フォルライトさんの過去のタイムライン

2025年09月

るかなん
るかなんフォルライト

2025/09/15 12:10

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アドバイスありがとうございます。
戦闘技能2にしてセージは1でいいは他の方からも真っ先に突っ込まれていたのですが、
学者崩れのキャラにしたいのでセージを最大値に、というのは妥協できないポイントなのですみません。
(元々セージ3にしていましたが、シューターは流石に厳しいとのことでセージ2レンジャー1に妥協しています)
上の理由でスカウトよりレンジャーの方が学者的かなと。回復手段(特にMP)としてアイテム使おうという思惑もあり。
ストーンはMPが枯渇した時の非常手段でメイン武器にするつもりはないです。
魔法誘導はルール誤解していました。ありがとうございます。序盤だとエネルギーボルトくらいしか関係しないんですね。
フォルライト
フォルライトるかなん

2025/09/14 22:14

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> 日記:SW2.5DX買ってきました
自分からもいくつかアドバイスよろしいでしょうか。
・何らかの理由がない限りはコンジャラーはLV2にした方が良い。
 逆に知力Bが高いので初期作成ならセージはLV1で十分。
・コンジャラーには序盤で魔法誘導(2.0)/ターゲッティング(2.5)の必要な魔法はない。
 魔法拡大/数の方が優先度が高いのでそっちを取った方が良い。
・器用の低いタビットではレンジャーは微妙。(適性が無いという程では無いけど)
 なので、探索目的なら代わりにスカウトを取るか、2回目以降の冒険のことを考えて経験点を取っておくのも良いかも。
・投擲に使える技能がないため、投擲攻撃はまず当たらない。
 持っていたらダメというわけでは無いが、使う機会は無に等しい。
 (2.0では精密射撃を持たない以上、誤射が発生するので尚更)
フォルライト
フォルライトべいろす

2025/09/11 20:48

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> 日記:【SW2.5】いつまでも慣れないやつ
$はクリティカルレイを使用する際にも使用します。
例えば、クリティカルレイBを使用した際は$+1とすると最初に振った威力ダイスの出目が+1されます。

$と#の違いは、クリティカル発生時に連続して振る威力ダイスにも影響するかしないかの違いとなります。
$は最初の1回だけ影響があり、クリティカル時の追加で振る威力ダイスには影響されません。
#は最初の1回だけでなくクリティカル時の威力ダイスにも影響されます。