ゆーさんがいいね!した日記/コメント page.2
ゆーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かものはし | |
2022/03/11 14:31 [web全体で公開] |
🤔 エモクロアと逸脱 日頃はCoCで遊ぶことの方が多いのですが、最近エモクロアも楽しいと思っています。 ルルブやキャラシもオンライン上で無料で手に入りますし、「TRPG興味あるしやってみたい!」って人にも気軽でいいと思います。 ただ、DLをして「結構逸脱(=ロスト)しやすいのでは?」と感じるところもあります。 理由全て表示する日頃はCoCで遊ぶことの方が多いのですが、最近エモクロアも楽しいと思っています。 ルルブやキャラシもオンライン上で無料で手に入りますし、「TRPG興味あるしやってみたい!」って人にも気軽でいいと思います。 ただ、DLをして「結構逸脱(=ロスト)しやすいのでは?」と感じるところもあります。 理由は3点あります。 ①「感情マッチング」(共鳴感情完全一致ダイス*2, ルーツの感情属性が一致でダイス+1) ②「トリプル」からの共鳴表 特に共鳴感情の怪異に基づくものが増える系 ③技能レベルが増えていく+技能レベルが上がったシナリオ後半に怪異の本体が出てきて上昇値の大きい共鳴判定が多い レベルの許容度が9までなので、加速度的に吹っ飛ぶ可能性があるなとDLするときにドキドキします。 ③はどうにもならないにしろ ①はクイックスタートを使用することで省くこともできますし、②も調整次第なのでしょうけれど。 まあそもそもロストの可能性を含めてこういうものとして楽しむという考えもできます。 エモクロアでDLされている先達の方はどうされていますか? もしもよろしければお教えください。 P.S 個人的には エモクロアもCoCも楽しい!ロストする時はする!でも楽しい!頑張って生きた結果のロスト美味しい!もちろん生きて帰っても欲しい!どっちにしろPLが楽しいと感じてくれたらいいな! という考え方です(・>・)
| のんのん | |
2022/02/15 14:06 [web全体で公開] |
😶 メタ発言が嫌なとき Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな…… KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。 私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。 メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあ全て表示する Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな…… KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。 私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。 メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあうため、RPで埋められない部分をPL発言で補強するコミュニケーションはあるべき」みたいな記事ばかりで、それは本当にそうだと思うし、私も「PL相談」はどんどんするし、していいと思っているんです。 私が嫌な気持ちになるのは、自分がしているのはCOCなので 「これってこの人たちが神話生物なんでしょ~w」「これきっと○○(神話生物・邪神の名前)なんでしょ?w」という、『真相わかっちゃったドヤ顔』系のやつなんですよね。 自分が同卓PLの場合、その神話生物を知っていても知らなくても、目の前の状況に対して真剣にプレイしている自分がバカみたいに思えます。 その神話生物を知っているとき、「それは私も予想してるけど、野暮だから黙ってるんだよ」と思いますし、 その神話生物を知らなかった場合は「すべての邪神の詳細を覚えていなくて悪かったね」と思います。 自分がKPの場合は、「いいから早く行動宣言してくれ」と思います。 一人のPLの「俺はタネがわかっちゃった自慢」を聞いている時間は、それだけ物語性を損ない続ける上に時間ももったいない。 なんというか……映画を見ていて、途中で「俺犯人わかっちゃった~w」と言われる気分なんですよね。 私は真剣に見ているのに、もういいや、とお菓子を食べ始めて、同じ場をもう楽しんでくれなくなるような。 しかしPLさんのその手のメタ発言はどの卓でもかならず一度や二度は起こるし、 私が心持を変えるべきなのかも知れませんね。
| ぽん太@番頭 | |
2022/02/08 22:26 [web全体で公開] |
😶 メンテナンス・アップデート等、各種対応再開 皆さま、お待たせいたしました。 PC部屋の改装がだいたい終わり、PC及びネットワーク環境が整いましたのでTRPGオンセンのメンテナンス等、各種対応を再開致します。
| ろって | |
2022/01/29 13:35 [web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]全部楽しい ココフォリア部屋をぽちぽち作り、卓の予定を確認して とあれこれやっている時「今めっちゃ楽しいな」と毎回思う。 卓を回っていたり回したりしている時ももちろんだが、 キャラを作って性格や背景を練る、シナリオの予測を立てる、 セッションの感想を書く、オリジナルのシナリオを考えてみる。 これら全て表示するココフォリア部屋をぽちぽち作り、卓の予定を確認して とあれこれやっている時「今めっちゃ楽しいな」と毎回思う。 卓を回っていたり回したりしている時ももちろんだが、 キャラを作って性格や背景を練る、シナリオの予測を立てる、 セッションの感想を書く、オリジナルのシナリオを考えてみる。 これらが全部楽しいの、単純にすごいことなのでは? どれにおいても精進しなければならない部分がたくさんあるし、 完璧に出来たことは一度もないとも感じてもいる。 それでもこんなに楽しい。 簡単に口にすると軽くなってしまうかもしれないが、言葉は 伝えるためのものだと思うので。 遊んでくださる方達がいるからこそ、楽しみが続いています。 私と遊んでくれてありがとうございます! この「楽しい」を伝播していけるように、もっと楽しむぞー!
| ウスラヘビ | |
2022/01/26 17:45 [web全体で公開] |
😭 TRPG出来なくなるの寂しいな。 そろそろ所属駐屯地が決まって荷造りから心も固めないと…なぁんと言うとでも思ったか! 残念でした。今は荷造りする私とは別個体なので普通に遊んでます。 その時になったらその時の私が何とかします。なぜなら私は完璧で幸福な一般市民だから! ということで時間もあと僅かではありますがルルブ買います。 ・全て表示するそろそろ所属駐屯地が決まって荷造りから心も固めないと…なぁんと言うとでも思ったか! 残念でした。今は荷造りする私とは別個体なので普通に遊んでます。 その時になったらその時の私が何とかします。なぜなら私は完璧で幸福な一般市民だから! ということで時間もあと僅かではありますがルルブ買います。 ・パラノイア【トラブルシューターズ】 ・D&D 5版 ・ザ・ループTRPG いやあね、前からちょっと興味があったんですよ。自衛隊行ってTRPG熱が冷めてしまわぬうちにプレイしないとなとさっき思い立ったわけであります。 ルルブの購入金額が約2万ですが、もちろん幸福で完璧な市民である私は払いますとも。 とある金持ちのライオンさんも行ってるんですよ、「物は価格じゃなくて価値で買え」ってそれに経験に金をかけたほうがいいともいうでしょう?TRPGに金掛けるのってコミュニケーション能力・適応力・発想の転換etc.色んなスキル鍛えられそうだと思うの私だけ?え?物は言いよう? 辛い事実と幸せな事実を両方理解したうえで私は幸せな事実を選んでいきたいけどね。(選べるとは言ってない) ちなみに 自衛隊に入隊が決定して渡された紙にはしてはいけない欄に自衛隊にとってふさわしくない事があるのですがね、これはこの日記に個人情報を書くようなことも含まれるわけですよ。守秘義務がありますからシュヒギムがね。だからこそ、これからあんまり自衛隊の話は出来ないと思います。するような話もないし…。駐屯地がどこになっても精一杯頑張ろうと思います。 私が皆様を護る一員として頑張るので皆様もこのTRPG文化を維持、いえ、発展させてください。 私は皆様が楽しくプレイできるように国を守ります。 皆さんは私が帰ってきて楽しくTRPGがプレイできるように、この文化を守っていてください。
| ササミ | |
2022/01/10 00:09 [web全体で公開] |
😆 雑談しながらココフォリアの部屋づくり 今日は、シナリオのネタバレに注意しながら【ココフォリアの部屋づくり会】をしました。 3時間でクトゥルフもセッション部屋がほぼ完成しました。 話しながら部屋の準備をすると、ミスにも気づくし、とても捗ります。 また募集しますので、ぜひ遊びに来てください。
| †怠惰ノ不死鳥† | |
2022/01/09 07:53 [web全体で公開] |
😶 セッション中の雑談 時々TRPG中に行う雑談はNGだとか、むしろ雑談盛り上がっちゃうよね、とか。そんな話題を見つけるんですよ。 私としても本来ゲームなんですから雑談を混じえながら楽しくやるのも楽しみ方の1つだと思うんですけど、野良の場合はその雑談の話題を知らない人もいるわけですよ、ええ私です。 陰キャレベル30くら全て表示する時々TRPG中に行う雑談はNGだとか、むしろ雑談盛り上がっちゃうよね、とか。そんな話題を見つけるんですよ。 私としても本来ゲームなんですから雑談を混じえながら楽しくやるのも楽しみ方の1つだと思うんですけど、野良の場合はその雑談の話題を知らない人もいるわけですよ、ええ私です。 陰キャレベル30くらいの私はそんな状況に慣れてはいるんですけど楽しくはないのです。それこそ友達と友達が喋っていて自分は蚊帳の外みたいな、そんな状況ですね。 でもまあ、いちいち気にすると楽しむ事もままならないし、そんな状況も本当に時々なのでこうやって日記に書く必要すらないのかもしれませんが。
| kt | |
2021/12/31 12:27 [web全体で公開] |
😶 2021 4月に初めての卓を囲んではや8か月,もっとはやく始めとけばよかったなぁと思うくらいにはTRPGにはまってしまった年でした。 初対面の人とボイチャ繋いで一緒にゲームするなんて人見知りのぼくからしたら考えられないことだったんですけどね。 週1でGMやってるとか去年の自分が聞いたらひっくり返ってそうです。 一緒に卓を囲んでいただいた方ありがとうございました。来年も同卓することがあればよろしくお願いします。
| モブオ | |
2021/12/31 08:02 [web全体で公開] |
😶 プレイ経歴&感想コメント KPしたセッションまとめ2021 色々ゴタゴタしてて11月下半期のプレイ経歴残してませんでした。 12月は全然PLしてないので実質年内最後の通過報告になります。 ツイッターの方に報告上げてしまって終わった気になってしまうのは仕様です。 11/20.きみは100億万ドル ぼくんちのパパは社長だぞ。えらいんだぞ、的なプレイを全て表示する色々ゴタゴタしてて11月下半期のプレイ経歴残してませんでした。 12月は全然PLしてないので実質年内最後の通過報告になります。 ツイッターの方に報告上げてしまって終わった気になってしまうのは仕様です。 11/20.きみは100億万ドル ぼくんちのパパは社長だぞ。えらいんだぞ、的なプレイをしようとしたらお母さんポジになってたという 何故? しかしフレーバ要素でとった技能が活躍したという嬉しい誤算もあって総勢6名のPCが性癖持ち寄って 絡み合う様子は激しく楽しかったです。 yes!高〇クリニック! 11/21.27 12/4.十二星座館2週目事件FILE2 RPを楽しむもんだと思って身構えていたら終わってみれば壮大なうちよそシナリオでした。 2週目だからこそハマる罠を思いっきり踏み抜きましたね。しかしKPCもNPCもチョロイン過ぎて そんなに簡単に堕ちたら有難みが薄れそうで自分のPCは最後まで頑なに抵抗し続けてました。 PLとして楽しませてもらいましたが、自分がKPする際の良い参考にもなりました。 11月の残りと12月はそんなに卓立ててないので合わせて報告上げますね。 1.実録!バニー警察24時【第2回】 2.リボルバー【第8回】【誰でも歓迎】 3.【参加者決定済】災異神 夙夜典界(さいいのかみしゅくやてんかい)【第2回】 4.【最大3日開催】【第四次】十二星座館殺人事件【第4回】 5.銀河鉄道の隘路【第8回】【突発1名以上立卓】 6. 年末3日間ぶっ通し突発卓】災異神 夙夜典界(さいいのかみしゅくやてんかい)【第3回】 たった6卓かもと思うでしょうが、やっぱりセッション終わってすぐ書くようにしないと その時の感想って鮮度が落ちるんですよね。 それぞれの思いは言葉にするまでもなく伝わってるはずなのであえて言うこともないでしょう ということで今年もお世話になりました。 来年もよろしくお願いします。 良いお年を。 追伸 来年は卓済んだらすぐ書くようにしたいです。
| トクメー | |
2021/12/24 19:20 [web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| ろって | |
2021/12/12 04:03 [web全体で公開] |
🤔 エモクロア『WANNABE』やりました!※バレ有※ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はエモクロアシナリオ『WANNABE』に行ってきました! オンセンでは初のタイマンシナリオ参加!のはず!! 時計技師の左雨(ささめ)を連れていきました。 夜中ですが、いつものように感想を。 ここからはエモクロアシナリオ『WANNABE』のネタバレが 多分に含まれます。 いつかやりたい方は見ないよう、ご注意下さいませ!! ⭐感想 RPたくさんやらせてもらえて楽しかったー! そして出目が応えてくれて良かった…!! まずはDLの山はさんにありったけの感謝を! これ出来ますか? な無茶提案を一緒に考えてくださって 本当にありがとうございます。 NPCのみんなの演じ分けも素敵で、ついいっぱい話を したくなってしまいました! 自分は何者であるか、何者足り得るか。 いくら考えても答えはないし、生きているうちにははっきりと 分からないかもしれない。 それでも「こうありたい」と思うこと、信念を持つことは その人自身が変わるきっかけになるんだなぁと。 当たり前かもしれないけど、そうやって踏み出した人に 偉い、凄いって声をかけられる人でありたい。 ⭐全体を通して 偶然の設定が噛み合ったセッションだった! 片や暴力、片や無視と、形は違えど家族という枠組みが 正常ではなかった2人の出会いだった。 だからこそ声をかけることを厭わなかったんだよなぁ。 あの時自分を助けてくれた誰かに、今度は自分がなる番だと。 これからは隣、あるいは少し後ろから、見守る側の存在に なっていけたらいいな。 早川さんはかわいいなと思っていますが、どちらかというと 小動物を見ているような気分です。かわいい。 保坂さんの時計はゆっくり丁寧に直させてもらおうかな! 爆速で営業成績一位になっている気がするよ。 本当に心置きなくRPやり尽くさせてもらいました! 改めましてDLの山はさん、本当にありがとうございました!!
| カタラーナ | |
2021/12/11 17:11 [web全体で公開] |
😶 楽しいね。 久しぶりにゆっくり絵を描ける時間ができたので、TRPGのキャラメイク兼新たなトプ画を精製したのです。絵を描く時間っていいですよね。うまくはかけないけど、集中し描く時間そのものが私を文化的な気分にさせてくれるのです。ちなみに、この子は天気予報士になりたい女の子です。名前...決めてねぇや。キャラメイクの時も名前考えるのが一番大変に感じるのは私だけなのでしょうか。まぁ、文化的になれたからいいや。(意味不)
| カタラーナ | |
2021/12/08 17:08 [web全体で公開] |
😶 初セッションに向けて えーオンセンでとうとうDLやろうと決意しまして。シナリオは一回オンセで回してもらって大好きになったエモクロアTRPG「WANNABE」です。このシナリオ、知ったのもプレイしたのもリア友に回したのも最近のことなのですが、言葉に言い表せないほど面白くてですね、エモクロア知らないよーって人でも、RP好きな全て表示するえーオンセンでとうとうDLやろうと決意しまして。シナリオは一回オンセで回してもらって大好きになったエモクロアTRPG「WANNABE」です。このシナリオ、知ったのもプレイしたのもリア友に回したのも最近のことなのですが、言葉に言い表せないほど面白くてですね、エモクロア知らないよーって人でも、RP好きな人は回ってみてください。飛ぶぞ。ほんとに。まじで。ただ、回す側になるとこのシナリオの面白さ、つまりPLさんのキャラクターの魅力を引き出せるこのシナリオの潜在能力を十分に発揮できるのだろうか、と不安になります。誰しもセッション前はそんな感じの不安がよぎるものなのでしょうか?気になります。
| ササミ | |
2021/12/08 11:37 [web全体で公開] |
😶 突発で【ココフォリアの部屋作成会】というGM講座をしました 今週の月曜日、急に予定が空いたので、突発でコミュニティにて参加者募集をしました。 その名も『クトゥルフ6版のセッション部屋作成会』です!! 何もないココフォリアの新規部屋からクトゥルフ6版のセッション部屋へと準備していきます。 参加者がPL参加できるようにシナリオのネタバレに注意しなが全て表示する今週の月曜日、急に予定が空いたので、突発でコミュニティにて参加者募集をしました。 その名も『クトゥルフ6版のセッション部屋作成会』です!! 何もないココフォリアの新規部屋からクトゥルフ6版のセッション部屋へと準備していきます。 参加者がPL参加できるようにシナリオのネタバレに注意しながら進めました。 雑談しながら部屋の装飾、チャットパレット、カットイン(クリティカルとかファンブルのキュピーンとかです)、背景とBGM、シーン設定、NPC設置、自己紹介の定型文、シナリオの修正をしていきます。 楽しく解説を入れながら2時間程度でセッション部屋ができたら、GMのテクニックを紹介しながら談笑していました。 GMしていて困ったことやゲーム中の対応方法などの質問に、事例を入れつつお話していました。 同じ趣味の人同士なので、会話が弾んでとても楽しいです。 TRPGのノウハウを公開しながら、自分のモチベーションも上げられるという【一挙両得・一石二鳥・一発双貫のGM講座】でした。 また突発で開催しますので、GMしてみたい人、クトゥルフ卓の作り方を知りたい人は、コミュニティで連絡します。 ぜひお越しください(テキセも人も参加OKです)。お待ちしています~
| カタラーナ | |
2021/12/07 20:04 [web全体で公開] |
😶 キャラクターイラスト えーキャラメーカーって楽しいし偉大ですよね。自分好みのキャラ作るだけで半日は解かせる自信はあるのです。ただ、絵を描ける偉大なPL/GMの方々のキャラを見ていると、やはり自分で絵をかいてみたいという欲がふつふつとわいてくるのです。きっとキャラメで作るより”俺の子”感が出ると思うのです。結局何が言いたいかといえば、絵の練習しなくてはということで。
| 小崎 | |
2021/11/24 16:00 [web全体で公開] |
😶 エモクロア10回目 昨晩参加させて頂いたセッションでエモクロア遊んだ回数が10回を迎えました。(ドンドン♪パフパフ♫) 共鳴値が8まで行ったので、内心ヒヤヒヤしておりましたが生還できました。 でも、ロストならロストでも良いんだ。それならそれで、カッコイイロールプレイ挑戦したいですね!!ドラマチックに散りたい!!(๑•̀ㅂ•́)و✧ エモクロアは遊びやすいですし、どんどん皆遊んで欲しいし私も布教活動していきたい…。 DL…DL出来るようになりたい…チカラがほしい…
| ササミ | |
2021/11/19 02:56 [web全体で公開] |
😶 エモクロアが予想以上にエモかった TRPGでスイカ割りをしました。 そして、少年を助けるために全力を尽くしました。 11月下旬にやる夏シナリオは、熱くていいものでした。
| ジンヤ | |
2021/11/17 21:11 [web全体で公開] |
😆 エモクロア初ディーラーしました タイトル通りはじめてエモクロアのディーラー(DL他のシステムのGM)をしてきました。 ルールブックが無料公開されていて短時間でできるお手軽さから、今後のTRPG業界でも注目株のシステムのひとつです。 一度プレイヤーをやる事ができたので、セッション予定の狭間でディーラーに挑戦することにしました全て表示するタイトル通りはじめてエモクロアのディーラー(DL他のシステムのGM)をしてきました。 ルールブックが無料公開されていて短時間でできるお手軽さから、今後のTRPG業界でも注目株のシステムのひとつです。 一度プレイヤーをやる事ができたので、セッション予定の狭間でディーラーに挑戦することにしました。 いくつかシナリオをダウンロードして選んだのは「モンスター・パニック」。まんまモンスターパニック映画のような展開を楽しめるシナリオです。PC候補5名、モンスター可変可能という何度でも楽しめるシナリオです。 パニック映画好きながら別システムでは未だ満足いくシナリオを書きあげられていない身としては嫉妬も覚えますが、とにかく卓を立ててみることに。 参加者3名のテキストセッションながら、ロールプレイをしつつ二時間ちょっとで無事にエンディングまで到達できました。 プレイヤーのアイデアを採用しつつ充分らしい展開が楽しめました。 シナリオボリュームからの大体の時間目安がつけられたので、今後もひと晩でやる前提で開催してみようかと考えてます。 がっつりキャンペーンもいいですが、短時間でできるシステムも楽しいです。 生活事情に合わせてTRPGライフを楽しみましょう。
| たけみつ@麻雀したい | |
2021/11/15 21:22 [web全体で公開] |
😶 楽しみがアマプラで追っかけてみる吸死しかない 職場で「アルマジロのなんか欲しい…」って呟いたら隠れジョン推しがひっかかったのでアクキー共同購入するかもしれない この職場で長く働きたいなあと思った。 あと、割と最近までフクマさんを女性だと思ってた。
2022/03/20 08:41
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