HUDさんの過去のタイムライン
2025年06月
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2025/06/28 18:13 [web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPGのコンボ 明滅と霊視を同時に使用していれば防御判定を魔力で行うようになるのだろうか その判定に魔力操作は乗るのだろうか 両方ともイケるなら回避性能は結構高めのキャラになりそう 同じく霊視と魔力操作のコンボ ソリッド銃器は弾丸を魔力生成できる で、魔力操作は魔力判定にダイスボーナスが付くうえに魔煌札を濃縮出来る なので霊視を使ってソリッド銃器の判定を魔力で行いつつ魔力操作でダイスボーナスを得ると同時に高い弾を作ったりする 呪文修練N 魔力操作M 瞑想N で行けないだろうか 呪文でダメージ出そうとすると呪文修練レベルを上げてで高レベル呪文を取りつつ呪文改変で高位オプションを使うのが一般的かと思う となると呪文修練をE、魔力改変と瞑想をNで取りたい そうなると初期作成では魔力操作のレベルがNまでしか上げられない なのでこんなコンボを試したくなった次第 実プレイしてみないとなんとも言えないのではあるが…… 卓立たないかなぁ
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2025/06/25 13:38 [web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG自作PC マジックパンクTRPG、とりあえずキャラを試作してみた アイテム制作の可否はよくわからないので今回は無しで 15、4、6、15 重装、射撃戦、狙撃M 兵士、十区、兵舎 訓練室、倉庫、瞑想室 自警活動、スキル訓練、丁寧な暮らし、能力訓練:魔力 IDチップ、M-Phone、ソリッドスナイパーライフル、アウターウェア、アームガード、Ma-GEARアイ(未来視、霊視) 魔導スロットをけっこう占有するので、ゆくゆくはバッテリーウェアを着たい
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2025/06/25 02:50 [web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPGのサンプルキャラクター 修正が入ったけど制作アイテムって余暇でしか手に入らないんじゃないんだ……ってなった あと材料に入ってないパーツも好きに組み込んでいいのかね 呪奏楽器の材料にはAバッテリーが無いけどサンプルキャラクターの呪奏楽器(制作)には魔煌充填付いてるし それと制作したアイテムは元の材料が魔導スロットを占有しなければ、刻印を入れなければスロットを占有しないっぽい? なら身に着ける装備は全部制作アイテムにしてAバッテリー付けるのが一般的になりそう
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2025/06/22 18:45 [web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG ルルブ読んでためしにキャラを作ってみたけど、サンプルキャラより弱いな と思ったらサンプルキャラはあちこちデータがバグってる模様 はぐれ魔術師だけでも魔導スロットの計算や魔煌充填の枚数などが明らかに通常のデータより強くなってる 早急なエラッタが求められる
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2025/06/22 01:03 [web全体で公開] |
😶 神我狩「黒焔の禍神」終了 無事、終了 いやー、アラミタマ戦、まさかのクリティカル2連発 予想外の大ダメージで2ターンキルされてしまいました まぁそれはともかく、皆さんの協力のおかげで無事終われたことに感謝 シナリオヒロインとPCの設定がモロ被りしていたのは運命ですね あとは気づいてくれるかどうか不安だったシナリオギミックに気づいてもらえたのもうれしかった こういうのはやはりPLに気づいてもらえてなんぼですから シナリオ最後にちょろっと出したのは昔やったシナリオが元ネタ 地元を扱ったシナリオになってます いつか機会があればやりたいけど、さて…… 同卓してくださった皆さん、ありがとうございました
藤木ナギサ⇒HUD | |
2025/06/20 16:10 [web全体で公開] |
> 日記:マジックパンクTRPG はじめまして。マジックパンクTRPGやってみたいのですが、参加者が見つからず困っているものです。
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2025/06/20 13:35 [web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG マジックパンクTRPGのルルブ届いたので読んでる 「用意するもの」の項目の真っ先に『 参 加 者 』とある ある意味、もっともハードルが高い必要要素と言えよう
ぱとたく⇒HUD | |
2025/06/06 08:12 [web全体で公開] |
HUDさん、おはようございます(*´∀`*) お返事をありがとうございます。 私もすべてを知っているわけではありませんが、日本では影のヒーローのシステムが多い気がします…正体隠匿など忍者のようで格好良いですね。 良いセッションを(*´∀`*)
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2025/06/04 17:53 [web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG 現在気になるシステム 世界観は良さそう あとはルールとデータがどんな感じか とりあえず様子見しつつ評判次第で買ってみようかと
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2025/06/01 20:07 [web全体で公開] |
😶 卓感想 昨日は昼間にアーマード・コア6TRPG、夜は神我狩をプレイ アーマードコアはプレイヤーでGM氏のオリジナルシナリオでした 相手はお馴染みのルビコン解放戦線 MTや砲台をぶっ潰しつつ観測所からデータを抜くお仕事 軽量二脚の強襲型で両手にハンドガンを持ちダブルアタックで敵の回避回数を減らすのが狙いの機体 ハンドガンと言えどダブルアタックを二回すればヒット数だけでなく火力もそれなりに出せるので使ってて楽しい機体でした 神我狩はGM担当 今回が初回しになるオリジナルシナリオ 煉獄の夜にカミガカリとして覚醒したPCが因縁のアラミタマにリベンジする、といった内容 テキセなので数回に分けてプレイすることになります 初回は導入からPCが集まって初戦闘まで この辺はまぁ鉄板の展開でしょう シナリオが本格的に動くのは次回以降ですね 参加してくださった皆さん、楽しい卓にしましょう
2025/06/30 01:40
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