防ぐことだ!
そんなデーモンは混沌にして悪の絶対的暴力主義の怪物達、人に関わらず全ての生物を殺したがり力こそ全ての連中だ!

そんなデーモンに対して三人で情報はなしで町へと捜査に行くところから始まるはずだった!
しかしPLの1人が体調不良でダウン!
2人旅のデーモン討伐バディアクションへと様変わりさ!

しかもこのシナリオ、レベル10という強い冒険者達を想定したデーモン。例えるならゲームの中ボス戦で、主戦力の1人が消えた縛りプレー状態だ!

そこでDMの私は考えた、その日のうちに調整するのは不可能!
ならどうする?
冒険者を強くすればいい!こうして冒険者達に魔法の剣と鎧を持たせ、魔法薬を持たせた!(これでも不利だ?その通りだよ!)

こんな逆境を2人は背中合わせに戦い抜いた!
しかもキチンと必要のない動物は殺さず逃し、筋道の情報を断片的に広いながら、冒険者としてのお手本プレーだ!

片方は武器でデーモンを切り刻み!
片方は相棒を鼓舞し、デーモンの呪文を封じた!

これほどの連携プレーも、流れの綺麗なプレーも滅多に見ない!
今夜は本当に良い夜だぜ!


追伸
私にバディができる日は来るのでしょうか?PLがしたいものですね…
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使用人
使用人日記

2018/12/12 16:36

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😰 忙しい!
卓が入って忙しいのは、良い
自業自得というかその忙しさも楽しみだから

でもリアルが忙しくて趣味(TRPG)ができないのはダメだ

卓の準備を急がねば…

これを終えたら、特技と魔法データ纏めに戻りたいと思う…(いつになるやら)
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使用人
使用人日記

2018/12/06 22:21

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😶 広めたいスマホD&Dの輪
オンセンの話しになるんですが…、初心者の方もしたいって方いるんですよねぇ

問題は私がオンセンに弱いこと
D&D自体のデータ量が多くなりがちで
オンセンそのものに向かないこと

んんー、前途多難
いいね! 3
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使用人日記

2018/12/06 15:54

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😊 はじめてアプリで立ち絵を
はじめてアプリで立ち絵を書いた…
なんだこれ難しいぞ(笑)
まあとにかく新生セバスチャンはオリジナルの立ち絵を作れた
満足である
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使用人
使用人日記

2018/12/04 23:12

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😟 D&D 5eメンバー募集
四月以降は本当に時間がなくなる
ということで、2月か3月には週一ペースぐらいで
GM交代制のキャンペーンをしたいと思っています

かといってキャンペーンは卓の雰囲気やメンバーが大切なこともまた事実
どうにかメンバーを集めたいので、12月や1月にセッションをしてメンバーになりえる人を探したいと思います

身内メンバーを捜すための単発セッションですね、基本は夜卓にする予定で、レベル帯は10以降を予定
初心者でも全然オーケーですので、良ければ一声ください、本当にキャンペーンしたいんですよぉ
ブワッ( ;ω;)
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使用人日記

2018/12/04 11:02

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😆 私のキャラの作り方
TRPGのキャラメイクにはいくつかの方法があると思う。

どちらが悪い良いというのは無しにして2つに今回は大きく分けてみる。

まず「したいロールからキャラメイクに入る方法」
これはシンプルで、先に演じたいキャラから使える技能やレベルなどをゲームに合わせ取得していく。
これはけっこう多くの人がいるのではないだろうか?

私の場合は逆に「ほしい技能からキャラメイク」に入る。
というのもD&Dだけに限ることではないが、ファンタジーのパーティを組む前提のゲームは、役割の分担が大切なため。ここまでならゲームに合わせたキャラメイクというだけになるが…

私のキャラメイクの楽しみはむしろその後なのである。使いたい技能を選んだ後、これを取った理由は何かというのを煮詰めていく。
例えば先日作った「セバスチャン」
これは詳細は省くが使いたい技能のため、パラディンとソーサラーをクラスに固定し、種族はエルフである必要があった。
このパラディンは神に仕える騎士で、ソーサラーは血筋ゆえの魔導師である。こうなるとキャラのクラスに矛盾が出てくる。
そこで私は理由づけを考えた。
「セバスチャン・シダーシールド」は姓にシダーシールドとあり、これは昔貴人を武器が手元に無い時に近くにあった杉の木の枝(シダー)で守ったという逸話がある騎士家系である。
しかし、セバスチャン自身はパラディンとして才能がある方ではなかったので、パラディンとして見劣りするものだった。そこで父が目につけたのはセバスチャンに眠る竜の血筋であり、それを起こすことでソーサラーとして覚醒した。
こうしてパラディンでありながら正反対のソーサラーとなったのだ。

この背景の理由づけがたまらなく楽しい。

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2018/12/03 20:00

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😊 データ中毒者の嬉しい時
データ中毒者には色々なパターンがあると思います

他のPCと自分のPCを比べ合い勝つことが楽しみ
自分のPCで限界に挑むことが楽しみ
他の人が思いつかない組み合わせを考えるのが楽しみ
倒さないと想定しているデータを倒すことが楽しみ

どれも素晴らしい意気込みかと

私は今日とても嬉しい発見がありました
どうしても自分のキャラにさせたいことがありました、しかしどのようにここからレベルをあげてもできそうにない。
リビルドか…?いやセバスチャンは一度心身ともに強敵に打ち勝ったPCではないか?捨てるのか?…と悩みぬいていたころ、方向性を変えることに…

DMGの魔法アイテム集に頼り、アイテムで補おうと考えたのです。
するとピッタリなアイテムがあるではありませんか!

このような思考と試行の果ての発見

それが私をデータ中毒者たらしめる喜びでした。
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2018/12/03 17:38

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😶 お誘いとGM交代制のキャンペーンについて
GM交代制のキャンペーンがしたいと以前から考えている。

というのもD&Dに限らずGMというのはやはりそれなりの負担がかかる。
であるからして、GMの分のキャラクターを含めて最初に卓メンバー全員分のキャラクターを作る。

自身がPLの時はもちろん自身のPCを使う。
その後、GMが自身にに回ってきたら、そのキャラクターをNPCとして扱い。他のメンバーを主軸にシナリオをする。

という方法である。
これの問題点と良い点は表裏一体で、GM交代制という問題からメンバーにそれなりのGMとしてシナリオ作成の時間を求められることにある。

というわけで、誰かー、一緒にダンドラ学園しませんか?
今ならキャラメイクについての談義もしますよー
レベル12の普段できない卓ですよー
初心者でもベーシックルール(無料)があるから安心だよー
GM本持ってなくても、それまでに出てきたキャラを使ったり、相談してくれたらボス案出すよー
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