ちいた(36)さんの日記 page.6
ちいた(36)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ちいた(36) | |
2025/08/26 02:31 [web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ただ酒が欲しいのに! 珍しく継続回した~~! ウィルマゼアで継続できるの嬉しいね( ◜◡◝ ) 部屋もシナリオの読み込みも浅くて大丈夫か~!?と思っていたら案の定ぐっだぐだ😇 それでも楽しんでいただけたようで大感謝しかない… 簡単なシナリオ紹介をしておくと、 1920年代、禁酒法によって酒が飲めなくなった探索者たちはとある噂を耳にする。 裏社会で出回っているとある酒がなんとも言えないくらい美味いそうだ。 その酒を飲むべく、探索者たちはもぐり酒場へと向かう。 導入あたりは世界観合わせるために改変…というかほぼ書いた。 そんなことしてるからセッション4時間以上かかったんやぞ。 本当にPLさん開始時間19時にしてくれてありがとう…21時開始とかにしてたら多分エンディング行けなかった。 楽しかったダイジェスト ・情報のために身内を売る(セッション開始2分) ・海岸に白くて大きな家を建てて犬をいっぱい飼いたい ・「ヒールで踏んづけてやるわ!!!!」 ・とある神話生物に遭遇して二人とも発狂 ・KPCの反響動作・反響言語にてしっかり言質を取るPC ・白い粉 ・敵対NPCまさかの3連続クリティカル!?(1、2、3出た) ・仕事イヤイヤ神話生物 ・エンディングにて、前回セッション時に探索者たちの馴れ初めの掘り下げを再現 本当に、初回しってなんもわから~んというかシナリオが頭に入ってないんだなと実感。 出来れば初回しもある程度上手く回したいんだけどな~~~配信卓とか見て勉強するしかないか……。 今回は突貫でやったのもでかい😂 私はPLの「楽しかった!」で寿命伸ばしてます🫠🫠🫠 なんとなく手元にあったGODIVA缶の文字を見たら1926年って書かれてて、ウィルマゼアやってる時代にはGODIVAのチョコがあったんかな!?と思ってざっくり調べてみたところこの頃はまだベルギーで家族経営してたそうで。 店舗が出来たのは1945年。ここでGODIVAという店名になった。 1958年に海外ショップが出来たらしい。 探索者が生きていたらGODIVAのチョコレート食べてるかも!? こんなこと調べてるから睡眠時間削れてるんですよ、ちいたさん。
| ちいた(36) | |
2025/08/25 00:11 [web全体で公開] |
😆 【宣伝】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録遊びませんか~!! あと2名募集~~~~!!! 1930年アメリカのシナリオなのでハードルが高く感じるかもしれませんが、以下の4点だけ分かればあとは普通の(?)シナリオです! ・1920年から禁酒法が制定された ∟お酒持ってる分は飲んでもいいけど、作ったり売ったり運ぶ(輸出入)のはNG!※家にあるものは飲んでOK ・1929年に大恐慌が発生 ∟会社が倒産したり解雇されたりして大変な時代 ∟そんな時代の豪華寝台列車に乗れる! ・自動車、映画、ラジオなどの新しい技術が一般人の手に渡り始めた ・アフリカ系アメリカ人や女性が活躍する場面が増えてきた こういう人に向いています! ・聞き込み、推理、情報整理のいずれかが好き ・目標を見つけて達成するのが好き ・1D100の正気度喪失やってみたい ・長時間セッションに耐えられる CSは6版ルールブックがあれば作成できます😊 ♦♦ハウスルール♦♦ ・職業技能は最低6個、最大8個まで取得可能 ・技能最大値は85 ・持ち物書いておいてください👜 【日程】 2025/08/29(金) 20:00~24:00 2025/08/30(土) 13:00~19:00、21:00~24:00 2025/08/31(日) 13:00~19:00、21:00~24:00 2時間に1回程度10分休憩を挟みます。 進捗によって終了時間が前後します。 音声ログに抵抗感がなければぜひ一緒に遊びましょう~! https://trpgsession.com/sp/session/175577209438chiitax
| ちいた(36) | |
2025/08/20 17:23 [web全体で公開] |
🤔 【雑談】ハウスルール設定理由や自分のスタンスについて 自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。 長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。 なんでルールが生まれるのか。 トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。 ☆早見表 ・ハウスルール:めんどくさいところを楽・面白くするために設定。クリチケはない。 ・キャラクターシート:俺つえーはおもろくない。AI絵は今のところグレー。 ・戦闘:テンポ悪くないか? ・成長:セッション後にカウントしていくの面倒~~~~~!! ・ログ:自分がKPの時は残してる。 参加者全員ルールブックを所持している前提のハウスルールです。 ・ハウスルール 01~05 クリティカル 96~100 ファンブル これは自分がCoCに出会ったときから慣れ親しんでいたものだし、CCBの判定がそれだからっていうのもありそのまま使ってます。 知ってますか、通常のダイスロールにはクリティカル(決定的成功)なんてないし、ファンブルは100だけ。 じゃあ01~05、96~100ってなに!?となりますよね。 これは戦闘の時だけ適用されます。 詳しくはルールブックを参照してください。 だから探索時のハウスルールでのクリティカルやファンブルで悩んじゃうKPは従来の成功と100ファンブルだけ処理したらいいのです( ˘ω˘ ) もちろん、ルールブック準拠のKPもね。 私は面白いからって理由で01~05クリティカル、96~100ファンブルを採用してる。 メジャー寄りのハウスルールとはいえ、卓によって出目ルールは違うから確認しよう!ね! こまか~~いことを言うと本来は探索技能をCC、戦闘技能をCCBにするべきなんですね。 でもココフォリアさんのお部屋に遊びに行くたびにいちいち修正するのは面倒。 だし、CFカウントしてる方々にとって判定値が狭まるのは卓報告に困る(!?)のでこのままでいいと思います。 そして人によって驚かれるのがクリティカルチケット不採用なところ。 そもそもクリティカルチケットってなんですか!?7版なら振り直しや幸運消費で成功に持って行ったりすることが出来ますよ!? めっちゃ厭らしいこと言いましたね。 こと6版においては失敗=命の危機みたいなところがあるのでクリティカルチケットがあってもいいんじゃないでしょうか。 昨今、探索者を大事にする風潮ですしね、ダイスでロストは嫌ですよね。 ちいたはヒリつきを感じたいので6版シナリオは6版で、7版シナリオは7版でやりたいタイプです。 まあ7版でも慈悲ないやつはあります。幸運使い切って救えない!ダイスのリロール失敗!なんてのがね。 ・キャラクターシート 結構うるさいです。 新規探索者の技能値上限は85。89でもいいのにね。 前まで80にしてたんだけど、80って思ったより失敗するなと思って引き上げた。5だけ。 えっ、なんで90以上取っちゃいけないのって!? ルールブックを見てくれ!!!!!! 成長ルールを見るんだ!!!! 継続しないなら別にファンブルチェックの99上限でいいんだけどね。 野良卓なんて成長せんでええやんは本当にその通り。 一応上限を設けているのは「おれがかんがえたさいきょうのたんさくしゃ」がおもろくないからですね。 100以外成功ならダイス振る必要なくないか。 で、そういう人に限って「鍵のかかった扉があります」「壁を壊して侵入します(キック+MA+DB1D6)」とかやってくるわけですよ。 ルール破るのがかっこいいとお考えの方は他の受け入れてくれる卓へどうぞ~。 うちの卓でやったらさようならです。 私が好きなのは決められたエリアで決められたものを使って攻略するタイプですのでね。 立ち絵に関してはそこまで厳しくしてないんですが、版権ものはNGにしています。 モチーフは大丈夫。なりきりやりたいならそれを許可してくれる卓で遊んでください~。 ダメな理由は、版権キャラクター(それに近いもの)を利用してトラブルが起きた時に借りた作品自体に嫌な印象を持ってしまうからですね。フリー配布してない公式画像なんて引っ張ってきたら著作権に引っかかります。有名人の写真なら肖像権など。個人で遊ぶからと言ってその辺をなあなあにされるとこちらとしても肝が冷えますので、出来ればオリジナルで用意していただけるとありがたいです。 AIは今のところ本当にグレーで、使用許可出していますが今後の法整備によってはNGになる可能性があります。 これは人の著作物を学習して絵を出力しているからですね。 作者自身が好意でやっている場合を除いて、だいたい無許可で学習させていることが多いです。 どこまでが学習OKなものなのか、どこからが無許可で学習させたものか、その判断をKP側でできるかと言われれば難しい……。だから今のところ許可してます。 ・戦闘 戦闘って地味に考えることが多くて処理が面倒。 特に拳銃系。 射撃準備のできている拳銃を構えていたら第一のDEXサイクル、通常攻撃は第二のDEXサイクル、ゼロ距離射撃等々……。 ただこれってルールブック準拠で回すとめちゃくちゃテンポ悪い。 拳銃はxn(射撃回数)でまとめて判定でいいかな~とか。 7版の射撃ルール好き。連続で撃てば命中率下がるから。 私が好きなシナリオ、だいたい探索メインで戦闘あまりやらない。 7版移行できない理由、6版の戦闘が満足にできてないから版上げできないって言うのが大きい。 そんなの気にせず7版移行していいんだけど~~~~~6版と7版違うとこ結構あって慣れない。 5年くらい7版覚えたいって言ってるのにね。 ・成長 本来はセッション中に成功した技能全部成長判定していいんだぞ!!! 成長に関しては以前日記に書いた気が……。 まああれです。 ルールブック通りの運用をするなら『成功した技能すべてに成長チャンスがあり、セッション終わりやキャンペーンの間などで判定する。失敗したら1D10加算』。 私の卓では決定的成功、初期値成功、ファンブルが出たら即時成長判定。 これもクッソテンポ悪いんだけど、セッション終わって頭がスカスカになった状態で成功した技能探していくのが大変で……。 目で見て分かる判定だけその場で成長できることにした。 今の世の中、ワンクリックでどの探索者がどの技能成功したか出してくれるツールありそうだけどね。 そもそも野良卓の継続なんてほとんどないんだからセッション中にいっぱい成長しろ~~~!!!となってる。 もしこれで一回のセッションで30とか成長しちゃうようなら考える。 ・ログ関係 私がKPやってる卓は全部残すようにしている。 テキセ時代も全部残してるし、元気があれば成形してお渡ししてた。(雑談分けて表示させたり文字装飾したり) だからボイセ残してる。オンセンさんの中ではマイナー寄り? 前向きな理由はセッション内容忘れるから再確認するため。 そう、どんなに楽しいセッションでも物忘れが激しくて結末以外覚えてないことが多々。 酷い時は「うわ~~~~~!!楽しかった~~~~~!!!」って言った瞬間忘れてる。大丈夫か??? 文字なら見返したら思い出せるけど音は頭に入ってない節ある。 後ろ向きな理由は何かあった時の保険。 これ、セッションのブラックボックス化を防ぐためだったりする。 昔別のところでめちゃくちゃ暴言吐かれたことがあって、録音もスクショもできてなかったんだよねぇ。 こちらにも非があったんで話し合いたかったんですけど暴言の件な~~~んも残ってないから言い返せなかったんだよね~~~~~。 自衛のためって側面もあるけどそれと同時に自分の発言も気をつけているつもりなんで、もし不適切な発言があったら教えてくださいね。 ふと冷静になってこの雑談をweb公開していいのか?となっているんだけど、どうせ投稿しなければまた同じようなこと書きそうだから今のうちに投げておく。
| ちいた(36) | |
2025/08/16 22:14 [web全体で公開] |
😊 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 完走~~~~~!!!! エンドAは初めてだ……。やりたいことやってもらうのが一番なのよ。 これだからこのシナリオ回すのやめられない……。 今回のハイライト ・夏の技能成長祭り ・罠ダイス回避 ・KP「幸運成功したら見つかりません」PL>>ファンブル<< ・また一回のダイスロールでクリティカル二回!?!?!?1クリ!?!?!?!? ・戦闘にNPC連れていくの初めて!!だが攻撃は当たらない! ・PL「慎重な照準!!」KP「(ルルブパラパラ…)採用!!!!!!」 ・見せ場を奪う友人NPC「あ……ごめん……」 ・KP「すみません!!!メモしてた紙で鶴折ってた!!!!!!!!(手癖)」 やっぱり陣によって探索内容や入手できる情報違うのがいいね。 でも、質問するためのフックをしつこいくらい散りばめておくの大事だな。 一度の描写だけだと聞き逃したら情報出なくなるし。 とはいえ、PLのリアルINTが輝きまくって不透明部分の考察が上手くできていて感心。 自分がやった時は本当に時間整理できてなかったからすげ~って裏でずっと言ってた。 PLとKPだと頭の違うところ使ってる感覚ある。 だからいっつもKPやってるとPLの皆さん賢い~~~ってなっちゃう😊 今回はKPなかなか発言できないから黙ってたけどずっと誉めてた😊 休日三日で余裕持ってやるのかなりいい。 脳みそが助かる(結局セッション終わり際は頭も舌も回ってなかったけど) 部屋の改善点も見つかったし。やること増えちゃったぜ。 毎回楽しい気持ちで回せるのほんと幸せだ……。 ウィルマゼ屋さん目指して頑張ろう。 やばい、卓感想の半分ウィルマゼ屋さん目指してんじゃん……。
| ちいた(36) | |
2025/08/15 22:36 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 二日目~~~~~~~!!! 時間の肌感覚分かってきた。 だいたい1探索30分くらいだ~とか、30分超えたからここ巻きでやるか~とか。 話し合いの時間はカットしたくなかったからなんだかんだ30分延長させてもらった。 今回のハイライト ・一回のダイスロールで二人1クリティカル、一人ファンブル。なんで????? ・がんばるメカニック女子 ・弟「ぺちっ」NPC「何かしたか?」 →弟(クリティカル大ダメージ)NPC「……やるじゃないか」 ・深夜料金(ない設定)にチップを払う兄 ・辞書を貰ったNPC「ボタンが千切れちまうかもしれねえな!」 ・KP脳みそ爆発「待ってくださいね、ここ書き換えます」 ・「分厚いぼ……辞書」 RPや描写で勝ちイベと負けイベの表現するのって難しいな~ ぶっちゃけて「これ負けイベ」ですって言えばいいんだけどさ~~~~~世界観合わせたいじゃん~~~~~~ とかいろいろ考えることはありましてね シナリオそのまま楽しんでほしい私vsそれはそれとして自分の味付けしちゃう私 味付けしすぎてノイズにならないようにね
| ちいた(36) | |
2025/08/14 21:09 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 4回目!!!!!!!!!!!!!!!!! 今回はお世話になってる方! タイムキーパーバッチリできてて自分でもびっくりした!キーパー技能クリティカルだった。 なんか前日streamkitさんと立ち絵ジェネレーターの調子が悪くて音声ログの立ち絵が表示されなかったせいでめちゃくちゃ困ってたんだけど、今日は何ともなくてよかった…😢 さて、今回のメンツは~? ・車修理するメカニック女子! ・精神科医見習いのディレッタント弟! ・金と顔の男!ディレッタント兄! もっといい言い方なかったんか。 いいや~~導入のあの悲鳴いいですよね、楽しませてもらってます( ◜◡◝ ) 個人的楽しかったダイジェスト ・不遜な態度の兄と謝罪する弟(友人NPCもたまに混ざる) ・NPCとオタクトークするメカニック ・ねむねむの弟 ・SAN値がゴリゴリ削れていく兄… ・勝手に好いてることになって勝手に振られたメカニック(KPの味付け) ・あわあわあわあわあわてちゃだだだだめです!!! ・時代が時代だから女性への風当たりは強いよね~ さあさあ、これから頭使っていきますからね~~! 水分糖分と共に塩分もしっかり摂っていきましょうね~~!!
| ちいた(36) | |
2025/08/13 01:35 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 五日目 最終回! うわ~~五日もやってたんだ~! 最後まで楽しいメンツで遊ばせてもらって感謝~~~!!! まさかチャットパレットが変わってるとか思わないじゃないですか!? これはココフォリアを使った面白いギミックだ~~~~!! KP「このシナリオだけクリチケ渡そうか悩んだ」(成功値100超えてるからただの紙切れ) なにがなんでも踊る男子、指人形を師匠と呼んでる女子、そしてたまに変なセンスが光るうちの子。みんな愉快でみんな良かった……。 シナリオは終わっちゃったけど、この子たちの人生は続いているんだ……。 長いようで短い高校生活、存分に楽しんでほしい🥺 さて、日付変わっちゃったからもう明日になるんだけど、次はウィルマゼアKPだぜ~~~!! このシナリオ普及するために無限に声かけてる。 ウィルマゼ屋さん目指します。
| ちいた(36) | |
2025/08/10 20:23 [web全体で公開] |
🤔 【CoC6版】オールドメン・アクト・ライク・エンジェルズ 突発卓にお邪魔してきた! おじさんが薄ピンクのミニスカナース服着せられてるって状況がおかしいのに正統派探索シナリオなの脳がバグる~~~~~~!! これちゃんと立ち絵あったら絵面面白いことになってたんだろうな……。 継続で大丈夫そうだったからソプスクに連れていった子を再利用するということで連れていった。 初めは出目の調子よかったんだけど後半全然当たらなくなってポンコツになってすみません😂 その分推理で貢献できるようにずっとうんうん悩んでた……。的外れなこと言ってた気がする……。 はい、ということで今回のメンツ!! ・後半でクリティカルが多かったジャーナリスト!こちらの運が吸われてた……?🤔(弊探索者クリティカル0、100ファンブル1回) ・意外とはっちゃけていた真面目警察官!ナース服似合ってましたよ( ◜◡◝ ) ・その部下で休日は畑耕してる警察官!初警察がこのシナリオでよかったんですか!? 情報共有して話し合ってるときも、名状しがたい事態に遭遇した時も(全員ミニスカナース服着てるんだよな……)って考えると妙に冷静になれたのおもろい KPもPLの提案たくさん採用してくださる方でやりやすかった~!! あとで教えてもらったんだけど、KPがPLでやった時の立ち絵最高だった そりゃ男だし足開いて椅子座るよな(堂々とした股間) ミニスカナース服見た時、うちの探索者SANチェック成功させるから「学園祭で着てた」って設定生やした🫠 顔いいからそんなこともあるか……。 え、次スク水着るんですか!?!?成人男性のおじさんたちが!?!?!?
| ちいた(36) | |
2025/08/08 01:22 [web全体で公開] |
😲 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 四日目 約一週間ぶりの茶瀬木高校~~~! 内容忘れたかと思ったけど、部屋入った瞬間に全部思い出した……。 そうだ……我々は……様々な部活に……仮入部してたんだ……。 毎シナリオ味が違う(作者違うんだから当然)な~。 今回は個別で話が進んで何事!?ってなってた。 い、今までみんなで行動してたのに……!どこ行ったんだよ……!! うちの子に関してはマジでSANチェック成功させるなよっ!!って感じだったけど、減少値の最大出してくれたから……まあ、許す。 青春って、学生時代だけのものじゃないんですよ。 学校卒業した後でも「楽しい!!」と思ったことが”青春”だと思うわけです。 だから私は今TRPGを通して青春を再確認しているところですね。 え?学生時代はどうだったか?まあ私は人並みに学校という小さい世界でそれなりに楽しんでましたよ運動は元々苦手だったから美術部とか居た気がしますというか高校の時の部活なんの記憶もないな何やってたっけ多分美術部だった気がする油絵触ってた覚えがあるし覚えているのが放課後友だちとお菓子とかジュース持ち寄ってiPod miniで音楽流してガハガハ笑ってたことくらいなんだけどセンター試験の勉強とかもやったな懐かしい学校の自販機にあったいちごミルクのパックジュースが好きだったえ、もう二十年も前の話になるんですか?いやいやそんなわけないじゃないですかだってこんなにいろんなエピソード思い出しているんだからそんなに時間が経ってるわけないですっておかしいですよまだセピア色になってないんだから最近の話ですっていや待ってください二十年って本当ですかうちの世代でようやく教室にクーラーが入ったんですよ!?そんな昔の話なわけないじゃないですかすみません自分の年齢自体は受け入れているんですが二十年ってあまりに大きな数字が見えて横転しちゃいましたね自分ってそんなに成長してなかったんだっていう絶望がすごくて確かに若い世代の子とは話し合わない~とか思ってましたがまさかそんなに時間が経ってたとは思ってなくて無駄に年だけ取っちゃってるんだなと改めて実感しましたねそんな私ですが元気にやってます。
| ちいた(36) | |
2025/08/04 05:34 [web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 5時!?!?!?!?!?!?!?!?!? 最終日~~~~! セッション終わって4時まで話してるのなにごと???? 今回、時間配分いい感じにできてよかった!!! 休日2日は私のキーパリングだとやっぱりかつかつになるから夜1日+休日二日が丁度いいな~ 欲をいえば6~7時間×3日なんだけど日は空けたくない…贅沢日程は連休くらいしかチャンスない 13時から24時(夜休憩2時間)は頭が爆発する… 私の舌も回らなくなってた… 個人的ダイジェスト ・何も知らない友人、のんびりごはんを食べる ・本当に欲しいけど買えない演技をして値下げを要求する役者 ∟やらんでいいRPをやるKP ∟商店主同士の駆け引きメチャイイ ・ 芸 術 技 能 大 活 躍 ・男は度胸、女は愛嬌、オカマは最強 ・PL会議スッキ ・キッズ味覚の友人 ・エア喧嘩(誰も何も当たらない) ・攻撃が当たらない上100ファン出して戦闘終了 ・???「親友~~~!!ガシッ」 ・声のチューニングが合わないNPC いや~~~~~~NPCの持っている情報早見表いい加減作るか~~~~~!!! 「このNPCは……えーと……どこに書いてたっけ……」をやめたい…… いつかウィルマゼ屋になるんや… ちいたの脳の容量がたりない 情報の齟齬のないアドリブ力を身に着けてええええええええ KPメモ 今回の配分 金夜:導入前・導入~(2)03:00 土:(2)03:00~(4)19:00 (4)20:00~(4)06:00 日:(4)07:00~(5)08:00 (5)09:00~END
| ちいた(36) | |
2025/08/03 02:14 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 進捗ヨシ!👉 ウィルマゼア二日目! いつかの日記でモチベーションない~とか言ってたけど、いざKPやると楽しい~~~~~~!!!!になるからちょろい 個人的おもろ(やらかし)ダイジェスト ・弊卓ハウスルールにより初期値から+29成長した探索者が居る (初期値、クリティカル、ファンブルが出たら即時成長する) ・ちいた「すみません、NPCの声のチューニングさせてください」 ・NPC「俺のこと忘れたのかよ~!!」ダンサー探索者「あんたの職業、この小娘(鍵屋探索者)に言ってやりなさい!」(知らない) ・「NPCの名前で脳トレしないで」 ・便利な言葉:役者なら台本で見たかもしれませんね ・ダンサー「NPC……じゃなくてヤギ(多弁NPC)の方へ向かいます」 ・仕事をきっちりこなす鍵屋 ・友人NPCに信じてもらいたいのにあまりに説明が上手すぎて演技だと思われる役者 ・友人NPC「モップみたいな見た目なのに美味い!」 ・バリスタが癒し 音声ログ聞き直してると声の音量差気になる~~~ NPCによって声量違うから爆笑(音割れ)→大人しいNPC(ボソボソ)くらい差があると聞き取りづらいな!!となった… これに関してはうるさくなる時はマイクから離れて、小さくなる時は近づくようにしたほうがいいんだろうな~~~ いーっぱい話進めたから明日(今日)はちょっとのんびり進行に出来る……はず!
| ちいた(36) | |
2025/08/02 03:37 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 へへへ、ウィルマゼアやりたくなったからオンセンさんで募集立てて回し始めたぜ~~~~~!!!! 自己紹介とか前説、導入前の茶番(探索者たちとNPCの関係性の確認)入れたら四時間かかるのよ。 だから24時に終わらせたいなら20時に始めるか25時終わりにしようね。 今回来てくれた探索者たちの紹介~! NPCと一緒にバカやってくれる役者!お人形に声当ててたのスッキ 貴族に憧れている鍵屋!現金一括購入かっけ~!!NPC大感謝。 NPC大好きなダンサー!(男)(!?)「来てって言って」がめちゃよかった。 みんな和気あいあいと話してくれるから楽しい~~~~!! 私はPLのその声を聞きたくてこのシナリオ回してるんだ( ◜◡◝ ) 瞬間風速体験してもまだまだ楽しめるからあと二日お付き合いください♡ 描写、噛まずに読み上げるぞ……!と素振りしてみたけど観測上4噛みくらいしてた。 というか、「○○と告げる本能と○○と告げる使命感~」のところを全陣「○○と告げる本能と○○と告げる本能~」って言っちゃうの~~~~~~なんで~~~~~~ 特に重要なところじゃないからいいんだけど、毎回やっちゃうからいい加減ふりがなつけた。 KPやってる時はシナリオ本文を全部ワードに写して、音読した時に詰まった漢字にふりがな振ってる。 簡単な漢字でも詰まったり噛んだやつはふりがな入り(列車とか)。 これで読み上げスムーズになった。私の場合は。 PLのお一人が神社でお祈りしてきたらしいんだけど、それのおかげかクリティカル含めて成功率高くて笑った。 やはりダイス運は神に祈るべきか……? このシナリオ、友人NPC含めてNPCのこと気に入ってくれたら嬉しいな~の気持ちでいつもやってる。
| ちいた(36) | |
2025/07/30 02:03 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 三日目 鈴木翔平のシナリオ面白いな……。 ということでハイカロリーな部に行ってきた~~~! 出だしから「なんだこれ!?」な状況が続き(だいたいの部活そうなんだけど)、あまりにツッコミどころが多くてガヤ楽しかった。 キンジャーレッドーーーーーッッ!!!! 今回は占い要素が出せなくて反省……。いや一ヶ所使えるとこあったな!!!!!!! あとになってから「ああしておけばよかった」が出てくるの悔しいな~~~~!!!! PL出すぎてたからちゃんとRPしながら遊びたいね( ˘ω˘ ) 平日夜はほんと集中力なくなっててすまん……。 真面目にギャグシやってるの好きだから他のシナリオ探してみるか……。
| ちいた(36) | |
2025/07/28 02:38 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 二日目 突発二日目〜! 眠いから手短に……。 一番興味あった超能力部に仮入部することに。 なぜか出目が良すぎて3時間ちょっとの間にクリティカル6回出してて笑った ファンブルはSANチェックの時の100だけだったかな? 今回はPOW×5の数値をサイコパワーとして扱って1SPを使うと技能の最成功が+10%される。 このサイコパワーはダイスロールをするたびに必要。 だから、絶対に外せないシーンで初期値のこぶし技能を確実に成功させたいなら5SPを使って50+50=100でダイスロールができる。 もちろんSPは有限。 節約するところは節約しないとSPが尽きてしまう。 SPが尽きれば、代わりにSANを使うことになる。 軽音部とは違った駆け引きを楽しめた。 1SPで10%成功値が上がるならそんなに使わないんじゃないか? そんなことはない。 初期値1の技能をめちゃくちゃ振らされるからSP減るのが早い早い……。 一人成功すればいいやつもあれば、みんなが成功しないといけない場面もあってどれだけ消費を抑えてダイスを成功させられるかが求められた。 そんな中のクリティカル連発。 とあるシーンでの連続ダイスがクリティカル・クリティカル・成功・クリティカルだからね。そんなことあるんだ……。 本当に運に恵まれてて、超能力部がホームだったのかも……。 そして今回も不定入り。 お馴染みになってきた😂 んで、途中で要求されたダイスロールやNPCのセリフからシナリオ作者さん発覚。 なんか傾向がすごく分かりやすかった。 やっぱり作者さんによってシナリオの味みたいなのが出てくるんだなぁ……。
| ちいた(36) | |
2025/07/27 01:54 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 一日目 突発卓にお邪魔してきた~! 新入生が部活に仮入部するシナリオなんだけど、選んだ部活によって作者が変わるシステム! こういうアンソロジー(と言っていいのか……?)初めてやって楽しかった! 出だしからいろんな意味で濃くてずっとガヤしてしまった……。ちゃんとPLやりなさい……。 今回二つシナリオ通過させていただいて、どっちも愉快なNPCが多くて良かった。 NPCのスターシステム覚えやすくていい。 連れていった子はのんびり敬語で話す占い師志望の子。 ステータスがINT以外10~11で並んで面白かったから採用してみた。 「当たるも八卦当たらぬも八卦、ですよ~」を体現してた。 同卓PCは元不良の男子と指人形の師匠とお話をする不思議っ子。 ライブパートで不思議っ子ちゃんがこぶし(65)を失敗するのに対して、元不良男子がこぶし(70)成功させてるの熱かった。 「こぶしはこうやって振るんだよ!!」 それと、不思議っ子ちゃんの「……って師匠も言ってる」が好き。師匠がうちの陣のマスコットです。 そうそう、ライブパートね。 ミニゲーム形式でPL全員に5種類のカードが配られて、その中から一枚選んで四人全員が同時に場に出す。 カードに書かれている技能に成功したら盛り上げポイントが加算されるシステム。 相談不可。ココフォリア上で怪しい動きをするのも不可。 チュートリアルやった時は被るとデメリットになるカードの影響で全然ポイントが上がらず……。 なかなかに難しい!! 持って来た技能も高くて70とか80だから出目が揮わなければ失敗……( ˘ω˘ ) 不安を覚えながらの本番。ノルマポイントはチュートリアルのほぼ倍。ポイント稼ぐ工程も倍。 全8回の挑戦でノルマポイントまであと10ポイント必要な状態に。 失敗か……と思っていたらなんとアンコールの声が!! 確かにライブやってるとアンコールあるよな!! ということで最後の挑戦。 私は誰も”被ったらデメリット効果のあるカード”を出さないと踏んでそのカードを出してみた。 結果、ノルマポイントを超えて終えることが出来た。 全員が安定択を取ると思ったからこその博打。 被れば確実にノルマポイントには行かない。 こんなヒリつきをミニゲームで体験できるとは思ってなかった。 いや、私も安定択取れば確実にクリアできるのは分かってる。 だが我は占い師!!運に身を任せずして何が占いか!! とまあ、楽しかった思い出をつらつらと書き出してみた。 明日(今日)も一つ回してくださるのでわくわく。 次はどの部活になるんだろう? 個人的に盛り上がったところ ・ボディービル部のインパクトが強すぎる ・何度も訪問しているのに(各シナリオ中)入部してもらえない部長 ・これクトゥルフ神話TRPGだーーッ!!シナリオ自体は短いのにちゃんとホラーしてる!!!! ・†Go to HELL† ・ちいたの博打癖発覚 ・フロア沸かした セッション時間2~3時間のシナリオで話をまとめるのすごい……。
| ちいた(36) | |
2025/07/25 22:24 [web全体で公開] |
🤔 【雑談】やりたいシナリオがだいたい時間かかるやつ 夏だし海も枯れるまで回したいな~!(休日二日) あ、でもソープスクールも久しぶりに回したいな!(休日三日ほしい) 庭師は何を口遊むもいいんだよな~(休日二日) VOID通過したし、部屋作れば回せるな~(休日四日で足りる??) 鰯と柊ならすぐ回せるか(休日二日) ████が消えた夏、部屋作りかけだな……(休日二日) やりたいシナリオが休日二日かかるものが多くて今そんなモチベーションねえ~~~~ってなってる。 もちろん短めのシナリオも持ってるけどそれを回したいかと言われたら「あんまり……」。 ということで、折衷案としてウィルマゼア(夜一日休日二日)の募集を出すことに。 なんも折衷してなくて面白い。 CoCの秘匿シナリオって結構気を遣うから高頻度でやれないのが悲しい。 私にもっとモチベーションがあれば……。 VOIDは本当に回したいシナリオなんだけど、部屋の用意なんもしてない+シナリオ読み込みがだるい+日程確保できるんか……?となって二の足踏んでる。 シナリオをひたすら読み上げてダイス振ってもらうだけなら私が二日って言ってる日数を半分に出来ると思う。 でもそれってPLからしたら「ここでRPしたかった……」とか「ずっとKPが喋ってたけどつまりどういうこと?」が発生しやすいんじゃないかと。 時間がかかってもいいからPLにも考えてもらいたいんだ、私は。 ボイセ始めたての頃はタイムキーパーできなくて雑談で1時間経過とかよくやってた。 それから一年経ったし、少しは成長したはず。 多少雑談してもいいとは思うけど、それは休憩時間にね。 なんにせよ、私がやりたいシナリオは時間がかかるものが多くて回すモチベーションが維持できない。 むしろ今まで全力で走りすぎたのかもしれない。 しっかり休みつつセッションに備えます。
| ちいた(36) | |
2025/07/13 18:33 [web全体で公開] |
😲 【CoC6版】怪物a 欲望街に連れていったPCで行ってきた!! シナリオの舞台が15年前の2010年だし、内臓一個なくなっててもいいPCでってことだったんでちょうどいいのが居て笑った。 今39歳だから15年前は24歳。マジでちょうどいい。 ちいた「Novって1月でしたっけ」(情報見ている時) Google「11月です」 すみません、自分の誕生月付近以外覚えていなくて…アホなのバレちゃった… 親ころすためにアウトローになったって裏設定積んだから自分のPCがどういう反応するんだろうな~と思っていたら意外と素直に感情表現してて実に興味深かった。 めちゃくちゃ他人事。 継続連れてきたのは初めてだったみたいで、その点ではKPにご不便おかけしましてしまい…いろいろPCに合わせてくださってありがとうございました…。 シナリオの内容はシンプルでありつつ面白いシステムが含まれてて、楽しい~~~!ってなってた。 途中でPLだけ苦しんでいるシーンとかあっておもろい。 だってPCがあまりそういうの表に出さないから…。 自分が探索者を連れていくと、良くも悪くも好奇心があってシナリオに関わろうとするタイプ連れていくのよね。 だから途中で探索をやめるってことは絶対にしたくなくて。 なんというか、情報取ってから死ぬ!!!!!みたいなムーブしがち。 抱え落ちはしたくないから出来れば生還したいところだけど。 うちの子、基本生命力が高いというか生に執着してるところがある。 まあ、シナリオによって生きたいかどうかは変わるけど…。 ”探索者”なのでね。探索して情報集めて巨悪に立ち向かいたいところある。 さて、今回のセッションでお声がかかった分も自分で立卓したのもいったん終了してフリーに。 二件ほどメンバーが集まっててまだ日程決まってないやつがあるからそれの確定待ちになるかも? なんにせよ、世間ではぼちぼち夏休み期間になるかと思います。 気が向いたら何か募集かけるかな。 その時はどうぞよろしくお願いいたします。
| ちいた(36) | |
2025/07/07 00:49 [web全体で公開] |
😢 【CoC6版】鰯と柊 2日目 エンディング迎えた!! いつもセッション終わりに感想書いてるけど、INT溶けすぎてまとまりがないな!! というわけで、今日は後半戦! 探索から再開しまして。 あるNPCのRPやるの、3回目となればもう慣れたもんですよ。ただ、消費カロリーがでかい。 探索中に起きるイベントをメモ用紙に書いて画面に貼ってるから大丈夫大丈夫と思っていたら小さいイベント一個飛ばしてしまっており…。 次の機会にまとめてお渡しすることに🫠 まあ、小さいやつだからまとめてやったところで支障ないわけだけれども。 分かりやすいようにシナリオまとめ直すのってどうやればいいの…。 自由探索(数回)→イベント→自由探索 ∟条件を踏めば入るイベント みたいなの飛ばさないようにする方法…。ちゃんとシナリオ頭に叩き込め…ハイ…。 すまん、重要なやつも忘れてて時間巻き戻しちゃったわははごめんて…。 私が回した卓で初めてエンド2に行ったよ…。 もうずっと手汗すごかったしダイスロールの読み上げド緊張した…。
| ちいた(36) | |
2025/07/06 01:02 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鰯と柊 1日目 KPやって三陣目ー!! 前回募集かけた時に応募してくださった人たち!!!!! 今回の教祖様はNPCより筋力なくて実はこっそりタバコ吸っちゃう系アラサーお姉さん!と、信者はピュアで眩しい年下男子😂 また準備に時間かかって開始遅れてすみませんでした…これ定型文ですか??? いや、ほとんど準備してたにもかかわらず当日になってPLの方に一つ用意をお願いしちゃいましてね…へへ…すみません…。 予定時間オーバー10分くらいしちゃったけど、開始!! 最近音声ログの冒頭で各KPPLの自己紹介&探索者紹介・ハウスルール説明等入れてるからそれでプラス30分…。 いやでもこれちゃんとやっておいた方がいいなって思うようになりましてね。 特に野良だとハウスルールの確認がなあなあになっちゃうじゃないですか。 だからセッション開始前にすり合わせするの大事だなと。 今日セッション一日目だし、あと11時間以内に二日目始まっちゃう関係で短めの日記にする!!!予定だったんだけどな!!!なんだかんだ長文書いちゃうね!!!!! 基本的に反省とか私はこうする!系書きはじめると長くなる。 気になって読んでくれた人がいたらごめんな…これチラシの裏に書くような内容ばっかなんだ…ある意味自分用のメモレベル。 個人的ハイライト ・NPCのサラダボウルにプチトマトが山盛りになる ・好きな果物:オレンジ、好きな料理:カレー、好きな色:白 ・好きな果物:オレンジ、好きな料理:マーマレード塗ったトースト、好きな色:赤 ・信者が健気でちょっと泣きそうになった(KPの情緒が不安定) ・この二人のスチルないの~~~~~~!?!? ・教祖様とNPCの無言でいい時間スッキ ・メイン技能にすべて失敗する信者 大丈夫か…? ・NPC「30歳を超えると、一気に体力が落ちます」(体験談)
2025/08/30 02:09
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