成瀬 悠さんが答えた100の質問

成瀬 悠さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

成瀬 悠
二年半ほどになります。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

成瀬 悠
知人にとっても勧められて、ですね。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

成瀬 悠
ぼんやり考えましたら、あの……予言が見えるというPBWが原作だったような……。
(エンドブレイカー! だと最近分かりました)

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

成瀬 悠
キャラ作成が楽しいです! でも戦闘で効率よいキャラメイクをするのは難しいです!

Q5. どんなジャンルが好きですか?

成瀬 悠
謎やギミックを解いてくミステリジャンルが好きです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

成瀬 悠
未だに悩みますが、一番応援したいの『キミトエール』です。

Q7. その理由を教えてください。

成瀬 悠
世界観やキャラクターが好きなのだと思います。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

成瀬 悠
Coc6版、もしくはソード・ワールド2.5になります。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

成瀬 悠
知識問わず、ゲームの進行に対してどこまで主体的に参加できるかという、自身の心がけです。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

成瀬 悠
参加する全員への配慮が適切にできるかどうか、でしょうか。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

成瀬 悠
いました。そして、最近またできました。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

成瀬 悠
報連相ができて、言語によるコミュニケーションを前向きに取れる方ですね。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

成瀬 悠
やんわりとその場をやり過ごします。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

成瀬 悠
問題ありません。
出来る限りがんばりますので、よろしくお願いいたします。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

成瀬 悠
いつかはオフセッションもしてみたいです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

成瀬 悠
少しずつ、楽しく、遊ぶ機会を増やすことができるようにしたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

成瀬 悠
マイナーなシステムに日の目の当たる機会がありましたら嬉しいです。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

成瀬 悠
PLの方が好きですが、やるとしたらGMを頑張る方が向いている気もします。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

成瀬 悠
最近は忙しくて半年に二回くらい。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

成瀬 悠
うーん。短いセッションの方が好きですが、複数の日程調整込みでしたら10時間くらいですかね。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

成瀬 悠
歴史や文化を学ぶのは好きなので、知識として取り込もうとはします。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

成瀬 悠
わりと揺れない方だと思っています。

Q23. 録音、録画はしますか?

成瀬 悠
しません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

成瀬 悠
七人くらい? でしたかね。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

成瀬 悠
二人です。タイマンシナリオと呼ばれるものですね。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

成瀬 悠
システムにもよりますが、四人から五人がバランスとしては良いと思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

成瀬 悠
二十時間……? 何度も日程またぎをしましたが。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

成瀬 悠
一時間くらいですかね。さっくさくり。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

成瀬 悠
一日でしたら、一時間。継続するとしても五時間。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

成瀬 悠
わりと肯定派です。サブ情報が助かります。

Q31. BGMについてどう思いますか?

成瀬 悠
あると盛り上がりますよね。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

成瀬 悠
機転の利いたロールプレイと、運を天に任せてのクリティカル。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

成瀬 悠
びっくりでした。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

成瀬 悠
現代ファンタジー、または幻想などに馴染みがあります。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

成瀬 悠
私個人としては細かく管理していますね。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

成瀬 悠
びっくりしますが、友好的な出来事でしたらほっとします。

Q37. ハウスルールは使いますか?

成瀬 悠
ある程度は明白にした方が良いと思いますので、使います。
ただ、ルールブックを基本にすることは忘れません。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

成瀬 悠
まだないですね。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

成瀬 悠
まだまだそこまでは。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

成瀬 悠
やりやすいのは単発ですが、多分好きなのはキャンペーンなのだと思います。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

成瀬 悠
街系ですね! 何気なく過ごしている場所でびっくりしたいです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

成瀬 悠
良いと思います。やりたい時にそれぞれのシナリオで。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

成瀬 悠
現在継続中の身内卓で、二十回ほどになっています。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

成瀬 悠
性格的にはシリアスですが、くすっと微笑めるシナリオは好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

成瀬 悠
好きなのは複雑なのですね。単純なシナリオもロールプレイの力量を問われます。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

成瀬 悠
こちらはこじんまりとしていたいです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

成瀬 悠
御城蓮夜さん。初めて作ったので思い入れが強いです。
キャラクターとしてはダイス運が極端な才知ある中学生探索者、だといいなあ。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

成瀬 悠
年下ですね。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

成瀬 悠
多分、後衛に当てはまります。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

成瀬 悠
均等でしょうか。いまのところ。どちらも動かせます。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

成瀬 悠
特に思うところはありません。
自由に動かせることがTRPGの良いことだと思います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

成瀬 悠
穏やかで正面から思考する子が動かしやすいです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

成瀬 悠
戦闘特化キャラクターはあまり動かしたことがありません。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

成瀬 悠
あまり向いていなさそうです。
システムが最初から人外でしたら、また別の話になります。

Q55. キャラに強さを求めますか?

成瀬 悠
こちらもシステムによりますが、ロールプレイをしやすい知力の強さは求めています。

Q56. どんな口調で話しますか?

成瀬 悠
男性:「~だね」「~だよ」
女性:「~ね」「~かな」
系統が多いです。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

成瀬 悠
よいと思います。
上手くいきましたら、嬉しいですね。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

成瀬 悠
ありません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

成瀬 悠
そこそこ考えて深みにはまっていきます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

成瀬 悠
感情移入というよりも、感情計算ですかね?

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

成瀬 悠
好きです!

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

成瀬 悠
盤面に立たせてもらえるところ。それで考えながら動くところ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

成瀬 悠
自分の推理力やギミックの至らなさ。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

成瀬 悠
他のプレイヤーさんとの交流ですね。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

成瀬 悠
あんまりないです。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

成瀬 悠
脇に回ります。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

成瀬 悠
抑制側。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

成瀬 悠
内緒でお願いいたします。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

成瀬 悠
人それぞれ。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

成瀬 悠
あんまりないぞーはーはっはっは。
……すみません。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

成瀬 悠
こちらもまだないです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

成瀬 悠
いまのところないような。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

成瀬 悠
お相手のご了承を得られたらよろしくお願いいたします。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

成瀬 悠
好きです。
一番は、シナリオを考えることが楽しいです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

成瀬 悠
プレイヤーキャラクターがシナリオの仕組みを、壊すのではなく解いてくださると、とても楽しくなります。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

成瀬 悠
部屋作りですね。
最近は著作権も厳しいので、その辺りの調整とデザインと快適性に悩みます。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

成瀬 悠
PLやPCの個性を生かすロールプレイをしているところを見ることができた時です。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

成瀬 悠
ルールブックの隙を突く提案はどのように対応するべきか、悩みます。
あとはPCの出目全てが失敗した時に、どのように情報を渡すかどうか。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

成瀬 悠
システムの世界観に沿わないアイテムを出してしまったことです。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

成瀬 悠
あんまりまだ出会っていませんが、プロ意識が高い方は怖いです。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

成瀬 悠
オープンダイスの方で公平に事を進めたいです。
とはいえ、調整の時にはシークレットダイスも使用します。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

成瀬 悠
使います。
ただ、最近は権利関係が難しいです。

Q83. アドリブは得意ですか?

成瀬 悠
あんまり得意ではないため、幾重にも安全策を用意します。

Q84. なぞかけは好きですか?

成瀬 悠
好きですね。
無理に解かなくてもよいので、考えることを楽しんでもらいたいです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

成瀬 悠
PLとPCの人数にもよりますが、少なめです。
オリジナルシナリオに一人いるのかどうかといったところになります。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

成瀬 悠
わりと好きです。
あまりインフレーションを起こさないように気を付けつつ、でも盛り上がる強さが理想です。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

成瀬 悠
全員の様子を伺いつつ、活躍の場を偏らないようにしながら、シナリオを楽しんでもらいたいです。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

成瀬 悠
好きです!
書くことも読むことも楽しいです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

成瀬 悠
内緒にしておきます。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

成瀬 悠
自作でしたらソード・ワールド2.5のシラヒメ・エンザさんと、CoC6版の御城蓮夜さん。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

成瀬 悠
書きたいですし、書いています。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

成瀬 悠
あります。
キャラクターの余白を考えることが楽しいです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

成瀬 悠
自身の睡眠体質ですね。
夜卓が基本的に不向きですので。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

成瀬 悠
五千円でしょうか。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

成瀬 悠
ルールブックやサプリメントのみでしたら、それなりに。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

成瀬 悠
お茶とラムネです。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

成瀬 悠
取り掛かりやすさはCoC6版ですが、原作を知っているのでしたら「幻想ナラトグラフ」も良いですし、戦闘が苦手な方は「ゆうやけこやけ」などが良いと思います。
猫になりたい場合は「夜のあしあと」ですね。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

成瀬 悠
思いやりです。
自分だけが楽しくても、相手だけが楽しくもならないように、常に相手のことも自分の気持ちも考えていたいです。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

成瀬 悠
協力して、物語を終わりに導くことです。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

成瀬 悠
世界を広げたいような、でもまだ怖いような、遠くにあるものです。
来年(2026年)はもう少し、距離を縮めて世界を広げたいです。

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