ドスファングさんの友達一覧
ドスファングさんのお友達の一覧を表示します。
♀ むぅ
6時間前
2020年03月18日
不定(夜は25時まで)
20
20
可
不 何回セッションしても気持ちはずっと初心者です。空いた時間にのんびりとセッションに参加させていただければと思います。よろしくお願い致します。唯一のこだわりがキャラの苗字を駅名から付けている事です。アイコンは友人の「小崎テツコ」様に描いていただきました!【自己紹介&通過シナリオ一覧】https://lit.link/mushark
3日前
2025年08月02日
0
0
可
可 TRPGはクトゥルフ神話とエモクロアを好んでプレイしています。今までは身内とのセッション以外やっていなかったのですが、もっとアレコレとやってみたい事が出てきたので登録しました。
5日前
2025年12月07日
水・日:10〜24時 その他:21時半〜24時
0
0
可
可 身内卓出身。日頃は推し卓の動画を観て楽しんでます。セッション経験はほぼCoC6版。あとはエモクロアとマダミスがちょこっとだけ。立ち絵は外注or購入派。始めたばかりの初心者ですが、仲良くしてくださると嬉しいです。よろしくお願いします。※ゲラなのでちょっとした事ですぐ笑います。ボイセだと笑い声が入りまくります。ご了承ください。
♂ マグロ
5時間前
2025年08月12日
主に日曜の昼以降
36
0
可
可 初めましてマグロさんです。呼び方はマグロさんで大丈夫です。主に7版に生息しています。同卓した際はよろしくお願いします!
1時間前
2023年08月21日
2
0
可
可 2024年1月から始めたばかりの初心者です。主にクトゥルフの六版をやっています。 クトゥルフ神話TRPG6版 ハウスルール[技能値]作成時、各技能値最大85%までポイント割り振り可。2015職業特記等で+10される時はそれも含めて85になるよう調整。[判定について]クリティカル(1~5)、ファンブル(96~100)のみ採用1Cと100Fはより重用。SANチェックのみ、通常CFは非採用。発狂アイデアはCF非採用。[職業ベース]基本ルルブ・各種サプリメントに載っていない職業ベースの探索者は、場合によっては認められないので事前に要相談ください。狂信者や犯罪者ベースはシナリオによるので同じく要相談。[回復ルール]医学、もしくは応急手当の回復値は1d3。応急手当キット等の道具使用で固定値+1もしくは成功値+10。医学+応急手当の組み合わせロールに成功した場合は回復値が1d4+1になる。一時的・不定発狂時に精神分析成功、その上で時間を30分かけるという宣言がある場合は1d3のSAN値を回復してよい。こぶしでの発狂解除もできる。[成長ルール]各種技能ロールは、クリティカル・ファンブル・初期値成功1回につき1チェック。その他アイデア・知識・幸運・ステータス対抗ロールは成長無し。シナリオクリア(生還)後、技能はチェック毎に「1D100>技能値」ロールで成長を行う。技能の成長値は[失敗/成功]で以下の通りクリティカル:0/1d10ファンブル:0/1d10初期値成功:0/1d101クリ:0/1d15100ファン:0/1d15のみシナリオによっては自由に振れるポイントも渡す。[戦闘ルール]通常の戦闘ハウスルール。シナリオに戦闘用レギュレーションが存在する場合、そちらで定められたルールを優先する。・行動順/待機基本的にDEX順。但し、銃火器を持っているキャラクターがいる場合、銃火器を使っての攻撃が優先される。 待機(行動順をパス)は宣言すれば行える。待機した探索者は、ラウンドの最後にもう一度行動順が巡ってくる。また行動放棄も宣言すれば可能。・逃走戦闘からの逃走は、KPの許可が下りればDEX*5もしくはDEX対抗ロールに成功で可能。逃走が不可能な状況の場合は却下する場合もある。・回避/受け流し回避は攻撃対象にされたらその都度行え、回避ロールを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言すれば、回避に+15%の補正を与え、同ラウンドに複数回回避を行っても目標値が減少しない。但しそのラウンド中は回避以外の行動が取れなくなる(逃走も不可)。 攻撃の受け流しは、近接武器(道具)またはMA(武道)で行える。受け流しを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。武器による受け流しが成功した場合、くらう筈だったダメージ分武器の耐久値が減少する。(0以下となると破壊される)同じ攻撃に対して回避と受け流しを両方行うことは出来ないが、1度目の攻撃に回避、2度目の攻撃に対して受け流しを行う場合は同ラウンド中でも目標値は下がらない。・庇う物理攻撃に限り、攻撃対象とされた相手を庇うことが出来る。「対象とはタッチの距離にいること」かつ「同ラウンド中未行動・待機中」であることが条件。ロールの必要はなく、宣言だけでよい。対象が回避/受け流しを失敗した後に宣言してもよい。庇った側はその攻撃によるダメージを全て請け負う。・<組み付き>組み付きが成功した場合、1ラウンド目はダメージが入らないが、対象は組み付かれている間(STR対抗に成功するまで)攻撃に対する回避は振れないものとする。また、組みつかれている対象に攻撃技能を振る場合、+20%の補正が入る(最大で95%)・〈クリティカル〉ダメージ2倍か必中か選べる。ダメージ2倍 (例)キック 成功マーシャルアーツ クリティカルダメージ 3D6 となる。ダメボは2倍にならない。これら以外のルールは要相談となります。
41分前
2025年12月14日
火、水の夜以外
7
0
可
可 クトゥルフ好き学生初心者女ですYouTubeからの動画視聴勢でしたCoC6版を主に楽しめたらいいと思ってます!多分男キャラしか使わない ゲラな卓大好き テキセの方が好きよろしくお願いしますルルブ有スマホ参加ココフォリア、discord基本
♂ 🍜♂
2日前
2025年07月19日
53
3
可
可 絵描きです ラーメンと呼んでいただければ幸いです trpg歴は1年ちょっとです基本的にはキーパーに負担がかかりすぎることはしませんが結構往生際が悪いのでご了承下さいよろしくお願い申し上げますルールブック…6版、一応7版の基本ルルブ”のみ”ルールなんて全然分かってないです
7時間前
2023年04月26日
基本夜。21:00〜は大体フリー
40
20
可
可 pixiv小説家兼クトゥルフ大好き高校生(男)です()身内卓で『一度やってみた方がいい』と言われてこっちでも回してみることにしました。
1日前
2025年03月19日
テキセ 21時〜、ボイセ日祝13~18時
4
9
可
可 四睡(しすい)と申します。インセイン/シノビガミ/ダブルクロスは遊んだことない初心者ですが、やる気だけは山盛りなのでよろしくお願いします!手探りだらけですが頑張ります。プレイ回数はオンセンでの卓&シナリオ数ごとに1カウント活動時間テキセ平日 21:00〜24:00
13時間前
2023年05月06日
9
0
可
可 初めまして、イブです。クトゥルフ神話6版のボイセを基本的にプレイしています。RPが拙い初心者ですがよろしくお願いします。kpもやっていますので、セッションに興味があったら募集に参加して下さると嬉しいです。
♀ サキ
1日前
2025年03月21日
15
10
可
可 ロールプレイが好きです。PLメインですが、KPも始めました。____________________________探索者作成ルール・新規探索者の技能値の上限は85です。・継続探索者の成長後技能値の上限は95です。・あまりにも技能値が成長しすぎた継続探索者はお断りする場合があります。・職業技能は6~8個+信用を取得してください。※適宜変更する場合があります。____________________________互いを尊重してロールプレイを楽しみましょう!
♀ 🌱 meme 🌱
7日前
2024年08月03日
昼〜夕方がメイン
50
16
可
可 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー初めましての方は初めまして。🌱 meme 🌱 です!CoC6版・マダミス・ストプレ等に生息しています!漢字と滑舌の弱者で、自慢じゃないですけどリアル知識がかなり乏しいです!この歳にもなって未だに都道府県や県庁所在地が言えなかったりします…💦ロールプレイ大好き!アドリブは好きだけど苦手!推理とか人狼とかも大好き!でも一生当たらない!こんな感じの人です!よろしくお願いいたします✨追記:お誘い大歓迎なので、私でよければぜひ!🙌ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー【 KP可能なシナリオ (CoC6版) 】・アンドロイドはシンギュラリティの到達を夢見る/川犬 様・君の名に花束を/川犬 様(上記とのキャンペーンシナリオ)・近くて遠きは終着点/川犬 様・百合の記憶〜Lilly’s memory〜/星揃ルル 様・コインロッカーベイビー/あまやどり屋 様・問:死の定義を教えてください/不法投棄 様ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー【 回ってみたいシナリオ (CoC6版) 】・四季送り(来年通過予定)・鰯と柊・同じ空には昇れない。・異能警察は、英雄じゃない※ 随時更新予定ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
3時間前
2025年10月13日
~22:00
16
15
可
可 COC歴1年と少しのCOC初心者です。PLとしての経験がよわよわだったので修行に来ました。RP・推理・鬱系が特に好きなので、趣味の合う人もそうでない人も、楽しく気軽にセッションしましょう。
♂ ハク
4時間前
2019年08月25日
不定
170
20
可
可 クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。
