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2026/02/15 12:44
😊 【CoC6版】傀逅 二日目 12日木曜日にやりました… あかん、時間があるようでないようでない 三室も感想いっぱい書きたいんじゃ… 前回の日記 https://trpgsession.com/sp/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/ ボイセログ 前編 https://www.youtube.com/live/UHYXGEnOrwk 後編 https://www.youtube.com/live/TOZpWBl7gao 終編 https://www.youtube.com/live/ShAkQlFY1Y0 ダイジェスト ・しっかり者のおかん(オネエ)としっかり者の娘 ・一方、心折れて逃げ出そうとする医者と情緒不安定な弟 ・ちいた「私はシナリオに参加したいんですがこの探索者は逃げると思います。なので姉さんから喝入れてほしいです」 ・KP「皆さんが静かになるまで45分かかりました」 ・昨日の敵は今日の味方!?!?!?!?!?胸熱すぎる ・机のギミック ∟ちいた「これ、名探偵コ〇ンで見たことある!!!!」「……で、これどうしたらいいんですか?」 ∟ギミックをすんなり解いた相方。シナリオ読んだ説浮上 ∟相方「だから見てないですって!!」 ・前回の重大な後遺症で異食症を引いた弊探索者……あとは分かるな ・最終決戦。ほぼほぼダイス失敗してなくてラスボス圧倒してたっぽい ・エンディング。それぞれの探索者の考えや美学が見えてめちゃよかった… 予定時間を4時間オーバー(別日セッション)というアホなことをしでかしてしまい本当に恐縮… 素直で正直者の探索者を連れてきていたら多分予定時間内にすんなり終わってた。 ひねくれたやつを連れていくとどうしても「世界の命運は君の双肩にかかっている!」「え、いや、そんな壮大な話をされても…」になっちゃうんすよね… それを解消するための大切な人って設定なんだろうけれども!! うちの弟をやってくださったSKPの迫真の演技のおかげで弊探索者は相当心が折れましてね…ちいたは素晴らしいRPに両手叩いて喜んでた。 霊憑き病の解決策も見つからないまま(これ通過後にシナリオ見たら解決方法あったんだけど探索で全部ダイス失敗してた)おかしくなっていく弟を見てどうしたらいいんだ…って頭抱えちゃったんですよ。 だから”逃げる”って選択をした。 そんな弊探索者を引っ張り上げてくれてありがとう相方… 閑話休題 KP及びPLにちゃんとやりたいことを伝えるのって大事だなと改めて認識( ˘ω˘ ) KP「どうしますか?」PL「やりません」KP「な、なんで…?」PL「やりたくないからです」ってのは全然やりたいことを言語化できてない証拠よね。探索者になりきるとその視点が抜けがち。 「PLは〇〇したいのですが探索者は〇〇だと考えているのでやりません。〇〇さんに助けを求めたいです」みたいな表現があるとみんな意図を汲んでくれる……と思う。 人によってはそれさえ自分で探索する気ないんかと思われてしまうかもしれんが。 我々が遊んでいるのってゲーム機じゃなくてTRPGなんだよね。 もしPLとPCのやりたいことが乖離するならみんなと相談して丸く収まる方法を考えたほうが楽しいんじゃないかな。 今回は同卓メンツが付き合い長い方ばっかだから「こういうことしたいです!!」って宣言して好き勝手してしまった( ◜◡◝ ) 改めてこのメンバーで壊胎・傀逅回れて楽しかった~~!!
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2026/02/15 12:44
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