蝉丸さんの友達一覧 page.4
蝉丸さんのお友達の一覧を表示します。
1年前
2018年01月24日
平日…夜だけ 休日…起きてる時間
5
8
可
可 CoCメインにインセインもやっていきたいマンRP大好き勢たまにオリシ書いてますプレイ回数とGM回数はもはやカウントしてないです
1年前
2017年02月12日
4
6
可
可 【KP&PL可】・CoC・刀剣CoC【ルルブ購入予定or1度やってみたい】・フィアスコ・パラノイア・サタスペ・キルデスビジネス【ハウスルール】・新規継続不問(オリジナル職業の場合、職業技能は最大8)・AF、呪文、オリジナル武器防具の制限有り・96を超える技能は95判定・クリティカル1〜5、ファンブル96〜100・シナリオ破壊、非協力的なプレイングは不可・戦闘時、攻撃or回避(+受け流し)を1ターンに1度可能・受け流しの事前宣言不要、ただし1ターン1度まで・クリティカルでダメージ2倍or回避不可、ファンブルで反撃・初期値成功、クリティカル、ファンブルで0/1d10の成長・精神分析成功によるSAN値回復なしゆるがばKP(PL)です。のんびりシナリオ作成もしております。NPC贔屓、脳内当てシナリオは非常に苦手です。
1年前
2017年12月08日
19時〜 眠い(ねむい)
19
16
不
可 どうも。暁光白銀と申します最近はCOCとかガンドッグしたいよ!でもSWもできるよ!メタルスラッグにいまはまってるよ!ルォケットランチャァー →https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67883201ツイッターでも活動しはじめるよ!→https://twitter.com/srgn8906gxkイラストとかキャラ説明とか脳汁につめたものはこちらに →https://pixiv.me/vixenver1
♂ シオン
1年前
2018年01月11日
17:00以降
0
1
可
可 TRPG自体は身内卓でそこそこやってます主にクトゥルフでウタカゼはルルブを買ったばかりですが...基本的にチャット派ですがボイチャでも全然大丈夫です、気軽に声をかけて下さい。
♂ サンマーメン
8ヶ月前
2017年12月07日
23時よりあと/不定期に昼間、夜
100
50
可
可 DMP(デュエルマスターズプレイヤー)との二足の草鞋(?)をはいてます。ロボット大好き。コンボ大好き。ダイスの女神大好き。メチャクチャにされたい。KPもPLも大好き。でもタイプが遅いせいで進行がグダる…GMするシナリオはNPCが多い気がするまあ、がんばります「あなたのためにシナリオを回します。 それがKPとしてやる時の約束事。 だからしっかり狂気に堕ちてくださいな。」他鯖での活動がメインになってるため覗く間隔がモノスゴク不定期になってますのでご了承下さい
11時間前
2018年02月02日
51
5
不
可 ヨシムネ2と申します。ボイチャ環境がないのでテキセのみの参加となります。掲示板セッションでも遊んでおります。(アイコンが掲示板セッション仕様になることがあります)※プレイ回数はオンセン内セッションのみ。(クリアシナリオ数でカウントしています)※Twitter始めました。-2021/7/25
♀ ちまき
1年前
2018年01月15日
基本的に土日
53
10
可
可 はじめまして、CoCをメインに遊ばせていただいているちまきです。初心者ですが、最近シナリオを書きたいがためにKPもちょく修行中です。気軽に声をかけていただけると大変嬉しいです。誘われるのも声かけられるのもおお喜びします!(社会人のため平日は遅くまで出来ませんが、可能な限り誘われればホイホイ着いてくスタイルです)https://mobile.twitter.com/chimaki_daTwitter貼っておきます。無言フォローリムーブご自由にですが、声かけていただけたら喜んでフォローしにいきます。TRPG専用アカなんて器用なことはできないので関係ないこともつぶやきます。【ハウスルールについて】●ダイスの振り直しは3回まで。個別でも全体でも自由ですが、合計3回まで。●能力値の入れ替え自由。ダイスを振り終わっても気に入らなかった場合、振り終わった最後の値でなら能力値の入れ替え可能です。●職業技能はルルブ通り。ルルブにない職業の場合は、その職業に自然な技能を選んで割り振ってください。●新規探索者の場合技能値は最大85まで。継続探索者で、今までの成長分がプラスされたことで85以上になったものはそのままでオッケーです。●ダイス判定をする時はKPの確認を取ってから。確認前に振ったものは無効とさせてください。●明確な宣言があれば、ダイス判定なしで情報開示あり。例…「机の裏を見ます」等。そこに情報がある場合ダイス判定なしで情報開示します。●クリティカル/ファンブルは各自管理。クリティカルは0〜4、ファンブルは96〜100とし、スペシャルは適用しません。クリティカル/ファンブルが出た場合は各自で記録していただき、シナリオ終了後に成長ロールを行います。●成長ロールについて。クリティカル/ファンブルは一回につき、判定なしで1d5を振って成長。成長出来ない技能(能力値、幸運など)でクリティカル/ファンブルした場合は、一回につき判定なしで1d3を振って任意の技能を成長させる。シナリオにクリア報酬がある場合はそれを適用し、ない場合はトゥルーエンドのみ1d10を振って任意の技能を成長させる。
1時間前
2017年05月13日
266
147
不
可 TRPGをやってみたいと思いつつ機会がなかったところ、ここに行き着きました。雑な名前に見えるけど今さら改名もないな、と思っているところ。確率とか一覧とかシナリオとか、色々置く場所。http://revofsky.harisen.jp/
22時間前
2016年06月19日
平日21~24、土日ALL
24
1
可
不 柴馬(しばうま)といいます。紫馬(ゆかりうま)ではないのでお間違えの無く~。ファンタジー大好き。持っているシステムはSW2.0、ネクロニカ、DX3rd、シノビガミ、CoC、ウタカゼ、モノトン、LHZ、インセイン、キルビジ、マギロギ、天下繚乱、トワガン(未開封)、SW2.5(未開封)。最近よくやっているのはDX3rdです。■GM傾向PLからの提案、要求は他参加者に迷惑&不快にさせないものなら大体OK出します。(例:RPでこうしたいなど) また、ルールに納まっているなら技能等特に制限をかけず、エラッタやQ&Aになく裁定が難しいものであればchoiceによって決定します。敵データはガチではなくそのエネミーらしいデータで組むのでシナリオ難易度的には大体イージーだと思います。シナリオ傾向は真面目なシリアス多め、トラジディめな感じもそこそこ。コメディはほぼほぼないです。■PL傾向立ち絵前提の浪漫7割、必要最低限PT貢献できるデータ3割な気持ちでデータを組みます。PCのデータからして個性を出していきたい、しかし味方の役にも立ちたい。欲張り。支援>後衛>中衛>近接な感じでデータを作りがち。王道を好む傾向にあります。PvPはかなり苦手。CoCとかでR-18内容に触れるシナリオがありますが、その場合事前にセッション情報でコンセンサス取って頂ければ問題ないです。ノー覚悟で挑まされるのは勘弁。ただ生き残ってクリアするだけではなく、何かを得てクリアしたい(経験点は含まず)■所持サプリ◇SW:SW2.0改定Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。 AW,CG,WT,BT,IB,LL,FC。PZ,PH,PD,PY。 ツアー①,②。FG,MC,MG,CL,EE,MAK,PSB。 SW2.5Ⅰ◇DX:基本1,2。 上級,IC,EA,LM,PE,HR,RW,BC
♂ うま骨
3日前
2018年01月13日
21
9
不
可 シノビガミやりたくてやりたくて、できる環境もないのに基本ルールブックも忍秘伝・改も揃えていました。オンセはかれこれ10年くらい前からやってます。これまで主にやっていたTRPGは、SW2.0、DX3rd、ARA2Eなどです。前述のシステムではGM経験もかなりあります(PLよりGMやった割合の方が高いかも)。でも最近は冒険企画局のシステムに興味が沸いてきて沸いてきて、もう辛抱たまらん状態です。とにかくシノビガミやりたいけど、ヤンキー&ヨグソトースも良いなあ……(目移り)