天宮 有栖(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
クリアッシが作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
天宮 有栖の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話7版
キャラクター名:
天宮 有栖
:
12 / 12
:
18 / 18
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 古物研究家 【年齢】 23 【性別】 女性 【住所】 【出身】 青森県 【SAN値】 83 / 84 【幸運】 42 【STR】 75 【APP】 75 【CON】 70 【SIZ】 50 【POW】 90 【INT】 90 【DEX】 80 【EDU】 85 【アイデア】 90 【知識】 85 【MOV】 9 【ダメージボーナス】 +1D4 【ビルド】 1 【職業技能ポイント】 340 【個人的な興味の技能ポイント】 180 《戦闘技能》 ☑回避 73% ☐投擲 20% ☐近接戦闘:格闘 35% ☑近接戦闘:刀剣 82% 《探索技能》 ☐応急手当 44% ☐隠密 20% ☐鍵開け 1% ☑鑑定 60% ☑聞き耳 50% ☐精神分析 1% ☐追跡 10% ☐手さばき 10% ☐登攀 20% ☑図書館 89% ☑目星 77% 《行動技能》 ☐機械修理 10% ☐重機械操作 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☐水泳 20% ☐跳躍 20% ☐電気修理 10% ☐変装 5% ☐運転: 20% ☑芸術/製作:古美術修復 60% ☐芸術/製作:能楽 13% 《交渉技能》 ☑信用 50% ☐言いくるめ 5% ☐威圧 15% ☑説得 60% ☐母国語 85% ☐魅惑 15% ☐ほかの言語:英語 1% 《知識技能》 ☑医学 20% ☐クトゥルフ神話 15% ☑オカルト 77% ☐コンピューター 5% ☐経理 5% ☐考古学 1% ☐自然 21% ☐心理学 10% ☐人類学 1% ☐電子工学 1% ☐法律 5% ☑歴史 50%
詳細B:
{武器}
素手 1D3+DB 1回
日本刀「眠れる鍵」 1D10+DB 1回
アイアンフィスト 《近接戦闘(格闘)》+1D4
{装備と所持品}
財布、携帯電話、リュックサック、救急箱、懐中電灯、ライター、水筒、携帯食料×3
「唯識桜」
栞(ステンドグラスのようなデザインの色鮮やかな花束)、日本刀「眠れる鍵」
「戦闘を学ぼう!」
アイアンフィスト
「イゴーロナクとたたかおう!」
臆病者の鎧
【支出レベル】 【現金】 100000
{資産}
4500万円
{バックストーリー}
【容姿の描写】「童顔で穏やかな雰囲気のかわいい少女」「『不思議の国のアリス』を模して、とんがり帽子をかぶった魔女」
【イデオロギー/信念】7:オカルト「未知の世界を冒険する」
【重要な人々】8:「『不思議の国のアリス』のアリス」「3:アリスのように未知の世界を冒険したい」
【意味のある場所】4:「図書館」
5:「扇寺村の剣道場」
【秘蔵の品】7:父の書斎で見つけた「大きな銀の鍵」
【特徴】3:夢見る人(空想家)
【負傷、傷跡】
【恐怖症、マニア】
【魔導書、呪文、アーティファクト】臆病者の鎧
【遭遇した超自然の存在】
・星間の駿馬「ビヤーキー」
・門の導き手にして守護者、古ぶるしきもの「タウィル・アト=ウルム」
・王の姿「黄衣の王」
・イゴーロナク
・吸血鬼
【探索者の履歴】
「唯識桜」シナリオクリア
「戦闘を学ぼう!」シナリオクリア
「イゴーロナクとたたかおう!」シナリオクリア
「一日一殺ボタン」シナリオクリア
{仲間の探索者}
神室ユア、範神一、天音そら
詳細C:
骨董品の収集と鑑定を執り行う「天宮蒐集堂」の店主の古物研究家。 明るく天真爛漫な性格で読書と空想の世界を想像するのが趣味。特に「不思議の国のアリス(日本語訳)」は有栖が最も読む小説である。 彼女が「不思議の国のアリス」に出会ったのは5歳の頃、資産家の父が母の仕事の為に岩手県奥州市の扇寺村に引っ越すことになった。元々引っ込み思案で臆病だった有栖は知らない土地に不安を覚え居場所を見つけられずにいた。 ある時、市内の図書館に行った有栖はふと「不思議の国のアリス」の小説を手にする。女の子が見たことのない不思議な世界を冒険するその姿にいつかアリスのように冒険してみたいと思うようになる。さらにそれを後押しするように父の書斎の本棚にしまわれた本の形をした箱の中に「大きな銀の鍵」を見つけることで知的好奇心を刺激されて、古物研究家の道を進むことになる。 また、小学生になってからは母からの勧めで剣道を習っており、高校卒業に至るまで有栖の現在の性格と強靭な精神を形成する要素の一つとなっている。 高校卒業と同時に長野県に引っ越し両親からの餞別でもらった資金で「天宮蒐集堂」を開いた。 小学生に入って1年生の頃、村の剣道の倶楽部に通った際、同じく柔道の部活に来ていた支倉覚(支倉蓮覚)と偶然出会い、奥寺村について教えてもらいながら交流をしたことで親交を深めていった。要さくらとは剣道の鍛錬中に偶然出会い、後に剣道を通じて友好関係を深めていった。
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SAN値チェック|1d100<=#SAN値 SAN値チェック
アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
知識|1d100<=#知識 知識
幸運|1d100<=#幸運 幸運
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
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ID: 176265859338challenge2002
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION