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HUDさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

HUD
HUD日記

2024/09/15 20:39

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😶 「神我狩」電子書籍
現在、ブックウォーカーにてコイン40%還元セール実施中!
興味のある方はぜひお買い求めください
GMいたします
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HUD日記

2024/09/13 09:51

[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士「絡繰り仕掛けの心にも」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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HUD日記

2024/09/10 09:35

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😶 マギカロギア〈交易〉
この魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か
元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある
しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではないため同時に召喚しているわけでもない
と考えれば交易で交換されたあと再召喚可能ではないか
という問答がありまして、その時はGM裁定により再召喚可能となりました
が、その場で公式にも質問は投げてありました
正直、冒険企画局の対応は鈍いので全く返答には期待していなかったのですが、なんと今朝回答が有ったとGMから連絡
で、公式回答では交易により交換された元型は再召喚不可ということで決着
内心、まぁそうだよなと思っていたので一安心
これからは交易も使いやすくなる……かな?
正直、星魔素の受け皿として入れただけなので、そこまで使うつもりもなかったんだけどね
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HUD
HUD日記

2024/09/06 09:24

[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士「絡繰り仕掛けの心にも」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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HUD日記

2024/08/31 08:24

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😶 D&D新卓キャラ作成
初期作成
PHBのみ
ダイスは17、15、14、14、10、9

ということで人間のウィザードに決定
背景は無難に賢者
知力、耐久にポイントを振って18、16にするとして、特技の選択が悩ましい
ウィザードやったこと無いしね
候補は

1)鋭敏なる頭脳か観察眼(知力が伸びるし4レベル時にもう片方を取れば知力カンスト出来る)

2)元素の達人(ファイヤーボルトが使いやすくなるしクロマティックオーブ、スコーチングレイ、ファイヤーボールなどにも効く)

3)呪文狙撃手(部分遮蔽を気にしなくていい)

4)戦場の術者(精神集中を維持しやすい……がウィザードの魔法ってそこまで精神集中するやつあるかな?)

と、こんなところ
あとは強運?
さて、どうしよう
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HUD
HUD日記

2024/08/30 19:20

[web全体で公開]
😶 神我狩新キャンペーンPC
8レベルスタート
HOにより英魂指定
サプリ全て使用可
シナリオギミックとして移動させるor移動できるタレントが重要
で、とりあえずこうなった

種族:英魂
称号:ドラゴンキャリアA/ゴッドハンドA
タレント
※結晶変身
※天地功
▲拠点創造
▲伝承の宝具
フォースストライク
百烈技
拳器一体
◎クリスタルエンフォーサー
◎二段階変身
連続行動
▲●屠りし者(混沌)
◎フォースマスター
●クリスタルスマッシャー
●裂帛投擲

武器:仙力圏(自動捕捉、肉厚の刃)
防具:ボディスーツ

ゆくゆくはお金を貯めて仙力圏を両手持ちしたいところ
クリスタルスマッシャーとフォースストライクは状況で使い分けしたい
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HUD日記

2024/08/29 12:29

[web全体で公開]
😶 D&D新卓参加決定
新しいD&D5e卓に参加決定
で、能力値を振ったら17、15、14、14、10、9
今のところ他のPLからはパラディンと殴りクレリックの希望が出てるので後衛魔法職かな、とウィザードまだやったこと無いから素直にウィザードでいいかな
種族は人間で上二つを+1して18、16
それをINTと……何に振ろうか
ウィザードやるなら筋力、魅力は低くていいだろうしなぁ
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HUD日記

2024/08/21 15:13

[web全体で公開]
😶 神我狩新規キャンペーン参加決定
ということで、新しいキャンペーンに参加
8→13レベル(予定)の高レベルキャンペーン
このCP専用の特殊能力とギミックを盛り込んだ高難易度のCPとなっている模様
さて、どんなキャラで参加しようかね
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HUD
HUD日記

2024/08/16 10:10

[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士「絡繰り仕掛けの心にも」感想
昨日から始まったセッション
まずは自己紹介、そして船の作成
船は各パーツをルールに則って枠内に収めていけば完成なのだが、パーツの選択と組み合わせで色々と個性が出る
今回の船は
・操舵:操舵室A
・機関:ロブスターMARK Ⅸ
・武装:カノン砲
・偵察:探照灯付き見張り台
・設備:図書室、湯沸し器、圧延装甲
これらをおおよそ左端に寄せた、わりかし無難な構成
次回は船名の決定から
どんな名前になるんだろうなぁ
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HUD日記

2024/08/14 09:56

[web全体で公開]
😶 バルダーズゲート3(CSゲームにつき畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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HUD日記

2024/08/12 07:29

[web全体で公開]
😶 シナリオにおける描写
どこまでやってもよいかで悩むところ
とくに菊地秀行とか夢枕獏的なエ○グロ描写
伝奇物と言えば上記の二名が真っ先に思い浮かぶ者として凄く刺さる描写なわけだが、当然苦手な方も多かろう
と言ってそれこそ上記の二名のような濃密でありながら雰囲気のある引き込まれるような描写を出来るかと言われれば……うーん
ということで無難な路線を攻めるのが常となるわけです
まぁ文章的な描写よりシチュエーションとシナリオ構造で楽しんで貰えればいいかな、と
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HUD日記

2024/08/02 23:59

[web全体で公開]
😶 神我狩「怨嗟の血脈」最終回感想
ということで、無事完走しました
いやー、何回やってもGMは緊張するね
肩に力が入りまくって肩こりが酷い

さて、セッションの感想ですがPCが死ななくて良かった!
1レベルだとダイス事故でぽっくり逝く可能性もあるので、内心ハラハラでした

最終回は最終戦闘直後からマスターシーンを挟んで個別エンディングまで
先ずマスターシーンで前回描写し忘れた黒幕関連を演出
途中、会話を雑談スレに投下するミスも交えながら何とかやりきる
ボスキャラであるアラミタマは倒されているので、こっちはもうNPCがさっと処理して終わらせました
途中の分岐次第で黒幕との戦闘や背景事情の描写もあったのですが、カミガカリたちは一刻も早くアラミタマを倒すルートに入ったわけでして、これはこれで良い判断だと思いました
結果、黒幕は地中に閉じ込められて空気も水も食料もないなかで野垂れ死んだわけです
南無

続いて集団エンディング
クシミタマで小さな奇跡を起こすかどうかの選択ですが、やはりそうなりますよねー
アラミタマの呪い(本当に呪いなのかどうかは分かりませんが)を解く方向で決着
PC1は躊躇いがないですな、さすがです

最後に個別エンディング
関係者と事件を振り返る感じでした
アラミタマの本名判明とか隠れ里の主が最後になって登場とか黒幕の遺体回収とか色々ありました

アラミタマの本名に関しては最初から決まっていた訳じゃなく、何日か前に思いついて捩じ込みました
トキ……病んでさえいなければ……

一方で隠れ里の主は最初から決まっていたNPC
古くから霊脈の鎮撫を担い、また人との間にしばしば子をもうけることもあった存在
実は高野氏の血脈も辿っていけばこいつに繋がる……という裏設定

黒幕のオーヴィルですが、そもそも何故各地の封印されたアラミタマを復活させて回っていたかと言うと、アラミタマという存在にハマっていたから、という理由
アラミタマの持つ力、純粋な破壊衝動や邪悪さこそがこの世で最も美しいと感じる……そんな性(さが)故の犯行でした
なのでアラミタマに何か願いをしたとか利用しようとしているとか、そういうことはないわけです

最後は導入と同じくPC1と一命を取り留め体調も回復したヒロインとプールデート
かっこいいナレーションで締めていただきました
内容はPC1のPLさんにお任せしたのですが、こちらの副案としては二人でヒロインの母親の墓参りに行く、というのを用意していました

全回通して拙いマスタリングにお付き合いしてくださった参加者の皆さん、本当にありがとうございました
一ヶ月に渡る長丁場でしたが、とても楽しかったです
また機会が有ればよろしくお願いします
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HUD
HUD日記

2024/08/01 23:49

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😶 神我狩「怨嗟の血脈」完結
久しぶりにオンセでGMやりました
皆さんに支えてもらって何とか完走
お付き合いくださりありがとうございました
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HUD日記

2024/07/28 08:23

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😶 マギカロギア「大聖堂は焔に染まり」感想
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HUD日記

2024/07/27 09:49

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😶 卓のダブルヘッダー
今日は昼からオフセ、夜はオンセ
昼は自分のGMで神我狩
シナリオは自作
PLが3人しかいないからバランス取りがちょっと難しい
アタッカー×2、ヒーラー×1でタンク不在だからね
夜はマギロギのPL
こっちはそろそろクライマックスか
書籍卿を討ち漏らすことになりそうな気配
猟鬼としちゃ無念きわまりない
でもアレは無理でしょ
3レベル初期作成で相手するようなデータじゃなくない?
などと嘆いてもどうしようもない
最善を尽くすだけです
せめて編纂は成功させよう
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HUD
HUD日記

2024/07/26 22:33

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😶 神我狩「怨嗟の血脈」第4回
メインフェイズ最後のシーンから最終戦闘終了まで
まず反省点……時間制限守れなかった
日を跨がないで終わるって言ってたのに終わったのは0時30分
参加者の皆さん、すみませんでした
戦闘に関しては皆さんが持ち味を活かした活躍をされていてGMとしては嬉しいかぎり
あとはエンディングを迎えるだけですが……黒幕の顛末どうしようかな
実は最終戦闘に入る前にマスターシーン入れて描写するつもりだったんだけど、テンパっててそのプロットをスルーしてしまった
今からやっても蛇足感出ないかどうか……
まぁやれることからやっていくか
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HUD
HUD日記

2024/07/23 07:12

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😶 天狩
以下はチャットGTPに「武装伝奇RPG神我狩のルールを教えてください」と入力した回答
カミガカリではなく天狩、タレントではなく異能というワードチョイスはちょっと新鮮


『武装伝奇RPG 神我狩』は、日本のテーブルトークRPG(ロールプレイングゲーム)です。以下に、基本的なルールや世界設定の要素をいくつか紹介しますが、詳細なルールや設定については公式のルールブックを参照することをお勧めします。

1. **世界設定**: 神我狩の世界では、現代の日本に伝奇的な要素が混在しています。神々や妖怪、超常的な力を持つ存在が存在し、プレイヤーキャラクターたちはそのような存在と戦ったり、取引を行ったりします。

2. **キャラクター作成**: プレイヤーキャラクターは、異能を持った「天狩(あまがり)」と呼ばれる存在です。彼らは様々な異能を持ち、それを活かして神や妖怪と戦ったり、交渉したりします。キャラクター作成では異能の選択や能力値の設定が行われます。

3. **システム**: 神我狩のゲームシステムは、サイコロを使用して行動の成否を決定する「判定」が中心です。通常、6面体のダイスを使用し、特定の能力値や技能値に応じて目標値を超えることで成功となります。

4. **戦闘と能力**: ゲームでは、物理的な戦闘だけでなく、異能や魔術を駆使して戦うことがあります。キャラクターの異能や技能、装備によって戦闘の展開が変化します。

5. **ストーリーテリング**: ルールブックには、ストーリーテリングやGM(ゲームマスター)の役割に関するガイドも含まれています。プレイヤーキャラクターの行動や選択によって物語が変わるように設計されています。

神我狩は日本の伝統的な妖怪や神話を取り入れた興味深い世界観と、戦闘・異能を中心としたゲームシステムが特徴です。興味がある場合は、ルールブックを手に入れて詳細なルールや設定を確認してみてください。
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HUD
HUD日記

2024/07/21 10:18

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😶 神我狩「怨嗟の血脈」第3回
神我狩「怨嗟の血脈」第3回
戦闘後からクライマックス一歩手前まで

今回はリサーチメインでした
本当なら情報だけで説明するところをボロボロにやられたNPCを出したのはアドリブ
小さい生き物がひどい目にあってると義憤に駆られるかなぁ、という思いつきでした

次回はメインフェイズ最後のシーンから開始となります
クライマックス戦闘が終わるかどうかって感じですかね
参加者の皆さん、最後までお付き合いよろしくお願いします
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HUD
HUD日記

2024/07/13 12:14

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😶 神我狩「怨嗟の血脈」第二回感想
今回は敵のオーヴィルとの初顔合わせからの初戦闘
いやー、みなさんお強い
神我狩の場合、ダメージを出すなら
・ダメージランクを上げる
・固定値を上げる
・攻撃回数を増やす
・攻撃対象を増やす
という手があるわけです
今回のような
・基本ルルブのみ
・初期作成1レベル
の環境だと手っ取り早いのはランク上げか対象を増やすかになることが多いですね
逆に攻撃回数を上げる手段は限られてくるか……(3回攻撃出来るキャラとかも作ろうと思えば作れるけど)
この点、今回のPC諸氏はきっちり押さえてる感じでした
ともあれ序盤の山場を越えて次回からは事件の真相に迫る展開となります
楽しんでもらえればありがたい
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HUD
HUD日記

2024/07/10 09:40

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😶 まとめ買い
結局D&Dはコアルール3種とザナサー、ターシャ、フィズバン、ドラゴンランスを買ってしまった
ソードコーストも欲しかったんだけど品切れ状態
オフセで1卓、オンセで2卓に参加してるけど、まだまだ遊びたいなぁ
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