HUDさんの過去のタイムライン

2025年06月

HUD
HUD日記

2025/06/30 01:40

[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG初プレイ
マジックパンクTRPG、初プレイ
今回はサンプルPCの魔石採掘者を使いました
パワードスーツを着たゴリゴリのタンクです
仲間への攻撃を庇いまくった結果、ラスボス戦は2ラウンドで落とされてしまった
HP管理が思ったよりシビアなのと判定ダイス2個で無茶しすぎたのが原因かと思う

今回のセッションでの疑問点
・シンプルバトル時の範囲攻撃はどれだけ対象を巻き込めるのか? その攻撃に味方は巻き込まないのか?
・魔導機技師のヴィークルチャージなど、移動した距離がダメージに乗る攻撃をしたときの処理はどうする? 好きなだけ動いたことにしていいのか、最低値または最大値で固定するのか?
・バッドステータスによるスリップダメージは対象が気絶、瀕死になったあとも継続するのか?
・サンプルPCはぐれ魔術師はバリア15点となっているが、これは理力障壁を常に0コストで使用している扱いでいいのか?
こんなところか

今回は魔煌札を使うPCじゃなかったのでその周りのプレイ感は外から見ただけのものだけど、魔法でまとまったダメージを出そうとすると5枚くらいはあっという間に吹っ飛ぶ感じ
あとはモブエネミーも結構HPが高いので初期作成では2、3回殴らないと倒せそうにない
被弾機会も割とあるのでHPはアーマー込みで50以上が最低ライン

あと、市長の経歴がキャンペーンを終えたPC感あって良いのやら悪いのやら
行政を私物化して権力を振りかざし弱者を弾圧する市長のほうが敵として使いやすくていいかな、と
権力への反抗ってベタだけどやりやすいし
権力者に使われる下っ端アウトローってパンクなヒーロー像とはちょっと違うかなぁ(個人の感想です)

初プレイで気になったのはこんなところ
次は魔法をバリバリ使うPCやりたい
卓の予定はあるけど、あとは詳しい日取りが決まれば……自作でもいいらしいのでどんなPCにしようかな
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HUD
HUD日記

2025/06/28 18:13

[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPGのコンボ
明滅と霊視を同時に使用していれば防御判定を魔力で行うようになるのだろうか
その判定に魔力操作は乗るのだろうか
両方ともイケるなら回避性能は結構高めのキャラになりそう

同じく霊視と魔力操作のコンボ
ソリッド銃器は弾丸を魔力生成できる
で、魔力操作は魔力判定にダイスボーナスが付くうえに魔煌札を濃縮出来る
なので霊視を使ってソリッド銃器の判定を魔力で行いつつ魔力操作でダイスボーナスを得ると同時に高い弾を作ったりする
呪文修練N
魔力操作M
瞑想N
で行けないだろうか

呪文でダメージ出そうとすると呪文修練レベルを上げてで高レベル呪文を取りつつ呪文改変で高位オプションを使うのが一般的かと思う
となると呪文修練をE、魔力改変と瞑想をNで取りたい
そうなると初期作成では魔力操作のレベルがNまでしか上げられない
なのでこんなコンボを試したくなった次第
実プレイしてみないとなんとも言えないのではあるが……
卓立たないかなぁ
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HUD
HUD日記

2025/06/25 13:38

[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG自作PC
マジックパンクTRPG、とりあえずキャラを試作してみた
アイテム制作の可否はよくわからないので今回は無しで

15、4、6、15
重装、射撃戦、狙撃M
兵士、十区、兵舎
訓練室、倉庫、瞑想室
自警活動、スキル訓練、丁寧な暮らし、能力訓練:魔力
IDチップ、M-Phone、ソリッドスナイパーライフル、アウターウェア、アームガード、Ma-GEARアイ(未来視、霊視)

魔導スロットをけっこう占有するので、ゆくゆくはバッテリーウェアを着たい
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HUD
HUD日記

2025/06/25 02:50

[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPGのサンプルキャラクター
修正が入ったけど制作アイテムって余暇でしか手に入らないんじゃないんだ……ってなった
あと材料に入ってないパーツも好きに組み込んでいいのかね
呪奏楽器の材料にはAバッテリーが無いけどサンプルキャラクターの呪奏楽器(制作)には魔煌充填付いてるし
それと制作したアイテムは元の材料が魔導スロットを占有しなければ、刻印を入れなければスロットを占有しないっぽい?
なら身に着ける装備は全部制作アイテムにしてAバッテリー付けるのが一般的になりそう
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ぱとたく
ぱとたくHUD

2025/06/23 08:16

[web全体で公開]
> 日記:マジックパンクTRPG
ご丁寧にありがとうございます(*´∀`*)

練習のために確認作業するのは大切ですね。
HUD
HUD日記

2025/06/22 18:45

[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
ルルブ読んでためしにキャラを作ってみたけど、サンプルキャラより弱いな

と思ったらサンプルキャラはあちこちデータがバグってる模様
はぐれ魔術師だけでも魔導スロットの計算や魔煌充填の枚数などが明らかに通常のデータより強くなってる
早急なエラッタが求められる
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HUD
HUD日記

2025/06/22 01:03

[web全体で公開]
😶 神我狩「黒焔の禍神」終了
無事、終了
いやー、アラミタマ戦、まさかのクリティカル2連発
予想外の大ダメージで2ターンキルされてしまいました

まぁそれはともかく、皆さんの協力のおかげで無事終われたことに感謝
シナリオヒロインとPCの設定がモロ被りしていたのは運命ですね
あとは気づいてくれるかどうか不安だったシナリオギミックに気づいてもらえたのもうれしかった
こういうのはやはりPLに気づいてもらえてなんぼですから

シナリオ最後にちょろっと出したのは昔やったシナリオが元ネタ
地元を扱ったシナリオになってます
いつか機会があればやりたいけど、さて……

同卓してくださった皆さん、ありがとうございました
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藤木ナギサ
藤木ナギサHUD

2025/06/20 22:38

[web全体で公開]
>HUDさま

レスポンスありがとうございます。ぜひプレイに参加させてください!(ルールブック必要なら買います)
HUD
HUD藤木ナギサ

2025/06/20 20:26

[web全体で公開]
コメントありがとうございます
プレイするのであれば是非よろしくお願いします
藤木ナギサ
藤木ナギサHUD

2025/06/20 16:10

[web全体で公開]
> 日記:マジックパンクTRPG

はじめまして。マジックパンクTRPGやってみたいのですが、参加者が見つからず困っているものです。


HUD
HUD日記

2025/06/20 13:35

[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
マジックパンクTRPGのルルブ届いたので読んでる
「用意するもの」の項目の真っ先に『 参 加 者 』とある
ある意味、もっともハードルが高い必要要素と言えよう
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HUD
HUD日記

2025/06/13 07:34

[web全体で公開]
😶 【卓無関係につき畳む】アーマード・コア6 輸送ヘリ破壊Sランク
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ぱとたく
ぱとたくHUD

2025/06/06 08:12

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HUDさん、おはようございます(*´∀`*)

お返事をありがとうございます。

私もすべてを知っているわけではありませんが、日本では影のヒーローのシステムが多い気がします…正体隠匿など忍者のようで格好良いですね。

良いセッションを(*´∀`*)
HUD
HUDぱとたく

2025/06/05 11:39

[web全体で公開]
コメントありがとうございます
日本製のTRPGではあまり見ない世界観なので気になりますよね
ぱとたく
ぱとたくHUD

2025/06/05 09:11

[web全体で公開]
> 日記:マジックパンクTRPG
情報ありがとうございます(*´∀`*)

世界観が少し気になりました(*´∀`*)
HUD
HUD日記

2025/06/04 17:53

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😶 マジックパンクTRPG
現在気になるシステム
世界観は良さそう
あとはルールとデータがどんな感じか
とりあえず様子見しつつ評判次第で買ってみようかと
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HUD
HUD日記

2025/06/01 20:07

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😶 卓感想
昨日は昼間にアーマード・コア6TRPG、夜は神我狩をプレイ

アーマードコアはプレイヤーでGM氏のオリジナルシナリオでした
相手はお馴染みのルビコン解放戦線
MTや砲台をぶっ潰しつつ観測所からデータを抜くお仕事
軽量二脚の強襲型で両手にハンドガンを持ちダブルアタックで敵の回避回数を減らすのが狙いの機体
ハンドガンと言えどダブルアタックを二回すればヒット数だけでなく火力もそれなりに出せるので使ってて楽しい機体でした

神我狩はGM担当
今回が初回しになるオリジナルシナリオ
煉獄の夜にカミガカリとして覚醒したPCが因縁のアラミタマにリベンジする、といった内容
テキセなので数回に分けてプレイすることになります
初回は導入からPCが集まって初戦闘まで
この辺はまぁ鉄板の展開でしょう
シナリオが本格的に動くのは次回以降ですね
参加してくださった皆さん、楽しい卓にしましょう
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