アザトース(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
クリアッシが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
アザトースの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
アザトース
:
∞ / Infinity
:
∞ / Infinity
外部URL:
メモ:
アザトースの実際のSTR、DEXの値は「該当せず」で、さらにSIZの値は「さまざま」なので自由に変えれる。 アザトースはSAN値がゼロだが問題なく活動できる。「天音そら」のSAN値がゼロになったとき、アザトースも探索者ではなくなる。 【アザトースの『SAN』について】実際のアザトースのSANは0である。(存在自体が狂気な神話的生物であるという意味) 【無限大に至る前のステータス】 STR:該当せず CON:300 POW:121 DEX:該当せず APP:0 SIZ:さまざま(300) INT:18 EDU:0 装甲∶なし。しかし耐久力がゼロになるとアザトースは退散する。殺されるのではない。1D6時間でもとの大きさに戻ることができる。《旧き印》によって3D6ダメージを受けるが、《旧き印》を壊してしまう。 装甲(クァチル・ウタウス)∶すべての物理的な攻撃、魔術的な攻撃から影響を受けない。攻撃すれば、武器が即時に老化して塵になり崩壊してしまうのである。 装甲(ダオロス)∶アザトースの体に当たったり、アザトースの体の中にめり込んだものは、すべて異次元へ送られてしまう。ただし、キーパーが適切だと思う呪文なら、アザトースの耐久にダメージを与えることができるかもしれない。 特異体質「魔術適性」 この体質を持つものは、魔術の使用コスト(触媒、正気度、MP等全て)を四分の一にする。また、魔術の詠唱ターンを四分の一をする。
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 神 【性別】 【年齢】 【出身】 外宇宙 【学校・学位】 【精神的な障害】 サイコパス(反社会性パーソナリティ障害) 【SAN値】 現在 / 最大 0 / 98 【STR】 【APP】 0 【SAN】 98 【CON】 【SIZ】 【幸運】 【POW】 【INT】 180 【アイデア】 900 【DEX】 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 【M P】 【ダメージボーナス】 +InfinityD6 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 1800 《戦闘技能》 ☐回避 159% ☐マーシャルアーツ 61% ☐こぶし 110% ☐キック 85% ☐頭突き 70% ☐組み付き 85% ☐拳銃 80% ☐投擲 85% ☐マシンガン 75% ☐サブマシンガン 75% ☐ライフル 85% ☐ショットガン 90% ☐偽足 100% ☐銀色の球 150% 《探索技能》 ☐目星 85% ☐聞き耳 85% ☐応急手当 90% ☐追跡 70% ☐隠れる 70% ☐忍び歩き 70% ☐隠す 75% ☐写真術 70% ☐図書館 85% ☐登攀 100% ☐鍵開け 61% ☐精神分析 61% 《行動技能》 ☐水泳 85% ☐運転: 80% ☐電気修理 70% ☐操縦:クトゥルフ神話149% ☐跳躍 85% ☐ナビゲート 149% ☐機械修理 80% ☑製作:世界 165% ☐乗馬 65% ☐重機械操作 61% ☐変装 61% ☑全知全能 159% ☐製作:クトゥルフ神話149% ☑次元を移動する 80% ☑増殖する 100% ☑自由になる 100% ☑すべてを無に還す100% ☑現実を改変する100% ☑全てを自分より弱くする100% ☑宇宙を弄ぶ 100% ☑夢を見る 100% ☑冒険を夢みる100% ☑外を出る 100% ☑成長する 100% ☑遊ぶ 100% ☑記録する 100% ☑旅をする 100% 《交渉技能》 ☐母国語 60% ☐信用 75% ☐説得 75% ☐言いくるめ 65% ☐値切り 65% ☑すべての言語101% 《知識技能》 ☐歴史 80% ☐クトゥルフ神話 1% ☐オカルト 65% ☐コンピューター 61% ☐経理 70% ☐電子工学 61% ☐天文学 61% ☐物理学 61% ☐化学 61% ☐考古学 61% ☐心理学 65% ☐法律 65% ☐人類学 61% ☐生物学 61% ☐薬学 61% ☐地質学 61% ☐博物学 70% ☐芸術: 65% ☐医学 65% ☐@クトゥルフ神話 63% ☑哲学 101% ☑すべての知識101%
詳細B:
{武器}
偽足 *100%あるいはそれ以下 1D100(耐久力および表面の腐食) 偽足が届く範囲は最初は50mに達するが、ラウンドごとに距離は2倍になっていって、それが無限に続く。
*戦闘ラウンドでの最後のアクションとして、1D6をロールし、アザトースがそのラウンドに打ちつけて来る偽足の本数(攻撃の回数)と、その攻撃の命中率を決める。
1=100% 2=50% 3=33% 4=25% 5=20% 6=16%
偽足は巨大であり、相手はそれを〈回避〉することはできない。複数の対象がいた場合は、攻撃を分散することもできる。
銀色の球 死 この球は1kmの距離を飛び、当たった物を何でも破壊する。その後直径5m以内の地域に影響を及ぼす。 1回 − 発射させるためには、MPを1D6消費しなければならない。
巻き込み、自動的に成功し、犠牲者を別の宇宙に送ってしまう。
{所持品}
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
【収入】 【個人資産】
【不動産】 【住所】
【家族&友人】
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】後遺症「■■の加護」
全ステ10倍
全技能+50(【偽足】を除く)
物理的干渉を無効
魔術的干渉を半減
装甲無視
後遺症は【製作:真実】で元の姿(アザトース)の時のみ機能するようにした。
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】銀色の球、神の加護
【学んだ呪術】すべての下級の異形の神と、宇宙の大部分に命令を下すことができる。本来、アザトースのINTはゼロであるが、とある事情で「知性」を有しており、行使することができる。
「クトゥルフのわしづかみ」、「アザトースの呪詛」、「肉体の保護」、「治癒」、「死線」、「肉体の保護」、「神を傷つける」、「邪眼」、「深きものになれちゃう魔法」、「超次元ドライブ(VOB)」、「幻夢境行きのラーメン」、「アザトースの招来vol.2」、「アザトースの退散vol.2」、「癒し」
【遭遇した超自然の存在】ニャルラトテップ、下級の異形の神たち、クトゥルフ、ハスター、ヨグ=ソトース、緑の神の子、クァチル・ウタウス、スライム、ビックスライム、ゴブリン、ホフゴブリン、サキュバス、インキュバス、メタルスライム、ドラゴン、ダオロス、虚空の聖母(ロスト)、ライジール(KP)、『奪われた者』
【探索者の履歴】「私、彼氏造るから」END2.「俺、彼女出来たから」、「クトゥルフと戦闘をしよう!!」シナリオクリア、「ハスターと戦闘をしよう!!」シナリオクリア、「春と楽しく過ごす部屋」フリースタイル(好きなタイミングで何時でもやれる)、「大銀河図書館へようこそ」END「良き叡智への旅」、「さいきょうのたんさくしゃをつくるしなりお」シナリオクリア、「VS黒水 葵」シナリオクリア、「神に愛されたい!!」シナリオクリア、「ほぼ神話生物と化したうちの子を倒して欲しい!」シナリオクリア、「うちの子と戦おう」シナリオクリア、「邪眼との戦い」シナリオクリア、「立ち上がれガンダム」シナリオクリア、「この辺の美味いラーメン屋の屋台」シナリオクリア、「戦え!探索者!」シナリオクリア、「さいきょうのたんさくしゃをつくるしなりお(2回目)」シナリオクリア、「エロトラップダンジョン」R-18 特別PLエンド『春だったもの』、「過去の姿」シナリオエンド、「年明け前に世界を救え!」シナリオクリア、「大銀河図書館へようこそ」(8回目)END「良き叡智への旅」、「人工特異体質」END:A「人工特異体質」、「さいきょうのたんさくしゃをつくるしなりお(3回目)」シナリオクリア、「何もない」シナリオクリア、「戦闘!とにかく戦闘!」シナリオクリア、「廃れた希望」シナリオクリア、「残り物」シナリオクリア『与える者』、「■■の加護」ENDA【■■に気に入られた者】
【「製作:世界」について】アザトースが知性を得たことで、使えるようになった技能。この技能に成功すると、あらゆる世界を作ることができる。それだけではなく現実を書き換えたり、理(ルール)を好きなように組み替えたり、新しく作ることができる。
【「全知全能」について】アザトースが知性を得たことで、使えるようになった技能。この技能に成功すると、あらゆる情報を知ることができ、できないことが無くなる。KPに命令することもできる。
更に任意でアザトースは「天音そら」になることができる。
【知識技能《@クトゥルフ神話》】
あなたは“常識”として、クトゥルフ神話を受け入れた。
常識であるのならば、正気度に影響をきたすこともないだろう。
そして、常識が違うのであればその心情を察するのも難しいだろう。
【処理】∶クトゥルフ神話ロールの際、《クトゥルフ神話》+《@クトゥルフ神話》を組み合わせて判定する。
【成長】∶クトゥルフ神話の成長の際は《@クトゥルフ神話》の方へ吸収される。
【『 』(どの手段でも発音不能)】∶「アザトース」はありとあらゆる全ての『外』に出ることができる。この能力は他者に対しても行使することが可能である。
___ルールの『外』に出れば、二度どアザトースを縛るものはいなくなる。
___無効化の『外』に出れば、二度とアザトースの力を阻むことができなくなる。
___可能の『外』に出れば、アザトースに対してできることはなくなる。
___神の『外』に出れば、アザトースは限界なく高次を越えた存在になり続ける。
___概念の『外』に出れば、全ての概念がアザトースに一切適応できなくなる。
___無限の『外』に出れば、アザトースは全ての最果てとなる。
___外の『外』に出れば、アザトースは全てから外れながらも、全ての『内』に入り込む。
『外』に出たアザトースをどうにかすることは一切出来ず、人間で言うところの「ただ指をくわえて見ていること」しか出来ない。
【自己理解の矛盾】∶『 』(どの手段でも発音不能)を、貫通、無視、突破、消去、魅了、ハッキング、殺害、切断、破壊、透過、支配、コピー、略奪等々あらゆる手段で無効化した場合、『 』(どの手段でも発音不能)を即座に取り戻し、能力に干渉したものはすべて自動失敗する。
【この世すべての最果て(コズミック・エンドロール)】∶宇宙が生まれる前から誕生し、宇宙を含めた全てが終わったあともあり続ける事を決定されている『魔王』――その高次元の魂を開封し、過去から未来への航路を開く対概念/対宇宙調教能力。開かれた航路は宇宙の終わりに向かって伸びた歪曲空間であり、宇宙が終局に至るまでの歴史が光子情報となって流れている。この流れに逆らって進む事はできず、流れに身を任せて生き延びる事もできない。能力が展開された時、近くにいた敵はそれに巻き込まれて死ぬ事になる。
この航路の中で『光り輝く終局』に辿り着けるのは、アザトースの導き(ナビゲート)を受ける者だけである。
技能∶クトゥルフ神話
コスト∶POW10000とMP50000
ダメージ∶あらゆる装甲、特性、性質、スキルを無視して100D100の100乗+死+抹消のダメージ。
詳細C:
外なる神の総帥であり、宇宙が始まったときから存在している。普通の時空を超越した宇宙の中心部にあって、単調なフルートの音に合わせて絶え間なくその不定形の体をくねらせている。その同じ音楽に合わせて、下級の神々がアザトースの周りで精神のない踊りを踊り続けている。アザトースは盲目にして白ち、「モンスター的な混沌の中心」であるとされている。………………はずだった。 あるとき、アザトースは自分が何者で、どういう存在なのかを、そして自身に知性が宿ったことを「知覚」した。このときはまだ宇宙、外宇宙に一切の変化は起きていなかった。 実は地球にいるとある魔術師が好奇心でアザトースに知性を齎してしまったのだ。 経緯はどうあれ今のアザトースは盲目でもなければ、白ちでもない。………………それが宇宙にとって良いかどうかは神にすら一切わからない。
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION