雅 狼餓さんの過去のタイムライン

2020年05月

雅 狼餓
雅 狼餓日記

2020/05/10 16:01

[web全体で公開]
😶 ロール&ロールNo177掲載シナリオ「理力の騎士」をオンセンでGMやるまで。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでGMやるためにやったことをつらつらと。
リプレイはこちらに(https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic158909386152)

0、シナリオ「理力の騎士」とは
 ロール&ロール(以降R&R)掲載されたシャドウラン5版向けのシナリオで呪力剣紹介、SWパロディなお話でEP8 リブートシナリオにかかわるランである。
 敵NPCとして階梯2のイニシエーション ミスティックアデプトが出てくる戦闘中心なシナリオです。


1、最初chummerへの入力
 NPCの理解をするためも含め、まずchummer(シャドウランキャラクター作成ツール )で敵となるNPCを入れていく。
 今回はNPC暗黒卿と雑魚NPC帝国軍突撃兵の2種。
 事故らないように初めからカルマ作成モードとし、キャラクター作成ルールを無視するにチェックをいれる。
 ※入手値、カルマの割り振りなど初期作成ルールを無視する必要は割とある。
 だいたい判らなくなるのはリム(義手義足など)の周りである。
 R&Rには帝国軍突撃兵のサイバーウェアの所にサイバーアーム右腕、サイバーレッグ 左側とある。
 ルール上サイバーリムには偽装型、非偽装型があり、手/足、前腕部、下腿部、腕全体、足全体と複数の部位範囲があり、容量がちがったり、能力値が適用される行動に差違が出る。
 エッセンス消費量が違うのでそれで判断する場合も多いのだが、エッセンスが6と誤記っており、判断が付かなかった。
 レッグの方は油圧ジャッキ装着とあるので両足必要、リムアクセサリーの容量が足りたので偽装型の足全体とした。
 腕片手だけなのかどうかも判らない。バランスと判定値がややこしくなるのはいやだったので偽装型の腕全体を両腕とした。
 音楽演奏用リム2とあったが、chummerを少し探したが見つからなかったので、今回は無視。BGMはコムリンクから流していることとした。
 暗黒卿はあまり困らなかった。

2、マップの用意
 今回4シーンあるシナリオで、マップがほぼ必須のシーンが2。他はなくても良いと判断した。
 必須かどうかの判断は戦闘が必須かどうかがメインである。

 必須のうちトーキョーシューSR5 372ページ左にあるノヴァホット・クラブをつかうとシナリオにあったのでそれに従う。
 以下の手順でオンセンに取り込んだ。
 (1)スキャナで取り込む(pdf)
 ※我が家ではScanSnapSV600を用いる
 (2)Acrobatreaderで表示し、スクリーンショット取得(Alt+Printscreen)
 (3)pixiaでクリップボードから開く
 (4)必要な範囲をコピーし、再びクリップボードから開く
 (5)画像→大きさを変えて複製で適度に調整して保存
 (6)オンセンにて設定→背景:ファイルを選択→アップロード
 ※実際は(4)と(5)を良い感じになるまで大きさを変えて繰り返した。
 ※オンセン上で同名ファイルを2連続でアップロードするとエラーになるようななので同じファイル名を読み込み直すときは他のファイルを読ませるか、ファイル名をどんどん変えていくのが良いと思います。
 ※オンセン上で1マス1メートルとしたかったので、大きさを良い感じに調整してた。
  今回は589×500ピクセルとしました。大きさはあまり大きいと画面に表示仕切れない点と縮尺を意識した。
 ※ディスプレイが高精度の方は1920*1080などにしてから調整したほうがいろいろな環境に優しいかもしれません。
  (ノートPCやらHDMIテレビの少し古い上限)
 
 オンセンも画像の大きさに合わせてマップを調整してくれるので楽である。
 ボードの保存ボタンから保存しておき、トーキョーシューにファイル名を変更しておく。


 ホライゾン・ハリウッドのマップは特に指定がないし、マップもない Orz。
 こういうときはネットの力に頼り、適当なビジネスビルの見取り図を探し出し、pdfファイルから画像にして同じようにオンセンに取り込み、ボードを保存しておく。
 
 必須でないマップも適当にネット検索して使う。
 「揚州飯店」:ホテル 中華料理などで検索し、出てきた見取り図で丸テーブルがあり、奥まった個室見取り図を拝借。
 ネオ・クライストのアジト:4階建てのビルを適当に検索(なんとなく外部の階段という意識だったので、貸しビル 外部 非常階段で探した気がする)。

3、レッグワーク
 googleスプレッドシートを利用して、スキャナ取り込みしたpdfから文字をコピペし、読み取れてない文字を訂正する形で表を作成した。
 列としてレッグワーク名、ヒット:コンタクト、ヒット:マトリックス、情報レベル、内容 とし、取得出来た情報を情報レベルと内容をメモに貼る運用とした。


4、シナリオ
 同じく取り込んだpdfから文字を貼り付けて、文字修正して各NPCのセリフをシナリオセットにしていく。
 シナリオセットをシーン毎に作成する。
 戦闘前後がある場合は前後に分けたりした。
 今回は以下の5つを作成した。

00_導入_理力の騎士
01_トーキョーシュー_理力の騎士
02_トーキョーシュー戦闘後_理力の騎士
03_ネオ・クライスト_理力の騎士
04_ホライズン・ハリウッド_理力の騎士

 中身は改行の指定が判らなかったので、シーンNo.ひとつを1発言とし、ほとんどコマンドである。
 発言者とコマンドに「」付きのセリフ。説明も一言内容を記載する。
 基本はシーン開始時の説明を発言者、シナリオとし、各NPCの出だしの会話をシーンに放り込んだ。

 読み込むときは設定→シナリオセットウィンドウをクリックし、シナリオセットを選択して読み込む。
 基本は実行して次に進む を適当に間を取りながら押していく。あまり早く押さない方が良いと思う。
 (がっつり貼ってログ読んでねでも良い気もするが)

5、NPC画像など
 基本ネットやアイコン素材画像から流用。
 著作権にはアヤシイが、公開なしに設定し、シナリオ終了後削除したのでお見逃しあればと。

 CHARAT(キャラット) GENESISなども利用する。

6、マクロ
 NPCの判定は極力マクロを用意する。
 シャドウラン5版は基本、値に修正がかかるため、マクロそのままを振れない時が多いが、基本値がキャラシをひっくり返さなくても判るのは時短に繋がります。
 特に回避、防御はほぼ修正が入るのでそのまま振れる事の方が少ないだろう。
 魅力系(エチケット、交渉)、呪文行使、召還、イニシアティブ、知覚系は割と修正が入らないのでおすすめである。
 (勿論第一印象や資質、負傷修正、視界修正などいろいろ入るのだが)
 オンセンの場合は以下のようにNPCごとに作成し、そのまままたは適宜修正してダイスロールする。
 
エチケット|6B6@7 エチケット
交渉|4B6@7 交渉
マトリックス検索VRHOT|12B6@6 マトリックス検索VRHOT
知覚|4B6@11 知覚
知覚(電子戦:センサー)|12B6@5 知覚(電子戦:センサー)
マトリックス知覚VRHOT|10B6@6 マトリックス知覚VRHOT
マトリックス知覚AR|8B6@6 マトリックス知覚AR
イニシアティブ|1d6+10 イニシアティブ
イニシアティブ(クラム服用時)|2d6+11 イニシアティブ(クラム服用時)
イニシアティブ(VRHOT)|4d6+13 イニシアティブ(VRHOT)
回避|10B6 回避
防御|17B6 防御
アレス・アルファ|15B6@7 アレス・アルファ
アレス・アルファ(グレネードランチャー)|12B6@7 アレス・アルファ(グレネードランチャー)
アレス・クルセイダー|13B6@7 アレス・クルセイダー
ショックグローブ|10B6@4 ショックグローブ
データスパイクVRHOT|20B6@5 データスパイクVRHOT
データスパイクAR|18B6@5 データスパイクAR
即興ハッキングVRHOT|16B6@5 即興ハッキングVRHOT
スタティック・ヴェール|4B6@2 スタティック・ヴェール
スタティック・ボム|4B6@2 スタティック・ボム
トランセンデント・グリッド|4B6@2 トランセンデント・グリッド
フェイディング|7B6 フェイディング


7.戦闘記録シート(https://drive.google.com/open?id=1YvblRx1xUz5mtstbCWKiuDbbYVsq3uB97-ioyoYbyM4)
 自前で作った戦闘記録シートを戦闘毎にシートを用意し、NPCを入れておく。
 今回は3つ用意した。
 トーキョーシュー、サーバルーム01(ドローン戦闘)、サーバルーム02(暗黒卿)
 
 シャドウランの場合1ターンで終わる場合も多々あるため、複数ターンの準備はプレイ中でも良い気がした。


 以上。
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システム
システム雅 狼餓

2020/05/10 12:31

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システムからのお知らせ
コミュニティ「ゴブスレTRPG」の参加が承認されました。
システム
システム雅 狼餓

2020/05/10 12:30

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雅 狼餓
雅 狼餓かなた

2020/05/07 14:05

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> 日記:理力の騎士
長時間にわたりおつきあいいただき、ありがとうございます。
これにこりずにシャドウランを遊んでくだされば幸いです。
システム
システム雅 狼餓

2020/05/02 21:31

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新しいセッションを作りました。
雅 狼餓さんは05月05日10時00分に開始予定の新しいセッション:
【シャドウラン】「理力の騎士」(ロール&ロールNo177掲載シナリオ)を作りました。
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