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HUDさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

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HUD日記

2019/05/10 16:37

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😶 荻野真氏死去の報を受けて
謹んでお悔やみ申しあげます。
孔雀王は伝奇にハマるきっかけの1つとなった作品だけにこのショックは大きい。
これはもう追悼セッションやるしかないな。
となるとシステムなんだが……やっぱ神我狩か。
オンセGM経験無いけど、なんとかしよう、うん。
実際に卓立てするのは……まぁ来週以降かなぁ。
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2019/05/10 00:48

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😶 アマデウス途中経過
まだ途中だけど、途中経過の感想だけ一言

黒インガ溜まりすぎ!
なんだよ、あのファンブル率、おかしーって絶対!
このセッションは呪われている!

2サイクルでPC3人でPCシーンしか判定なかったのに、もう2段階だよ
この調子が続くのはヤバいんじゃね?
青のインガが貯まらずに海の覇王も使えないから潜水状態にもなれないし
さて、どうなるかな……。
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HUD
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2019/05/07 22:22

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😶 GW中のセッションまとめ
GW終了。
プレイしたシステムは
・シノビガミ×3
・インセイン×2
・フィアスコ
・デッドラインヒーローズ
・ブラックジャケット
・真女神転生覚醒篇
・スターロード ×1ずつ
と、こんなところ。

中でも初プレイとなるフィアスコはちょっと印象が強かった。
ご存知の方はご存知と思うが、このゲーム決まったシナリオを用意せずテンプレートからランダムに選ばれたキーワードを元にアドリブでストーリー展開を決めていくようになっている。
今回は1930年代の大西洋横断旅客船を舞台としたテンプレートを使ってのプレイとなった。
私のPCに割り振られたのはその船の船長という役どころ。
基本的なストーリー展開を決めていくなかで、船長室のクローゼットから死体が発見されるとか船底に亀裂が入って転覆寸前だとか救命艇がいつの間にか無くなっているとか、とにかくろくでもない設定が盛り込まれていく。
「君と大惨事をつくるRPG」のコピーは伊達ではない。
最終的に乗員乗客の大半がゾンビ化するなかで辛うじて脱出したものの責任を問われて悲惨なその後を送る結末になってしまった。
PL一同悪のりが過ぎる。
こういうところで息が合ってしまうあたりが長年一緒にプレイしてる理由の一つなんだろうなぁ……としみじみ思う次第。

他にプレイしたゲームもそれぞれ楽しいセッションとなり参加者の皆さんには感謝感謝である。
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2019/05/05 02:07

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😶 神我狩
今日のオンセでチラッと神我狩の話しが出たのだが最近やってないし誰か卓立ててくれないものかね。
今月、13レベルセッションやる予定だったけど流れちゃったし。
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2019/04/24 01:42

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😶 シノビガミ「涙のおわカレー! クックパッド・トロピカル・キレンジャイ!」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、まず最初の感想……ひどいシナリオだった!(褒め言葉)

いや、この発想は頭の固い私には絶対に出てこない。
こーゆーブラックなユーモアとジョークのセンス持ってる人って尊敬します。
店主ってボンカレー好きだけど、店で出してるのまでボンカレーじゃ……ないよね?

シナリオ内容としては父親と書いてあった秘密にウンマイであると書いてなかったので、実はウンマイとヤークは本当の親子じゃない設定が隠されてるんじゃないかと心配したんですが、無事そーゆーこともなく、ちゃんと普通に親子だった模様。
途中まで秘密が全然入らなくて焦ったけど、言動からウンマイの正体は読めてたから何とかなって結界オーライ。

クライマックス戦闘では奥義と忍法が上手く刺さってラッキーだった。
裏コードで器術を潰して体術に判定妨害仕込めば水霊を躱せないだろう、という読みでした。
保険で水中以外に戦場変更されないように、あと怖い凶手と水霊を食われないように悪食を封じておいたんだけど、こっちは今回は空振り。
凶手使いは今回味方だったからね。

おかげで火力がいまいち不足して戦闘が長引いた。
相手は不死身(定め)と道具箱持ちだったことも一因か。
風饗、最後まで入れるかどうしようか迷ってたんだよなぁ……まぁ勝ったけど。

そんなこんなでセッションは無事終了。
同卓してくださった参加者の皆さん、本当にありがとうございました。
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2019/04/15 00:16

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😶 オンセGM
そろそろ自分でもオンセGMデビューしてみようかと思う今日この頃。
シノビガミ……が楽かな。
やり慣れてるシステムが一番だろうし。
問題はやはりオンセならではの準備だろう。
シノビガミとなると用意すべきなのは戦闘用のヴェロシティシステムのシート、各キャラクターの取得した情報や感情を確認出来る一覧のテンプレート、秘密含めたハンドアウト、敵のデータ……他に事前に準備しとかなきゃならないものって何かあったっけ?
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2019/04/13 16:22

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😶 真女神転生覚醒篇
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実に久々のセッションであった。
以前、最後にプレイしたのは某所の掲示板セッションでGMしたときだが、さて何年前のことだっただろうか?
それすら思い出せないほどにブランクが空いている。
という訳で、今回は最も使用勘のあるESPキャラでの参加となった。
舞台となる高校の二年に編入したばかりの転校生。
新聞部(と言う名のトラブルシューター部の模様)に在籍。
不幸な生い立ちから人付き合いは苦手なのだが、そこはまぁそういうレギュレーションだし、きっと断りきれないうちに強引に誘われたんだろう。
部員である他のPCの方々もいいひとばかりだし、居心地はかなり良いんじゃないかと。
今回のシナリオはタイトルの「ボーカル狩り」が示すようにアマチュアバンドのボーカルが次々と襲撃を受けているらしいので、その実態と原因の調査及び解決が目的となった。
依頼を受け、二手に別れて情報収集。
自PCはエスパーということもあり、襲われたボーカルが所持していたギターにサイコメトリーを使ったところ犯人とおぼしき人物のヴィジョンを視る。
他の聞き込み情報と合わせて犯人を特定し、その根城となっている潰れたライブハウスへと乗り込む。
地縛霊と化していた犯人(霊だが)を倒して無事シナリオクリアとなった。
プレイ自体はスムーズな進行だったのだか、何故か荒ぶるダイスボットに一部PLが苦しめられたのはご愛嬌。
ファンブルの振り直しだけで命運を使い果たさんばかりの勢いだったのが一番印象に残った。
久々にメガテンをプレイ出来て楽しかったし、また機会があればプレイしてみたい。
次はトリックかボクサーかな、使い慣れてるところだと。
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2019/04/11 00:38

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😶 インセイン「夏の痕跡、キラリ」※ネガティブ発言多し。注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事終了。
しかしこれ、個人的にはあまり好きなタイプのシナリオじゃあないね。
やな予感をいだきつつ平成最後の夏に幼馴染らと旅行に行く……というシチュエーションを楽しむシナリオなんだけど「隠し設定が本編」みたいなところが有って、ネタバレを受けてから「嗚呼なるほどね」となるタイプ。
また3人3サイクルでハンドアウトが15個以上(正確な数は忘れた)あるうえに、クライマックスに辿り着くにはそのうちの1個をピンポイントで抜かなきゃならないシナリオ構成。
また、クライマックスで戦闘になった際のヒロインの行動にも疑問符が。
全体的に電源ゲーのノベルゲーやってる感覚が一番近いかと。
向き、不向きが有るシナリオだし好きな人には良いシナリオだと思うけどね。
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2019/04/08 01:42

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😶 シノビガミオンセ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆきりんさんGMでシノビガミオンセ。
4人3サイクルの対立型シナリオだったんだけど、個人的にはハンドアウトの対立関係を修正したうえで2サイクルでいいかな、という感想。
というか、ギミックが不発なら3vs1になってしまうのはいかがなものかと。
おかげでクライマックス戦闘も消化不良な感じがぬぐい切れない。
ハンドアウトのままなら2vs2、ギミックが発動すると対立するメンバーが入れ替わってやっぱり2vs2というのがスマートかな。
まぁ、そんな感じで。
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2019/04/06 00:10

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😶 ディヴァインチャージャーセッション
飲み会兼セッションから帰宅。
アルコール入れながらのディヴァインチャージャーは危険だと思い知らされた。
みんな躊躇なく最大限まで借金して惜しげもなく6連ガチャ回しまくる。

GM「もうちょい後先考えてガチャしろよ?」
PL「ガチャ回すのに後先なんて考えてられっか!」

※ディヴァインチャージャーRPGを遊ぶ上での発言であり一般的なソーシャルゲームを遊ぶに当たっての発言ではありません

まぁ勢いがあるのは悪いことじゃないんだが、このゲームってネタに走ったフレーバーとは裏腹に戦闘バランスとかわりとガチなんで、ちょっとはおつむも使わないと厳しい事になるんだが……なりました。

~ラス戦闘~
GM「じゃあ三面六臂の阿修羅像みたいな邪神像がゴゴゴゴゴ……と音を立てて動きだし襲いかかる。その手には剣や矛といった武器がそれぞれ握られてるぞ」
PL「出来るだけ分散して距離取って……まぁ3×3×2のマップだから限度はあるけど」
GM「いいかな? じゃあ攻撃。剣、矛、索、手榴弾、SMGでそれぞれ攻撃」
PL「おい待てや」

結局、赤字を出して借金抱えたPCも出る始末。
まぁ、勝てたしワーレル家と顔繋ぎが出来たのはPCにとって悪いことじゃないし、これからこれから。
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2019/04/04 00:14

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😶 シノビガミオンセ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左遷さん開催のシノビガミオンセ「炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!」に参加。
自キャラは比良坂機関のおっさんでNPCの古馴染みというポジション。
スタイルとしては凶手+一角のスペシャル型。
比良坂なのに情報系忍法は持ってなかったけど、まぁそこは交渉で何とかすりゃいいや、と軽く考えてみた。
結果的に何とかなったんだけど、これは他のPLの皆さんのお陰だろう。
シナリオタイプを早々に見切って動いてくれたからこそ2サイクル目でああいう行動をしてくれたんだと思ってる。
自分の秘密は内容的にあまり知られたくなかったので、非常にありがたかった。
それ込みの忍法構成だったしね。
ともあれ好き勝手に動けて琴線も多くいただけてとても楽しいセッションを遊ばせていただき参加者各位には感謝、感謝。
シノビガミオンセはこれで3回目。
次はどの流派でいこうかね……。
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2019/04/02 00:27

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😶 久々のスターロード
スターロード、久々にプレイ。
いかんなぁ、ルルブ前もって読み返してたはずなのに色々とボロが出る。
やっぱ実際にプレイしないと感覚は取り戻せんな。
いたるところで詰まってしまいスムーズなプレイとは言い難かった。

とは言え、セッションそのものは楽しくやれたので満足、満足。
特徴でサポーターかパワーゲイズのどっちを残すか決めかねてたんだけど、今のところはパワーゲイズで問題なかった感じ。
ドラゴンのアシストも出来たし敵の攻撃の達成値を落としてAP節約も出来たし。
サクセスはあくまで判定の達成値を+10なので、攻撃された時AP使わずに防御値を+10は出来ないんだよね。

後はLAをどうするか、だけどやる事はもう決まってるのでパパっとクリア……できると良いなぁ。
次の開催の来週月曜日が待ち遠しい。
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2019/04/01 02:45

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😶 シノビガミ突発卓初参加
Twitterで募集のあった突発卓に飛び入り参加。
今回は弟子を持つ教師ポジションのキャラでハグレモノをやらせていただいた。
構成は射程低下の範囲攻撃を影分身で範囲内に捉えつつブッパしていく感じ。
くらまし……やっぱ強いね。
あと忍法がボスキャラメタっぽい感じに上手くハマったのも大きかった。
行動に関してはエニグマをわざと放置するムーブでPC間の足並みを乱したところがあったけど、これは意図的。
特殊型シナリオなら最低限の協力さえしとけば後は自己責任よね?
結局、最後まで自分の秘密は抜かれることもなく、クライマックス戦闘でも大した危機になるでもなく、無事に使命を達成出来たので良かったのではないかと思う次第。

さて、次は明日の(というかもう今日だが)スターロードだ。
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2019/03/27 00:47

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😶 迷キンオンセ終了!
迷キン初オンセ、本日無事終了。
今回は部屋を二つほど探索したのちボス部屋へ突入。
戦闘難易度イージーとGMがいうラスト戦闘はハッキリ言ってカツカツのバランスで、どこがイージーだぁああああああ!!!!!!!と内心でツッコミつつバトル開始。
序盤こそいい感じの押せ押せムードだったが、中盤からはランダムダイスの結果のアレコレの影響もあり一転大ピンチに。
最終的には民の声を使い切り王国変動表のおせわになったり国王が致命傷表を振る羽目になったりと、まぁキッツい戦闘だった。
個人的にはまだ戦闘時の動きに無駄があり宮廷のポテンシャルが活かしきれてなかったと思う。
でもまぁシナリオ自体は迷キンらしい“シニカルポップ″な内容で非常に楽しませていただいた。
宮廷のメンバーも個性豊かな顔ぶれで、これきりじゃなくまた一緒にプレイしたい方達ばかりだった。
せっかく3レベルになれたことでもあるし。

さて、次のセッションは……まだ選考中だが当たればシノビガミ。
前回のセッションでは良いとこなしだったのでリベンジしたいと思う。
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HUD日記

2019/03/26 00:26

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😶 迷キン初オンセ
迷キン初オンセ1回目。
王宮に降りかかる災厄、その名はタイフーンプリンセス!
ということで、まだ導入から半分程の部屋を見て回っただけだけど、ま~何というか迷キンらしいシナリオで先が楽しみだ。
今回は忍者での参加となったわけだが、探索のルールが旧版と変わったこともあり、そこまでサクサクと情報を集めて回ることが出来なくなっている。
じっくりとダンジョンを探索するように、という作者からのメッセージなのだろう。
その分、不意討ちの効果が甘くなってたりと、プレイ感覚を掴むのにちょっとかかりそう。
回数をこなしてじっくりと慣れていければいいなぁ。
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2019/03/25 00:14

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😶 初ブラックジャケット終了!
ということで、初のブラックジャケットのセッションが無事終了。
アンチヒーローをプレイするこのゲーム、私のキャラは“殺人鬼狩りの殺人鬼”という設定。
攻撃は敵陣に突っ込んで範囲攻撃を一発ブッパするタイプ。
ゲーム内では想定通りのムーブが出来て満足至極。
というか、今回はもう一人のPCが支援キャラとして実に考えて作られていて、非常に助けられた。
実際、自PCの出したダメージの半分は彼のおかげだった。
戦闘以外ではというと、敵ヴィランを前に大見得を切ってみせたり、自分のポリシーやスタイルをガッツリ貫けたりと多くの見せ場をいただけた。
gm、PL氏に感謝を。
また次の機会にもカッコいいアンチヒーローロールをやりたいものである。

さて次のセッションは迷キンだ。
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2019/03/23 20:29

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😶 シノビガミオンセ終了
シノビガミオンセ終了。
初のシノビガミオンセでシノビガミ自体が久々だったこともあり、色々と経験不足が露呈したプレイ内容だった。
基本的な忍法と特技の取り方から戦闘中のムーブに至るまで、なかなか今の環境に着いてけてないなぁ、と。
これは当分リハビリが必要かもね……という事で、明日はシノビガミオフセやって来ます。
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HUD日記

2019/03/22 00:25

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😶 初オンセ終了!
初めてのオンセが終了。
システムは神我狩。
自分はPC1の高校生をやらせていただいた。
いやぁ、たのしかった。
普段のセッションではけっこう実年齢に近いキャラクターをやるので高校生PCをやるのは久しぶりのこと。
しかもPC1でおまけにシナリオ内容ガガガ……公式それでいいのか!?w
ともあれエルダーメイジとしての役割はキッチリ果たせたし皆、生き残れたしめでたしめでたし。
次の予定はシノビガミ。
こちらも楽しみである。
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2019/03/07 01:29

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😶 神我狩雑感
神我狩をやってて常々迷うのが敵データ。
特にアラミタマに持たせるボスタレント、中でも《術技適応》を持たせるか否か。
PCが一芸特化型で攻撃タレントが1つしかない(その代わりコストを抑えて大火力で連続攻撃出来る)とかの場合、《術技適応》を持たせるとそのPCのボス戦での見せ場を丸々削ることになる。
まぁ、それだけのビルドをしているなら途中の戦闘やボス以外の敵への攻撃で見せ場は作れているはずなので、それでいいのではないかとも思う。
が、やはり戦闘の華はボス戦であり、ボスに対して有効戦力とならないならいくら雑魚相手に無双しても空しいんじゃなかろうかという気持ちがある。
GMやってるとPC特に戦闘向けPCの見せ場として分かりやすいボス戦で華々しい活躍をさせてやりたいと思うし、その活躍を盛り上げるにはボスはそれなりの脅威でなくてはならないと思っている。
この辺り、PLの好みもあるので一概にこれが正解というのは無いんだろう。
だからこそ悩むわけなのだが。
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2019/03/03 21:59

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😶 神我狩オフセ終了
オフセやって来ました。

意地っ張りで素直になれないPC1(エルダーA/ダクハンB)
温厚な常識人のPC2(ゴッハンA/アクスレB)
陽気でマイペースなPC3(レジオンA/エレメンA)
新婚パパの高校教師PC4(ドラキャリA/アクスレB)

といった面々が異常気象の大寒波と頻発する地震を引き起こす、霊脈に巣くったアラミタマを倒す……という内容。
シナリオ内容自体はわりとプレーンな感じで無事終了となったけど、ノリと勢いとシナリオの都合でPC4は震度6の地震や大雪警報が出てるのに家族も職場もそっちのけで行方を眩ますキャラになってしまったのは良かったのか悪かったのかw
人知れずヒーローやるのも楽じゃないね、まったく(誰のせいだw)

次のセッションはディヴァインチャージャーの予定。
またGMなんですがね。
まだこのゲーム、プレイヤーやったことないんだよなぁ……。
誰かオンセででも卓立てないものかね。
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