アズマさんの友達一覧

アズマさんのお友達の一覧を表示します。

ロ布

 ロ布

最終更新 1時間前  登録日 2023年12月31日

  プレイ回数 21  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   

ゴモク

 ゴモク

最終更新 9時間前  登録日 2018年10月16日

  プレイ回数 69  GM回数 32  ボイチャ不可   お誘い可   CPが大好きなマスクマンです。よろしくお願いします。シノビガミをメインに遊んでいます。

リーマー

 リーマー

最終更新 2時間前  登録日 2021年03月20日

  プレイ回数 108  GM回数 18  ボイチャ不可   お誘い可   

レレイク

 レレイク

最終更新 50分前  登録日 2018年07月16日  活動時間 金曜と土曜の夜

  プレイ回数 26  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可   よろしくお願いしますもっと時間が欲しい断られたら悲しくなるので基本的に自分からフレンド申請を送らない

モール中尉

モール中尉

最終更新 21時間前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘“は”吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が虐殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口がマニア。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。好きなものシリーズ漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー(目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。舐められたら死なすそれが一番手っ取り早い。

ツーサン

 ツーサン

最終更新 4ヶ月前  登録日 2024年10月03日  活動時間 平日は大体20時以降

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGはシノビガミとクトゥルフとSW2.5を購入したばかりの初心者です。シノビガミをやっている動画から入りました。ボイスチャットもその内やれるようになれたらと思っています。木曜日以外の夜メインで活動できるかと……

ふせか

 ふせか

最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年03月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

お茶碗

お茶碗

最終更新 2日前  登録日 2023年08月05日

  プレイ回数 10  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   シノビガミやインセイン、ダブルクロスなどをよくします!よろしくお願いします!

ぱるむ

ぱるむ

最終更新 23時間前  登録日 2018年04月29日

  プレイ回数 12  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   出戻りプレイヤーです←社会人だから平日昼間はきついですが夜ならなんとかってとこです

ハク

 ハク

最終更新 1日前  登録日 2022年06月22日

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

Ryuta

 Ryuta

最終更新 14日前  登録日 2024年07月17日  活動時間 休日、祝日、長期休み

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   超初心者で一度も参加したことはありませんコンピューターの扱いも全然できませんよく操作で沼ります。それが大丈夫でしたらぜひよろしくお願いします。

K沼

 K沼

最終更新 7時間前  登録日 2025年01月27日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です

水面

水面

最終更新 5日前  登録日 2023年05月06日

  プレイ回数 4  GM回数 36  ボイチャ可   お誘い不可   こんにちは。プロフィールのGM・PL回数表示はこちらのサイトにおける募集・参加回数としていますが、その他にも他所で公募GM・PL経験があります。主にSW2.5、シノビガミのGMを務めさせていただきます。よろしくお願いします。【SW2.5】SW2.5はじめました。下記シナリオ(オリジナル)をGMで回せます(2025年8月現在)。・トレイン教授と車輪の遺跡ボイセ4~5時間程度、テキセ6~9時間程度適性冒険者Lv5 魔動機文明時代の遺跡探索・湖の真珠に煌めきをボイセ3時間程度、テキセ6時間程度適性冒険者Lv5 お祭り会場の警護・二つの道の交差点ボイセ5~6時間程度、テキセ9時間程度適性冒険者Lv7 ランダムイベントダンジョン【シノビガミ】下記シナリオ(オリジナル)をGMで回せます(2024年8月現在)。・狂おしき血脈ボイセ5時間程度、テキセ15時間程度現代退魔編 4人協力シノビたちが異世界転移して、現地の魔法使いと繰り広げる冒険譚。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYoZPD4AUM・七不思議捜査隊ボイセ4時間程度、テキセ12時間程度現代編 3人協力廃校舎の謎を解き明かし、幽霊たちの無念を晴らす怪奇譚。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYsabR9wIM・凝望ボイセ4時間程度、テキセ12時間程度現代編 3人協力あなたは見られている――魔術師を妖魔の呪縛から解放せよ。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICA0ufc2AkM・時計兎を追いかけてボイセ3時間程度、テキセ9時間程度現代編 3人協力時計兎を追いかけて迷い込んだカジノ「ラビット」でミニゲームを遊びながら過ごす遊行記。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICA2qSBzgoM・妖魔防衛戦線異状アリボイセ4時間程度、テキセ12時間程度現代退魔編 4人協力海から出現しようとする巨大妖魔を、進路上の『島』で防衛設備を開発して迎え撃て!https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDAn8uk2QgM・呉越同舟ボイセ3時間程度、テキセ9時間程度現代編 2人協力同じ船で仇敵同士がバディを組んで――?https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDA7dT22wgM・空蝉ボイセ3時間程度、テキセ9時間程度現代退魔編 2人協力13年ごとの夏に起こる行方不明事件をバディで調べる捜査モノ。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICA9IOKlAsM・二度目の正直ボイセ3時間程度、テキセ9時間程度現代退魔編 3人協力街に妖魔が現れると聞いて向かったら、あっと驚く展開に――?https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-ZiJ8wIM・二正面作戦ボイセ3時間程度、テキセ9時間程度現代編 3人協力説明不要、生身で戦車をぶっつぶせ!https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1Iv78AMM・それは私のいなりさん(改)ボイセ2時間程度、テキセ6時間程度現代編 3人タイプ不明神社のお狐様をめぐって一騒動? なドタバタコメディ。https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY68fg9wIM

ベルネウス

 ベルネウス

最終更新 1日前  登録日 2023年10月12日  活動時間 不定期

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   シノビガミやダブルクロスや幻想ナラトグラフ中心戦闘ありのシステムを好む

ルジ(K_ALZ1)

 ルジ(K_ALZ1)

最終更新 10時間前  登録日 2022年12月24日  活動時間 20:00~24:00

  プレイ回数 51  GM回数 53  ボイチャ可   お誘い可   身内卓では飽き足らずオンセに出てきた者CoC7th出身ですがシノビガミにもハマってきました基本テレワークなのでオンセン自体にはいつでも出没します勧誘してくれたら予定埋まってない限り飛びますプレイ回数・GM回数はオンセン内での回数です。オフセ入れたらどっちも三桁までいきます。【ALZ1のGM記録】2023 : https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_170780273367/2024 : https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_173538981905/【できる時間帯】・基本的には日程問わず20時から24時まで(頑張れば19時から2時まで)・急な残業でキャンセルの可能性が微レ存(ブラック企業許さん)【できるシステム】・新クトゥルフ神話TRPG(CoC7th)・シノビガミ・エモクロア・怪談白物語・慈悲なきアイオニア【すぐ回せるシナリオ】・匣夢の少女 (CoC7th)・レギンレイブルは神々に愛される (CoC7th)・[オリシ] helved helved helved (CoC7th)・[オリシ] 憎醜悪憎悪と醜悪の花束 (シノビガミ)【PLポリシー】RPは全力で頑張る。そして常識の範囲内で暴れる。【GMポリシー】途中まで慈悲深く、最後は無慈悲にそして人の心は捨てる(重要)MBTI: INFP(仲介者)関係ないけどSCPの執筆勉強中です。【X(旧Twitter)】@Karano_ALZ1

Lilacot

Lilacot

最終更新 3時間前  登録日 2025年01月16日  活動時間 平日:20:00〜0:00 土日祝:何時でも

  プレイ回数 20  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   所持ルルブ:ソード・ワールド2.5 基本1〜3クトゥルフ神話TRPG 6 7版シノビガミ スタブ上下 基本 忍秘正忍 各種流派ブックテキセ:可TRPG歴は上からソドワ:歴なし(ルルブ買っただけの初心者)COC:4年弱(ブランクあり)シノビガミ:2年となっておりますRP等はそれなりに出来るつもりです。クトゥルフとシノビガミに関してはGM,PL共に可能です。もし一緒にセッションして下さる方がいましたら、宜しくお願い致します。シナリオ参加数、GM数に関しましては回数覚えてないので最低これくらいやりました的なものと認識してもらえれば…( ̄▽ ̄;)

アオキレン

 アオキレン

最終更新 1日前  登録日 2023年12月25日

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Kai

Kai

最終更新 14日前  登録日 2021年12月15日  活動時間 平日夜、土日

  プレイ回数 42  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   完テキが好きです。ボイセはたまに。ルルブはあるけどやれてないシステム(やりたいです……)・OCTOPATH TRAVELER

狡知神ロキ

 狡知神ロキ

最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年05月09日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

kisi

kisi

最終更新 1時間前  登録日 2023年09月06日  活動時間 平日:夜、土日:昼~夜

  プレイ回数 29  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGの世界観を考察するのが好きな設定中です。よろしくお願いします。絵が壊滅的なので申し訳ありません。メインTRPGはシノビガミを主にやっております。こだわり:シノビガミの奥義やダブルクロスのコンボ名は好きなBGMや音楽を名前をつけています。ジョジョの奇妙な冒険の作者である荒木先生の「スタンド名に自分の好きな音楽の題名をつけている」というエピソードに影響を受けています。