みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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はるるん
はるるん日記

2025/10/09 12:21

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🤔 【TRPG日記】オープニングシーンは他PCと関係を築く場所
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今日は、最近参加したセッションで「ちょっと気になったこと」を書いてみるよ。

◆ 危うく冒険者ギルドに置いてかれそうになる事件
僕が遊んでる『ソード・ワールド2.5』は、いわゆる王道ファンタジーTRPG。
冒険者ギルドで依頼を受けて、仲間と冒険に出る──そ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪
今日は、最近参加したセッションで「ちょっと気になったこと」を書いてみるよ。

◆ 危うく冒険者ギルドに置いてかれそうになる事件
僕が遊んでる『ソード・ワールド2.5』は、いわゆる王道ファンタジーTRPG。
冒険者ギルドで依頼を受けて、仲間と冒険に出る──そんな流れが多いんだ。

今回もいつものようにギルドで依頼を受けるシーンだったんだけど……
危うく依頼を受けずに置いてかれそうになったPCがいたんだよね💦


◆ オープニングは「自己アピール」と「他PCとの関係づくり」の時間
セッションが始まって、まだ冒険も事件も起きてないあの“日常シーン”
実はあれこそ、めちゃくちゃ大事な時間なんだ。

オープニングは、キャラを動かす前に「この子はどんなやつなのか?」って名刺を出すタイミングであり、他のPCと“最初の糸”をつなぐ場所でもある。


🍴 たとえば食堂シーン
僕のPCは無口だけど直感で動く、野良猫みたいなキャラ。
会話で関係を繋ぐタイプじゃないから、挨拶代わりに他人の料理を盗み食いするところから始めてみた。
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ニナ : ジー…
フィノン : 「フリセッレは堅いから、スープにつけて柔らかくしてっと……」

ニナ : 乾パンをひとつ…パクっと
ニナ : mgmg…「…硬いね」
フィノン : 「焼き上げたあとにさらに焼くので、そのままだと堅いんですよー」

ブラッシュ : (フィノンを見て…)「…あれと同じものでいい」
ニナ : 「…硬いよ?そこのロックくらい」
ブラッシュ : 「石より硬いという事もないだろう」
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誰かは皿を覗き込み、誰かは真面目に説明し、誰かはそれを茶化して笑う──。
バラバラな行動に見えて、そこにはちゃんと「自分の性格を見せる」と「他人に興味を持つ」という2つの目的があるんだ。
このバランスが取れてる人ほど、オープニングの時点で“ちゃんと舞台に立ってる”感じがする。


🧵 糸を投げるのが関係づくり
RPが上手な人って、必ず最初に“糸”を投げる。
話しかける、視線を送る、反応を返す。
たとえ一言でも、関係を作るためのサインを出してる。

逆に、自分の世界だけで完結してしまうと、どんなにキャラ設定が凝っていても、その場に「いない人」になってしまう。
TRPGって、他人との掛け合いで動く遊びだから、関係を作らないと物語にも参加できないんだよね。


⚡ 依頼が出た瞬間が“スイッチ”
GMが依頼を出した瞬間から、もう物語は“本編”
そのタイミングで「もぐもぐ…」とか「んー?」なんてしてると──ほんとに置いていかれる(笑)
※本当に置いていかれそうになった人がいたのでリアルな話

「なにそれ!」「行こう!」「やる!」
その一言で、“冒険者としての自分”が世界に踏み出すんだ。
RPの上手さよりも、「乗る!」って意志を見せることの方がずっと大事。


🐾 まとめ
オープニングはおまけなんかじゃない。
むしろ、オープニングが成功すればセッションの勝ち筋はもう見えてる。

一人でRPする時間じゃなく、物語に参加するための最初の一歩。
RPが得意とか苦手とか関係なく「お、こいつと冒険したいな」って思わせられたら、それで勝ち。

だからこそ、次にセッションに入るときは、ちょっとだけ勇気を出して“糸を投げる”とこから始めてみよう。
──そこから、きっと冒険が始まる。




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たすく
たすく日記

2025/10/09 11:52

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😶 昨日の日記畳めてなかった😂
今は畳んで来たんですけど、久しぶりに使うとやらかしましたわねお恥ずかしい…。


垂れ流し失礼しました‼︎と言うのと、あんなしょぼくれ内容にいいねや温かいコメントいただいてありがとうございます。

ゆるっと近日の空きでふらっと参加する方が性に合ってるのかななどと思ったり。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2025/10/09 08:46

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😶 もう少し感情的になりたい
ある物事を好きになるとしても嫌いになるとしても、所詮は主観的感想でしかないことに注意が必要です。

ブロックするにしても「何だよあのRP/シナリオ!周りを見てないし駒としか見てないだろ!ふざけるな!」と怒りでスマホを指圧でひび割れさせる勢いで押したい。

友達申請するにしても「とても素晴らし全て表示するある物事を好きになるとしても嫌いになるとしても、所詮は主観的感想でしかないことに注意が必要です。

ブロックするにしても「何だよあのRP/シナリオ!周りを見てないし駒としか見てないだろ!ふざけるな!」と怒りでスマホを指圧でひび割れさせる勢いで押したい。

友達申請するにしても「とても素晴らしかった!あの行動/進行でとても自然に振る舞えたし見ていて映画のようだった!今後も応援してます!」と何度も文面訂正しながら嫌われたくないと願ってボタンを押したい。

逆に何も感想を持てないことが怖いこの頃。
「それしてくるならこうした方がいいよね」
「波風立たせたくないし溶けるように消えよう」と受動的な応答に慣れると、
「じゃあ私いなくていいじゃない。」になっていく。
いいね! 10
千変万化
千変万化日記

2025/10/09 04:11

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😶 雑記
忙しかったリアルがある程度落ち着いたので日本で買うだけ買って開封していなかったソードワールド2.0(改定前)の開封をしてみた。

改訂版との違いを見る為に改訂版と改定前の両方を購入したものの中身を見たのは今回が初めてで、そこまで変わらないなぁと思いながらページをパラパラめくっていくと、ふと違和感全て表示する忙しかったリアルがある程度落ち着いたので日本で買うだけ買って開封していなかったソードワールド2.0(改定前)の開封をしてみた。

改訂版との違いを見る為に改訂版と改定前の両方を購入したものの中身を見たのは今回が初めてで、そこまで変わらないなぁと思いながらページをパラパラめくっていくと、ふと違和感が。

改定前の方のルルブにいくつか赤ペンで書き込みがあるなぁと思い、ふと確認すると改訂版の内容に合わせるようにして赤いボールペンで修正されてるじゃないですか。しかも細いボールペンなので改定前の文章もはっきり見える。おまけに字がめっちゃ綺麗で読みやすい。

と、本来古本の書き込みにはマイナスイメージが強いと思いますがめちゃくちゃ見やすく改変されてていいものを買ったなと。

そしてそのまま読み進めて行くといくつか改訂版ともさらに違う修正の仕方をされているページを発見。ハウスルールかなにかの適用かなと思いつつなんとなく「ソードワールド2.0 エラッタ」で検索。

なんとこの書き込み群、公式の出してるエラッタにも対応しておりました。超便利。ま○だらけで150円で購入したにしてはめちゃくちゃ優良。このルルブほぼ読み物としてしか考えてなかった僕が手にしていいのかこれ。

個人的には良いお宝見つけたとは思っているんですが、逆に言うとここまで熱心にプレイしていた人がルルブ手放すって一体何があったんだろうなぁ...等と夜に変な事を考える僕でした。

ソードワールド2.0は興味自体はありますがやるかは微妙。データ見る限りはマギシューのぶっ壊れ具合が凄かったのでやるとしたらマギシューやりたいなぁ。2.5でもマギシューばっかやってるけど。お手軽高火力っていいですよね。

以上、やや大ダメージの魔力に取り憑かれてる千変万化の独り言でした。そのうちマギテックでクリティカル盛ったオメガシューターとか使いたい。面白いダメージ出そう。

長々書いてる駄文ですが、ここまで読んでくれた貴方のTRPGライフがこれからも良いものになりますように。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/10/09 01:17

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😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第4話その3
クリア!
今回は中ボス戦からそのままラスボス戦まで一気に。

依頼の目的である海賊の本拠地、魔域の中へと入り込んだPC達。
洞窟に入ると、そこでは奈落の核がエイリャーク信徒の御神体として崇められていた!
戦闘の末に彼らを下して奈落の核を破壊、崩壊する魔域から脱出する最中、ラスボスがその前に全て表示するクリア!
今回は中ボス戦からそのままラスボス戦まで一気に。

依頼の目的である海賊の本拠地、魔域の中へと入り込んだPC達。
洞窟に入ると、そこでは奈落の核がエイリャーク信徒の御神体として崇められていた!
戦闘の末に彼らを下して奈落の核を破壊、崩壊する魔域から脱出する最中、ラスボスがその前に立ち塞がる――!

というわけで中ボス戦→ラスボス戦だったんですけど、PC達が強いので安定して倒せてしまいましたとさ。
わたしのPCもありったけバフを盛ってはいたんだけどそれ以上に皆出目が強くて……。
今回の成長でもうちょっと支援力上げないとな。

次回からは第5話。
PCの1人に関係の深いキャラクターが登場するそうで、今から楽しみ。
成長どうしようかなー。
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