エンダーマンさんがいいね!した日記/コメント
エンダーマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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B| ユーリー | |
| 2018/07/20 11:03[web全体で公開] |
| 神無月 | |
| 2018/07/15 15:37[web全体で公開] |
😶 これを楽しみにGMしている。 GMした後に、PLから「楽しかったです。」 この一言の為にGMしていると言っても過言ではない。 ホントに励みになります。
| ゆこりん | |
| 2017/11/14 08:16[本人にのみ公開] |
😶 雑記 先日、わたしがKPさせていただいた人の感想的な事を又聞きした。 感想というほどでもないのだけど、セッションしてて初めて泣いた、と言っていただきました。 自分で胸張っていう事でもないが、わたしは控えめに言ってGM(KP)が下手だ。 と言うか、そもそも喋ることが苦手だ。 GMを始めたのも「卓全て表示する先日、わたしがKPさせていただいた人の感想的な事を又聞きした。 感想というほどでもないのだけど、セッションしてて初めて泣いた、と言っていただきました。 自分で胸張っていう事でもないが、わたしは控えめに言ってGM(KP)が下手だ。 と言うか、そもそも喋ることが苦手だ。 GMを始めたのも「卓がないならGMやればいいじゃい」とうマリーアントワネット的発想だ。 それでも、来てくださるPLさんにはわたしがコミュ障だの初心者だのという事情は関係ない。 だから「初心者だから下手でごめんね」と言っても「初心者だからつまらなくてもごめんね」と言うつもりはない。 来て下さった方には、下手なりにわたしの持てる全力で楽しんでいただく努力をしたいと思っている。 最悪事故っても「楽しかった」だけは心に残したい。 つまらない思いをさせてしまったら全力で謝罪します。 ただ、TRPGはわたしの努力だけで成り立つ物ではない。 PLさんにも楽しもうという気持ちを持ってもらわなければ成り立たないものだと考える。 何だか説教くさい雑記になってしまいそうだが、今回は特に人に何かを伝えるために書いているわけではない。 忘備録と私信のようなものです。 ただ、涙腺が緩むくらい全力で楽しんでくれたPLさんのおかげで、わたしもとても楽しむことができたので、ありがとうと伝えたかったのです。 慣れてきてもこの気持ちを忘れずにいたいなと思います。 GMもPLも全力で楽しみますヽ(´▽`)/ ここにご登録いただいている未だ見ぬみなさまも、ご一緒させていただいたみなさまも、今後ともよろしくお願いします。
| ん太 | |
| 2017/11/12 11:21[web全体で公開] |
😶 いやはや 最近富みに頭が回らなくなっている… もう少し余裕もって空気読んでマスタリングやプレイがしたいものです… だから何が言いたいかっていうと、もっとセッションしたいってことですね!やはりセッションの反省はセッションでしか拭えないですから! セッション参加したい!GMやりたい! ……皆さんどんどん立ててくださっていいんですよ?(チラッ)
| ん太 | |
| 2017/11/07 02:09[web全体で公開] |
😶 ついカッときてやってしまったんだ… 後悔はしているが反省はしていない、と思いたい深夜テンション。 何とはなしにたいへん懐かしい現代伝奇薀蓄百合アドベンチャーのED集を眺めていたらば、 あるバッドエンドを見てハッとなったので、ダブクロのトレーラーを書いてしまいました。 シナリオに起こすかは…悩みどころ。 もしやるな全て表示する後悔はしているが反省はしていない、と思いたい深夜テンション。 何とはなしにたいへん懐かしい現代伝奇薀蓄百合アドベンチャーのED集を眺めていたらば、 あるバッドエンドを見てハッとなったので、ダブクロのトレーラーを書いてしまいました。 シナリオに起こすかは…悩みどころ。 もしやるなら、NPC女の子ばかりになるので、楽しくGMできそうですけどね… ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー トレーラー: 情けない話だよ。 すでに堕ちてしまったと知りながら、 私はアナタに手を掛けることが出来なかった。 アナタが罪をおかすというのなら、 その咎はすべて私が受けなければならないね。 でも、安心してほしい。 ―――アナタを一人で逝かせたりなんてしないから。 アナタと結んだ絆は、この程度でほどけやしないよ。 二人の少女が鬼となり、悲劇の糸が紡がれる。 ダブルクロス The 3rd Edition「解けぬ糸」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー とりあえず供養(-人-)
| 緋桜 | |
| 2017/10/27 22:51[web全体で公開] |
😶 大切なこと TRPGをやる上で、心がけてることって皆さんあるのでしょうか? 私はあります。 DXのルールにはロイスというものがあって、それは他者との絆と言えばいいでしょうか。少なくともそのPCがその人物に対して何らかの感情を抱いたという確かな繋がりを意味する大事なデータだと思います。 それを使うこ全て表示するTRPGをやる上で、心がけてることって皆さんあるのでしょうか? 私はあります。 DXのルールにはロイスというものがあって、それは他者との絆と言えばいいでしょうか。少なくともそのPCがその人物に対して何らかの感情を抱いたという確かな繋がりを意味する大事なデータだと思います。 それを使うことを躊躇わなすぎる、簡単に切りすぎる、私はそう言われました。自己犠牲が過ぎるとも。 私は自分の中でちゃんと線引きをしてきました。PCにとって、譲れない大事な場面でそれを使うと。 逆にそれを口にすれば重いと言われます・・・ですが 大切な人のために動くこと、ロイスを使うことが重くないわけがないでしょう? 私たちPLやGMが創ったものであれ、彼らは物語の中を生きているんです。 PLの意思や意図はもちろんその彼らの生きる道にはやはり影響を与えてしまうものもあるでしょう。 けれども私はそこの線引きを疎かにしたつもりはありません。それだけは私というPLにとって、何よりも大事にすべき点だと思っているからです。 私はそれを何度か一緒に遊んだ方々に言ってきたつもりです。大切な人のために、命を、繋がりをかけるのはPLの感情も含まれてはいても、根幹にあるのはPCの感情です。だからこそ、彼らの意思を尊重するのが私にとっての大切なことです。だからこそ、彼らの意志に従って、彼らの好きな人のために命を懸ける彼らを私は見守りたい。 けれども、何度そう言ってもそれを認めてはくれない人もいます。ネタにする人もいます。 だから、諦めました。そういう人に何度言ったところで、理解はしてくれないのだと。 TRPGってこうしたオンセでもネットの向こうには生きた他者がいます。だからこそ、お互いネットのログでのやり取りの中で理解しようとする努力は絶対に必要だと思います。それが思いやりだと私は考えています。 何度口にして、何度理解を求めようとそれを認めずこうだからこうして、そういう方々と遊ぶのは、もう、疲れました。 それは善意なのかもしれません。向こうは思いやり、そう思って口にするのかもしれません。 ですが、それは”押し付け”です。PLの数だけ遊び方はあります。 他者の大切なことを捻じ曲げて、自分の善意を押し付けて楽しいですか? 私は、お互いの大切にしていることを尊重して遊びたいです。 それが、TRPGというものだと私は思います。 オンセというお互いが見えにくい環境だからこそ、私はそういうことを、大切にしたいから。
| さいスケ | |
| 2017/10/26 11:12[web全体で公開] |
😶 参加者の間でGMとPLを交代してやるキャンペーンしたい。 難しいのかな?キャンペーン内でシナリオごとにGMを変えていけば面白そうだなと。デメリットはGMになった人のキャラが絡めないことかな?そのときだけNPCとして出すのもありか。 いつか自分主導でやってみたいですなぁ。特にシノビガミ。幼少→青年→大人というそれぞれの時間軸で1シナリオずつのキャンペーンとかたのしそう( ´∀`)
| さいスケ | |
| 2017/10/26 00:50[web全体で公開] |
😶 キャラシの提出期限を設けても・・・ 出してくれない方はほんと困る。いや出してくれなくても理由さえ事前に言っていただければこちらも納得するのですがそれすらないのは・・・。 自信があるから出さないとかそういう問題ではなくてGMとしてはちゃんと確認して、卓当日は余裕を持って行動したいのです。確認したうえで何か間違っていたらそれはもう私のせ全て表示する出してくれない方はほんと困る。いや出してくれなくても理由さえ事前に言っていただければこちらも納得するのですがそれすらないのは・・・。 自信があるから出さないとかそういう問題ではなくてGMとしてはちゃんと確認して、卓当日は余裕を持って行動したいのです。確認したうえで何か間違っていたらそれはもう私のせいですので文句は受け付けます。 そして私は卓の数日前に提出期限を設けますが、その理由が急な残業などで確認する時間が取れない危険が多々あるので予備日を設けてるんです。人間なんで疲れて寝てしまうことがあるので確実にこの日が空いてるという安心感を持ちたいのです。 しかしね、別に提出期限切れても卓を流すとかそういうのはないんですよね。他のちゃんとしている方にご迷惑ですので。なかなか難しい問題です。 ・・・私が神経質なだけなんでしょうかね(;´∀`)
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