半畳 一間さんがいいね!した日記/コメント page.2

半畳 一間さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

綾
日記

2020/04/25 10:55

[web全体で公開]
😶 昨日は初S.W2.5のGMをしました
PLで遊んだ回数2.5回なのにGMを無謀にもやりました
シナリオはGMマガジン掲載してあった海災の三魔剣
1~2人用シナリオを3人来てくださいました
自分もルールがあいまいなので・・・GMにあるまじき行為ですよね
オープンダイスで行いました
結果2回ほどPCを殺しかけました
ダイス走った全て表示するPLで遊んだ回数2.5回なのにGMを無謀にもやりました
シナリオはGMマガジン掲載してあった海災の三魔剣
1~2人用シナリオを3人来てくださいました
自分もルールがあいまいなので・・・GMにあるまじき行為ですよね
オープンダイスで行いました
結果2回ほどPCを殺しかけました
ダイス走ったなぁ
自分的にノリがいいとダイスは走る
10以上って言ったら結構10以上出ましたから
人間の剣の恩恵がなければ倒せました
うんうん、無事皆さんクエストクリアして帰っていきました
皆さんに支えられながらシナリオはクリアしました・・・
また縁があればやっていきたいですね
いいね! 18
ヤマザキ
ヤマザキ日記

2020/04/24 19:40

[web全体で公開]
😶 パソコンを入手しましたが
現実のほうが忙しく五月までROM勢になります
シナリオは継続して書いているので落ち着いたときよろしくお願いします
いいね! 19
ソラ
ソラ日記

2020/04/22 15:08

[web全体で公開]
😶 [雑記(独言)]非公開⇒公開
こんにちは、
外が良い天気だというのに、
中々お外に出られないのってつらいですよね…。
などと供述している私です。

今回に関しましても、
ちょっとした独り言(何かデジャヴ感じますし…)なので
お時間のある方だけ見ていただければ幸いです。

何だか本当に全て表示するこんにちは、
外が良い天気だというのに、
中々お外に出られないのってつらいですよね…。
などと供述している私です。

今回に関しましても、
ちょっとした独り言(何かデジャヴ感じますし…)なので
お時間のある方だけ見ていただければ幸いです。

何だか本当に前にも似たようなこと書いた気がしますね…。
よく覚えてない+ちょっと不安になったので書いてますが―。

日記に対してってコメントが残せますよね。
ううん、それ以前に日記を書くこと自体が残してるって言えるのでしょうか。

私的に、なんですけどね?
公開すれば、たくさんの人に見られるって
理解してても、とっても緊張しちゃいます。

これを見ている人はどんな感情を抱くのだろう
それに対して、相手はどういうアクションを返すだろう。
怒るかな、喜ぶかな、傷つくかな…。

楽しいこともあるかもですね。
私はいつも、すっごく怖いですが…。
精神的に少し復帰した今でもそう思えてしまいます。

だから実は、隠せるものは大抵、非公開にしちゃうんですよね。
でもたまに、少しだけ勇気をもって公開にしてるんです。
口下手で毎回あわあわしちゃってる私ですけどね()

例えば日記なら…「web全体で公開」ってして「投稿する」

何でもないはずなのに、多分その時の私、
PCの前で震えてるんですよ。
己の身がかわいいかって言われちゃうかもしれません、
実際そうなんですから。

けど…相手がもし傷ついたらって思うと、
それが一番怖いんです。
謝って済むことならいいかもしれません。
けど取り返しのつかないことだったら?

そう考えてここを訪れて、はや1年ちょっとです。
はは、変わらないものですね(汗)

っと…ぐだぐだとお話してしまいました…。
そんな感じの心境、
「つらい時、不安な時は書き出してみたらいい」
を実現したって感じです。

長々とごめんなさい…。
ええと、ここまで見てくださった方々、
本当にありがとうございます!
加えて、以前の内容と被ったらごめんなさいね…。
いいね! 31
ソラ
ソラ日記

2020/04/19 10:34

[web全体で公開]
😶 [雑記(報告?)]復帰と現状報告を兼ねて一筆
こんにちは、
ええと…ご存じの方はお久しぶり
そうでない方は初めまして、改めまして「ソラ」と申します。

おそらく相当久しぶりな日記(ただ書きたいだけ)なので、
相当グダグダになってしまうと思います…。

最近は、コロナだったりで外出が難しいですが全て表示するこんにちは、
ええと…ご存じの方はお久しぶり
そうでない方は初めまして、改めまして「ソラ」と申します。

おそらく相当久しぶりな日記(ただ書きたいだけ)なので、
相当グダグダになってしまうと思います…。

最近は、コロナだったりで外出が難しいですが…
これを今ご覧いただいている方々はお身体の方大丈夫でしょうか?

オンセンを日記やセッション目的で訪れるのは久しぶりな手前、
迷いながらもこういう形で報告さしあげたいなと思います。
(ホントはフレンドのみに送るべきかと思ったのですが、
それ以外にもお世話になった方がかなりの数いらっしゃったので、
関係ない方々にとっては無意味な投稿になるであろうことを承知の上、投稿させていただきました。)

さて、前置きが長くなってしまいましたが…
【現状について】
 主に精神的な問題で誘ってくださった卓への参加取り消しやログイン頻度の低下が起きていました。
 この際、誘ってくださった方々やこちらにメッセージを届けてくださった方
 並びに、マイページを訪れてくださった方々、本当にありがとうございます。
 同時に前者に関しましては本当に申し訳ないです…。
 この場を借りて、感謝と謝罪をさせていただきたいと思います…。

次に、
【今回の復帰に関して】ですが、
 治療の段階が進み、幾分か動けるようになったため、
 とりあえず大丈夫ではないか?と思い、
 スローペースながら活動の再開を決断した所存でございます。

 卓への参加などは十二分に検討の上なのは変わりませんが、
 もしご同席頂けた際にはどうかよろしくお願いします。

挨拶だけのはずが、色々と書き込んだ結果長くなってしまいました…。
ご多忙の中、ここまで読んでくださった方、
本当にありがとうございます。

どうか、コロナなどに負けないように、
影ながら応援させていただきます。

それでは、重ね重ねになりますが、
本当にありがとうございました!
いいね! 17
明地
明地日記

2020/04/01 10:02

[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方(個人的なやつ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的に困ったとき用のメモ。
基本ダブルクロス用のものです。

*設定・展開
:シナリオのパーツ部分である。
①
深夜テンション・寝る前の妄想で色々思い浮かんだものをとにかくメモする。
整合性には気を配らずとにかく大量にネタだしするのが重要。取捨選択は後でする。
とにかく勢いに任せて作りまくり、満足したら一旦寝かせておく。
具体的には「NPCの設定」や「戦闘アイデア」「シナリオギミック(展開)」を思いつくだけ作る。
②
起きて正気に戻った時にその大量のメモを整理する。
GMのやりたいことやシステムの設定との違和感が起こらない程度に整合性を取るのが主。
思いついていたネタが悪趣味すぎれば削ったり、物足りなければ好きな作品からオマージュして補ったりする。
①で作ったネタを精錬する作業、最悪これさえ作ってればなんとかなる。
具体的には「セリフ」「戦闘の勝利条件・開始前の状況」「シナリオギミックをデータで再現する」など
③
整理したメモを基に「シナリオの目的」を設定する。要はどうなればPL達の勝利と言えるのか、ということ。
ボスを倒す、ヒロインを救出する、モノを保護する…など。これは①②ででたネタを反映させる。
目的ができたら(い)それを達成するための手段を用意し、(ろ)その手段へたどり着くための情報を用意する。
なんとなく噛み合いそうになければ思い切って根本から作り直した方が手っ取り早いことがよくある。
ボスデータも作っておくとよい。

*シナリオの組み立て
:先に作ったパーツでシナリオを構成する。ネタがしっかり作っていれば適当でも何とかなる…?
 いま回しているショートシナリオを対象とするものであり、あまり参考にはならないかもしれません。
条件は以下。
・PC全員がすべてのシーンに登場する
・各話2回で終わる程度の長さ
・ガチ戦闘ではない。たぶん
①
シナリオ全体を「ここまですすめばOK」な部分で前編・後編の2つにぶった切る。
前編の最後に山場や気になる展開・ミドル戦闘突入直前シーンを持ってくる。
②
情報項目は大盤振る舞いする。短いので「次に何をするべきか」が伝わることを重視する。
GM発言で指示するのは野暮なので、地の文で演出したり後述する「便利なNPC」に電話させたりしてPLが迷子にならないようにしよう。
自由行動はPLが何していいかわかんなくなりがちなのでとにかくヒントを出そう。やりすぎるくらいで良い。
例:
GMは『次にすること(××に会いに行く)』を決めておく。
前のシーンで××さんが〇〇さんを探してたよー、みたいなセリフを挟んでおく。
GM「次のシーンは○〇さんの自由行動です」PL「じゃあ◎◎した帰りにでも××さんに会いに行きます」GM「(計画通り)」→◎◎する演出で時間を稼ぎつつシーンの目的を達成できる。
③
ヒロイン・ボスとは別に「便利なNPC」を用意し、軌道が怪しくなってきたらその人を使って誘導する。
とはいえ予定調和にこだわりすぎる必要はなく、最終的にシナリオの目的を達成すればよい。
むしろ多少予定と違うくらいが面白いので積極的に脱線しよう。無軌道に備えて「こういう展開になったらメモ」を用意しアドリブの参考とする。
④
エンディングは多少決めておきつつ基本流れで。

*シナリオ組み立ての例
*********ここから『起』承転結**********
OP①:解決してほしい事件のあらましを語り、さあ行ってこいと煽動する。
OP②:PC個人の事情を描写する。PC個人の思い入れを語ったり関係するNPCの掘り下げを行うのが目的。
MI①:事件の状況確認。捜査してもらい情報を渡す。
   シナリオ全体の情報量が多いなら思い切ってここの情報で核心に触れるべき。
*********ここから起『承』転結**********
MI②:渡した情報やPCの行動に合わせて状況が進行する。
   『事件の核心』を伝えるのが目的。クリアするために必要な前提事実(=ギミック)を伝えること。
   前編のメインディッシュである。伝える情報をきちんと伝え、めっちゃ演出もしよう。
   前編では少なくともここまで進むのを目標とすること。ミドル戦闘とかあればぶち込む。
*********ここから起承『転』結**********
MI③:MI②で明らかになった前提事実を基に再び情報収集してもらう。
   起承転結の『転』であり、主にクリアするための手段を伝える。めっちゃ重要なのであけすけに語ってよい。
TR :MI③で得た情報を基に事件が進行する。黒幕の顔見せとかヒロインの失踪とか。
   PC達が退場せず、クライマックスへ向かう動機を作るのが目的。
*********ここから起承転『結』**********
CL :シナリオを解決する。基本的にボスをボコる。
   ここのモチベを高めるためにはボスの悪逆非道っぷりやヒロインのいじらしさを強調するとよい。
   戦闘は往々にして長引き、後編のメインディッシュとなるのでグダらないよう注意である。私はよくグダる。
   侵蝕率が低ければ《原初の恐怖》をぶち込め。
ED :流れで。

*『Crumble Days』で例えると(ネタバレ注意!!!!)
・PC3名を想定。
・基本全員シーンに出てもらいます。

**********前編**********
OP①:PC1事故・PC2人影(シューラ・ヴァラ)発見
OP②:PC1の病室に全員集合して霧谷さんに事件のあらましを説明させる。
   PC5はシューラ・ヴァラと春日に殺されました。合掌。回収した録音を聞いてもらいましょう。
MI①:PC2が転校してくる。矢神とのいさかいを経てPC3の待つ支部に戻り情報収集。
   『矢神秀人:8』『春日恭二の動向:8』『綾瀬真花:5』
MI②:帰宅途中のPC1を春日が襲撃。それを察知した他PCが集合。
   戦闘前にバス事故は適格者実験でPC1の他綾瀬も候補者だったとか(=『FHの動向:10』)ごちゃごちゃ言わせる。
   戦闘してシューラ・ヴァラへのボヤきとか捨て台詞とか吐いて退場。
**********後編**********
MI③:支部に帰って情報収集。
   『シューラ・ヴァラ:12』『綾瀬真花:10』購入判定
TR :PC1が綾瀬に呼び出されたのを全員で監視する。そして誘拐。
   そのまま判定してシューラ・ヴァラの居場所を伝える。
CL :演出してシューラ・ヴァラと春日をボコる。
ED :流れで。個別でもいいし綾瀬を覚醒させて支部で歓迎会とかでもよい。


以上自分用のメモでした。
いいね! 17
ヤマザキ
ヤマザキ日記

2020/03/12 02:02

[web全体で公開]
😶 シナリオの進捗
出来上がっていますが回す気力がないので数日か数ヶ月か先にでも
いいね! 9
プラス狐
プラス狐日記

2020/03/03 16:58

[web全体で公開]
😶 お久しぶりです!
こんにちは。お久しぶりです。
コロナが流行りだし引きこもりを強いられることも多くなっておりますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか?

私は長きにわたる戦いがとりあえず落ち着き、ゆったり過ごしております。
そしてご報告。


一週間ほど後にまた消えかねないのですがとりあえず、禁止期間は終全て表示するこんにちは。お久しぶりです。
コロナが流行りだし引きこもりを強いられることも多くなっておりますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか?

私は長きにわたる戦いがとりあえず落ち着き、ゆったり過ごしております。
そしてご報告。


一週間ほど後にまた消えかねないのですがとりあえず、禁止期間は終了することにしました!


ということで、とりあえず3月中は遊び倒そうと思います。
以前ご一緒した方、もしご一緒しましたら以前のように接していただけると嬉しいです。
まぁ。一週間後に消えても、また来年戻ってくるつもりではありますので。

お誘いいただけたら少なくとも3月中はほぼいけると思います。
もしよろしければお誘いいただけたら嬉しいです!


文章ちっともまとまらないなぁ…w
どうぞ今年もよろしくお願いいたします!
いいね! 20
ことのき
ことのき日記

2020/02/26 11:54

[web全体で公開]
😶 退院しました
引越とか自宅療養とか転職先での勤務開始とかあるので復帰はまだ未定です。
宜しくお願い申し上げます。
いいね! 35
しおんぬ
しおんぬ日記

2020/02/26 02:59

[web全体で公開]
😊 脱稿しました!!
春ゲムマで頒布するシナリオ集の原稿が遂に完成しました!
本当にたくさんの方に支えて頂いてできたことです。
この場をお借りして感謝申し上げます。

シナリオを寄稿してくださったことのきさん
テストKPをしてくださった蜜柑さん、しのさん、綾さん
シナリオの相談に乗ってくださったフィルヒョウさ全て表示する春ゲムマで頒布するシナリオ集の原稿が遂に完成しました!
本当にたくさんの方に支えて頂いてできたことです。
この場をお借りして感謝申し上げます。

シナリオを寄稿してくださったことのきさん
テストKPをしてくださった蜜柑さん、しのさん、綾さん
シナリオの相談に乗ってくださったフィルヒョウさん、しんじぃさん
テストプレイにご参加頂いた皆様
原稿作業の時に通話に付き合ってくださったコミュメンバー
その他応援してくださった皆様

シナリオ集には皆さんの名前を載せきることはできませんでしたが、
本当に多くの方のご協力のおかげでここまで来られました!

初めてのシナリオ本なので、ミスがないか心配ではありますが……
配送など、特にミスがなければちゃんと出るはず。
少しでもご興味ありましたら、よろしくお願いします!
いいね! 50
トノカ
トノカ日記

2020/01/24 07:45

[web全体で公開]
😶 コラボシナリオ
今二次創作っぽいコラボシナリオを作りたいなあと考えています。CoCで。
具体的にはルパン三世の様なアニメキャラクターが登場したり、世界観が一緒だったりするシナリオですね。

オリジナルキャラクターに画像を張るんじゃなくて、ある種の本物を登場させる訳ですが、調整がかなりキツイ。

例えばルパ全て表示する今二次創作っぽいコラボシナリオを作りたいなあと考えています。CoCで。
具体的にはルパン三世の様なアニメキャラクターが登場したり、世界観が一緒だったりするシナリオですね。

オリジナルキャラクターに画像を張るんじゃなくて、ある種の本物を登場させる訳ですが、調整がかなりキツイ。

例えばルパンを登場させるにしても、コラボシナリオなんで普通のNPCとは違ってシナリオ中に活躍させてあげないと意味がない。(来る人はルパンと協力したり敵対するのを楽しみにしてる筈)
一方、戦闘でも謎解きでも、弱くすると設定に反するし、強くすると無双する関係で絡ませにくく、ストーリーに絡んでもコラボ感が薄いものになりやすいのです。

そんなんで大分調整大変ですけど、何とか形にしたいですね……来年かな。

いいね! 13
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2020/01/01 08:08

[web全体で公開]
😊 明けましておめでとうございます
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。

今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツー全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。

今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツール(ユドナリウム、ココフェリアなど)が充実してきましたので、当サイトで作成されたキャラクターシートなどを外部ツールで利用できるような機能なども模索し追加できればと思っております。

今年もどうぞよろしくお願い致します。
いいね! 75
Yuki(999.8)
Yuki(999.8)日記

2020/01/01 00:02

[web全体で公開]
😊 今年もよろしくお願いします!
ハッピーニューイヤー!ということで、今年もよろしくお願い致します!
いいね! 21
Sui
Sui日記

2019/12/22 18:10

[web全体で公開]
😍 🔰初めまして🔰
初めまして、Suiと申します。
TRPG自体、今年からプレイを始めた初心者です。
緩い身内卓のみの経験しかなかったので、本格的に始めたい、またKPをしてみたい!と思い登録致しました。

是非、技術を身に付けていきたいので、仲良くしてくださると嬉しいです。よろしくお願い申し上げます。
いいね! 32
かいかい
かいかい日記

2019/12/22 01:32

[web全体で公開]
😢 あぁまたやってしまった…
いやぁ簡潔にまとめると…ティンダロス君大っ嫌い

ロスト救済で復活したお気に入りPCの妹ちゃんがすぐにお亡くなりになりましたよね
まぁクトゥルフだからしょうがないとは思うけどクリアまであと一歩だったと思うと自分のINTの低さを恨みます
シナリオ自体はとても面白く同卓させていただいた皆さんとのRPはとっても笑いながらやれました(語彙力

そろそろティンダロスにトラウマ植え付けられてきたからどうにか払拭させたい今日この頃
いいね! 7
綾
日記

2019/12/16 20:11

[web全体で公開]
😶 HelloHero終了しました
総時間65時間~75時間の5話キャンペーンシナリオがとうとう終わりました。
中断期間もありましたが10ヶ月もの長い間PLさんにはありがとうと感謝しかないです
読んだはずなのにね
1話廻している最中でこれ本当にできるのかという恐怖が付きまといました
こんなこと思えたのは今回が初めてだったかも
全て表示する総時間65時間~75時間の5話キャンペーンシナリオがとうとう終わりました。
中断期間もありましたが10ヶ月もの長い間PLさんにはありがとうと感謝しかないです
読んだはずなのにね
1話廻している最中でこれ本当にできるのかという恐怖が付きまといました
こんなこと思えたのは今回が初めてだったかも
40人オーバーの顔あNPCの数
都市をまたいでの完全シティ
ロスト探索者とSAN0探索者が一緒にいるというかわったHO
手探り状態で大変だったなぁ
途中からどとんとふから新ココフォリアに移動したり、
自分が精神的にまいちゃって1.2ヶ月休憩したり
マシントラブル等いろいろありました
廻すのは大変だったけれど、本当に大変だったのはPLさんだったと思います
KPは手引書というシナリオ本がありますが
PLさんには膨大な情報は共有メモしかないですしね
NPCが沢山いるため顔がよく似ているのでみんな同じに見えてきたり
書くことが多いけれど、一番よかったのは話的にいい方向で終わったことかな
起きてないイベントとかもあるけれど、ありがとうと何度も言いたい気分です
来年も廻したいと思いますのでその時はよろしくお願いします
いいね! 15
綾
日記

2019/11/22 08:03

[web全体で公開]
😶 夜の魔王 2回目を廻し終わりました
前回もすごかったが今回もすごかった・・・
1回目と違い行く場所は増えなかったが1回目と同じぐらいハチャメチャだった
まずキャラが相変わらず個性派ぞろいだった
頑固おやじにファンブルにより数時間怒られるPC達
2日目開始PLさんの頭がなぜかぐにゃぐにゃだった
ファンブルによりラフレシアが出て全て表示する前回もすごかったが今回もすごかった・・・
1回目と違い行く場所は増えなかったが1回目と同じぐらいハチャメチャだった
まずキャラが相変わらず個性派ぞろいだった
頑固おやじにファンブルにより数時間怒られるPC達
2日目開始PLさんの頭がなぜかぐにゃぐにゃだった
ファンブルによりラフレシアが出て大惨事
救助しないといけないのに、八極拳キックが当たり救助のほうに当たり気絶をしてしまった
そしてタイムスケジュールミスにより2日目は約2時間で終了してしまったKPのミス
いう大惨事シナリオでした
どうしたら前回8時間かかったのか不思議

1920年代アメリカシナリオを廻しました
ジャズエイジですね
夜の魔王聞いたことないシナリオだなぁと思ったのは仕方がありません
主のクトゥルフ記事は2009年に終わってますし、シナリオ自体も2版シナリオですので
だから反対に廻しやすいとあるのかもしれませんが、少しだけ改変したぐらいですね
技能の名称替えと舞台をボストンからアーカムに変更したぐらいです
2版雄弁とか錠前とかあるのでそこらを変更したぐらいです
たまにジャズエイジをやると面白いですねぇ
現代みたいにネットで検索できねえ
電話で呼び出しできない
でもある程度の銃はもっていてO・Kとかね
今回は起きなかったのですがカーチェイスとかもやりやすいし
今回起きなかったのは運転しいる方が幸運チェック全部成功したんですよね
今日は嗤う人間師
どんなシナリオなんだろう楽しみです^^
いいね! 10
ヤマザキ
ヤマザキ日記

2019/11/16 21:30

[web全体で公開]
😶 比叡山助けて人居ない
助けて(;´・ω・)/Help me!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157390391255hiro
いいね! 10
綾
日記

2019/11/15 00:58

[web全体で公開]
😶 恐怖は残ってる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近少しずつ知らない方も卓を募集しています
本当はやったらいけないのかもしれないのだが、
来ていただくことは本当にうれしいのだが、初めて来られた方であいさつ無しで来られた場合や
特殊な状態で来られた場合は不信感が出てしまい、参加を辞退をお願いしました
多分指摘をすれば治してくださったかもしれないのだが、ソロなら被害を食らうのは自分一人だけかもしれない
でも多人数募集した時は、結構慎重になってしまう
卓が雰囲気が壊れたらどうしようっていう不安が
もちろん大半良い方が多いのは知ってるし、
もしかしたら楽しんで何回も卓を囲む可能性があるかもしれないのだが
なんか言い訳じみてますよね
こんなこと書いたらまた応募募集したらなかなか人が集まらなくなるんだろうなぁと思ってます
きっと心が狭いのだろうと思う
本当に数か月前なんであんなに普通に卓立てていたのが不思議だ
いいね! 23
綾
日記

2019/11/08 14:43

[web全体で公開]
😶 購入してしまいました・・・
おまじな大饗宴
BOTTHにて半額だったので買っちゃいました
これで死亡フラグTRPGとかできるが、立てたら遊びに来てくれる人っているのかな
沢山のシステムが入っており、軽く見ましたがよく作りこんでるなぁって思いました
平日さくっと気楽にやるにはいいのかもしれない
いいね! 18
淡雪
淡雪日記

2019/10/24 22:02

[web全体で公開]
😶 しれっと続けて
 比叡山のオリジナルシナリオ、しれっと続けて当初の計画の6部構成+1(前日譚+本編)中、本編5話を今度初回しすることになりました。
 しばらく前に自身のシナリオについてやらなんやらで色々あってシナリオが書けなくなり、KPを離れていましたがどうにもこうにも周りに触発され、続けていた現代シナリオを1度全て表示する 比叡山のオリジナルシナリオ、しれっと続けて当初の計画の6部構成+1(前日譚+本編)中、本編5話を今度初回しすることになりました。
 しばらく前に自身のシナリオについてやらなんやらで色々あってシナリオが書けなくなり、KPを離れていましたがどうにもこうにも周りに触発され、続けていた現代シナリオを1度離れて比叡山シナリオで書いていました。
 シナリオの書き方も従来の描写を書き込んでいくタイプではなく、どうしても固定したい描写だけは書き、残りの描写はアドリブで書くと言うふうにしてみたら従来に比べて省エネルギーで書くことが出来ています。
まぁ、当たり前と言えば当たり前なのですがやはり描写とかは文字数が多いだけあって文字に出力するにもエネルギーがいるっぽいですね……

現在は近々執り行うシナリオの詰め込み、最終話との繋ぎなどを考えつつのんびり出力作業に取り組んでおります。
もし比叡山に興味があって、そして参加してみたいと言う方はコメント等を送ってくだされば回しますのでよろしくお願いします
いいね! 9