現人虫さんがいいね!した日記/コメント page.24

現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

手羽先
手羽先日記

2016/10/27 23:10

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😶 10月26日の冒険
真・女神転生TRPG覚醒篇のセッション
メガテン自体は知らなくもないけど、覚醒篇の経験はないので、まあ初心者みたいなもの
前回の日記の話題の一つが初心者対応だったのでそれに合わせたお話をしよう……



と、思ってたんだけどなあ……
TRPG経験はそこそこあるし、経験のあるシステム数も全て表示する真・女神転生TRPG覚醒篇のセッション
メガテン自体は知らなくもないけど、覚醒篇の経験はないので、まあ初心者みたいなもの
前回の日記の話題の一つが初心者対応だったのでそれに合わせたお話をしよう……



と、思ってたんだけどなあ……
TRPG経験はそこそこあるし、経験のあるシステム数もかなりものという僕(自慢ではないけど)は初心者では無いんだな、と実感してしまった
そりゃ細部には分からないルールとか幾つかあったけど、ある程度のルールやキャラ作方法は把握出来てしまう
もっとも、「どれが強いのか」は分かるが、「何が使い物になるのか」とか「実際には殆ど使わないモノ」はさっぱり分からない
この辺は経験者に尋ねるとか、リプレイで見るしか無いのだろう
今回は高レベル卓だったので、リプレイからの判断は地味に使えなかったけど
まあ、そもそも高レベル卓に初めての人間が来ることはほぼ無いので、その辺は問題ないだろう


そんな覚醒篇初めての人間が作ったキャラクターはこんな感じ
技能はほぼコンピュータ一本伸ばし、そこそこ上げた知力魅力直感を活用するために、盗賊系技能のトリックや医学、神話学あたりを取り、ついでに魔道を嗜んだ
当初の想定で出来ることは、非戦闘時は探索、交渉、知識などそこそこ活用しそうな判定大部分
戦闘時は召喚して、後は敵データを分析して、暇になったら銃でも撃つか、一応支援もできるぞ、程度
実際は非戦闘時はまあ想定内だが、戦闘は結構違ってた

そもそも、召喚を戦闘開始前にやったし、敵サマナー優先狙いで分析をする暇と必要がなくなった
結果として戦闘中は銃を撃ち続けることに
いや、まあ完全に想定外ではなく、態々反動のデカく、威力抜群の銃をそこそこの命中率で撃てるようにしてたので、想定はしてたけど
まあ、あそこまで回避されるのは予想外だった
装備は雑に強そうだったバニーセット、もうちょっと考えても良かったかもしれない
武器はデザートイーグル、持つために腕をサイバーパーツで置き換えもした(設定ではこのシナリオより前の戦闘で腕を落とされたための義手)
バニースーツには刀かでかい銃(ほんとは軽機関銃が良かった)が似合う、割と趣味での選択である

そこそこ便利に使えそうなキャラクターで割と活躍できたので満足である
付き合っていただいた面々には感謝です
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なーが
なーが日記

2016/10/26 00:33

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😶 D&D5e_4話1遭遇目、ついでにあれやこれや
 通算15回目、シナリオとしては区切りを迎えて4話目といったところです
 どうにもこうにもD&Dは戦闘が楽しいゲームなので、なるべくなら凝りたいよなぁと思ったりします
 思うだけです() 実際にはむつかしいところですorz
 今回は湿地で元気に略奪に勤しむリザードフォークを討伐してもらう予定で全て表示する 通算15回目、シナリオとしては区切りを迎えて4話目といったところです
 どうにもこうにもD&Dは戦闘が楽しいゲームなので、なるべくなら凝りたいよなぁと思ったりします
 思うだけです() 実際にはむつかしいところですorz
 今回は湿地で元気に略奪に勤しむリザードフォークを討伐してもらう予定です
 なんでもその辺一帯に居座ってたカッパードラゴン(ユーモラスな混沌・善属性のメタリックドラゴン)が通行料取ってたのがいなくなったのでリザードフォークが出てきたんだとかという噂
 前々回のシナリオに登場したコボルドに続き、どうにもトカ&ゲーの影がちらつくD&Dです()

 そうそう、ちょっとそれなりの街に到達し、前回の実質的な報酬とも言えるプレートアーマーを仕立て直してPCが着ることができるようになりましたが、これが150gpというのにビックリ、購入するなら1500gpというかなりのお値段。仕立て直しは1d4×10%だったので致し方なし
 AC(アーマークラス)20まで跳ねるので、なんというか、クリーチャー選びが楽しくなります
 大体敵の攻撃は通常なら4割命中で組んで、敵がクレバーに動けば有利を得て殴りかかるという感じ、飽くまで目安
 どの程度命中させてどの程度削ればいいのかはまだまだ難しいです><

 ところでダルくない戦闘にするにはどの程度がいいのかということで色々と考えるのですが、目安としては3ターン程度かなぁと思ったり
 ただただダイスを振る音と数字がやり取りされるだけでは味気なくなってしまうので、どの程度のターン数をかけるか、ほんでからどのようなギミックを仕込むのかは考えるのは楽しい
 そういうシチュエーションにもっていくにはどうしようかというのも考えるのも楽しいですが、中々この辺難しい(’’;
 実装できていないのが実情です()
 ついでに、ターン数周りの計算はD&Dだとヒットダイス(HPを決定するダイス)とダメージロールのダイスである程度計算が立つのがありがたい
 もっとも、1d4~12なので出目に左右される訳ですけども

 こうしてみると1マップ1ギミックを仕込んだヴェスタリアサーガはホントに偉大だと(ry
 いや、ベルウィックサーガとか好きだから言うんだけども、グラフィックがショボイだのなんだの言ってもあのバランスはたまらんですね。ティアリングサーガで育ってないユニットでリュナン一行を遊ぶのも割とマゾかったが(以下略
 まぁ、あれはリセット可能なので真似しちゃいかんバランスです() というか加賀御大はオーソドキシーなところに新しく色々と盛り込むのが中々。悪名高い疲労システムとか索敵然り()

 キャラシートを刷りまくった上でやるならそれもいいかなという気はしますが
 時々アカネイアキャンペーンセッティングとかいう名前でエムブレムサーガ(ォィ とかやろうかと考えた時代も()
 D&Dは攻城兵器も充実していることだし、そういうのも楽しそうなんだけどなぁ……
 まぁ、キャンペーンのラスト手前に攻城戦される側ってのは楽しそうなので、何かしらどこかでやりたい
 指輪物語的にはミナス・ティリスの攻城戦というかペレンノールの野の会戦とか

 ……まぁ、最初指輪物語を目指してても最終的には何故かモンティパイソン&ホーリィグレイルのような感じになってしまうんですがね!
 海外の画像に字を入れたシロモノに how most D&D groups begin……と記して指輪物語のPT、そしてhow most D&D groups end……でパイソンズの扮するアーサー王一行の画像で「ああ、やはり洋の東西を問わず結局こうなるのか」と(笑)
 ホーリィグレイルは卓ゲギーク必見だと思います() ホーリィグレイルに限定する訳でないけども
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BEN
BEN日記

2016/10/24 13:01

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😶 【妖魔/百鬼】ひとまずひとだんらく
さて、妖魔夜行/百鬼夜翔 3シナリオ終了しました。
やーっと3シナリオ、といった所ですが、ご参加くださった皆さん、ありがとうございました。

当シナリオ、キャンペーンと銘打つわけではないンですが、黒幕のしでかす計画の、大きな流れの中の1部分を切り抜いて1セッション分のシナリオにしております。
全て表示するさて、妖魔夜行/百鬼夜翔 3シナリオ終了しました。
やーっと3シナリオ、といった所ですが、ご参加くださった皆さん、ありがとうございました。

当シナリオ、キャンペーンと銘打つわけではないンですが、黒幕のしでかす計画の、大きな流れの中の1部分を切り抜いて1セッション分のシナリオにしております。
一応、シナリオ自体は1話完結というイメージで。

このゲーム。PCが所属する妖怪ネットワークというものが存在し、情報の共有が図れるので、シナリオに参加するのは、同じネットワークのPCならば誰でもOKという形。ネットワークvs黒幕という構図ですね。


そんな構成なモノですから、調査次第では、『今回のシナリオには直接かかわらない情報』が出ちゃったり、『1セッションでは未調査部分が残ってモヤモヤする』ような状況が発生してます。
それによって意図せずミスリードになってしまったり、セッション終了にもかかわらず終った感がしない、など微妙な状況を作ってしまっている。『次回に向けての強力な”引き”』と捉えれば美点なのかもしれませんが…
良いのか悪いのか、GMとしてはまだ判断つかないです。

過去二回のセッション『ありふれた愛に抱かれて…』『悲しみの影は日常の…』に関しては、個別に感想を書いてないですが…リプレイ内で、振り返りつつ書かせて頂きましょうかネ。


複雑難解なシナリオ、可能な限り分かり易くやろうとしているつもりではありますが、GMの未熟っぷりで色々振り回してしまうかもしれません。
そんな時も生ぬるく『あー、やらかしてるな』ぐらいに達観して頂けると助かります。

へっぽこGMではありますが、今後とも宜しくお願いしますー~
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カミカゲ
カミカゲ日記

2016/10/22 08:43

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😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:11回目「屍鬼夜行」
昨夜、11回目のソードワールドセッションを行ってきました。
今回も満席の5名でしたが急遽仕事でお一人の方が残念ながら途中離脱となってしまいました。

今回は「行動に伴うリスクやメリットをどうするか?」という感じだったでしょうか?
大体の場合、PCの行動が良ければNPCも協力的になったり報酬に全て表示する昨夜、11回目のソードワールドセッションを行ってきました。
今回も満席の5名でしたが急遽仕事でお一人の方が残念ながら途中離脱となってしまいました。

今回は「行動に伴うリスクやメリットをどうするか?」という感じだったでしょうか?
大体の場合、PCの行動が良ければNPCも協力的になったり報酬に反映するように考えております
(たぶんこの部分が甘いGMと思われてるのかもしれません)
逆にPCが好き勝手してNPCに悪い印象を与えればそれなりのリスクが返って来ます。

今回は墓を荒らされてピリピリしてる所にちょっかいを出してしまって心象を悪くしてしまう。
そこから余計な事を言ってしまいパーティーへの信頼がガタオチという感じでした。
やはりダイスの神様も見てるのか、見逃そうとしてた行動もファンブルしてしまいまた信頼を落とすと言うw
こればっかりは「美味しいなぁ」と笑うばかりでしたw

普段はすんなりとスムーズに行ける状況も心象を気にして動くと言う経験は割りと重要かもしれません。
こちらが厳しくし過ぎてしまうと、キャラの個性を殺してしまったり
NPCの顔色を何時も伺ってビクビクになったりするので
やり過ぎには気をつけなければなりませんが・・・

戦闘の方は数を多く出し、複数回攻撃+毒と言う感じでインパクトを出してみました。
結果的には援軍と雑魚はNPC任せにして丁度良いバランスに(たぶん)
PCの勘違いもあり「これ勝てないんじゃ?」と言う印象を与えられたので良かったかな?

相変わらずの時間オーバーと誘導の下手さは反省しなければならない所ですorz

デーモン、デーモン(ブラックドッグもデーモン種でした)、アンデットと続いたので次はコミカルなのをやりたいです。
ハロウィンネタやらないで10月が終わってしまなぁ
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鴉山 響一
鴉山 響一日記

2016/10/21 20:15

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😶 買取価格にまんえん
先ほどものすごく久しぶりにホビーショップに行ったんですよ。ほら、ハリスンとかスターとか言う名の四人組が歌ってたタイトルみたいな店名のところ。あまり新しいシステムに関心が無いので、滅多なことでは行く理由がないんですな。ただ、たまたま至近距離まで行ったのなら、折角だし、ねえ。

まあお察しなんですが全て表示する先ほどものすごく久しぶりにホビーショップに行ったんですよ。ほら、ハリスンとかスターとか言う名の四人組が歌ってたタイトルみたいな店名のところ。あまり新しいシステムに関心が無いので、滅多なことでは行く理由がないんですな。ただ、たまたま至近距離まで行ったのなら、折角だし、ねえ。

まあお察しなんですが、私が探しているようなダイノサウルス的イニシエルールブックは、控えめに言って迫害されているなぁ……というか、品揃えは少ないですね。世の中の需要を考えれば「そらそーだ(Ⓒ吉田羊)」なんですけどね。

それでも、CoCはしっかりコーナーがあったりしてプレイ人口がとても増えているんだなあと実感。

で、「おーWar in the Europeがあるじゃん」とか「カイゼルレギオン800円、切なっ」とかウキウキ見ていると、いかにもこれからCoC始めたいんですという感じの純朴そうな青年が店員のお兄さんと相談していました。

「CoCって、基本ルールだけでも遊べますかっ!? むしろ2010だけでも遊べないものなのですかー!?」とか聞いているじゃありませんか。店員のお兄さんも手慣れたもんで、説明は超的確(たぶん頻繁にそんな質問受けてるんだろうなと思います)。私のような老害の出る幕は微塵もなかったんですが、店員のお兄さんが去ったあと、「高いよ~どうしたらいいんだ……」とその純朴青年はひとり絶句しておりました。

そうだよね、そうだよねえ。楽しさが確実に約束されていないものに結構な金額を支払うのは躊躇っちゃうよねえ。

でもね。

ルールのサマリーをどこがサクッとサルベッちゃうような横着はせず、なぜそのような金額に設定されているのか想像してみてほしいし、購入したのなら骨の髄までしゃぶりつくしてやる勢いで楽しんでほしいなぁと思った次第です。

すでにがっつり遊んでいる方は同意してもらえると思うのですが、「ちゃんと遊べば、十二分に元は取れます」。

青年よ頑張ってくれたまへ、と店を出ようとしたら買取のチラシが目に留まりました。

「黄昏の天使 買取価格20,000円」

に ま ん え ん  ですよ、買取価格で!!!!
販売価格はいくらになるのか……。

というわけで、私の「黄昏の天使キャンペーン」に参加している人たちよ、ねっぷりどっぷりと楽しみましょー!!
 
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虚空象
虚空象日記

2016/10/20 22:11

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😶 D&Dで思ったこと
最近仕事が忙しいです(-_-;)

ま、そんな話はさておき、表題の事です。
思ったというより、疑問?
まず、D&Dというゲームの魔法は、呪文スロットというものによって回数が管理されます。
つまり呪文スロットがMPの代わりです。
疑問というのは、この呪文スロットです。
PLには分かりやす全て表示する最近仕事が忙しいです(-_-;)

ま、そんな話はさておき、表題の事です。
思ったというより、疑問?
まず、D&Dというゲームの魔法は、呪文スロットというものによって回数が管理されます。
つまり呪文スロットがMPの代わりです。
疑問というのは、この呪文スロットです。
PLには分かりやすいシステムなんですが、はてPCはどう認識しているのだろう?
前の前の版である3.5版では(ウィザードは)準備した呪文と回数(呪文スロット)が一致していたので、
上記の疑問は感じないんですよね(ソーサラーは別)。
でも5版は呪文スロットと準備した呪文の回数は必ずしも一致しないのです。
同じ呪文でも、より高いレベルの呪文スロットで使用できたりしますし。

PHBのみ所有で、読んではいるんですが、それらしい記述は見当たらないんですよねぇ。
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九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記

2016/10/20 12:39

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😶 メガテン
カミカゲGMによる、真・女神転生オンセ

私のキャラは、八極拳の使い手、カンフー青年のイメージだったのだが・・・・

戦闘では、しょっぱなにクリティカル攻撃をいただいてから、判定失敗の嵐。
そういえば、以前もバットステータスを貰うと何もできない子となってたような・・・・

もうね、ジュウオウジャーのみっちゃん事、ジュウオウワールドさん的展開ですよ。
じつに、体操座りが似合う子になってるなぁ~。

こんな、残念さんに明日はあるのか?
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九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記

2016/10/20 00:37

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😶 ニャルラホテプの仮面:完全版 第6夜
さて、今週のラヴコメ(ラヴクラフト・コメディ)は?

前回、個人情報を教えたばっかりに探索者の1人がお亡くなりに・・・・
そして、新キャラ登場!!

ドラマ的には、6夜で新キャラってテンポ速すぎですよね、でも仕方ない。

行方不明の妹を追って狂信者を追うフランス人女医。

なんと、全て表示するさて、今週のラヴコメ(ラヴクラフト・コメディ)は?

前回、個人情報を教えたばっかりに探索者の1人がお亡くなりに・・・・
そして、新キャラ登場!!

ドラマ的には、6夜で新キャラってテンポ速すぎですよね、でも仕方ない。

行方不明の妹を追って狂信者を追うフランス人女医。

なんと、駅前留学をしていたスポーツマンのフランス語修得よりも先に知ってる人が来ちゃった。

容疑者として取り調べ中の作家に接触した女医は、女スパイさながらの登場・・・・・・なのに・・・

軟派と浮かれる作家。

幾つか、不安がよぎる合流だが、仲間の死の真相を知るとことと、妹の捜索という行く道が一緒だと
認識した探索者は新たな仲間を迎え入れるのだった。

そして、向かうは、狂信者たちの隠れ家。

刑事さんと協力して踏む込んだはいいが・・・・ゾンビと謎の顔がたくさんのモンスターによりパニック状態。

警察官は、失神。作家は、早口で訳の分からないことをつぶやき、期待の新人は、いきなり逃走を試みる。

そんな彼らに、明日はあるのか?
いいね! 7
カミカゲ
カミカゲ日記

2016/10/19 19:44

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😶 女神転生:『メノコカムイの雫』番外編第2回目
模擬戦回を挟み、昨日10月18日に番外編2回目が開催となりました。
今回から新たに1名加入で計5名のにぎやかなパーティに

さて、今回は前哨戦という事で同レベルの敵を同数相手にして貰いました
不定形の姿に似つかわしくない素早さと初撃がGMクリティカルと言う展開でしたが
その後、PC側の被弾全て表示する模擬戦回を挟み、昨日10月18日に番外編2回目が開催となりました。
今回から新たに1名加入で計5名のにぎやかなパーティに

さて、今回は前哨戦という事で同レベルの敵を同数相手にして貰いました
不定形の姿に似つかわしくない素早さと初撃がGMクリティカルと言う展開でしたが
その後、PC側の被弾も少なく(GMの回避出目も振るわなかったですが)順調に数を減らしていき全滅!
前哨戦にしてはまぁまぁな感じだったでしょうか?

その後逃げた敵を・・・海を感じるネタ第2弾としてジェットスキー(バナナボートつき)で追ってもらいましたが・・・
良い出目で見事に海に落ちてくれましたw
次回、敵の本拠地に突入となりますがどんな活躍をしてくれるか楽しみです!
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なーが
なーが日記

2016/10/10 01:28

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😶 昨日と今日は本家DAC、でもいつも通りオンセ
 先週から羨ましくてしゃあなかった訳ですが、まぁ、遠い身故関係なく、1月の東北に行けたらいいなぁ、遠いけど
 DAC東京は今回も楽しそうでした。流れてく情報がどれもこれも楽しそうでなぁ……
 まぁ、それはともかくとして、昨日はSW完全版を、今日はD&D5eを遊んでまい全て表示する 先週から羨ましくてしゃあなかった訳ですが、まぁ、遠い身故関係なく、1月の東北に行けたらいいなぁ、遠いけど
 DAC東京は今回も楽しそうでした。流れてく情報がどれもこれも楽しそうでなぁ……
 まぁ、それはともかくとして、昨日はSW完全版を、今日はD&D5eを遊んでまいりました
 前者は知り合いがDAC楽しそうだったのが癪なので(ォィ 後者は定例会なのがその理由

 SWは平均値以上の精神点を有効活用しないと勿体ないのではと指摘を受けてなんとなくソーサラーを選択()
 そして22という有り余る筋力を使ってメイジスタッフで殴るファイターに
 なんというかSW完全版はイリーナのような重戦車がいるとツマランのでこうしてみました
 なお、前衛は張れないので遊撃手のようなもんです
 打撃力15をエンチャントウェポンして20の威力で殴るナマモノです
 将来的にはクリエイトデバイスしてもらったクォータースタッフ+5(27)で打撃力32をファイアウェポンして42で殴る予定
 飽くまで杖だからソーサラーの枠は出ていないと主張している模様()
 グレートソードで素直にファイターやってもいいですがそれはそれでツマランので(ォィ
 そういえば、何気に白狼亭では二刀流の制限が緩和されているので、両利きでなくとも出来なくはないかなと気が付いたり
 それならばブロードソードとバスタードソードを持つのが良さそうか
 ブロードソード+5(16)とバスタードソード+5(16)の二刀流、で、必要に応じて両手持ちに切り替えて……打撃力21にまで跳ね上げる
 エンチャントウェポンを自前で用意して打撃力21+筋力修正3+ファイターレベルが載る。バスタード両手持ちで26。
 期待値は何れの場合も9+lv.X。まぁ、悪くない。で、鎧はどうせソフトレザーまでなので必要筋力の半分以下は達成可能
 なんかこれはいけないビルドな気がしてきました()
 現在の構成はどう成長させるか悩みますが、まぁ命中がスタッフであれば+1されるので、+4で殴ることが出来るので
 そういや武器の修正ルールを用いると、スタッフが2hメイスの劣化であることに気が付きました() まぁ、好き好んでスタッフで殴りに行くようなヤツはそうおるまい()
 という訳でソーサラーを上げるべくあと一度参加してソーサラー2を目指す
 そうすると自前でファイアウェポンが出来るようになる……。まぁ、始動が2ターン目からなのが重いと言えば重いが、他のマジックユーザーの担当するプロテクなどを肩代わりする代わりにファイアウェポンを貰うなど、微妙な節約が可能ではあるそういう意味でお遊びのキャラ
 とはいえ、必要とあればガチガチに着込んで重戦士の真似事も可能と言えば可能
 ただし金はない() だもんである意味でソフトレザーとメイジスタッフで済むこいつはそれはそれで現在悪くは無かったり()

 D&D5eの方はちょっとしたダンジョンをと思ったものの、しっかりした本式のものは後に取っておくとして、ということで略式のシロモノを配置
 DAC期間なので定番のクソモンスターを配置してみたり(どういう理由だ)
 とはいえあっさりしたもんでした。まぁ、配置も悪かった。そして引っかかるキャラがNPCなのも悪かった
 あ、そうそう、そして洞窟入り口に現れたウサギは難なくアッサリとやられました
 手数が多いので仕掛けることが出来て一回程とは思いましたが、……まぁその分単体ならエグイことやってもいいだろうと(ウワナニヲスルヤメ
 アクションで飛び掛かり、dexセーヴに失敗すると現在HP-1のダメージを負います
 モンティパイソン&ザ・ホーリィ・グレイルでの鮮やかな首狩りは再現すると明らかにマズイので悩みました
 因みに、この手のオリジナルモンスターはD&Dではキッチリと体系化されて作りやすいので、オリジナルモンスターを作るのは合理的なので楽です
 そういうことで他にもプルトニウムドラゴンだとかハギスだとかバニャップだとかジャヴァウォックだとか、あとジラサウルスもか……その内日記に掲載してみようかねぇ……
 なお、プルトニウムドラゴンは放射能を浴びて強化されたジラサウルスと怪獣大決戦をしたり、中々楽しいです()
 因みにシンなジラはまだ作っちゃおりません()
 やるならD&D バルダーズゲート最期の日とかいうタイトルで暴れさせたい()
いいね! 6
虚空象
虚空象日記

2016/10/07 21:03

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😶 セッションのプレイ日記
個人的には備忘録な、渉外的にはあんなセッションをしました、こんなセッションをしましたと書くことで、
プレイすることに興味を持っていただければ、などと考えていたりいなかったり。
な訳ですが、いつしか参加者の顔ぶれも増え、プレイ日記も自分の書くものよりずっと面白いものが増えました。
つまり、書くの全て表示する個人的には備忘録な、渉外的にはあんなセッションをしました、こんなセッションをしましたと書くことで、
プレイすることに興味を持っていただければ、などと考えていたりいなかったり。
な訳ですが、いつしか参加者の顔ぶれも増え、プレイ日記も自分の書くものよりずっと面白いものが増えました。
つまり、書くのが面倒になったのではなく、面倒になったのでなく!
まあ、もちっと他のことを書くのに使ってみるのも(もちろんTRPG絡みの話ですが)良いかなと考えてたりします。
けして書くのが面倒に(殴

あ、でも直近で参加させていただいたSW白狼亭。
これは書かねばなりますまい!
念願かなってチャーマー技能持ちのケットシーで参加させていただきました。
新種族も新技能もどちらも非常に楽しかったです。

いやはやTRPGは楽しいですねぇ。
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カミカゲ
カミカゲ日記

2016/10/05 18:01

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😶 真・女神転生《覚醒篇》メノコカムイの雫:模擬戦の回
募集人数が定員一杯になり男女比1:4と大変華やかで賑やかなチームになった女神転生キャンペーン
昨日は参加者の都合が合わず、急遽模擬戦という事になりました。

模擬戦という事もあり、シナリオに関係ない敵が出せる!強めの敵も出せる!と、正直GMもウキウキになってましたw
1回戦目はPCのレベル+全て表示する募集人数が定員一杯になり男女比1:4と大変華やかで賑やかなチームになった女神転生キャンペーン
昨日は参加者の都合が合わず、急遽模擬戦という事になりました。

模擬戦という事もあり、シナリオに関係ない敵が出せる!強めの敵も出せる!と、正直GMもウキウキになってましたw
1回戦目はPCのレベル+5の敵とザコを出しましたが・・・
アッサリ撃沈される・・・

うーん弱すぎたかな?と、次はPCレベル+7の敵をボス仕様(HP・MP2倍、行動を選べる)で戦わせて見ました
PC側の武器が折れると言うハプニングとGMの目が走った事により、引き分けと言う結果きなりました。
でも・・・通常状態だと倒されてたんですよね・・・オソロシヤ

PC達は経験値とお金をゲットし、戦闘の練習になりましたし
GM側はチームの力量をはかれましたし、何よりルールの確認と見落としてた仕様も解り大変有意義な模擬戦となりました。

参加者の皆様お疲れ様でした!そしてありがとうございました!
いいね! 13
カミカゲ
カミカゲ日記

2016/10/03 19:50

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😶 休日の昼間は需要あるのかな?
大体夜にセッションが立つことが多いのですが・・・休日の昼間から行うセッションの需要はあるのだろうか・・・
知り合いの人で「休日の昼間くらいしか時間が取れない・・・」と言っておられる人もいるので、同じような感じの人もいそうですが・・・
リアルの用事が多く入ってる人も多そうです。

ざっと見た感じはクトゥルフが休日の昼間立ってるセッションがちらほらと。
今の所、単発で立てれて人がある程度集まりそうなのは初代ソードワールドくらいですが・・・試しに立ててみようかな?
いいね! 13
アーリング
アーリング日記

2016/10/03 15:19

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😶 今日は平日休
 昨日は息子の運動会を見に、田舎から来た親父とお袋を交えて親子3代でゲーム。
 親父たちが兼ねてから「やってみたい」と言っていた枯山水からスタート!

 このゲーム、プレイヤーが最高4人までなので俺はインスト(説明役)に回ったわけだけど・・・あれ、これ結構楽しい!?自分がゲームに参加しなくても全て表示する 昨日は息子の運動会を見に、田舎から来た親父とお袋を交えて親子3代でゲーム。
 親父たちが兼ねてから「やってみたい」と言っていた枯山水からスタート!

 このゲーム、プレイヤーが最高4人までなので俺はインスト(説明役)に回ったわけだけど・・・あれ、これ結構楽しい!?自分がゲームに参加しなくても、進む状況に合わせて説明したり、初プレイの人が段々説明なしでもすいすい進行するようになってくの楽しいぞ!?
 
 結果。
 優勝は嫁、次いで親父、お袋、最下位が息子。 終わった後は自分のつくった庭園ボードの撮影会が開かれるのもこのゲームのお約束w 息子が親父のカードをペナルティ恐れずガンガン強奪していったせいで親父がぐぬぬしてたり、カウンターで強奪し返したときには息子除く全員から拍手と爆笑が巻き起こったり。 いやー面白かった。
 
 その後は我が家でマイブームのコンプレット、息子お勧めのニムトと続き、最後は5人全員でカルカソンヌ。トリッキーかつリスクの高い戦略を進めていた息子がまさかの僅差で優勝するというドラマティックなラストを迎えたのである。
 
 
 親父たちが帰った後息子には「お前の性格がかなりえげつないのはわかった。だが息子よ、相手の弱点を責めるのは戦いの基本。戦い方としては十分アリだ」と褒めといた。
 ニムトで圧倒的に大敗した悔しさはあるがな! 次は負けない・・・!
 

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いいね! 19
カミカゲ
カミカゲ日記

2016/10/02 20:56

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😶 GURPS妖魔夜行2回目やってきました!!
今日の昼過ぎから夕方にかけてGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションをやってきました!
調査メインのシナリオという事でしたが・・・参加PCは僕が近接戦闘型、もう一人のPCが探索型と2名
ええ、僕のPCは調査には全く向いてません。
調査・・・と言っても守るべき対象がいると言う護衛もかねたセッショ全て表示する今日の昼過ぎから夕方にかけてGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションをやってきました!
調査メインのシナリオという事でしたが・・・参加PCは僕が近接戦闘型、もう一人のPCが探索型と2名
ええ、僕のPCは調査には全く向いてません。
調査・・・と言っても守るべき対象がいると言う護衛もかねたセッションでしたので、戦闘特化の僕のキャラも出番あるかな?と思いましたが・・・終わってみれば戦闘は無かったので

全く役に立ってなかった

唯一活躍したのは探索型のPCの調査時間を稼ぐためにNPCの愚痴を聞くと言うw
PCはあまり活躍しませんでしたが、どう護衛をするか相談したり、情報をまとめたり、推理したり、NPCの応援を手配したりとかなり楽しかったです!
まぁ色々と迷って紆余曲折ありましたがw
時間がオーバーしてしまいましたが、調査に集中できると言うのはあまり無い事なので良い経験になりました!

GMのBENさんともう一人のPLの桃茶さんありがとうございました!
次もよろしくお願いします!
いいね! 9
なーが
なーが日記

2016/10/02 12:18

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😶 卓運営の話
 うちも未熟者なのでああだこうだ言えないのだが……
 様々なノウハウなんかは世に出回っている
 FEAR社のルールにはゴールデンルールが明記されていたり、GMとはどうあるべきなのか等、どう遊ぶかなどが書いてあるもんで、そちらもかなり参考になる
 でだ……、日本国内においてはそんな感じですが、目全て表示する うちも未熟者なのでああだこうだ言えないのだが……
 様々なノウハウなんかは世に出回っている
 FEAR社のルールにはゴールデンルールが明記されていたり、GMとはどうあるべきなのか等、どう遊ぶかなどが書いてあるもんで、そちらもかなり参考になる
 でだ……、日本国内においてはそんな感じですが、目を海の向こうに向けてみると(ああ、またなのだ)、そんなことを馬鹿丁寧に解説するゲームがある
 http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg4th/dmg4th.html
 いや、もううちが紹介するものなので言うまでもないでしょう()
 プレイヤーのスタイルからGMのスタイルにまで言及し、プレイ中の菓子であるとか昼食にまで言及している
 馬鹿丁寧にも程がある() 更にはなるべく人のダイスには触らない方が無難であるとか(同感である)、テーブルマナーについて言及している
 このURLからある程度一部分を読むことが出来るので、一読する価値はあると思われる。当たり前っちゃ当たり前のことも書いてあるものですが()

 とりあえず、目次をいくつか書き出すが……(所持してるのが原書なので日本語版の訳とは間違いなく異なります
・DMになる方法
・ゲームの運営
・戦闘遭遇の構築方法
・非戦闘遭遇
・キャンペーンの作り方
・世界の作り方
・DMのツールボックス(モンスターのカスタマイズ、モンスター作成法、NPC作成法、ハウスルール作成法、ランダムダンジョン&ランダム遭遇の作り方)

 というかGMをするに当たってぶち当たる疑問であるとか、こと細やかな点にまで言及されている辺り、馬鹿丁寧だなぁと感心したもんです
 その時は必要ないと思ったのは秘密() 今じゃオリジナルクリーチャーを作る指針が載ってるのでその部分は自分には必要という()
 あと参考になったのは戦闘遭遇の類型か。例えばドラゴンの巣型であるとか、ウルフパック型だとか、指揮官と兵士型とか、その他いくつかの類型を分けて書いており、別なゲームでもアレコレ変えてみると応用が利いたり
 まぁ、4eやらない限りは必要がないシロモノではありますが()
 なんらかの機会に手にすることがあれば、もしくは都内であれば国会図書館で探してみるとよいでしょう
 あそこなら和訳されたシロモノなら納められているので() いやー、凄いですよね() あそこでレレレ写本を作ったもんです()
 そういう意味で東京は時々羨ましいです() 館内のみの閲覧になりますので、その辺要注意です・w・
 是非とも写本を作る際は、手になじむ万年筆で挑戦をお勧めいたします

 ……なお、5版のDMGにはマジックアイテムが載っているのでPLでも割と欲しいシロモノだったりします()
 あと、従来はmonster manualに掲載されていた脅威度毎のモンスターリストが何故かDMGのケツに掲載されていたり、生息域毎のモンスターリストも掲載されているなど、何故DMGに載せたとツッコミたくなる()
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なーが
なーが日記

2016/10/01 17:40

[web全体で公開]
😶 ゴブリンが降ってくるシナリオ終了(D&D5e
 なんというか仕込んだネタでPLが笑ってくれると、コレほど楽しいことはないです
 そういう意味では成功したかなと

 初めてD&Dを遊ばれた方の感想も悪くない。シビアさを感じ取って頂いたようで、まぁ、これこそD&Dらしさだよなぁと……() 特にレベル1の間はそれが顕著なので3程度から遊ぶのは実全て表示する なんというか仕込んだネタでPLが笑ってくれると、コレほど楽しいことはないです
 そういう意味では成功したかなと

 初めてD&Dを遊ばれた方の感想も悪くない。シビアさを感じ取って頂いたようで、まぁ、これこそD&Dらしさだよなぁと……() 特にレベル1の間はそれが顕著なので3程度から遊ぶのは実は丁度良かったり()
 D&Dは戦闘が楽しい。4eでは開き直って戦闘以外すっぱり切ってしまったが()
 とりあえず、今回のシナリオの結果、早速lv.2に上がり、結構強化されました
 まぁ、次このPTで遊ぶ機会があるかどうかはわからないですが……

 D&DはSW2.0が出てから遊んだクチなので、うちはニワカもいいところなんですが、D&Dの1d20の均一な確率に惚れ込みました
 5%刻みなので確率は調整しやすいです
 更に言えば命中さえすればダメージ軽減はほぼないので死にやすいというか危機に陥れやすい
 そういう意味では割と組みやすいのですが……
 まぁ、いくら語れども結局楽しいかどうかは卓上で遊んでこそ初めてわかることだったり

 だもんで様々なゲームを遊んで貰いたいのだけれど……、まぁ、オンセは割と自分のやりたいシステムしか手を出さない風潮はあるので、これも已む無しと言ったところでしょうか
 時々興味を持ってくれる方もいらっしゃるので、相変わらずオンセでもD&Dは続けるけども

 次はベーシックルールのみで建ててみようかねぇ……
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手羽先
手羽先日記

2016/10/01 01:58

[web全体で公開]
😶 T&T完全版
ようやく読めたぞT&T完全版
では早速レビューといこうか

T&T、トンネルズ&トロールズ
T&T完全版。世界で2番目に古いTRPGの正統後継者。一番目に古いのはなんだってだって?D&Dに決まっておろう
T&Tはトンネルズ&トロールズを略したもの。パクリっぽい?それはこの後の文を読んでから全て表示するようやく読めたぞT&T完全版
では早速レビューといこうか

T&T、トンネルズ&トロールズ
T&T完全版。世界で2番目に古いTRPGの正統後継者。一番目に古いのはなんだってだって?D&Dに決まっておろう
T&Tはトンネルズ&トロールズを略したもの。パクリっぽい?それはこの後の文を読んでから決めて貰いたい
D&Dが本格的なファンタジー観を売りにしているに対し、こちらはちょっとユーモラスな感じがある
データやバランスもD&Dはしっかりきっかりしている(印象。なお余り経験は無い)に対し、結構アバウトと対照的
そんなT&Tの完全版。SWRPG完全版、ルナル完全版そしてこれ、ついでに諸々の完訳版が本棚に並ぶこととなった
ちなみに日本でT&Tは5版、6版とも言うべきかHT&Tそして7版がこれまでに発売されてきた

T&T完全版はボックスタイプである。そう、このご時世で
昔のTRPGはボックスタイプが多かったけれど、本屋の流通に乗せられるブックタイプがかなり前からの主流にも関わらずである
まあ、それも仕方ない。内容物を見て頂きたい
1つ目はルールブック。3冊組で基本、上級、ワールドな感じで分かれている。これはあって当然
2つ目はワールドマップ。T&Tはあまり詳しくないからかもだが、こんな広かったんだな。ドラゴン大陸しか知らなかった
3つ目はマスタースクリーン。GMが裏でコソコソするための衝立である。最近見かけない気がする
4つ目はキャラクターシート。昔はカードみたいな小さな紙だったよね。これが20枚、そこそこしっかりした紙
5つ目はサイコロ30個。一の目がマークになっている16mm角のもの。繰り返す、30個
6つ目、最後はカード電卓。これまたマーク付き。薄いからシャツのポケットにも入り、ビジネスでも使える……ぞ?
原題ではデラックス版というのも頷ける

30個というサイコロの数はその程度は一度に使うぞというモノ。まあそこそこのレベルに行かないと機会は無いけど
電卓がある理由はこのゲーム、意外と計算が面倒だからだろう。個人的にはサイコロの目をそれぞれ数え、入力すると合計を表示するカウンター的なものが欲しい

さて、この辺からルールブックの内容に移ろう
まずはルール。7版は持ってないので変更点がどこからなのかは分からない
先にも書いたが、このシステムは結構アバウトなものである
読んでいってもGMに裁量を投げているものが多いこと多いこと。近頃見かけなくなったタイプである
ただCoCも割とアバウトだったりするので、最近はじめた人でも案外違和感なくとっつける可能性も
レベルアップは能力値依存。初期作成PTで1~3レベル程度が混ざったり、運が良ければそれ以上いくことも
能力値成長は経験点さえあれば何時でも出来るぞ、許可さえあれば戦闘中でも
魔法は判定せずに使え、体力を使わずに魔力を使うようになっている。これでムキムキマッチョな魔法使いは減ることになるだろう
ある意味特徴とも言える武器の種類は一見減ってるが、カスタマイズが出来るので実際はかなり多いのは変わらない

T&Tを知らない人にも説明しておくと、このゲームの特徴はサイコロの振りたしである
キャラクター作成のサイコロはゾロ目だと振りたせるし、多くの判定にあたるセービングロールもゾロ目だと振りたせる
そしてバーサーカー戦闘をするとダメージもゾロ目があれば、それを振りたすことが出来る
その結果ピンゾロ、一のゾロ目がこのゲームではファンブルではない。蛇の眼に愛されている人は是非やってみるべきでしょう

他にも色々と変更はされているが、前の版のルールを使っても良いとか作ってもいいとかはルールブック自体に書いてある
結構な部分がGM任せだ。個人的にハイパーバーサークは導入させたい

次はワールド。コレに関してはそもそもがあまり詳しくない&あまり覚えていないので簡潔に。そしてネタバレはしないように
「アイツってそんな奴だったのか、けっ!」
「コイツにもそんな過去が、よよよ……」
こんな感じ
あ、武器解説もワールドガイドにあるぞ。これは外せないよな

以上T&T完全版のレビューでした。長いな

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ちゃい
ちゃい日記

2016/09/30 22:37

[web全体で公開]
😶 ルールブック少ねぇ~><
ココに登録されてるルールブックって最近のヤツばかりで、昔のBOX販売されてたのとか無くって登録できるのほとんどないんだけど・・・・orz
やっぱ普通に入手可能なのしか登録しないのかな?
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けむり
けむり日記

2016/09/29 23:56

[web全体で公開]
😶 ひかりあるかぎり やみも また ある
CoCあるかぎり B級も また ある

というわけでハロウィーンに向けアンクルティモシーの遺言の遺言を再公募です

http://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=147516010105hidesmoker

基本は21時~24時までの次の日に引全て表示するCoCあるかぎり B級も また ある

というわけでハロウィーンに向けアンクルティモシーの遺言の遺言を再公募です

http://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=147516010105hidesmoker

基本は21時~24時までの次の日に引きずらない時間帯での予定となっております
メンツが早めに集まれば前倒しで開催するかもですが
終了日は10月の31日からずらすつもりはないですが、
締切は14日と27日の2段階構えくらいの考えでいます。
27日からなら毎日、14日からなら週2,3回開催ですかね
水曜日はKPの都合によりキャンセルだ

みんなでB級ホラーを作りましょう

9/30 0:10 追記
もう一つボツったマスカレイドスタイルについては一旦希望者の方を知り合いのマスカレイドスタイルの卓に紹介しておきました
そっちもいずれは再度募集かけますけど参加したいって欲望を開放させてあげないとね
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