クロロップさんの過去のタイムライン

2022年03月

クロロップ
クロロップ日記

2022/03/28 20:37

[web全体で公開]
😶 うちのキャラシたちその2(長くなるので閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちのやつらの参考元とか設定とかいろいろ語らせてくださいませ。主にダブルクロス。[シンキング]・[バタフライエフェクト]・[ピアニッシシモ]・[エニグマ]の四人のことを語ります。

「シンキング」久墨昴
[設定]
 絶賛青春を謳歌している少年。本人が青春と思っていないだけで、実は充分彼自身の生活は充実しているのです。…まぁFHの任務は辛いですが。
 例えば、想い人の写真。セッション中にポロっと落としてしまったアレは彼の恋心をからかっている悪友から渡されたものです。「お前あの人のこと好きなんだろ~?ほら、とっておきの写真あるからやるよ」と半ば押し付けられる形で入手しました。無茶苦茶拒否りましたが、捨てられず大切に持ち歩いているのです。
 コードネームについてもひと悶着ありました。FHに入りたての頃、前述した悪友にコードネームを考えろと言われたので「『thinking(考え中)』だよ」と言ったら「『s”ink”ing』で出しといたぞ」と勝手に申請されました。まぁFHの任務は意識が『沈む』ようなものばかりですし、それに名前の墨とかけられているのは悪くない。と結局それで落ち着きましたが。
 そして『濡羽色の涙』はウロボロスシンドロームに目覚めてから後付けで付けられた異名です。こちらはUGNからの評判です。「あの輪廻の獣は暴れまわるわ、能力はかき消すわ、それにずっと涙を流しているわ」と厄介がられているようです。あと技名もUGNからつけられました。技名は源氏物語の葵の歌「限りあれば~」からもじられています。(けっして昴君がつけたわけではないんですよ!?)
[コンセプト]
 完全にノリで作りました。強制的に暴走させることによって輪廻の獣の姿になっちゃうの良くない…?いいよね…。キュマイラと掛け合わせることによってバケモノ感が増すのも気に入っています。あと至上の毛並みつけて「完全獣化=輪廻の獣姿=美しい」という設定をつけましたが、よくよく考えると美しい輪廻の獣ってなんだろう…?皆様の想像力に任せます。まぁ美しカッコいい恐ろしいバケモノっていいよね。


「バタフライエフェクト」夢見原夢子
[設定]
 伝説上の生き物、獏のオリジンを持つRB。
 前提設定ですが獏のオリジンは普通ソラリスかオルクス持ちが多く、またサイコメトラーや記憶改ざん能力を持ち合わせていることが多いため、UGNでは裏方に回りがち。という設定があります。その中でも獏の「夢を『食べる』」というオリジンが夢魔の伝説と混ざって「夢を見せる、眠らせる」オリジンが混ざり合って、『意識を吸い込み、相手を眠らせたり無力化する』という特殊なバロール能力者になりました。
 また、魔眼が球体状ではなく蝶々の形をしております。蝶々みたいに飛びます、ふわふわしていてかわいいですね。魔眼として特徴的な回転も、羽形の箇所がまるで蝶が飛ぶように蝶番ぐらいの角度にしか回れません。回転力が少ないからなのか、ディメンションゲートやポケットディメンションを作成できる程度の重力しか操れません。代わりに、前述したように意識を吸い込むことに特化しているようです。(自分はバロールを重力使いではなく、『何かを吸い込む』能力者だと思っている節がある)
 コードネームは胡蝶之夢(バタフライエフェクト)。技名も同名の作品からほとんどもじったものです。獏としてのルーツが中国にあるので彼女はこの名前をUGNに提出しました。あと、蝶の形をした魔眼でエフェクトを扱うのも由来です。多分死神の瞳で対象の被害が大きくなるという本来の『バタフライエフェクト』としての意味も含んでいるんじゃないかな。
[コンセプト]
 完全にデバフ特化です。行動値を減少させて、なるべく相手に何もさせず先手必勝で倒せるようにと作りました。が、侵食値が重い。ミドルに参加していたら帰れなかったかもしれないと反省しております。ただ、無茶苦茶戦闘に貢献できたと思っているので次はメモリーを持たせるなどの工夫をしておきたいですね。
 あとディメンションゲートが蝶型の魔眼が寄り集まってできあがる演出、自分は無茶苦茶カッコよいと思っております。だって綺麗じゃない?

「ピアニッシシモ」万チトセ
[設定]
 平行世界の『万チトセ』という存在が一つの次元に集まってしまった、ほぼ人間と変わりないRB(と本人は認識している)。無茶苦茶特異な例なので仕方なくオリジン:コロニー(群体型)に分類されている。正確には一体が代わり替わり任務に出ています。
 UGNの研究者たちは「起源種のレネゲイトウィルスには平行世界の存在を引き寄せる力があるのか」と解明を急いでいるが、未だ結果は出ていない。もしかすると平行世界から集まった、というのはチトセたちの勘違いかもしれない。もしかすると本当に平行世界から集まった存在なのかもしれない。とにかく、RBであることには間違いない子たちです。
 リザレクト時には常に持ち歩いているトランクケースから出てきます。正確にはトランクケースから別個体の『万チトセ』が出て、任務を引き継ぎます。傷ついた個体はトランクケースの中に戻っているんじゃないかな…いや、戻っていて欲しい(願望)。とにかく、自分たちの中から負傷者が出なかった日には『万チトセ』さんたちがとても喜びます。
 コードネームは彼女の性質をよく表しているつもりです。「Paranoia/Parallel/Paradise」。そして「ppp(ピアニッシシモ)」。
 まず「Paranoia」は同名のtrpgの影響もありますし、あとUGNに保護された彼女たちの境遇も表しています。パラノイアtrpgのように次々と「別個体の『同一個体』」が現れる様子からつけられてます。あと保護当時には衝動の制御が上手くできずパラノイアに分類されるような精神疾患を発症していました。無事制御できたからこそ、上手く指導してもらえたからこそ、今の『万チトセ』さんがあります。指導してくれた彼は恩師ってレベルじゃないです。もしもの話をすると、FHの欲望を解放するようなやり方では発狂して真っ先にジャーム化していたでしょう。
 次に「Parallel」。平行世界の『万チトセ』さんたちだからです。そのままですね。
 最後に「Paradise」。これは彼女にコードネームを提案した人物のミスです。彼はたくさんの『万チトセ』がいる様子を見て、咄嗟に人々がひしめく歩行者天国を連想してしまったのです。従来の『天国』という意味ではないのです。…ですが、これも『万チトセ』さんたちが選んだのはきっと良い日々を送りたかったから、ってのもあると思います。あと語感とか良いので。
 そして「ppp(ピアニッシシモ)」。コードネーム案を提案したUGNエージェントが「これじゃぁ落語の寿限無のように呼称が大変だ」と呼び方として提案した者です。自他ともに好評な呼び名です。まず『万チトセ』さんたちは「pppという書き方もかわいいし、音楽記号なのもなんとなくかわいい。あと語感もかわいい。」とのことです。そしてUGN的にもpppの意味「もっとも弱く」を体現するかのように攻撃を弱め、受け止めるエージェントだとわかりやすい、と評判です。体は名を表すと、わかりやすいですものね。
[『万チトセ』たちについて]
 『万チトセ』さんたちは全員が一つの侵食値と記憶を分け合う存在です。そのため、複数体が前線に立つとあっという間にジャーム化の危険があるため、必ず一体のみが前線に出ます。そして複数体いるため、食費などの生活費がかさばらないように普段はイージーエフェクト『冷凍保存』を使用してトランクケースの中で眠っております(一般人バレも防ぐためでもありますが)。なおこのトランクケースはイージーエフェクト『ポケットディメンション』で中の空間を広げております。
 また、お互いの人間関係は良好です。お互い同じ記憶を持っている、と書きましたがあくまでも作戦や恩師などの大事な記憶が何らかの形で共有されているようです。UGNでは双子の共感性と似ているものではないか、と推測されていますが、定かではありません。とにかく、「記憶は一緒でも抱く感情は個人個人違う特別なモノ」という認識で落ち着いているようです。
 そして何か祝い事があると彼女たちは特別にパーティを開きます。例えば負傷者ゼロの任務だった日。例えば全員共通の誕生日の日。例えば他の大切な人たちにいいことがあった日にも開きます。ただ、全員同じ姿をしているため一般人にバレないように仮装パーティーの形にはなります。個性を出せる機会であり、またみんな揃って料理を食べれるので『万チトセ』さんたちの中ではとても楽しみな行事です。UGNには「もしバレたら即ワーディングをかけること。軽い認識阻害(今見た出来事は夢だった、どこかから聞いた噂話等)をかけるハメになるので、その時には罰金をお願いします」と言われているので念入りにやります。もし季節外れの大人数の仮装パーティーの依頼があったなら、それは彼女たちかもしれません。
[コンセプト]
 ガード値型の盾ってどんな感じなんだろうな、と作ってみました。敵のコンセプトとの相性もありましたが、セッション中のリザレクトを0回にできました。PL的にはトランクケースの中から別個体が出てきて他PLたちをビビらせたかったのですが、チトセさんたちが無茶苦茶喜んでいたのでヨシ!あとかわいい。
 次からの成長案としてはメモリーを積んでバックトラックしやすくするのが一例だと思います。正直、バタフライエフェクトとピアニッシシモとエニグマたちでバロールにハマってしまいそうです。

「エニグマ」伏魔殿カラビア
[設定]
 人が苦しみながらも真実に到達しようとする様を見るのが大好きな子。頑張る子を見るのが好きなだけで、苦しませたいわけじゃない変わった人。たぶんはじめてのお使い見せたらハマってくれる。黒幕ムーブをしながらも探偵たちをおちょくろうと作ったのに、いつのまにかデレていた。それも一興。なによりかわいい。おまかわ。
 魔人に喰われることを本能的に恐れており、どうしても言うことを聞かないときには「魔人に喰べられちゃいますよ」と聞かせると大体言うことを聞いてくれる。ただし、自分のオリジンとなった『謎』は覚えていないのか脅しても教えてくれない。むしろ頑張って解き明かしてほしいともにやにやしながら思っている。
 あと魔眼が情報子さえも吸い込む、という設定も黒幕っぽいし厨二的なので自分は気に入っている。
 ちなみに伏魔殿とは陰謀や悪事が渦巻く場所のことらしいです。…よくない???
[コンセプト]
 いっけな~い、デバフデバフ☆(死神の瞳&時の棺)
 あわよくば拘束する大地とジャミングで判定ダイス妨害を行いたかったが、上手く行かなかった気がする。まぁカッコいいからいいんだよ。
[設定時に参考にした作品]
・モリアーティ(FGO) やっぱり黒幕系で賢い人って言えばこの人じゃない??たまに助言をくれる悪い人ってよくない???
・デカラビア(メギド72) 黒幕系でたまに助言をくれる悪くて賢い人その2。気になる人は詳しくはメギド72をやるんだ。正直名前の元ネタです。女神転生はあんまり知らないのでこっちが元になってる部分が大きい。あと苗字の伏魔殿は同作品のアムドゥスキアスから知りましたが、意味をググったところカラビアの雰囲気とぴったしだったので採用しました。
・アグネスタキオン(ウマ娘) 黒幕ぽくて賢そうな子。大体人をおちょくる系のRB作ろうとすると頭に浮かんでくる。賢くてかわいい。正直推し。
・脳噛探偵ネウロ 謎の出自関連でロイスを取っている『魔人』の元ネタの人。偏見だけどダブルクロス世界に来たらプランナーの目的とか解き明かしちゃいそうで怖い。十中八九顕現したら大変なことになるんじゃない?

 
 
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クロロップ
クロロップ日記

2022/03/24 18:59

[web全体で公開]
😶 電子書籍ダブルクロスSALE中ってマ???
わぁぁぁブックウォーカーくんでダブルクロスtrpg、SALEしてる…無茶苦茶嬉しい。ヨシ!
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クロロップ
クロロップ日記

2022/03/23 16:18

[web全体で公開]
😶 ドールを愛でたい
ネクロニカ欲しい
どうあがいても絶望な世界の中でそれでも希望捨てず頑張るドールたちで踊ってみたいし、そんなドールたちを愛でるNCもやってみたい。
頑張る子たちを見たいわ。
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クロロップ
クロロップ日記

2022/03/21 11:23

[web全体で公開]
😶 うちのキャラシたちを思い出す(長いので閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPのブレがひどいので、何か法則性を見いだせれば良いなと思いみんなを思い出してみる。

【ダブルクロス】
[バックドラフト]鳩山萌
 「どうしてこうなった」その1。ヒーローって闇墜ちするものじゃないから…(戒め)でも楽しかったもの。設定で不穏な要素を入れたらいつの間にか闇墜ちしてしまっていた。元がだいぶ頭やってるので、もう他のところに持っていけない子。

[ヘカトンケイル]田中虚
 ウロボロスじゃないよ、ノイマンだよ。RBしていて楽しかった。
 愛は知っているが恋は知らない(と思っている)。恋に興味を持つRB。本人たちは共生型RBって言ってるからおそらく共生RB。なにせミドリちゃんの意志は虚さんしか確認できないので本人たちの意志に任せるしかない。というよりそもそもミドリがシンドローム能力で存在していたことでしか判別できない。ただ、虚さんはミドリちゃんの記憶の残滓を愛してようが、ミドリちゃんというイマジナリーフレンドを愛してようが、どっちでもいいと思っている節がある。それでもミドリちゃんを愛している。
 ただ、みんなに共通して言えるが、我が強すぎるので継続して使うのは難しいのでもう持っていかない。

[シャイニングプリンセス]蓮杖ひかる
 発 光 幼 女。光っている以外まとも。
 FHなので能力乱用(発光幼女)する。あと、幼いゆえに思考がふわふわしてた。

[キリングドール]コッペリア
 うーん、コッペリオン言っていれば良かったので狂っている割には比較的まとも。

[ペイン・アッシュ]灰島進
 比較的まともな部類。衝動に振り回されてはいるけれどね。
 ちなみに「交渉型って言葉をかけるだけじゃなくて『呼びかける』って読み取り方もできるんじゃね?」というコンセプトで作った人でもある。菌類に呼び掛けて活性化させる、というような能力のイメージ。実際オルクスに妖精の輪というエフェクトがあるが、キノコが円状に生えてる様子を妖精の輪と言った気がする(うろ覚え)。

[プライド・ブラッド]御伽原アンネ
 お嬢。無茶苦茶カッコいい人だった。
 拳で道を切り開く系お嬢様ってカッコいいよネ!!というノリで作った。自分の守るべきものを攻撃されたらきっちりと落とし前を付ける人。逆に危害を加えなさそうならば刺激をさせないように立ち回る人。なんだと思っている。

[エニグマ]伏魔殿カラビア
 かわいい。
 RBらしく嫌味なワトソン役をやろうと思ったが、その場のノリで探偵君にデレデレになった。どうしてこうなったその2。ただし、こっちは良い意味で。多分人が頑張って謎解きしているのを見るのが好きなんだと思います。RBらしく電波ちゃん。あと個人的に伏魔殿って苗字カッコいいし設定にもあっているし気に入っている。

[バイ・バイト]喰崎此方
 どうしてこうなったその3。食人欲求と葛藤するまともな子だと信じて送り出したのに…
 ちなみにヒロイン食べたいに至ったのは、本人によると「防御型でもないのにみんなを守ろうとする」→「ウサギみたいにか弱い存在なのに皆を守るんだな」→「美味しそう」…らしいです。…わかるか!!!ちゃんと皆に説明せい!…と言語化できなかった自分が悔しい。いや…ごめんて…
 多分最期にこにこしてたのは「人間を食べれたし、人間なんて大した味がしなかったこと。人として理性を保ったまま逝ける」ことが嬉しかったんだと思う。

[スタンバイ]喰崎彼方
 喰崎兄弟の人をモグモグした方。こっちの方が食人欲求と葛藤するまともな子。(双子にしたら設定引きずったので迷惑かけたと思う。反省)
 もらってくる遺体を、ちゃんと人間だと認識しながら食べてる子。それでも生きている人間を襲って食べたくないから食べる。人間でありたいから。コードネームはstand-byeなのは「人間でありたい気持ち・人間から逸脱している現実。人間に寄り添っていたい気持ち・傍にいたくない気持ち」という複雑な気持ちを抱いているから。
 実はこういうもう戻れそうもない末期の夢のように希望を抱いているような子が大好き。


【シノビガミ】
霧崎あやめ(7さい)
 覚悟が決まっている系幼女。幼女でも鞍馬のシノビなのである。
 個人的に服の下から武器を取り出すのが好きすぎてやった。だってカッコよくない?

霧崎あやめ(17歳)
 シリアス卓をやるために、設定を書き直した。(7さいの時も充分シリアスだったが、そこはそれ。これはこれ)
 式神の金魚はもともとは鯉を起源とする魚のため、生命力が強く、また美しい。
 あんまり言うと卓のネタバレがポロっと出てしまいそうなので、楽しかったとしか言えない。

畏雲シトリ(比良坂機関)
 シトリさん、PLのせいでポンコツになってしまい、本当に申し訳なかった。
 シノビガミのせいで物忘れが激しい人。設定を無茶苦茶凝ってしまった。
 ちなみに自分はシノビの苗字を「風間→風魔」のように苗字の一部をおどろおどろしい名前にすることにハマっている。だってかっこいいじゃん。あと畏雲シトリとは永訣の朝の「シトリイクモ(一人逝くも)」が元だが、鉱石のシトリンでも、悪魔のシトリーとでも意図せず複数の意味を持つ名前となってしまった。たまに名前を借りて遊ぶことがある。

畏雲シトリ(公安隠密局)
Q.なんで比良坂機関から公安隠密局に代わっているんですか?
A.ルール把握漏れです…当時シナリオの流れで流派を他流派→ハグレモノと言う風に変えることができると聞いたので、シトリさんの心境的に変わりそうだなと感じてしまったので変わっちゃいました。ごめんて…
 ただ、設定的には後悔はしていない。反省を無茶苦茶している。他の卓で継続できなかったらどうしよう…結構思い入れが強い子なので。

[チャッカマン]活火山亜門
 チャッカマン~♪
 ギャル。あほの子。あほの子なのでスケバンってヒーローのことぢゃね?と勘違いしている。基本的によろたん☆うぇ~い!系なのでやってて楽しい。名前の由来はソロモン72柱アモン。基本的に悪魔の名前は中性的になる名前が多いと思っているので便利。
 多分召喚術取ったらデコ痛バイクが自立運転で来るんじゃないかな。あと人質が背景にあるのはバイクを買うために父に頭を下げたこと、あとチャッカマン~♪なジェネレーションギャップ的なアレもあると思う。詳しくは彼女とセッション中に会って奥義を見て確かめてくれ!

東条院あすも(学園)
 わりといい子だった。詳しく言うとシナリオのネタバレになるので言えない。
 余談だが、麝香会総合病院出身・真言宗・名前の由来がアスモデウスという三点拍子で無茶苦茶怪しい子。

尸祭朱(廻烏)
 どうしてこうなったその4。
 まともな設定にしてきたはずなのだが、あまりにも特技がアサシンだったこと、その場の自分の悪ノリで闇墜ちしてしまった。RPに悔いはない、けど反省を無茶苦茶してる。ごめんて…


【結論】
 もしかして・不穏な設定を入れると一気に崩れる説。たぶんPC1でもお嬢のように自分の信念が揺るぎない光属性なら最後まで息切れせずにヒーロー役ができるのでは?と考察。あと正義のヒーローというイメージのストックがあまりなく、ダークヒーローが好きなのも闇墜ちの原因か。なんか面白いまともなヒーローものでも鑑賞するか。
 あと女の子の闇墜ちが少ないので、女の子で行けば闇墜ちせずに済むのでは?
 そしてもう一つ、うちの子大好きすぎるので前の卓の設定を引きずる癖がある。なので基本的に継続PCを使う際には設定の書き直しを行うと上手く行く(上手く行った子・畏雲シトリ&霧崎あやめ)。それと悔いを引きずっていかないようにあらかじめ思ったことはすべてアウトプットしておく。とよくなるのではないだろうか。
 最後に、RPに悔いは残さないけれども、反省はしっかりしていく人でありたい。
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システム
システムクロロップ

2022/03/20 22:38

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
クロロップさんは03月26日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】[公式PE収録シナリオ]Deadman’s Cruise【PE未所持可】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164778348750bakusoudenkioni
システム
システムクロロップ

2022/03/20 21:17

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
クロロップさんは03月27日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【日程すり合わせ】キャンペーンシナリオ:ムーンレスナイト第一話[Gray Phantom]を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164777865125bakusoudenkioni
どい=つなべ
どい=つなべクロロップ

2022/03/19 18:56

[web全体で公開]
参加できる時をお待ちしてます!
クロロップ
クロロップトパーズ

2022/03/19 17:48

[web全体で公開]
トパーズさん>ダイマありがとうございます。インフィニティコードのみだと記載が少なすぎて材料に困っていたところだったので丁度助かりました。面白そうなので購入検討中です!
クロロップ
クロロップどい=つなべ

2022/03/19 17:46

[web全体で公開]
どいつなべさん>本当ですか!?ありがとうございます、励みになります!完成させれるようにがんばります!!
トパーズ
トパーズクロロップ

2022/03/18 21:29

[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロス3rdシナリオ制作中「廻る獣たち」(仮)
「輪廻の獣」については、ゲームデザイナー著の公式小説版ダブルクロス(全3巻)も、読んでみると面白いですよー。紙は入手困難だけど電子版も発売してます!(ダイマ
どい=つなべ
どい=つなべクロロップ

2022/03/18 20:16

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良いですね…ワクワクします
クロロップ
クロロップ日記

2022/03/18 19:19

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😶 ダブルクロス3rdシナリオ制作中「廻る獣たち」(仮)
ダブルクロスサプリメント「インフィニティコード」を買った記念にシナリオを制作することにしました。だいたいシナリオの方向性が固まったので忘れないうちに記録しておきます。(注:ここに投下したシナリオ概要はあくまで仮のものです。卓立ての際に設定が変わる可能性があることを留意しながら、「あ~なんか書いてある~」程度に頭を緩くしてお読みくださいませ)

[トレーラー]
「…全て壊すべきだ。忌々しい。お前たちの全てを破壊してやる。」
「おうちに帰りたいけど、迷子なの!お兄ちゃんに会いたいけれども、迷子なの!」
「助けてくれ…妹と俺を、救ってほしい。」

 …表面上では普通の町、C市。この街では二つの噂が人々の間に流れていた。
「知ってる?通り魔事件の真犯人のウワサ。夜道を歩くと、こわーい白い仮面をかぶった怪物に襲われちゃうんだって。」 
「じゃぁこっちは?幽霊少女のウワサ。昔死んだ少女の霊が裏通りを徘徊するんだって。」

…今、ここに二つの事件の尾がつながる。

ダブルクロス3rd Edition「廻る獣たち」。

――『ダブルクロス』。それは裏切りを意味する言葉。
――『輪廻の獣(アルマ・レグナム)』。それは円環の蛇によって呪われた…あるいは祝福されたオーヴァードである。

兄妹の絆は、たとえ永劫が阻もうとも途切れない。

[シナリオ概要]
【必須】基本ルルブ1・2
【採用るるぶ】上級・EA・LM・PE・IC
【経験点】未定。検討中。
【採用ストーリーパターンテンプレート】ジャームハントを改造。

[HO]
PC1/C市在住の覚醒済み高校生
ロイス:妹子(仮) 推奨感情:P庇護/N任意
クイックスタート:不確定な切り札 カヴァー/ワークス:高校生/任意
君はC市の中で自分なりの日常を送っているオーヴァードだ。それは非日常から守って勝ち取った日常であるかもしれないし、もしかしたら非日常こそが君の日常なのかもしれない。
ある日、夜道で迷子の少女に出会った。服はボロボロだが、身体は小綺麗というちぐはぐな印象的を受ける少女だ。話を聞いたところ、この子には兄がいるらしい。最近では白い仮面の通り魔事件という物騒な噂を聞く。無事にこの子を兄のもとに返してあげたい。君はそう思った。

PC2/UGN関係者の高校生
ロイス:妹子(仮) 推奨感情:P親近感/N任意
クイックスタート:閃光の双弾 カヴァー/ワークス:高校生/UGN内のオーヴァードを演出できるワークスを任意
君は少なくとも一人前のオーヴァードと呼ばれるくらいには成長したオーヴァードだ。君はまだまだ不安でいっぱいなのかもしれない。君はもしかしたら後輩ができないかな、とワクワクしているかもしれない。
ある日、夜道で君と同い年くらいの少年を見かけた。隈ができるほど眠れていないようだが、彼はどうしたのだろうか?

PC3/C市の新UGN支部長
ロイス:通り魔事件 推奨感情:P尽力/N任意
クイックスタート:誇りある紅 カヴァー/ワークス:任意/UGN支部長に就任できそうなUGNに関われるワークス
君は関東支部長になる仮名太郎の後を引き継いで、C市のUGN支部長となったUGN関係者だ。仮名太郎は立派にC市の支部長を務めていた人物だ。そのような人物の跡を引き継いで君は緊張しているかもしれない。もしかしたらもっと立派に努めてやると意気込んでいるかもしれない。
UGN支部長としての君の初仕事は「新たに発見された『輪廻の獣』による連続通り魔事件」の解決だ。頑張ろう。

PC4/真実を追い求める者
ロイス:D市の二つの噂 推奨感情:P執着or好奇心/任意
クイックスタート:真実の探求者 カヴァー/ワークス:任意/D市の噂に強く興味を持ちそうなワークス
君は噂、あるいは事件と言うものに目がない。君はウワサに興味深々なのかもしれない。もしかしたら事件の真実を追うことが仕事なのかもしれない。
手持ち無沙汰だと思っていた頃に、C市のUGN支部が『輪廻の獣』の連続通り魔事件を追い始めたらしい。丁度いい。彼らの操作に協力してやろう。

PC5/C市で活動するオーヴァード
ロイス:今回の依頼で興味をもった、任意の物 推奨感情:P好奇心/N任意
クイックスタート:深緑の使徒 カヴァー/ワークス:任意/『輪廻の獣』の連続通り魔事件に協力してくれるなら任意
君は仮名太郎に依頼されてからC市のUGN支部の『輪廻の獣』の連続通り魔事件に興味を持った人物だ。何に興味を持ったのかは自由だ。依頼主の仮名太郎に興味を持ったのかもしれない。もしかしたら通り魔事件に興味を持ったのかもしれない。
何はともあれ、変わらないことはC市の連続通り魔事件に協力することだ。さぁ、仕事を始めよう。

共通HO 仲良く捜査しようぜ!
一番大切なことだと思っております。PC間では犬猿の仲でもPLは仲良くしましょう。あとRPしてくれるとGMが嬉しい。ニコニコするぞ。

[公開情報]
『輪廻の獣』・・・今回のシナリオでは新たに発見されたDロイス:輪廻の獣の所有者を指す。一ノ瀬玖郎のことではないので悪しからず。その強いウロボロスシンドローム能力から仮名太郎たちの部下は鎮圧と民間人への記憶処理を行っていたが、結果は部下たちの意識不明、噂まで流れ始めてしまう始末である。
妹子(仮)・・・妹。らしい。服にやけどの跡や血痕が付いてはいるものの、妹子本人の身体には傷一つない。おそらく幽霊事件のウワサの元になったのは妹子だろう。本人曰く兄に会いたくて放浪しているらしい。
仮名太郎(仮)・・・前C市のUGN支部長を務めていた人物。その働きぶりが認められ、今度関東支部長に就任することとなった。しかし、『輪廻の獣』による通り魔事件で部下が数名意識不明になっている。襲われかけたため、今回PC5に事件の解決を依頼した。また、噂によると行方不明になった妹がいるという。


以上。進捗は週ごとに挙げていこうと思っております。進捗報告が無くなったらお察しください…
いいね! 18
クロロップ
クロロップ日記

2022/03/18 02:02

[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rd「Deadmans Cruised」第一陣お疲れ様でした!感想&反省点記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年3月14日(月)、ダブルクロス3rdパブリックエネミー収録シナリオ「Deadmans Cruised」をGMとして回させていただきました。ダブルクロス初GMでしたが、皆さまのおかげもありまして無事に進行できたことをここに感謝させていただきます。
字数が許す限り各PCへの感想、そして自分の次回へのシナリオでの改善案等を記録させていただきます。(ネタバレあり)

[各PCたちへの感想]
PC1 とてもPC1していて嬉しかったですね!!!うまく葛藤と悩みが表されていて良いキャラクターだったと思っております。個人的に酒とヤニを決めちゃってるのが荒れている感じが出ていて最高でした。プランナーではなく都築京香と真正面から向き合おうとしてくれていたので嬉しかったです。本当にありがとうございました。
PC2 「死 は 救 済 !」を体現したような子ですね。欲望たっぷり、狂気ちょっぴりのFHらしい子でとても嬉しかったです。デックルのPC2はジャンジャックのライバルポジションなので血の気が多い子が来ると思っていました。意外にも救済系チルドレンを持ってきたので「そう来たか!」とこちらも嬉しかったです。本当にありがとうございました。
PC3 工作員をPC情報の隠蔽に使うとは、そう来たか!!!二度驚かせてくれたPC3でありました。クイックスタートで始めるデックルのPC3は、Dロイス工作員とやや立ち位置が特殊なPCとなっています。工作員は「シナリオに1回情報を偽の〈情報:〉30の判定に書き換える(要約)」といったDロイスなので使いどころを楽しみにしていました。GMとしてはノーライフ・クイーン号の失踪事件を改ざんすることを想定していたのですが、まさかPCの来歴を書き換えるとは…いや、たしかにレッドだけれども。PLの方がセッションの二日前には悩まれていたので心配しておりましたが、無事PCが形になっていて嬉しかったです。本当にありがとうございました。
PC4 淡々と仕事をこなしていってるし、来歴から見て強そう。ズバズバ言うタイプの人だったので坂月那岐がどんどんポンコツになっていくのが自分でもRPしていて楽しかったです!実は彼女のポンコツ具合が露見したことにGMも彼女ってこんなキャラだったとは…と驚いてましたが、そういう化学反応もTRPGの醍醐味だと自分は思っているので嬉しかったですね。本当にありがとうございました。
PC5 幸薄じゃないか!!!ご飯食べてお風呂ゆっくり入ってゆっくり寝てね…。実はエンティングでのコードウェル博士の「裏切者はなぜ生まれるのか」という質問にうまく答えてくれて本当に嬉しかったです。GMもちゃんと自分なりの答え出してくれて嬉しかったし、ちゃんと一つの答えとして納得できるものだったので興味深かったです。コードウェル博士のあの返答も彼なりの感謝と報酬として演出させていただきました。伝わっていたら幸いです。本当にありがとうございました。

[良かった点]
・想定時間4時間らへんで終わったこと。正直初GMでこれは無茶苦茶嬉しい。皆さまご協力ありがとうございます。
・慣れないことをやらないという選択をしっかりできたこと。正直PCたちの士気のためにも死者の宝冠をオークションで競り落とすFS判定をやろうかと直前まで悩んでいた。やらなくてもモブのMSや、都築京香と坂月那岐のシーンで士気がいい感じだったので嬉しかったです。(ちなみにオークションで落札すると、オークショニアが落札の鐘を鳴らしている最中に黒子として潜入していたジャンジャックがズドンとやった後、死者の宝冠を取るつもりでした。)
・意外にもシーン上の盛り上がりが足りていたこと。そもそもシナリオの見せ場が都築京香と坂月那岐のRPなので、オークションFS判定入れなくて本当に良かった。二度書いちゃうけど本当に良かった
・一部シーンの書き換え。坂月那岐のシーン名「馬子にも衣裳」を変えて本当に良かったと思っている(鋼の意志)。あと元のシナリオではジャンジャックの潜入で宝冠を奪われているのだが、PLの士気に関わると思ったので変えて正解だと思っている(なお私の今回のシナリオではどこで奪ってきたのかは知らない。ゼノスの情報網で場所を特定したんだと思う。よく考えてないし知らん。貨物室で取られていたらさすがにGMも悲しくなるので)。
・シヌーンとカマセーヌはモブとして役割がわかりやすいのでよかった。今後もやっていきたい。
・侵食率とロイスの削り具合もOK。今回の戦闘でわかったけれどもゲームバランス的にプレイヤー一人ずつにミドル全体攻撃1(+モブ殴り)、クライマックスボス全体攻撃2・3(+モブ殴り)で丁度良いっぽい。

[反省点]
・プランナーとしてではなく、一人の人間としての都築京香を演出する必要があること。プランナー自身、大抵「プラン通りですね」と言えば済んでしまうのでRPは難しくはないが、都築京香が色々とミステリアスな人物であることが悩ましい。自分はおそらくプランは膨大で、少しでも外れてしまうと壊れてしまうようなものだと仮定して「プランナーとしての仮面が外せなくなっている」のが都築京香ではないのかと考えてRPした。多分RPのみだと伝わりにくいと思うので何らかの方法で伝える必要があるのでは、と反省。
・若干シナリオが頭から飛んでしまったことが反省。作中坂月那岐が都築京香を護衛して船長室に立て籠もることにツッコミを受けたが、当時自分は「坂月那岐がジャンジャックの不死性を破れないから」と説明した。しかしシナリオ上ではジャンジャックは不死の王冠の奪取のみならず、打倒プランナーを目的としているとされていた。それ故にジャンジャックの支配下にあるジャームたちが都築京香を襲撃しようと襲い掛かっているらしい。さすがに坂月那岐が消極的に都築京香を護衛し続けるのは、彼女の武人的な性格的にもちょっと無理あるね、と反省。
・もうちょっと無冠ジャンジャックの戦闘力をわかりやすくした方が良いのではないかと思った。自分の中ではオーヴァード>=ジャンジャック>無能力者というような感じだったが、わかりやすかっただろうか。

[改善点]
・ミドルのジャーム:ポイズンを範囲攻撃にすれば良いのではないかと思った。あと持ってきた立ち絵が細かったので見えやすい立ち絵を調達するとよいと思う。
・どとんとふでダブルクロスのやつの盤面卓を持って来る。
・キャラシがクイックスタートの人たちだとあらかじめGMがわかっているので、全員のデータを把握すると補佐できて良いのではと考えた。
・漢字の読みは不安な箇所はあらかじめ確認しておくこと
・侵食率・タイタス昇華の種類・BSの種類は書いておくと吉。あとPCの読み方もPLにメモ欄へと書いてもらうと吉。

眠いのでまた思いついたらメモります。おやすみなさい。
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クロロップ
クロロップ日記

2022/03/13 01:39

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😶 眠れない
やばい
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クロロップ
クロロップ日記

2022/03/10 02:55

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😶 セッション建てた!!!!!!!
 セッション時間23時間だの、開催日時間違えるだのしたがやっと無事に建てれたので多分ヨシ!!…大丈夫だよね?
 寝ます!!!オヤスミナサイ!!!!
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システム
システムクロロップ

2022/03/10 02:49

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新しいセッションを作りました。
クロロップさんは03月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】[公式PE収録シナリオ]Deadmans Cruise【PE未所持可】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164684813972bakusoudenkioni
トリスバリーヌオ
トリスバリーヌオクロロップ

2022/03/09 22:49

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眼から鱗です。
ありがとうございます、これで面白いのができそうです!
クロロップ
クロロップトリスバリーヌオ

2022/03/09 21:47

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3.目的:信念を貫く
 信念とはPCたちが自らシナリオに踏み込んでいく理由でもあります。トリスさんが挙げられていたヒロインとはこちらに分類されるものだと思われます。ヒロインを守りたい、それだけでも充分に信念足りえます。
 理由を考えるのが面倒だけど、シナリオに首を突っ込んでほしい!というならば全PCのHOとして「あなたたちは好奇心旺盛な性分である。なにか事件に首を突っ込まずにはいられない」と書くのがよろしいでしょう。PLにHOとしてキャラの方向性を説明するのもありだと、私は思っています。

4.目的:楽しんでもらう
 PLとして納得できる理由ができていれば大丈夫だと思います。TRPGはGMだけで作るのではなく、卓全体で作り上げる遊びです。私はエンティングに向かうために遊んでいるのではなく、RPや展開を楽しんで最後まで駆け抜けることが大好きで遊んでおります。おそらくトリスさんも同じだと思われます。なのでPLやPCの皆さんと一緒にどのような卓を楽しんでほしいのか、というのも考えるのもよいと思われます。

長文失礼しました。稚拙な文章ではありますが、少しでも参考になると嬉しいです。
クロロップ
クロロップトリスバリーヌオ

2022/03/09 21:20

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> 日記:シナリオを作りたい…
トリスさん、はじめまして。クロロップと申すものです。
シナリオ制作応援いたします、トリスさんが何のシステムのシナリオ作成かはわかりませんがいくつか例をあげておきますね。

1.目的:日常への回帰
 大体のシステムに当てはめられる動機かと思われます。クトゥルフ系にも戦闘系にも使い回せますね。
 PCたちが異界に入り込ませる、などすると脱出のためのアクションを起こさせやすいです。
 特にクトゥルフだと見知らぬ場所や夢、ということなので導入で持ち込みアイテムを禁止に出来る点もよいと思われます。

2.目的:依頼達成
 こちらはPCたちが依頼を受ける形となっております。高額の金額、もしくは地位の向上を報酬とすると良いでしょう。
 欠点は、動機としてはやや弱いところでしょうか。大抵の場合、PCたちは金よりも命、心を優先するはずです。つまり報酬目当てで目的を達成させるのは難しいです。もし目標を達成して欲しい場合には他の動機と組み合わせることをオススメします。
 高額金額の依頼で釣って、PCを葛藤させるのもよいかもしれません。
クロロップ
クロロップ日記

2022/03/05 19:55

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😶 進捗・「Deadman’s Cruise」GMもう少しかかりそうです…
意外とココフォリアの部屋を建てるのが大変でした…とりあえずキリがないのでPCたちのHOを全て書いたら部屋を建てる予定です。
3月7日までに全員分のHOのキャラシを用意してくることを目標にしてきます。
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クロロップ
クロロップ日記

2022/03/02 20:49

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😶 近日ダブルクロスPE収録「Deadman’s Cruise」建てるぞ(予告)
PC全員がFHというシナリオであります!

セッション方法 ボイチャ
シナリオ:「Deadman’s Cruise」(ダブルクロスサプリメント『パブリックエネミー』収録)
レギュレーション:基本1,2所持必須。PE(『パブリックエネミー』)未所持可
キャラシ作成方法:クイックスタートを対応するHOごとにお渡しします
会場 ココフォリア+ディスコード

トレーラー
所有するものに不死の力を与えると言われる”死者の王冠”。それを求め、豪華客船ノーライフ・クイーン号に潜入したFHのエージェントたちを待っていたのは、血煙る地獄だった。
無限の闘争本能に従い、戦い続ける乗客たち。その中で愉悦に身を浸して笑うのは、不死なる海賊。
死人の生み出す、死人による航海の行く先は果たして----
ダブルクロス The 3rd Edition、「Deadman’s Cruise」。
ダブルクロス----それは裏切りを意味する言葉。

卓建て予定日 今のところ3月7日(月)に立卓予定です。3月4日までに進捗を日記に挙げる予定です。
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