アルさんの過去のタイムライン
2021年08月
| アル | |
2021/08/19 16:45 [web全体で公開] |
😶 みないで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の価値観はおそらくこれを見てしまった人とはズレています Twitterの鍵垢にでも吐いてろというような内容です こんな意見を持っている変人もいることを知らせたい、承認欲求を満たしたいメンヘラの日記です (最後通告:以下の内容はあなたを不快にさせる可能性が高いです) ・二桁ラウンドのじりじりした戦闘が好き ・先制判定は取れなくていいし、なんなら魔物知識判定も分からなくても楽しい ・GMなら本気で全滅させるつもりでやるのが礼儀だ ・必殺フェンサーは出目7想定でシミュレーションできないからクソめんどくさい ・期待値で全力攻撃に負けているという理論は分かるが、実卓ではバイアスがかかって大回転した記憶しか残らないので感情とは切り離せない ・気絶させてやれって?集中狙いすると興ざめだし、狙われた方が不快になるのは分かりきっている ・魔法で攻めるならそれこそ全てのキャラクターにとって脅威でありメタになっていない ・マギシューは命中判定で魔法ダメージを飛ばしてくるクソ ・シューターの命中を基準にした回避にすると前衛は当てられない ・経験点が重いというデメリットは2.5になって横伸ばし推奨になったため皆無(そもそもBAテーブルは軽い) ・後衛火力すべてに言えるが、前と後で火力差がありすぎて、前衛が乱戦を作って後衛を守るための壁でしかない ・PLが楽しかったならGMも満足だろ←そう思えるほど成熟した心を持ち合わせていない ・介護必須キャラって一人になった時どうするつもりなのかなと思ってしまう(パーティーを組む前提のゲームだからこれは完全にお門違い) ・前衛魔法使いがナイトメアしかいない、もう見飽きた ・差別してやりたいがRPでするのは非常に難しい ・俺ツエーしたいならコンシューマーゲームやった方がいいよ 多分まだ吐き出したいことはあるけど思いつかないのでやめときます ここまで読んでくれた方もこんな意見はさっさと忘れて楽しいTRPG生活に戻りましょう
| アル⇒KAL666 | |
2021/08/19 16:26 [web全体で公開] |
そういうギミックを毎回考えないといけないのはGMの楽しみでもあり苦労でもあります 公式に存在する対策がクリ無効くらいしかなく、必殺くんのために考える頻度が高くてげんなりしているというのが本質かもしれません
| アル | |
2021/08/19 14:05 [web全体で公開] |
😶 黒い気持ちの矛先 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前投稿した必殺フェンサーは嫌いという話に対していくつかのコメントをいただきました 私は必殺フェンサーという「ビルド」が嫌いなのであってそれをするPLの方に悪意を向けるつもりはないです 個人的にはマギシューも同類なのですがそれは今は置いときます ではどういう意図で皆さんの目に触れる日記にしたのかというと、 そういうビルドはGMに負担をかけているからできれば自重してほしいなってことを言いたかったのです ↓ここからは冗談半分で読んでください↓ この問題に当たったときに私がいつも矛先を向けているのはSNEです この世の悪の2割はSNEのせいです もっと考えてゲームを作れ!必殺と露払いが重複したらまずいのは分かってただろ! 日本語を書け!索引が使えない!ドルイドナーフしろ!アルヴちゃん流石に弱すぎ!etc... SNEに文句をぶつけてストレス発散!
| マダムユズコ⇒アル | |
2021/08/19 13:25 [web全体で公開] |
おっしゃるとおりです(;´∀`) 私もこの問題に苦心しているところでして、モチベーションが維持できなくなってしまったケースがいくつかありました。 そういう時なのですが、セッションが終了した後、意見交換の時間をとるべきなのかもしれません。意外とPL側の立場だと、この問題が理解できていないケースが多いので、どうすればこの問題を解決できるか、GM側からPL側に協力してもらう形で問題提議してみると、思いがけない発見があるかもしれません。
| アル⇒マダムユズコ | |
2021/08/19 13:19 [web全体で公開] |
ありがとうございます PLに楽しんでもらうのはもちろんです ただ、GMも一緒にセッションを楽しむ仲間であり、決して理不尽を与える側でも与えられる側でもないはずです PLが楽しければそれでいいという精神にはまだどうしてもなれないので不満を感じてしまいます
| アル⇒イーラ | |
2021/08/19 13:13 [web全体で公開] |
ありがとうございます 私も「クリティカル無効、クリティカル無効無効効果をもつならC値が1上昇する」のようなものをつけたりしますが、露骨過ぎてあんまり気に入ってないです 結局露骨な対策をしないといけなくて、公式エネミーを出せずにGMの負担が増えるのが問題点なのかなとも思いました
| アル⇒KAL666 | |
2021/08/19 13:00 [web全体で公開] |
ありがとうございます 単発ならそれでもいいんですが、キャンペーンだと毎回クリティカル無効をつける訳にもいかないので… PCの活躍の場として考えても、クリティカルするなら他を抑えて大活躍、クリティカル無効なら前線に立ってるだけになりがちで、ピーキーで扱いにくいんですよね
| マダムユズコ⇒アル | |
2021/08/19 11:07 [web全体で公開] |
私も必殺フェンサーで散々暴れたことがあるので、なんともいえないところです(;´∀`) 「クリティカル無効」のような「PC潰し」に繋がる能力は、されたPL側が非常につまらない思いをします。トパーズさんが提案している庇うモンスターや多部位モンスターでガードさせる手段は、倒す敵とHPが増えるだけでPL側の爽快感が著しく減少する上、GMの処理が過剰に増えるというデメリットばかりなので、私はお勧めできません。PCの能力を見た後に対処したとわかる「後だしじゃんけん」方式ですので、されたPLの気持ちが冷めてしまうのも難点ですね。 私もGMの立場で必殺フェンサーに何度も遭遇して、微妙な気持ちになったことがたくさんあります。しかし、無理に対処するよりは「PLに楽しい時間を過ごしてもらう」ことを目標にすることがGMとして一番大切な事ではないかなと、考えるようになりました。大事なのは手段(ボス)より目的(PLの爽快感)と切り替えてみるのと、すこし気持ちが楽になるかもしれません。
![]() | イーラ⇒アル |
2021/08/19 09:33 [web全体で公開] |
> 日記:終わった後にあふれてくる黒い気持ち 突発コメント失礼いたします! いやはやGMのクリティカル型対策は大変ですよねぇ、その気持非常に分かります。ただ、恐らく必殺攻撃型のPCを作っている方はほぼ絶対に大回転してダメージを与えたいと思っているはずなので、どうしようもない部分があるのも確かなんですよなぁ。自分も過去にC値7を20回転されて、ボスの第一形態が消し飛んだことがあったのですが、一周回って許しちゃいました。(PCの方もとても満足そうだったんで) それで対策なんですが、「クリティカル無効」を安易にくっつけるのはGMの意図が丸見えだし、必殺攻撃というビルドの旨味を全力で潰しにかかっているので私は好きじゃないですね。なのでボスの演出と共に「4回転以降のクリティカルによるダメージ1度無効」というバリア能力を毎R発動させたりしました。ただ、これだと必殺攻撃PCの方々に不満を持つ方もいらっしゃるかもしれないので仮に4回転以上のダメージが出た場合「行為判定に-2のペナルティを受ける」みたいな回転のメリットを提示しました。 互いに妥協しあうならばこの辺りがベストかなと私は思いました。
| KAL666⇒アル | |
2021/08/19 07:36 [web全体で公開] |
> 日記:終わった後にあふれてくる黒い気持ち 限定的だけど、刃の付いた武器にクリティカル無効の特性ってなかったっけ? ルールで定められているなら、こちらがそれを使うのも文句を言うのは筋違いでは? 出来上がったキャラに対策するのは後出しジャンケンでずるいけど、 募集段階で、先にボスはクリティカル無効持ってるよって出しておけば大丈夫では?
| アル⇒トパーズ | |
2021/08/19 04:40 [web全体で公開] |
ありがとうございます 提案を毎回実行できればいいんですが、シナリオの都合で少ない部位の単体ボスだったりすることも当然あるので中々難しいですね コロナの影響で最近オンセを始めるまでは、オフの身内でやっていて、そこは二桁ラウンドが当然の環境でした その気持ちが抜けてないし、長期戦をしないと前衛の練技は切れないし、後衛のMPも枯らせないのです 時間がかかるオンセとは相性の悪い考えだと分かっているのですが、そっちのほうが好きな性分なのでどうしようもないですね
| トパーズ⇒アル | |
2021/08/19 04:16 [web全体で公開] |
> 日記:終わった後にあふれてくる黒い気持ち 辻コメ失礼します。 クリティカル型によるボス瞬殺はGMやってると、どうしてもぶつかる壁ですからね…。想定外の魔法による完封、みたいなのと比べても「割り切れ」と安直に全否定できる感情じゃあ無いです。 クリティカル無効以外で瞬殺対策をするには、ボスを後衛にして取り巻きを用意する。 操霊魔法を使えるボスならゴーレムに庇わせる。 多部位なら攻撃障害でコア部位の一撃必殺だけは防ぐ。 みたいに最低1ラウンドは行動を確保した上で、ボスの最低限やりたいことは1〜2ラウンド、長くても3ラウンドで済ませてしまうようにするのが、GM、PL、共にトラブルが少なく折り合いが付きやすい範囲かな?と思います。 ゴーレムに庇わせるプランなら、クリティカル有効のボスとクリティカル無効のゴーレムをバランス良く配置できるので、個人的には好きだったり。
| アル | |
2021/08/19 03:49 [web全体で公開] |
😶 終わった後にあふれてくる黒い気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなつもりはないですが攻撃的な内容になっていると思うので読む方は注意 sw2.5は必殺攻撃のアプデとアビス強化でc値7フェンサーが量産されています そしていろんなところで大回転、大爆発を起こし、ボスを瞬殺しています GMにとってシナリオ、その根幹たるラスボスは我が子同然です 数日、数週間かけて生んだ子をやりたいこともさせてもらえずに死んでいくのは非常にやるせないです そんな気持ちでセッションが終わってしまうと、張り付いた笑顔の下で殺意すら湧いています 公式が提供したもので、真っ当なビルドですから責めるわけにもいきません 運がいいのは認めますが、こちらも何回もGMをすれば同じ経験を何度もしてしまいます かと言ってクリティカル無効をつければ文句を言う どうしろというのか 本当に必殺フェンサーは嫌い
![]() | システム⇒アル |
2021/08/16 00:05 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは08月17日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【リレーキャンペーン第1回-2】フロンティアを目指す者たち【sw2.5】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=162903993539arurudorara
| アル | |
2021/08/10 17:40 [web全体で公開] |
😶 逆張りアンチだという話(批判的なので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の感想だということを始めに念押し 嫌な気持ちになる人もいそうなので読まないほうがいいんじゃないかな sw2.5は様々な種族・職業があり、残念ながら強弱というものも存在します 弱すぎるものは意図しない限り滅多に生まれませんし、卓の迷惑になることが多いので自重されます 逆に強すぎるものはゲームだという都合上、研究され好む人も多いように思います しかし自分は逆張りアンチなので誰もが使って強いものは嫌いなのです これは言い訳ですが、パーティの一部が強い構成で他が普通だと、シナリオの難易度調整が難しくなるのです 強い人に合わせれば普通の人にとって難しくなり、普通の人に合わせれば強い人が蹂躪して結果普通の人にとって物足りないものになりがちです 強い人のメタを張ることもできますが、毎回だと強い人が楽しめなくなってしまうでしょう 長々と書きましたがつまり、強い構成もGMの迷惑じゃないか、という理論から嫌いなのです 別にそういう構成を使う人まで嫌いなわけではないです ただ自分で使うのは嫌だというだけです 具体例はどうかと思ったけど書いちゃえ ・ナイトメア 異貌や忌み子の設定は結局フレーバーでしかなく、人間の完全上位互換 ・シャドウ 精神抵抗+4ってなんだよ ・必殺フェンサー ダメージが予測できないGM殺し、大ダメージを出した本人は気持ちいいかもしれんが、GMは引き攣った笑みを浮かべる ・マギシュー 高命中からの魔法ダメージは前衛を、乱戦を作ってマギシューを守るだけの駒に成り下げる ・今は思いつかないけど多分まだある くどいけど自分が嫌いなだけで他人がやってようがどうでもいいです こういう捻くれた考えもあるよってことで
![]() | システム⇒アル |
2021/08/03 22:48 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは08月15日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【リレーキャンペーン第1回】フロンティアを目指す者たち【sw2.5】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=162799850760arurudorara


2021/08/20 15:37
[web全体で公開]