イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.5
イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 神無月 | |
2020/12/25 11:53 [web全体で公開] |
🤔 つい口が出てしまったが…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が終わった後、GMに自分の意見を言いました。 簡潔に内容を話すと、「この個別シーンなくても、シナリオ自体に影響はないし、無駄に長い。それ故に省いても問題はなかった。何より、一人のPLを贔屓に時間取ってなんかずるい。」と。 つい口が滑ったというか、言ってしまったな感がすごく残っている。 でも、自分としたらGMに対し、ただ「楽しかったです。」だけ言うイエスマンにはなりたくはなかった、という気持ちもある。 …個人的には難しい問題かもしれない。 それから、私の価値観の問題もあるのですが。 長い個別シーンって、その間、結局GMと一部PLしか楽しんでいなくて、あまり好きではないのですよね。 と、ちょっとした日記でした。
| しおんぬ | |
2020/12/24 16:55 [web全体で公開] |
😆 アンサング・デュエット初体験 クトゥルフ以外のTRPG初体験でした〜 ルルブとにらめっこしながら、GMとPL1回ずつ交代で遊んできました! シフター側が必然的にGMになるので、キャラを2組用意。 本当にRP中心なシステムでさっくり1セッション1時間くらいでした。 うちよそRPをひたすらやりたい人向けだなと思います。 短全て表示するクトゥルフ以外のTRPG初体験でした〜 ルルブとにらめっこしながら、GMとPL1回ずつ交代で遊んできました! シフター側が必然的にGMになるので、キャラを2組用意。 本当にRP中心なシステムでさっくり1セッション1時間くらいでした。 うちよそRPをひたすらやりたい人向けだなと思います。 短時間で突発でも遊べそうなのがよいかな。 システム的には公式さんの緩さもあり、かなり親切です。 2人が楽しく遊べればそれでいいよと言ってくれる。 クトゥルフからの例えをするなら、うちよそ一本道タイマンシナリオを物凄く簡略化したイメージ! ダイスは最低限しか振らない。 本当にRPがメインなので、出目の結果もRPのお題に使うくらいの印象。 今回は初心者向けで遊びやすいシナリオをチョイス。 公式の「ラビットランド」と、支部掲載の「エンドロールまで追いかけて」 どちらも遊びやすくて楽しかったです! 継続でのフラグメントの扱いとかがちょっと覚束なかったので、もう少し読み込み。 難易度的にも異界深度4スタートで8フィニッシュくらいでちょうどよく感じました。 布教卓に需要あるなら全然回します。 ルルブ買うか検討中の方でもOK! TRPG初心者にもめちゃくちゃ入りやすいんじゃないかな?と思いました。
| めぎどん | |
2020/12/23 02:36 [web全体で公開] |
😊 セッション回数が30回になりました。 本日参加させていただいたセッションで、オンセンのプロフィールでカウントしていたセッション参加回数が、30回になりました。 実際は他のサイトなどで何回かプレイしていたため、30回は既に超えていたんですが、それでもオンセンでのプレイ30回にはちょっと特別なワケがありまして。 登録したての頃、1全て表示する 本日参加させていただいたセッションで、オンセンのプロフィールでカウントしていたセッション参加回数が、30回になりました。 実際は他のサイトなどで何回かプレイしていたため、30回は既に超えていたんですが、それでもオンセンでのプレイ30回にはちょっと特別なワケがありまして。 登録したての頃、100の質問の問10にある「TRPG熟練者の基準は?」の項目に、当時は雲の上のように思えた「セッション回数30回以上」と書いて今までずっと、書き換えずに来たんですが。 それが気が付いたら、その30回になっていたと。いやー本当に、基本コミュ障の自分が大きなトラブルも特になく、これだけの回数遊べるとは……。 人生初のセッションでグールを説得しようとしたり、2回ほど流卓を経験したり、料理技能失敗でチョコレート(ショゴス)を錬成したり、疲れた社畜RPしてただけでEDにたどり着いたり、フタリソウサがやりたくてGMに手を出してしまったり、牛鬼に向かって飴の雨を降らせたり、電子レンジをジャグリングしたり、仕事中にガバガバ酒を飲む弁護士をやったり、巨大化した義理の父親と戦ったり、狭い道の真ん中でガチバトルした末にぶっ飛ばされたり、フラグを立てまくったらSANチェックで無駄クリが出たり、久々に助手をやったらダイスがオール爆死したり、エトセトラエトセトラ。 と、今までいろいろな卓に参加させていただき、いろいろなことがありましたが、どれも楽しい思い出です。改めて、同卓してくださったPLの皆様、素敵な卓を立ててくださったGMの皆様、誠にありがとうございます。 またぼっちの自分にTRPGを遊ぶ機会を与えてくれた、このオンセンという素晴らしいサイトにも感謝の気持ちを。これからも誰かが自分のように、オンセンをきっかけとしてTRPGに沼っていくといいなあと密かに思っていたりいなかったり。 そして30回に到達しても、やっぱり上には上がいて、自分はまだまだ初心者であると痛感させられるものです。TRPG沼の奥は深い……。 というわけで、今年はお世話になりました。来年のことは来年にしか分からないと思いますが、少なくとも今年は「TRPGの一年」であったと、間違いなく断言できると思います。 PS:この前マギロギのセッションに初参加させていただいたので、自分が所持しているルルブの中で未プレイなのは、シノビガミのみとなりました。初心者卓どこかにないかしら?
| LeTS | |
2020/12/20 10:12 [web全体で公開] |
😶 ここの日記とか読んでて。 ”回す”と言う概念が今一つ理解できてないと気付きました。 たぶん、前後から「公開されているシナリオでマスタリングできる」と言う意味・・・かな? しかしまーなんで”回す”んだろ?と。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/12/16 20:46 [web全体で公開] |
😶 システム毎のプレイ時間まとめ(偏見込故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【最初に前提】 ・やったことのあるシステムを優先して記載 ・基本ボイセの場合を想定して時間設定、テキセの時間を把握したい場合は『テキセ三倍則』を参照のこと ・基本、なんでも『シナリオによる』というのが結論 ・最後に総評をまとめてるので、ずらっと見るのがめんどい人は最後だけ見ればいいんじゃないかな。 :クトゥルフ神話(旧、新含)/2時間~さまざま シナリオによるというのが一番先に出てくる。 しかし、オンセンでは4、5時間ほどのセッションがたくさん開催されている印象。 テキセの場合でも、その時間で収まるように作られているものが多い。 単純にルールが簡単なのでぐだらず、濃密なセッションを行える場合が多い…気がする。私のシナリオは多分そう。 推理が沼った時の時間超過率は異常。 :SW2.5/テキセ5時間~ 「よし、簡単なダンジョンシナリオだ。4時間くらいで済むかな」と思ったら6時間は見た方がいい。 ボイセの開催が少なく、時間が読めないのでテキセの場合を記載。 意外なほどにRPが盛り上がるか、戦闘がぐだるので、サンプルシナリオでも油断できない。 とりあえずこんくらいで終わるかな、と思っても、予備日程として+1日は開催日を用意するといい。 高レベル卓はのびる :ダブルクロス/7時間 ほぼ確実に半日が消えるので注意。 『ボイテキセ』と書かれている場合は、テキストの時間(12~16時間)はかかると覚悟しておいた方がいい。 しかし、システムの恩恵か、データ周りでぐだらなければ意外と早く終わる。 各シナリオ毎の時間差も少ないので、読みやすい。 :シノビガミ/5時間~ 知り合いがセッションやってるのをよく見かける。実際にプレイ経験は無いが、見た感じこのくらい。 サイクル制だから意外と早いのかもしれない(偏見)。 :マージナルヒーローズ/テキセ12時間~ めっちゃ早く終わるシナリオは8時間くらいらしい。うろ覚えだがそんくらいで終わった記憶もある。 ただまぁ、いっちゃ悪いがダブルクロスと同じくF.E.A.R製でシーン制なので、こんくらいじゃないかなぁ。 :ゴブスレ/ソードワールドと似たようなもん。 PCのカスタマイズ性の高さ、シナリオの自由度の高さから、まぁソードワールドと似たようなもん。 【総評】 システム側でシナリオの仕組みが決まっているもの…ダブルクロスのシーン制とか…は時間が安定する。 反面、ダンジョンシナリオが作りやすい自由度が高めのものは作者の腕で時間が変わる。 兎にも角にも、セッションは時間がある時、余裕がある時に楽しむものだろうと思う。
| LeTS | |
2020/12/14 23:03 [web全体で公開] |
😶 シナリオセットをさわってて。 マスタリングの補助用にシナリオセット使えたらいいかも~? とチョコチョコさわってた訳ですけども。 「これが正解か?」 と言う疑問がずっと付きまとってて「うーん」となってます。 せっかく色々とコマンドが使えるのですから、長くなりがちなシーン描写を予め書いておいてコマンドボタンで一発記述全て表示するマスタリングの補助用にシナリオセット使えたらいいかも~? とチョコチョコさわってた訳ですけども。 「これが正解か?」 と言う疑問がずっと付きまとってて「うーん」となってます。 せっかく色々とコマンドが使えるのですから、長くなりがちなシーン描写を予め書いておいてコマンドボタンで一発記述。 シーン一覧から順番に描写をしていく流れになるので「このシーンになったらBGM変更しましょう」とかもコマンドで。 マップも予めシーンとしてチップを使って描いておいて、全体にマスクをかけておく事でプレイヤーに探索させていく。 しかしまぁ、想定している描写だけでフォローできる訳でもないので「巧く使えたらラッキー」位で考えておりますが。 うーん・・・ これ、システムがどうこうより、自分のセンスの問題じゃ・・・ まぁいいか。
| LeTS | |
2020/12/09 20:45 [web全体で公開] |
😶 リプレイを見てて。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic156280638564 イカ銀行さんのリプレイでMD使われてました。 なるほど、白地ナレーションで文字色をキャラクターに合わせる事で全体的にすっきりとしたデザインに。 あと、たぶん戦闘の位置表示を表を使ってて、これはネクロニカでもできるなー。(ただしこちらの戦闘ログは記憶にない) 「素敵です!」と思いましたのだ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/12/08 19:46 [web全体で公開] |
😶 気付けば オンセン登録から二年が経ちましたよ奥さん これはもう中堅と名乗って良いのではないでしょうかね まだ足りんか…(自分よりベテランの方々を見上げて) ここまで遊ばせていただきありがとうございます 今後ともやめる気はありませんので、よろしくお願いしますねー
| LeTS | |
2020/12/06 20:27 [web全体で公開] |
😶 日記書いてお昼寝して、ちょっと気づいた。 先ごろから「MD導入されて良くなったのに、あんまり使用者居ないのなー」と思ってたんですけど、 ・テキストセッションをしてログを残してる ・ログをリプレイにする気力がある ・MDの仕様を読んで適用しようと思える と言うフィルタをくぐってこないと出来ないのだから、そりゃー見かけのプレイ人口と見比全て表示する先ごろから「MD導入されて良くなったのに、あんまり使用者居ないのなー」と思ってたんですけど、 ・テキストセッションをしてログを残してる ・ログをリプレイにする気力がある ・MDの仕様を読んで適用しようと思える と言うフィルタをくぐってこないと出来ないのだから、そりゃー見かけのプレイ人口と見比べたら使用者居ないよねーと、思い至りました。 現状、セスさんと俺だけだし。 しかしまー、自分の所の環境を考えてみると、 ・身内卓でメンバーもプレイスタイルも固定 ・ゲームマスター(二人)とは別にシステム関係のサブマスター(私)とリプレイ制作者(私)が居る って状態が特殊なんじゃないかなー、とも。 GM一人はその辺あんまり興味ないようだし、もう一人はやってみようとして時間無いからこっちで受け取ったし。 じゃぁ、どうしたらリプレイ増える? 自分で公開応募に参加して、リプレイ作らせてもらえばいいんじゃない? ・・・詰んだ。
| LeTS | |
2020/12/02 00:21 [web全体で公開] |
😶 そう言えばコミュニティの説明更新しました。 リプレイのMD編集を書いたので更新したんですが、ついでにツールとかのアドレスとかも足しました。 元々備忘録だしね。
| LeTS | |
2020/11/29 14:39 [web全体で公開] |
😶 MDの解説日記を書くべきかどうか。 ここしらばらくマークダウンでフィーバー中です。 で、まぁ使ってみた所感とかわたしはこうやって使ってますよ、みたいなのを書いてみるべきかどうかを考えているのですが、 ”FAQ見たら十分じゃない?” とも思ってて、どうしたものかなーと。 書くとしたら、以前に上げたように ・整形の仕方 L 必要なツール L ツールに則った手順 L FAQに載せてもらうかどうか悩む類のTIPS(テーブルのルールとか) 位かなぁ。 まぁ悩んでる位ならとりあえず書いとけって話ですが。
| アーリング | |
2020/11/29 07:31 [web全体で公開] |
😆 いい肉の日! もうすぐ12月。年末仕事忙しィィィィィ!(悲鳴) やらなきゃいけないことが積み上がれば積み上がるほど、やりたいことも積みあがっていきますね。ぐぬぬ。というか今「積み上がる」の一発目の漢字変換が「罪上がる」でした。ギルティ。 でもでも、今日は11/29で「いい肉の日」!晩御飯はお肉食べて元気全て表示する もうすぐ12月。年末仕事忙しィィィィィ!(悲鳴) やらなきゃいけないことが積み上がれば積み上がるほど、やりたいことも積みあがっていきますね。ぐぬぬ。というか今「積み上がる」の一発目の漢字変換が「罪上がる」でした。ギルティ。 でもでも、今日は11/29で「いい肉の日」!晩御飯はお肉食べて元気つけるぞ、おー! ★10/27(火)アリアンロッド2E「どきっ★三下だらけの村祭」1回目(GM:eriさん) ★11/4(水)アリアンロッド2E「どきっ★三下だらけの村祭」2回目(GM:eriさん) アリアンロッド2Eスーパーシナリオサポート、三下女神キャンペーンもいよいよ最終話! 相変わらずの変てこなシナリオでもう・・・!ww これが公式かつシステム作者の作品ってんだからなあwww さて、シナリオの内容は公式の販売シナリオなので、お口チャックチャック!なのですが、これまで以上にオープニングからかっ飛ばしてます。シーンに登場したPCは一人一人、珍妙な展開に巻き込まれていきます。どこから突っ込んでいいのかわからにゃい。 さらに 「あああああ!そ、その絵は、PCが小さいころ賞を取った・・・」と落書き魔にタックルするNPC! 「ポメロ団子はモチモチしているが、歯ごたえがあって・・・」と食堂で女子会する戦士系PC達! 「モグラの気持ちになるために校庭に穴をあけているんです」と謎の行動の結果、NPCから好印象を得る吟遊詩人PC! ※ポメロはアリアンロッドにおけるスラ●ムみたいなモンスター。そしてポメロ団子はまさかの公式リプレイ登場済みの食べ物。 これ全部シナリオ本編とは関係ありませんw PLとGMのアドリブから展開したもの。ホントにもう!w しかし、事態は意外と深刻。先の2話と違って、さすが最終話です。これはほっとくとヤバい。 事態の解決に取り組むPC達ですが・・・・これまで味方だったNPCが全く役に立たない!w分かってたけど!w そして、ちょくちょくPCが判定を要求されるのですが、まあ回数が多い分、難易度はそう高くない。ですが・・・ PC4:1.1さえ出なければ PC3:(ころころ)2[1,1] → ファンブル! 一同:wwwwwwwwwwww PC2:これほどきれいなフラグたて&回収の流れは久々に見るなw GM:本当にフラグってあるんですねぇwww わずか数秒で展開するフラグ回収。いやあ見事しか言いようがない・・・!!! この後の戦闘も、連携で強くなったPC達にとってはさほど苦でもなく。無事勝利! いよいよクライマックスが近い・・・・!セッション会場が、GMの自鯖に設置されたどどんとふなので、そっちの意味でもクライマックスが近い!w GMのeriさん、ご一緒したPLさん方、ありがとうございましたー!また次回もよろしくお願いしまーす。 ……昨日のアップデートで、オンセンとTwitterの連携ログイン機能が追加されましたね。ひとまず連携させてみたけどこれするとどうなる機能なのかしらん?(わくわく)
| LeTS | |
2020/11/24 23:36 [web全体で公開] |
😶 リプレイをかっこよく整形したい!(マークダウン)その2 ネクロニカとソードワールドの過去のリプレイをマークダウンで編集してみて得られた知見で、ネクロニカのバトルパートのリプレイをMD適用してみました。 整形前:https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic159025759122 整形後:ht全て表示するネクロニカとソードワールドの過去のリプレイをマークダウンで編集してみて得られた知見で、ネクロニカのバトルパートのリプレイをMD適用してみました。 整形前:https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic159025759122 整形後:https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160622587736 システムはライトグレーでナレーション判定。 プレイヤー発言は以前の形式で列揃えコロン。 ターンやカウントについては、テキストヘアライン。 キャラクターはマークダウンを使って発言。 今後を踏まえて、プレイヤーのイメージカラーを設定。 名前 色名 色コード LeTS 空色 a0d8ef D 真朱 ec6d71 finch 若竹色 68be8d blue 蒲公英色 ffd900 ネクロマンサー 丼鼠 595455 システム 白練 f3f3f2 デフォルト 水色 ccffff こんな感じかなぁ。これなら見易くて雰囲気が出るような気がする。 一晩おいて見直して、大丈夫そうだったらこれで採用しましょう。 あ、カラーコードについてはこちらのページを参照してます。 WEB色見本 原色大辞典 - HTMLカラーコード https://www.colordic.org 追記 スマホで読むとアイコンもはっきり見えて良い。 テキストのヘアラインは自動整形されないから、再考。 →戦闘カウントについては、ログとして”バトルカウント”発言とし、ナレーションで色合いは880000:ffffffとする。
| セス | |
2020/11/21 12:29 [web全体で公開] |
😊 [TRPGオンラインセッションSNS] キャラクターシート機能ユナドリウム対応! どうも、セスです。 SNS機能に関するアップデート等 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.62で、 「キャラクターシート機能に 「ユドナリウム用キャラクターデータで出力」が追加」 のアナ全て表示する どうも、セスです。 SNS機能に関するアップデート等 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.62で、 「キャラクターシート機能に 「ユドナリウム用キャラクターデータで出力」が追加」 のアナウンスがありしました! まだ検証テストなどは、 「全くして無い」 ですがw チャットパレットとかも対応?しているハズだと 思いますが・・・ 一応、お節介と言おうが、 「忘備録的に、 以下のトビ、 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160592927003 を立てました」 ので、 「もし、色々とやってみた!」 などあれば、 「情報共有として」 カキコなど、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
| はむかぜ | |
2020/11/15 19:21 [web全体で公開] |
😶 初めての短歌TRPG ぞうさんによる「神様に英雄の力見せつけて 不思議な宝石手に入れちゃおう」に参加してきました! たのっしぃ~^-^ マジでこれはみんなやってほしい。 というかもうこのゲームのGMできるくらい覚えたわ なんかやったことないけどやってみるか^-^の精神で参加してみたんですが、他のPLがつよ全て表示するぞうさんによる「神様に英雄の力見せつけて 不思議な宝石手に入れちゃおう」に参加してきました! たのっしぃ~^-^ マジでこれはみんなやってほしい。 というかもうこのゲームのGMできるくらい覚えたわ なんかやったことないけどやってみるか^-^の精神で参加してみたんですが、他のPLがつよつよの極めつけだったのでビビり散らかしていましたね。 なるほど、このゲーム強い人は「短歌経験?授業以来ですかね」としかいわねんだな???? 昨日やった感じでは、風水師という職業がつええなって思いました。 いやいや風水師しかスキル発動してないからじゃろって言われそうだけどマジで強いんだって! どのゲームでも事故らせ回避は強いんだって!!!! というか神官のスキル絶対つええだろうなって思ってたけど、それ以上にPLが強すぎてスキル発動しなかったのも面白かった。 まあ今後もアプデが入るらしいので今後の発展にも期待できますね! 何より誰でもやれますよってのが一番良い。 良いのだワトソンくん。 敷居の低さ大事なんだよマジで。 余りに煩雑だと物好き以外集まってこないから!!!!!!
| ジンとにー | |
2020/11/10 13:05 [web全体で公開] |
😶 目的が迷子になって気付けばカンフー映画に不時着した。 シノビガミで歌で闘う音響兵器アイドルキャラな構成を制作 ↓ だがしかし、キャラ画に困った私。 アイマスは知らないしシンフォギアはそもそも音じゃなくて物理で戦うので違うし… ↓ そして見つかる『カンフーハッスル』。 アレにも音響で闘うおばちゃんが出てくるケド違うが…… ↓ 小さい時観た映画だ!と懐かしくなって設定を読み出す。 ↓ おもしれぇ!!観る!!!と借りに行く←イマココ
| アーリング | |
2020/11/03 13:11 [web全体で公開] |
😍 我、誕生す! というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロ全て表示する というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロナ騒動は空前絶後の大変化。オンセだけにとどまらず仕事から生活からガラッと日本中変わりましたもんね。その中で新しい出会いやキャンペーンの完結など、素敵なこともいっぱいあったので、人生もTRPGも面白いのですが。 そして、今回の日記はそのキャンペーン完結のお話です。 ★10/2(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第7回(エンディング)(GM:俺) ボスも倒し、残すは個別エンディングとグランドフィナーレだけ。一人は前回やったので、今回はPC3人分の個別エンディングからでした。 事前に「どんなのがしたいですか?」とやりとりし、リクエストを受けたりこっちからも提案をしたりしつつ、迎えたセッション日!今回がセッションとして最後の日なので、入室前から手の震えが止まりませんでした。 ●まず、一人目は獣人青年剣士PCのエンディング。 彼の旅の起点となった「姉の呪いを解く」という大目標を成し遂げ、姉の安否を気遣って一時帰郷を選択。 ですが、彼の目的はそれだけではありません。冒険を続ける中で、大事な仲間と想い人を見つけ、それを守るために力をつけていった自分自身を試すため、自分の知る最強の剣士である姉を乗り越えること。そのために、PLさんから「姉と1体1の手合わせをしたい」リクエストがありました。 ・・・・・こんな燃えるシチュエーションある? 姉のキャラシートや特別ルールを作って準備ですよこんなん! 互いに二刀流の剣士ゆえ、左右の剣をそれぞれ命中判定で比べ合うという特別ルール。 1ラウンド目は互いに一撃を相手に入れるも、2撃目は惜し負け、姉の二刀がPCを襲う! HPがマイナスに突入するも、想い人のアイテムを使ってギリギリに意識をつなぎとめる青年PC!あと一撃でも受ければPC敗北という運命の3R目・・・・ダイス目がその想いに応えました。 なんと、姉の二刀を両方ともはじき返し、クリティカル。さらにクリティカル。クリティカル。特殊アイテムも使ってさらにクリティカル!! 結果、本キャンペーンにおける最大ダメージをたたき出しての大・大・大逆転。圧倒的劣勢からの大勝利です! 自分が当事者でなければ信じませんよこんなの・・・・。熱すぎる・・・!!!!かっこよかったぁ・・・・!!! ●続く二人目は、吟遊詩人なグラスランナーのPCのエンディング。 最終話の個別オープニングで、生き別れになった弟夫婦から「君を誇りに思う」と手紙を送るシーンを入れた(その対応もかっこよかった!)のですが、PLさんからは「エンディングではその返事を書いて送りたい」というシーンの要望が。 もともと言葉を巧みに使うPLさんだったので、どんなお手紙を用意してくるのか、とどっきどきしながら「いいですね!」と笑顔で返信を送り、後は当日までコトコト煮込んでじっと待つ、だったのですが・・・・。 えがった・・・・めっちゃえがった・・・・・(じーん)。 そして、あえて新米冒険者たちにその手紙を託す。「自分たちの冒険の一つの終わり」が、「次の冒険者の冒険の始まり」につながるこの演出。なんて心憎い・・・!! PC視点だけでなく、キャンペーンそのものを綺麗に彩って終わらせるこの発想、どうやったら出てくるの・・・!? と、思ってたら。PLさんから「持ち込みたいBGMがあるのですがいいですか?」とのこと。 ほほう、さすが吟遊詩人。BGMまで用意してたか・・・いいですよー!(わくわく)と軽い気持ちでお返事。 ま さ か の 自 作 曲。 し か も 、こ の キ ャ ン ペ ー ン を な ぞ っ た 自 作 歌 詞 。 「ふわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?」と変な声出たよ!リアルで!! しかもPC達や通ってきたシナリオやセッションのことだけでなく、GMのことまで歌詞に織り込んでるよ!マジか!? イラストを描いてくださったPLさんはいたけど、曲まで作ってきたPLさんなんて初めてだよ!! 耳が…耳が幸せです……! 配信してくれねぇかな・・・!!せめて音源くださいぃぃ。 ●個別ラストを飾るは、恋するドワーフ神官少女PC。 キャンペーンの中盤から、青年剣士PCに想いを寄せ、大事にその関係をはぐくんできた彼女。 先の青年剣士PCの個別エンディングにも絡む演出を入れつつ、GM/PL全員が思っていたのは「告白シーンはよ!はよ!」でしたw 実際に体験されたPLさんもおられるとは思いますが、TRPGで恋愛RPって大変なんですよ!w(実感) 目立ちすぎると他のPLさんが割を食っちゃうし、二人だけの世界に入るとセッション進まなくなるし、GMだってシナリオ展開にどうからめたものかと気を使うし。 一言でいうと、「本人も周りも気を使う」んですよね。うん。 ところが、今回のこのキャンペーン。「いいぞもっとやれ」と止める者がいない!ww むしろキャンペーンの中核にすらなってました。アオハルシーンを次々に生み出し、それをからかったり持ち上げたりいじったりw ずーっとこのままでも面白いのは面白いのですが。 キャンペーンのエンディング。そして与えられた個別シーンというチャンス。 PLさんからのリクエストは「告白しようと思う」でした。タイミングだけ悩んでおられるみたいでしたw GMとして色々シチュエーションを整えることも考えたのですが(伝説の樹とか体育館裏とか学校の屋上とか)、それまでのRPを思い出して「もうPLさんに全部お任せした方が面白い!」とゴミ箱ポイ、しました!w 案の定、俺が想定してた以上のエモいシーンになり、駅でばったり鉢合わせをして、ついに告白!!!受ける方もカウンター告白で大成功!!なお、その合間・・・・ きゃーーーーーーーー!!!!!!!!!! ひゅーーーーーーーーーーー! エンダァーーーーーーーーーー ハラショーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!! ひゅーーーー!!!!!!!祝杯じゃー―!!!!!!!! 雑談タブはもう大盛り上がり。ああうるせえ(自分含む)。 でもね、これが、みんな見たかったんじゃよみんな・・・・。やりきった二人のPLさんたちは、ほんとえらいと思う!よくやった!ぐっじょぶ! ●そして、グランドエンディング。全員集合。 実は、当初考えていたのと少し変えました。‥‥セッション数時間前に。 本来はPC4人だけで締めようと思ったのですが、それを見届けるNPCにもいて欲しいなと思い、キャンペーンのはじめ、第1話後に登場したNPCに再登場。作家としてこのキャンペーンを「物語として本に綴った」という形で締めさせてもらいました。 きれいな流れでボスのネタバラシと、後始末を終え・・・・・おいちょっとまて。 前回、個別EDを終えたPCの一人が 左手の薬指に指輪をはめてるよ????? というわけで、妖精魔法使いの、樹人(メリア)のおっさんPC。 前回の卓日記で「家族」との再会とは書いたけどさ!w 「おじさん と幼馴染の孫娘」という家族同然って話だったはずじゃ? 何でホントに結婚して家族になってんスかあんたーーーーーーー!!wwww いや、まあ、孫娘っつーても30代だから結婚してもむしろおかしくないし、むしろ待ってて独り身貫いてたみたいなことは聞いてたけどさ!GMもびっくりだわ!w 最後の最後にサプライズ持ち込むのやめれ!めっちゃ笑ったじゃないか!wwww 思えば、キャンペーン当初から「見守る」立場にいた彼が、キャンペーン終盤になるにつれて「自分の弱さも過去も少しずつあらわにしていく」という流れが、実に巧みで。これはPLさんの技量やスタイルでもあるんでしょうけど、話数を重ねるにつれて、ちょっとずつ、ちょっとずつキャラの設定を積み重ねていくのが本当に上手い。GMも、ボスの目的や過去、王国の設定などキャンペーンの世界観のほとんどはこのPCを起点に考えて作っていきましたからね。 PLさん達で色々と膨らむ設定を上手にコントロールしてくれたのも、このPCとPLさんあってのことでした。 そんな彼が「自分の幸せ」を手に入れたのは、ただただ純粋にGMとしてとっても嬉しいです。 まあ、その結果。 「さあ、新たな冒険に旅立とう!」というPC達の締めくくりに「ただし奥さんが怒らないよう、定期的に帰っては来ような!」という注意書きが加わったのですがww ひとまず、キャンペーンとしては終了。 リアルでほぼ1年弱。物語が綺麗に完結を迎えたのもPLの皆さんのおかげです。 最後に感想会があと1回。それでこのキャンペーンの卓日記は終わりです。書きたくないけど書きたい!w PLの皆さん、本当に、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
2021/01/01 00:41
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