HUDさんの日記 page.12

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日記一覧

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HUD日記

2019/09/16 11:03

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😶 Fate/stay nightのボードゲーム「ドミネイトグレイルウォー」プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの日記じゃないので畳む。

先ずざっとゲーム進行について解説。

・プレイヤーは先ず士郎やさくらなどから一人を自分の使用するマスターとする。
・プレイヤーは9体のサーヴァントからランダムに1体のサーヴァントを選び、自分のサーヴァントとする。
・プレイヤーはスタートプレイヤーから順に魔力工房、深山町、新都のいずれかに自分のマスターコマを配置する。
・全員の配置後、深山町、新都にコマを置いた者同士で戦闘する。
・戦闘の勝者は戦果点を得る。
・スタートプレイヤーを時計回りに交代しながら8ラウンドを戦う
・8ラウンド終了時点で戦果点の上位4人がクライマックスラウンドに進出。
・クライマックスラウンドでは1ラウンド毎に戦果点最下位のプレイヤーが脱落する
・最後まで勝ち残ったプレイヤーが聖杯戦争の勝利者となる。

こんな感じ。
サーヴァントがランダムに決まるので場合によっては士郎がアーチャー(エミヤ)のマスターになったりすることもあるw。
そして組み合わせによって戦力がガラリと変わってくる。
今回のプレイではイリヤ+アーチャー(エミヤ)が無限の剣製で得た大量の手札を大規模展開することで終始リードを保っていた。
しかしこれは、他のプレイヤーがサーヴァントの特性を理解していなかったからというのもある。
特に敏捷殺しの風王結界を持つセイバーとパワー2位なら1位を倒せる真アサシンがちっともイリヤに絡んでいかなかったのでブレーキが全く効かない展開となってしまったのが悪い。

ともあれ、状況と組合せ次第でもっと色々出来るゲームなのでまたプレイしたいと思う。
そんな機会があればだけどね、いつになるやら……。
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2019/09/09 03:55

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😶 ブラックジャケットRPG「ミステリアスマサカー」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は身内でオフセという事でブラックジャケットRPGのGMをやってきた。

シナリオは自作。

プレイヤー5人(うち初プレイ1人)。
11時前からキャラクター作成を始めて、昼食を挟み13時過ぎからプレイ開始。
終了は16時15分頃。

シナリオのイベント内訳は
・クエリー3回
・チャレンジ3回
・リーサル1回

セッションの印象としては、プレイヤー5人だとリマーク含めてカルマ50点有るので振り直しがガンガン飛び交う展開だった。
1回の判定失敗に4つくらいのカルマがつぎ込まれて無理やり判定成功させることも何度かあった。

シーン展開はPCとNPCとの絡みをいまいちスポットしきれずにストーリーの引きが弱かった感じがある。
ハンドアウトでシナリオヒロインをPCと関連付けさせていたのだが、あまりプレイヤーからは関心をもってもらえずにほぼほぼスルーされてしまった。
これはうちの卓の問題だろうが、PCのモチベーションにNPCとの関係性を用いるのは止したほうがよさそう。

敵はDrクラリック、ルナティックの弱体化Ver、GD隊員×6のデータを使ったのだがはっきり言って弱かった。
GD隊員が行動順ロールで10を出したため、何かアクションをする前にレッドラムがサイクロンチェイサーで突っ込んできてカルネージショットで一掃されてしまったのが大きい。
あと、やはりスパイクソードにデスパクトのコンボが凶悪。
実質スパイクソードの2回攻撃と言えるわけで、ボスのライフがガリガリ削られていった。
ガロットがガンブレイド持ってたせいで装甲がバラされてしまったのも痛かった。

プレイヤーからは「楽しかった」「またやりたい」と言ってもらえたので、評価としては悪くなかったと思われるが、GMとしてはもう少し上手いやり方があったのではないかと反省するところも多いセッションだった。
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2019/09/06 19:06

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😶 神我狩「犬鳴村」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーン第1話である。

廃村となった犬鳴村に今でも人が住んでいる。
しかも何やら怪しげな儀式だか宗教だかをやっているらしい。
大学生数人が怖いもの見たさで出掛けていったが、そのまま帰ってくることはなかった……。

という、現代怪談のようなトレーラーからのシナリオヒロインとPC1が肝試し(とその護衛)に行く流れ。
そこでアラミタマとそれを神と奉じる集団に襲われるが間一髪でカミガカリに覚醒し難を逃れる。

一方その頃PC2~4はアラミタマ出没の報を受けて犬鳴村に到着。
村の内外の出入りを阻害する法則障害があったものの、地図や霊視で法則障害の在処を確認し、PC1に連絡して除去させる。

PC全員とシナリオヒロインが合流し村人を蹴散らして脱出を図ろうとしたところでシナリオヒロインが湧いて出たアラミタマに拐われるが、行方を突き止めて追撃し、これを撃破。
しかし、アラミタマに接触したことでシナリオヒロインの中に封印されていた強力なアラミタマの封印が解かれてしまった……。

と、大まかな流れはこんな感じ。
現代伝奇としては王道を行く展開に今後の期待も膨らむ一方である。

面子の方も
・シナリオヒロインと百合カプを目指す喧嘩上等な不良娘のPC1
・名門退魔師の家系に生まれたシナリオヒロインの姉、PC1が妹に向ける視線が気になるPC2
・忍者の家を飛び出してやんちゃしまくった挙げ句、縁故採用で警察庁魅猟課に押し込められたPC3(自PC)
・名門退魔師の家系に生まれ若干19歳で当主となった天才にして、PC1と何かにつけて角を突き合わせるPC4

とまあ個性豊かな面々が揃った。
特にPC1、4の衝突は端から見てるぶんには愉快であり、ここからの関係性の変化が楽しみである。
反目し合ってる者同士が共に困難を乗り越え、やがて背中を預け合えるようになっていく……というのはキャンペーンならではの醍醐味と言えよう。

戦力的には壁、回復役、雑魚掃討、手数押しとなっている。
ダメージ量で言えばレガシーA/コントラBのPC4に期待か。
ただ、コントラBは契約神獣をアラミタマから守るために霊紋を使いがちでさらに概念破壊まで使っているとあっという間に帰還限界が見えてくるのが問題。
こちらも雑魚掃討だけでなく攻撃力を高めるつもりではいるんだが、どこまで行けるかは……まぁ何とかしよう。

2レベルになった自PC「和泉柳静」https://charasheet.vampire-blood.net/2633350
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2019/09/03 12:38

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😶 神我狩キャンペーンいよいよ本日開始!
うーむ、楽しみでたまらん。
キャラクターはhttps://charasheet.vampire-blood.net/2633350
結局タレントは

※《影門転移》
※《エレメントバースト》
▲《霊力操作》
▲《秘奥取得》(エキスパンション)
《闇の探索者》
《オーバーラップ》

となった。
エレメントバーストは霊力操作が有れば撃ちやすいし、×n表記エネミーの確殺とパッシブでのランクアップで戦闘力確保。
後はまぁハンドアウト指定で探査、調査が出来る警察庁魅猟課所属のキャラってことでこうなった。

この後はストライク、影縛り、エレメントブラスト、竜脈増加、適応強化と取得していく予定。
秘奥取得(エキスパンション)を一瞬の光明に書き換えるか否か、書き換えるならそのタイミングはどうするか、この辺が今後のテーマかな
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2019/08/29 03:44

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😶 神我狩キャンペーン参加決定
別所で募集のあった神我狩キャンペーンに参加することになった
ハンドアウトにより調査、捜査に長けたキャラクターという事で、以前使用した幸運重視のダークハンターB/エレメンタルアデプトAを使うつもりでいる
レギュレーションは基本ルルブ、神魂、クロノス使用の1レベル作成、という事で

種族:人間
称号:ダークハンターB/エレメンタルアデプトA
取得タレント
《霊力操作》
《一瞬の光明》
《ストライク》
《闇の探索者》

5レベルまで成長する予定らしいので今後の成長方針は
《オーバーラップ》
●《影縛り》
●《エレメントブラスト》
《竜脈増加》
▲●《適応強化》

影縛りとエレメントブラストの同時使用はコストがキツいので4レベル時は適応強化を取得しておいて5レベルになったときエレメントブラストに上書きしてから改めて種族タレント枠で適応強化を取得する予定

この構成の最大の弱点は主能力値判定の自動成功タレントが無いところ
情報担当としてこれは如何なものかとも思うが、戦闘力偏重だと伸ばしにくい幸運を伸ばしつつ妨害タレントでのサポートをメインにするならコストの確保も視野に入れなきゃなのでこうなった。
さて、どんな活躍が出来るのか(または出来ないのか……はさすがに無いと思いたい)今から楽しみである

8/30 追記
データを一部修正
《一瞬の光明》→《秘奥取得》(エキスパンション)
まだ影縛りが使えない状況では《ストライク》+《エレメントバースト》にコストが使えるので素直に《エレメントバースト》の強化を図った
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2019/08/24 16:02

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😶 インセイン「ちいさなよるのうた」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はインセイン「ちいさなよるのうた」のセッションでした。
私のPCはちょっと訳ありの背景を持つ(インセインのキャラなんて大抵訳ありなんですがw)職業自称プログラマー。
胡散臭いハンドアウトを配られていたので、キャラの立ち絵は依然別卓で黒幕の悪霊だった立ち絵をお借りして使用。
で、3サイクルの特殊型シナリオだったわけですが、とあるハンドアウトを調べ切れずにクライマックスフェイズになっしまったため苦戦を強いられ、結果全員キャラクターロストとあいなりました……無念。
PCの一人が幸運早業キャラだったんですが、出目が奮わず敢えなく不発。
ハンドアウトの全体像が見切れないうちから感情を結びにいくのは危険だね、やっぱり。
てっきり秘密に関わることかと思って何も言わなかったんだけどなぁ。
自PCは目星、危険感知の無難な構成。
うーん、インセインは少なくとも本当は怖い現代日本ステージだとアビリティ構成のパターンが決まってきてるな。
他のステージだと多少なりとも変わるのかね?
ともあれ、セッション自体はとても楽しくプレイ出来た。
今月はもうあと1卓しか予定が無い。
どうせなら自分で何か立てようか……。
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2019/08/23 19:14

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😶 神我狩「いずれ果て逝く命なら」感想
という事で、昨日は神我狩オンセの後半戦でした。
シナリオ本編2シーン目から最後まで。
さすがに予定時間が大幅にオーバーしてしまったけど2日で終わらせる予定の卓だったので参加者一同の了解のもと最後までやりきりました。
敵味方に別れて再会したPC1とヒロインの関係、そして黒幕への対処が肝となるシナリオでしたが、PC1のプレイヤーさんの熱演もあり無事に大団円を迎えることが出来ました。
私のPCは幸運と行動値重視のデザインでしたが、影縛りを使った攻撃キャンセルとストライクを使った攻撃で戦闘や法則障害の解除に貢献出来たので、やれる仕事はやりきった感じです。
ラス戦で概念破壊も使って10ランクダメージを叩き出せたのは気持ちよかったけど、次のラウンドで低調な出目を出してスカったのは、まぁご愛敬w
ともあれ久々の神我狩だったしやりたいことはやれたしで楽しいセッションとなりました。
また神我狩やりたいけど、次はいつになるのやら……なかなか卓が立たないんですよねぇ。
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2019/08/17 23:42

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😶 本日のセッション
テキセ2連続(13時~19時)(21時~23時)はキツい!
でも楽しいからやっちゃう!
シノビガミは使命達成出来なかったけど琴線3つもらえたのが嬉しい
神我狩は導入から本編最初のシーンまで。
重機関銃で雑魚一掃出来たので、自分の仕事はやり切った感あり
次回22日が楽しみだね
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2019/08/17 09:30

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😶 インセイン「まっしろおに」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おのれいちのせ

と、そればかりでは芸がないのでもう少し突っ込んだ感想を。

シナリオは2サイクル協力型。
プレイヤーは4人。ハンドアウト指定で全員大学生ということに。
今回はPC4でダウジングと召喚を修得しているオカルトマニアになりました。
正直、2サイクルならダウジングより資産の方がいいんですが、そこはイメージ優先で。

で、協力型ではあるんンですがハンドアウトの総数とシナリオ構造の関係上、場合によっては対立することもある特殊型に近いんじゃないかな、と。
今回は召喚+顕在化した狂気6枚!という暴威でもって力業で何とか全員無事なエンディングを迎えられたんですが。
正直、GMの温情だったと思う。
自分でプレイするならハンドアウトは1枚減らして脱出に儀式を用いる特殊型シナリオにするかな。
好みの問題ではあると思うけど。

ともあれ、二日間にわたる連作シナリオのセッションはとても楽しかったです。
参加者の皆さんに感謝。
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2019/08/16 01:12

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😶 インセイン「かげふみ」感想
おのれいちのせ
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2019/08/14 00:21

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😶 今月のオンセ予定
今ところ、予定があるのは15~17、22日。
なので第四週のいづれかで卓を立てようかな、と。
シノビガミ以外で何か立てたいなぁ……。
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2019/08/09 01:28

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😶 インセイン「洋上の惨劇」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だーまーさーれーたーwww
先ずそう言いたい。
これはもうPLさんのRPのうまさの賜物である。
信じてたのにイチバンヤバいサイコだったでござる!  まぁ助かったけども!
自PCはさっさと逃げ出して正解だったよまったく!

ともあれ、非常に濃いPCに恵まれたセッションでした。
参加者の皆さんに感謝します。
また機会があればご一緒させてください。
ありがとうございました。
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2019/08/08 10:36

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😶 アマデウス「悪霊の館」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで、昨日は神話創世RPGアマデウスをプレイしてきた。
シナリオタイトルは「悪霊の館」
PLは4人。
メンバーの内訳ははホルスの創世の子、ゼウスの伝説の子(自PC)、ヘルメスの導きの子、九天玄女の取り替え子。
プレイ時間は4時間ちょい。
シナリオタイトルの通り、CoCのあのシナリオが元ネタとなっている。
悪魔にとり憑かれ絶界を発生させた少年を助けに行く、という内容。
構成は分かりやすくシンプルな内容で、元のシナリオを知っていればニヤリと出来るネタがアクセントとなっている。
今回のプレイではお兄ちゃん気質のPC1とツンデレギャングのPC3とのやり取りが面白かった。
ツンツン状態のPC3がおにぎりをきっかけに懐柔されていく様は「PCは対立しつつPLは協調する」ロールプレイの好例だったのではないかと。
戦闘に関してはPC4がテクニカルな構成を披露した。
自分の手番で霊宝五符で攻撃→緑インガを配置して瞑言(半妖精)→瞑想して符術で護符獲得。
その後、術式脅威の攻撃を妨害。
コストは霊宝五符の効果でインガの代わりに先ほど得た護符を消費、さらに先に霊宝五符で攻撃しているため霊擊の効果発動で妨害の目標値-2。
長いw、そして強い。
PCデータを見る限り、他にもいろいろと仕込みのあるキャラだったので機会が有ればまた違ったコンボも披露してもらいたい。
ともあれ、無事に少年を救出し、絶界も解除出来たのでめでたし、めでたし。
GMさんはまた卓を立てるつもりでおられる様なので、そのときもぜひ参加させて欲しい。
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2019/08/03 10:01

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😶 デッドラインヒーローズ「ココロスちゃんが多すぎる」感想
さて、昨日はデッドラインヒーローズのセッション「ココロスちゃんが多すぎる」をプレイしてきた。
DLHは今回で2回目のプレイとなる。
使用PCは「レイザーリリィ/蘭堂燐」
前回のプレイと同じキャラだがデータは新規作成となっている。
character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?…
データ的にはこんな感じ。
剣術の師でもあった父親の仇である元兄弟子のヴィランに対する復讐心を胸に秘めたジャスティカ。
ただしまだまだ駆け出しのため気ばかりが先行しがちな新米ヒーローである。
シナリオは「地球侵略サークル」のサークル姫、ココロスがなぜかサークルを追われてしまいPCらが身柄を保護、その背後にある陰謀を暴く……というもの。
PC的にはヴィランなんて互いに分裂でも内部抗争でもしてればいい……というスタンスなのだが、まぁそこはそれ。
ほかの仲間は烈風寺コンツェルンの若社長となるテクノマンサーと麻神学園に通う女子高生ハービンジャー。
素の能力的には少なくとも自PCよりはよっぽど頼りになる二人だ。
で、セッションはまぁ滞りなく進行。
他人様のシナリオなので詳しい内容は省くが、さいてーな連中(笑)を吹っ飛ばしつつ危なげなくクライマックスに到達。
残リマーク2、グリット7
順調な展開といえるだろう。
クライマックス戦闘ではPC二名がデッドラインになるものの、なんとかボスを倒して勝利をおさめることが出来た。
自PCはほとんど攻撃対象にならなかった(ダイスでランダムに決めていたのに)のでダメージは代償によるものだけだった。
先にもいったようにDLHは今回で2度目のプレイとなる。
今回はドタバタコメディタッチのシナリオで気楽にプレイできたし、プレイ勘もつかめてきたので出来れば近いうちにもう1回くらいやっておきたいところ。
また卓が立たないかなぁ。
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2019/07/27 03:23

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😶 今ここ
セッション中の雑談でリプレイの話しになる
↓
おすすめリプレイとしてガンドッグリプレイ「雪風水滸伝」が挙がる
↓
興味わいて読んでみたら面白くてハマる
↓
せっかくなので久々にブラックラグーンも読んでみる
↓
気づくとガンドッグリヴァイズドとバイトザバレットをポチってる←今ここ
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2019/07/14 22:16

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😶 セッション準備
予定していた卓が中止となったため明日のセッションの準備に入る。
とは言え、シナリオは既存の物を使用させていただくので、データをちょこちょこと弄るのみ。
システムはブラックジャケットなんだけど使うのはデッドラインヒーローズのシナリオだから弄らなきゃならない部分も有るには有るけどね。

う~ん、TGFF行けば良かった
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2019/07/14 20:53

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😶 シノビガミ「洋菓子秘伝忍法帳」感想
今日はTGFFに行きそびれたので、普通にオンセに参加。
バトロワ型シナリオでダメージ1発も喰らわずに勝てたのは運が良かった。
キャラは御斎で極地極意型。
範囲攻撃/撃ち/くらまし/射程低下/人数限定で大きく削りつつ極地ダメで押しきる構成がハマった。
対立PCの異様な出目の良さには苦労させられたけど、一時的に手を組んだPCに対立PCらのクリティカルヒットが集中してくれたこともありクライマックス戦闘の勝者となれた。
今回使ったキャラは以前にも使っていたのだがシナリオギミックのせいで極地が不発になってたから、そのリベンジ的な意味でもよく活躍してくれた。
さて、次はアマデウスだ。
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2019/07/12 00:30

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😶 オフセ畑の人間です
なので、GMやるのは基本オフセです。
オンセでGMやるときも基本ボイセです。
プレイヤーやる時は普通にテキセでもやるんだけどね。
最近プレイしたいのは神我狩、ディヴァインチャージャー、アマデウス、デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット辺り。
次の日曜日はブラックジャケットやってくる予定だったが、メンバーの都合により翌日(海の日)に延期。
本来日曜日は関西におけるアナログゲームのお祭りイベントTGFFに行くつもりだった。
が、このイベントむちゃくちゃ混むので予め卓を予約出来ないと行ったはいいがろくに卓に着けないこともしばしばある。
で、予約しようと思っていたらうっかり忘れていて(と言うか予約したつもりになっていて)結局予約出来ず。
残念だが今年は参加見送りすることに決めたのだった。
さて、じゃあ何をしようかというと……何しよう?
うーん、映画にでもいくか積みゲーを消化するかかねぇ?
突発で卓を立ててもいいか、ボイセだとある程度募集期間設けないと人が集まらないからな……。
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2019/07/07 19:59

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😶 ガンドッグ・リヴァイズド「雪風水滸伝」読了
なるほどなぁ。
こーゆー設定でのプレイも有りなのか。
いーじゃん、おもしれーじゃん。

という事で、さっそく身内のプレイにパクらせていただきます。
といってもガンドッグは初版しか持ってない(日本刀で3点バースト出来るやつなw)ので、システムはブラックジャケットRPGになりますが。

北国“最果ての街”は開発から取り残された寂れいくばかりの田舎街だった。
しかし歪み石の鉱脈が発見されたことでその状況は一変する。
沸き起こる“歪み石景気”に群がる山師や企業、そしてヴィラン組織。
最果ての街を古くから取り仕切る地廻りヤクザは己のシマと地元民の生活を守り抜くことが出来るのか!?

的なシナリオのつもり。
そて、どうなるか……。
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2019/06/30 18:08

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😶 TGFF予約忘れる
すっかり予約した気になってたけど、なってただけでしたとさ。
うーん、今年は不参加だなぁ。

まぁ昼間の時間が空いたので卓を立てよう。
日曜ならメンツも揃うだろ。
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