どい=つなべさんの日記 「久々のボイセGM」

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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/25 22:41[web全体で公開]
😊 久々のボイセGM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「悪いゲームマスターをブン殴る話」こと Golden Rule セッション終了
参加者の皆さまお疲れ様でしたー&ありがとうございました。
滅茶苦茶良い卓でした…超ノレた。
どのくらいノレたかって言うとポッと出した情報屋NPCが何かめっちゃ存在感を増したくらい。
シナリオには「情報屋と良い感じに会話する」とかしか書いてないのに。

ボイセはアドリブが効きやすいのがメリットですね。なんか喋ってるとキャラが出来て来る。
アドリブと思わないくらいサラッとそのキャラっぽい挨拶とか振る舞いが出るんですよね。セッション中だと。
この辺一人で作っておくタイプのテキセだと難しい。というかそこまで詰める前に準備段階で若干集中力が欠けるのか?
テキセでもアドリブ進行してる時は乗るんだけどそれだと時間かかっちゃうんだよな…

他にもまぁ。今日は名言が色々飛び出ましたね。
世界中のオーヴァードがオーヴァード力(ヂカラ)を失っていってしまう話だったわけですが
我らの都築京香さんもノイマン力(ヂカラ)を失い、わやわやな事しか喋れなくなってしまう訳ですよ。決してGMのRPが追い付かない訳じゃない。信じて。
でもってそんな状態でヤバイって事を説明する名セリフがPLから出た
「今の都築京香私より頭わるいです」
とか
「プランナーレベルに落ちて来たな」
とか…
あと
「す○ッコ暮らしのスタンプとか無駄に連打して来て欲しい」
とか…
滅茶苦茶爆笑してました。

あとあれですね。NPCのロールに対して雑談タブで「○○いいよね」とか言ってもらえるだけでかなり嬉しい。
「あーこの方向性で良かった」って指針がもらえる訳でしてね。
こんなにうれしい事はない…。

「アルティメットレッサーパンダ」
「究極なのかレッサーなのかどっちなんだ」
とかこういう発言もね。すんごい頭悪いやりとりで大好き。

なんと言ってもですね。シナリオにもかなりアカン事書いてるんですけど
「このシーンで良い感じに合流してもらう」
これを告げてPLに良い感じに合流してもらえた時にはね。ガッツポーズですよ。
自作シナリオなのに毎回合流がアカンな?もうこれはそういうものなんですよ。どなべシナリオというのは。
PCが良い感じに合流してくれるってのは積極的にPLに投げるんですよ。
下手に整合性とか考え出すと「○○だから私のキャラは出ません/出ないでおきます」とかになって合流でgdgdになったり
現代ものだと相手の所属とかを執拗に聞き出そうとする上に自分の情報は与えようとしないからやっぱりgdgdになったりするんや…。痛い目見て来た結果なんや…許して…。
その点「良い感じに合流するシーンです」って言っておくと良い感じに合流してくれる。なぜならそういうシーンだから。
PLが望む良いシーンってのはPCが合流するところじゃなくて、合流した後にどういうイベントがあるか、とかが重要なんじゃないかなーと思いますね。

ホント改めて感謝感謝です。お疲れ様でした!
PS:ボスのコンボで1ラウンド1回エフェクトを合計3回の行動で全部含んでいたのはトレイルアイテムの「エボルフラクション」というやつで指定していたためっす。
一応今回のボス含め敵の行動ちゃんとルール上の裏付けあるよ。(という自己満足)
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レスポンス

聖岳生馬
聖岳生馬どい=つなべ
2022/06/25 23:04[web全体で公開]
> 日記:久々のボイセGM

「ゲームマスター、すごーい」

お疲れさまでした。
ボイスセッションでマスターをしたことはないですが、自分ではキャラが出来るイメージが無いので
どなべさんとは違うんだなー、と思いました。

シーンの演出は、こちらの意図を伝えればうまく表現してくれるプレイヤーさんばかりと今までセッション出来ていますね。
マスターにせよプレイヤーにせよ、意図を伝えて必要なら相談すれば万難を排せますよねー。

ということで(ということで?)次のセッションの日程が合うことを祈って!

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