アズマさんの友達一覧
アズマさんのお友達の一覧を表示します。
♂ ひろとくん
5時間前
2023年12月07日
平日の夜、休日全般
25
0
可
可 リプレイ動画などを見て、オンラインでTRPGをしてみたいという風に考え、参加しました。オフラインで1回遊んだことがあるくらいの初心者ですが、よろしくお願いいたします。
49分前
2020年12月20日
30
2
不
可 秋村と申します。主にクトゥルフ神話TRPG(6版)をメインに活動します。シノビガミ、フタリソウサ、銀剣のステラナイツ等も、機会があれば参加したいです。基本的にはPL専ですが、クトゥルフであればGMもこなせます。よろしくお願いいたします。
♂ たまごすーぷ
1時間前
2021年08月24日
5
2
可
可 趣味を出したキャラ作ったりして楽しく遊んでる人です!最近はシノビガミしかしてません。セッション開始2週間前の金曜までなら誘ってもらったら飛んでいきます!
♀ そらふね
12日前
2017年07月21日
主に夜になります
31
8
不
可 某笑顔動画を見て、TRPGにハマりました。GM・PL経験あるにはありますが、身内卓故のグダグタユルユル甘々進行プレイの為、高度なRPは出来ませぬ(´・ω・‘)どどんとふの使い方もテキトーですん。現在はココフォリア利用中。ボイセは出来ませぬ。(プロフィールのプレイ・GM回数は大半が身内卓のもの)pixivにて、同名でシナリオ置いてたりしてます。(ちょいちょいシナリオ使ってくれてる方がいらっしゃるみたいで、嬉しいです!感謝感謝(*゚▽゚*))
2時間前
2024年07月21日
53
9
不
可 trpg始めたばかりの初心者です。ルールミスやガバ等あるかもしれませんのでよろしくお願いします基本夜なら空いています誰からでもセッションお誘い頂ければ喜んでいく所存です!《シノビガミ》公式セッション記録悪路王の帰還妖刀歓喜楽園中忍試験黄泉路の門釣果殺人鬼怪談病棟夜駆けの誘い仮面の忍者月天に死の咲く刃魔正忍記シノビ・スペース・エスケープハグレモノの流儀200交錯点共鳴追討鎮魂月夜杯詳細GM:シナリオ名:使用キャラ天の声様:模擬戦:水野 川浬坂気朱巌様:「お米様計画」強奪作戦:井ノ上 たきなくまたか様:夜駆けの誘い:月雲 紫月ただのぶた様:ハグレモノの流儀:神代 義之ただのぶた様:釣果:アクアゴモク様:昨日の敵は(改変)一幕目 中忍試験:月島 一輝ゴモク様:昨日の敵は(改変)二幕目 妖刀歓喜:月島 一輝ゴモク様:昨日の敵は(改変)三幕目 黄泉路の門:月島 一輝レゾン様:楽園:白河 雫富士様:ミッション:ポッシブル:井ノ上 たきなKRM姉貴様:200:熊谷 豊和トリック様:クリスマスにはシャケを食え!:白河 雫レゾン様:仮面の忍者:犬神 翔すじこンヌ様:僕はビッグマックを食べた:白河 雫リーマー様:影への一歩:猿賀 優羽坂本様:月天に死の咲く:雲雀 健坂気朱巌様:出しな! テメェのス〇ンドを!:小闇 千影坂気朱巌様:多羅尾選挙戦:天竺 葵しゅぴん様:刃魔正忍記 天の巻:灯里 燎しゅぴん様:刃魔正忍記 地の巻:灯里 燎しゅぴん様:刃魔正忍記 神の巻:灯里 燎ミラ様:一つの忘却、二つの願い:月島 一輝妖術使いのリリー様:悪路王の帰還:大渡 サヤカプラム様:鎮魂:芦田 紫苑妖術使いのリリー様:暴走!積尸気冥界車!!:佐藤 カズマただのぶた様:怪談病棟:出誕 愛依ミラ様:回る廻る:白銀 英二槌ノ島ハリス様:虚城万力はスマホの使い方が分からない:水野 川浬ロゼ様:五等分のXX:志島 詩織妖術使いのリリー様:研究所からの脱出:犬神 翔新グリム提督様:喰忍忍法帖:焦月 焔UNKNOWN様:共鳴:夕霧 白露坂気朱巌様:月夜杯:桔梗 咲茶ジンとにー様:【第二陣】スシバー・ウィズ・サンズリバー:雲雀 健坂気朱巌様:交錯点・改:黒瀬 潤一槌ノ島ハリス様:シノビ・スペース・エスケープ:見留 恋瞳レゾン様:誰かを愛する者たちへ-改-:陽夏木 ミカン坂本様:生き急げ!シノビマグロ!:六文ゴモク様:意思を詰めるは文と月:白河 雫坂気朱巌様:追討:雲雀 健UNKNOWN様:殺人鬼:四谷 悠人レゾン様:俺たち…ずっと友達だよな?:一力 稲穂ミラ様:ゲームの世界で無双してみた!シノビによるVRMMOの攻略術。帰ってこいと言われてももう遅い!:焦月 焔坂本様:ふーあーゆー!:犬神 翔ミラ様:トレジャーハント:灯里 航星ただのぶた様:分かつ思いに袖濡らし:颯GM記録:参加者(数が多い為敬省略)◯【模擬戦】年末企画!週末ボスラッシュ!第一弾:ただのぶた、スプリーム、kisi、ぺとろーる◯箱入り娘(第一陣):槌ノ島ハリス、白金、トリック、坂気朱巌◯一つの忘却、二つの願い:UNKNOWN◯楽園:kap、ヨウゲン、クロクマ、kisi◯僕はビッグマックを食べた:ルナ◯箱入り娘(第二陣):すじこンヌ、ザッパトルテ、UNKNOWN、ミラ◯夜汽車:お茶碗、槌ノ島ハリス、ルナ、kisi◯200:サンゴ、夢幻、トリック、kisi◯雪倉に満ちる湯気:トリック、ミラ、mono、デービッド《SW2.5》ルナ様:新米冒険者の為のスキルアップ:カーネリアン-スペルサット坂本様:ヒポグリフ?討伐依頼:ラグスルナ様:新米冒険者の為のスキルアップ(遺跡):コレット坂本様:コトダマ様の森:アルマ・E・ディンガールナ様:激突!闘技獣:犬神 翔じゅんなま様:寛容たれ剣世界(仮)1幕目:ソフィアじゅんなま様:寛容たれ剣世界(仮)1.5幕目:ソフィア
2時間前
2018年11月10日
22時から~2時まで
40
1
不
可 流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。若い頃はメタ推理・発言を嫌悪していたけど、初見殺しと俺ルールの厨坊(非常識)卓に揉まれ続けた末に、使える物は何でも使ってでも自PCを生き残らせる生存主義者となったタイプだよ。つまりプレイするTRPGの経験値次第でメタメタな推理に縋りついて思考ロックする動く節があるかもしれないね。初心者宣言に対しては助け合いの精神で出来る限りの許容を示すけど、未成年宣言からの補助の要請に対しては殺意ポイントを加点し始めるよ。ネット世界でのペルソナにリアルは持ち出さないでPLRPを徹底して気取らせないようにしてよねという思想があるよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘“は”吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が虐殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口がマニア。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。怪化と変貌のRPG メタモルフォゼhttps://fujimi-trpg-online.jp/download/metamorphose.html良い点:子供の頃からの夢に近しい。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC。[PC行動指針指標:天性]https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39404.html秩序組織主義。混沌個人主義。中立無干渉主義。善利他主義。悪利己主義。中庸傍観主義。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。舐められたら死なすそれが一番手っ取り早い。名前を呼ばれるのが嫌い。不特定多数の一人である方が気楽だ。https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%28%E6%B4%92%E8%90%BD%E6%80%96%29
♂ ツーサン
6ヶ月前
2024年10月03日
平日は大体20時以降
12
0
不
可 TRPGはシノビガミとクトゥルフとSW2.5を購入したばかりの初心者です。シノビガミをやっている動画から入りました。ボイスチャットもその内やれるようになれたらと思っています。木曜日以外の夜メインで活動できるかと……
♂ Ryuta
29日前
2024年07月17日
休日、祝日、長期休み
0
0
可
可 超初心者で一度も参加したことはありませんコンピューターの扱いも全然できませんよく操作で沼ります。それが大丈夫でしたらぜひよろしくお願いします。
4時間前
2023年05月06日
5
37
可
不 こんにちは。プロフィールのGM・PL回数表示はこちらのサイトにおける募集・参加回数としていますが、その他にも他所で公募GM・PL経験があります。主にSW2.5、シノビガミのGMを務めさせていただきます。よろしくお願いします。【SW2.5】SW2.5はじめました。下記シナリオ(オリジナル)をGMで回せます(2025年8月現在)。・トレイン教授と車輪の遺跡ボイセ4~5時間程度、テキセ6~9時間程度適性冒険者Lv5 魔動機文明時代の遺跡探索・湖の真珠に煌めきをボイセ3時間程度、テキセ6時間程度適性冒険者Lv5 お祭り会場の警護・二つの道の交差点ボイセ5~6時間程度、テキセ9時間程度適性冒険者Lv7 ランダムイベントダンジョン【シノビガミ】下記シナリオ(オリジナル)をGMで回せます(2025年12月現在)。・涙も凍り付くような聖夜にボイセ3時間程度 テキセ9時間程度現代退魔編 3人協力しんみりと過ごすクリスマスの一夜。https://trpgsession.com/session/176464947501MinamoBoardGame・狂おしき血脈ボイセ5時間程度、テキセ15時間程度現代退魔編 4人協力シノビたちが異世界転移して、現地の魔法使いと繰り広げる冒険譚。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYoZPD4AUM・七不思議捜査隊ボイセ4時間程度、テキセ12時間程度現代編 3人協力廃校舎の謎を解き明かし、幽霊たちの無念を晴らす怪奇譚。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYsabR9wIM・凝望ボイセ4時間程度、テキセ12時間程度現代退魔編 3人協力あなたは見られている――魔術師を妖魔の呪縛から解放せよ。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICA0ufc2AkM・時計兎を追いかけてボイセ3時間程度、テキセ9時間程度現代編 3人協力時計兎を追いかけて迷い込んだカジノ「ラビット」でミニゲームを遊びながら過ごす遊行記。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICA2qSBzgoM・妖魔防衛戦線異状アリボイセ4時間程度、テキセ12時間程度現代退魔編 4人協力海から出現しようとする巨大妖魔を、進路上の『島』で防衛設備を開発して迎え撃て!https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDAn8uk2QgM・呉越同舟ボイセ3時間程度、テキセ9時間程度現代編 2人協力同じ船で仇敵同士がバディを組んで――?https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDA7dT22wgM・空蝉ボイセ3時間程度、テキセ9時間程度現代退魔編 2人協力13年ごとの夏に起こる行方不明事件をバディで調べる捜査モノ。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICA9IOKlAsM・二度目の正直ボイセ3時間程度、テキセ9時間程度現代退魔編 3人協力街に妖魔が現れると聞いて向かったら、あっと驚く展開に――?https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-ZiJ8wIM・二正面作戦ボイセ3時間程度、テキセ9時間程度現代編 3人協力説明不要、生身で戦車をぶっつぶせ!https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1Iv78AMM・それは私のいなりさん(改)ボイセ2時間程度、テキセ6時間程度現代編 3人タイプ不明神社のお狐様をめぐって一騒動? なドタバタコメディ。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY68fg9wIM
