現人虫さんの日記 page.6
現人虫さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/04/10 04:00 [web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第33回 予想通りボスである魔女までの関門を突破する回になりました。 でまあ、今回はダイス目の荒ぶること荒ぶること。ファンブルやクリティカルが乱れ飛びましたね。もちろん私はファンブル担当です。 その結果、回避できる可能性もある見張りの悪魔と悉く戦闘になったりしつつも、何とか奥へ進んで魔女と対面。 交渉は当然決裂したので次回決戦からということになりました。 ボス戦ですし全力で行くつもりですが、以前の前哨戦の感触からするとそれでも苦戦はしそうかな。 まあ強敵に辛勝するのが一番楽しいですし、今から楽しみです。
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2018/04/10 03:34 [web全体で公開] |
😶 ロールマスター第2回&第3回 第2回&第3回はキャラメイクの残りと導入まででした。 選択ルールが結構あるのでどれを使いどれを使わないのか。そのあたりの相談もしつつといった感じですね。 今回の卓のキャラクターメイキングは元々のルールでダイスで決めることになっているものはダイスで決めるので、かなり波乱に満ちたものなりました。能力値も1回振ったものをそのまま使用しましたしね。 能力はよく言えばメリハリがありますが、悪く言えば高い能力もあるけど低い能力値もあるので、割り振りに悩むことになったり(システム上、捨てられる能力値が少ない)、耐久力(HP)のダイス目が腐って、ただでさえ防具を身につけられないのに体の弱いお嬢さんになったり。 身長体重もダイスで決めるのですが身長で無限ロール(1d100で96以上を振ると振り足しが発生する)して190cmという女性にしては長身になった割に体重は68kgだから痩せていたり(エルフだから元から人間より軽いこともありますが)。ロールマスターでは体重で持てる荷物の重さが決まるので、原則として体重は重い方がいいから、そういう意味ではちょっと困りましたね。魔術師で重い防具を身につけないのが不幸中の幸いですが。 年齢は特に決め方もないのですが、エルフだけに寿命はないと言っても、1レベルなら戦いなどは経験してないでしょうし、1d1000(極端に低い目を振ったら振り直し)で振ってみたところ412でしたので412歳に決定。サウロンが戻り、中つ国が徐々に暗くなっていく中を成長してきたことになりました。 さて今回は選択ルールの生い立ちを使うので、ポイント消費で魔法の道具や特殊能力や技能のボーナスなどを貰ったりできるのですが、私は思うところあって堅実さから外れた選択をしました。まあある程度の遊びや趣味は入れたほうが使って楽しいですから。 能力値も今にして思えば人格を捨てる手もあったのでしょうが、MERPの癖で高い能力を割り振ってしまったのですよな(MERPではエルフは人格の能力に高い能力を入れないといけない)。もっとも人格もある種の魔法の抵抗に使うから決して軽視できるものではないしこれはこれでいいのですが。 かくしてエレギオンの末裔である裂け谷出身のノルドールエルフの魔術師が完成。 第3紀では少なくなったとはいえ中つ国にはエルフが集団で住まう場所は何か所かあるものの、今回の冒険はトロルの森が舞台ですから近場を選んだ感じですね。付け加えるなら裂け谷の由来を考えれば、ノルドールエルフがいておかしくありませんし。 導入については掲示板セッションの方で語られていますが、簡単に言うとトロルの森に近い宿屋の息子が薬草を取りに行って帰ってこないという事件があったわけです。そこでPC達はそれぞれの思惑の元にそのNPCの捜索に協力することにしました。 ただ以前からPTを組んでいたわけでもありませんし、お互いに全幅の信頼をおいているわけではなく、各々「嘘ではないが全てではない」自己紹介となりました。NPCにしても信頼をおけるかというと怪しいですしね。 そしていよいよ宿を出て捜索に向かうというところで以下次回となりました。ロールプレイが多いので進行が遅いですが、別に急ぐ理由もないですし、楽しければ問題ありませんわな。 さてどんな冒険になるやら。名前の通りトロルが出てきたらPC2人+NPCですのでまともに戦うのは厳しいですが、やりようは色々ありますし。あるいは戦わずとも原作にある様にうまくひっかければかき回すことも可能でしょう。 まあ正直な話、死亡者が出る可能性はそこそこありますので次のPC案をもう考えていたりします。もちろんせっかく作ったPCですから死なせたくはありませんが、ロールマスターは泥臭くヘヴィなのが特徴ですから、覚悟だけは既に済ませてある次第です。
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2018/04/04 21:16 [web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第29回 さて世界の危機も目をそらして過ごすことにしたPC達でしたが、周囲も同じようにするとは限らないわけです。 とはいえ、そればかりに関わってもいられないので輸送任務を命じられたPC達は道中でふらふらと歩く男を遭遇します。 うわ言のような奇声を上げながらうろつく男を見たPC達は正気ではないと判断して男の首をはね、男のきた方向に向かうことにしました……別段襲ってきたわけでもないんですがね。 そして異様な雰囲気を感じ取って向かった先には爆心地のように木々がなぎ倒された空間とそこに突き立つ8本の剣を目にします。まあマンガの八雲立つみたいな感じですね。尤も私はさわりくらいしか知らないのですが。 ともあれPCの1人はその場の恐怖に耐えきれず逃走。残り1人は封印を破らんと剣を抜いたところ、結界が破れたことで増した瘴気に耐えきれず剣を持って逃げ帰るという結末でした。 その後、報告をしたところ当然お叱りを受けてこのシナリオは終わりになりました。 PCですら恐怖のあまり逃げ出すようなものを一般人が耐えきれるはずもなく、その結果正気を失ったからといって首をはねたり……あからさまにやばい封印を破ったりと今回のPC達の行動は過激でしたな。 この収拾をつけるつもりはあるのかと危惧しながら次回を待つことになりました。
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2018/03/26 03:37 [web全体で公開] |
😶 ロールマスター第1回 チハさんGMでロールマスターのキャラメイクをしてきました。 ロールマスターとは豊富なチャート類で行動の結果の度合いを細かく出すことが特徴の1つですね。 特に戦闘の攻撃は顕著で、例えば剣で切り裂いたなら「首に一撃を浴びて頸動脈と頸静脈が切断される。首は破壊された、1ラウンド激しくもだえてから死亡」とか、鈍器で砕いたなら「武器を持つ腕に一撃を浴びて肘を砕かれる。腕が使えなくなる。武器を落とし、3ラウンドの間麻痺」等々、割と生々しく様々な効果を出すことになりますね。 ただルールの大本はシンプルではあるものの、細かいルールも多くて重いシステムではあります。オンセですしそのあたり簡略化できる部分は簡略化して、運用する部分は運用する工夫は必要ですね。 さてシステム的には特に世界設定はないのですが、今回は指輪物語でおなじみの中つ国が舞台となります。 このあたりロールマスターを簡略化して中つ国を冒険するMERP(ミドルアースロールプレイング)というシステムが過去に出ていましたし、そもそもロールマスター自体に指輪物語を彷彿させる設定やデータが満載だったりします。 時代は第三紀の中頃。 映画で言えばホビットが第三紀の2900年代半ばでロードオブザリングが3000年代初頭ですから、原作から軽く1000年以上昔の話ということになります。ですからエルフやイスタリは別にして原作の登場人物はまだ生まれてもおらず、その先祖が生きている頃ですね。 映画で登場する場所でも ・一つの指輪はまだ川底で眠っている。 ・北方王国のうちアラゴルンの先祖のいるアルセダインはまだ持ちこたえている。従って北方のドゥーネダイン達はまだ野伏として活動していない。 ・ホビット庄にホビットが住み始めた前後。 ・モリアはまだバルログを掘り当てておらずドワーフが栄えている。 ・ローハンはまだ建国されておらずゴンドール領であり、エオメルやエオウィン等の先祖は別の地域で生活している。 ・ゴンドールにはまだ王がいるので、ボロミアやファラミアの先祖が治めているわけではない。 などの差異があります。まあ細かく書いても読む人もいないでしょうし、そもそも私は指輪物語に詳しくないのでそれほど細かく書けないかな。 この第三紀の中頃ってのは目立った大きな事件もなく舞台として使いやすいのですよな。 原作に登場する有名人に会いたいとかそういう人には不向きですが(上記の通りガンダルフやエルロンド、ガラドリエルあたりは不可能ではありません)、私としては別段そういう欲求はないので不満もありません。むしろ大きな戦争や事件などがない分だけ自由に中つ国を旅しやすいのはメリットだと思いますね。 そういうわけでキャラメイクに入ったものの、上記の通り細かい上に経験もない(MERPはやったことがあります)ため四苦八苦することになりました。 先に作られていたポールさんのPCが優秀である為、趣味に走ることにしてエルフの魔術師で作成。 これはポールさんのPC及びチハさんのNPCが人間だったので異種族をすることにして、ポールさんのPCが盗賊だったのでホビットは忍びのもののイメージが強いですから除外(能力的にも腕力が低く、敏捷が高いですし)。ですのでドワーフかエルフにすることにしたのですが、中つ国はあまり派手な魔法は使われることが少ないものの不思議な力のある世界ですので魔法も登場したほうが良いだろうとエルフにすることに(ドワーフは魔法は使いませんので。あと付け加えると2人とも男性PCでしたので女性PCにしたのですが、ドワーフの女性は世界観的には外に出てこないのですよな。もちろん理屈をつければできないわけではありませんが)。 以前のMERPでは吟遊詩人(戦士ほどではないが戦える。また簡単な魔法が使える)をやったのですが、今回は導入に人間の吟遊詩人が出たこともあって純粋魔法使いである魔術師にした次第。ちなみに魔法職は数が多く色々あるのですが、魔術師は風とか火とかそういう元素を扱う典型的な魔法使いです。とはいえ1レベルでは火の法を使ってお湯を沸かしたり、光の法で懐中電灯程度の光を作ったりが関の山ですが(呪文を修得するには別にルールがあるので、実のところ1レベルでは魔法が使えるとも限りません)。 さて魔法にもよりますが魔術師の使うタイプの魔法を使うには鎧を身に着けることはできません。また魔術師は武器の扱いを覚えられないわけではありませんが、戦士などに比べてはるかに覚えにくい。そして使える魔法は上記の通りまだささやかなものです。そういう意味でははっきり言えば茨の道だったりします。ですが元々指輪物語の世界はライトファンタジーではありませんし、また私はそういう世界を愛しているので問題はないかな。 とはいえ、このゲームは英雄が有象無象を蹴散らすようなゲームではありません。ありていに言えば数は力ですし、ダイス目が偏れば致命的な負傷を受けることもままあります。ですのでできればもう1~2人PLが欲しいところですね。 もっとも今更日本語版は手に入れるのは難しいですし、英語版は誰もが使えるわけではありませんのでそのあたり難しいわけですけど。やはりGMのチハさんがおっしゃる通りルルブなしでもやってみたいという方がいればフォローして頑張る方向になりそうですね。 そういうわけで興味がある方いれば、募集の方で問い合わせてもらえると有難いです。
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2018/03/26 02:10 [web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第32回 敵の本拠地に乗り込むところから始まった今回ですが。 暗黒の国という名前の如く殺風景な場所を捜索するのですが、早速雑魚の歓迎を受けることになりました。 まあスキル一発で消し飛ぶような連中とはいえ、無尽蔵とも思えるほど湧き出てくるのではいちいち相手はしていられない。 先に見かけた建物らしき影に飛び込んでみると、出迎えてくれたのは胸から女性(見知った敵NPC)を生やした偉丈夫という。いくら邪魔をしてきた相手とはいっても、特に恨みがあるわけでなしこの有様は見過ごせない。また偉丈夫もどうやらボスがこちらを排除すべく用意したようでやる気満々。 かくして激突になったわけですが、流石に今度は激戦になりました。 仲魔を含めてNPCが多いのでNPCに敵の攻撃がいったり、あるいはNPCが敵に大ダメージを与えたりもしましたが、お互いに決定打には欠けていたところで敵の放った全体魔法に古参の仲魔が倒れたのです……何気に仲魔が瀕死になったの今回は初めてじゃなかろうか。そして瀕死を回復する手段は今のPTにはおそらくないはず。 その後、その仲魔と縁深いPCのダイス目が走るのを見ると流れってのはあるなぁと改めて思いましたね。 ……それでも何とか耐え忍んだ敵に手番が回る前に倒そうとした私の攻撃がファンブルしたのもお約束過ぎて笑ってしまいましたが。流石に味方を殴るわけにもいかないので命運で振り直して、その結果倒したわけですけどイマイチしまらなかったですな。 ともあれ偉丈夫は倒して女性も助けて味方に加え、いよいよ建物の奥へというところで以下次回でした。 次はいよいよボス戦……ではなく更に障害がありそうな雰囲気ですね。
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2018/03/26 01:31 [web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第28回 さてまた間隔が開きましたが。 今回は節目も近いので連続セッションに取り組んだ感じですね。 PC達はホーマの樹というものに関しての情報を集めるように命じられます。 ホーマの樹とは小説にも登場するのですが、いわゆる世界樹とかそういった感じのもので、神話の頃ならいざ知らずゲーム内の時代となっては御伽噺の中にのみ登場するような代物です。 何でそんなものを……というのは無理もない反応ですが任務は任務。 PC達はそのあたりの一般人に聞き込みを開始しますが当然目ぼしい情報は得られません。まあそういうものに詳しい人を探すならともかく、一般人が何でも知っているわけがありませんよな。 手掛かりを得られないPC達はホーマの樹の情報を探すのではなく、なぜそんな物の情報を集めるのかということを調べる方にシフトしていきます。 その結果ホーマの樹を探すのは正規兵に命じられたことで、また正規兵はホーマの樹を探す前に一部のPCも面識のあるNPCの修道士(高僧)を探していたことを突き止めます。 そしてそのNPCに関わりたくなかったのかもしれませんが、そこで調査をやめてお茶を濁すことにしたのですよな。 PCが放棄したなら無理に話を進めても仕方ないので、そこでこの回は終わりにしました。 とはいえ、仮にPCが関わりたくなくとも連続シナリオですから話は続いていくのですが。
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2018/03/24 19:48 [web全体で公開] |
😶 D&D5E日本語版DMG 「なんじゃこりゃぁ」としか言いようがありません。何でこんなことになるんだ? とはいえ、今日初めてDMやりましたが、やはりDMGは要るから買わないというわけにもいかず。 英語に堪能なら英語版でいいのかもしれませんが、私は英語が赤点レベル……本当に弱ったことをやってくれる。 運用上は問題がないのはせめてもの救いですが、それでも残念なことには変わりありませんね。
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2018/03/12 03:44 [web全体で公開] |
😶 央華封神 第2回 落ち葉さんGMで再び央華封神をやらせていただきました。 男所帯のPTにNPCで女仙が参加して旅に出た一行。 立ち寄って村でPC達はおかしな歓待を受けることになります。それは…… という感じの導入でしたな。 既成シナリオを簡略化した内容でしたので細かくは割愛しますが、PCも一般人から見ると危険に見えてもおかしくないよなぁと再確認することになりましたね。 あと一からシナリオを作るのに比べて、既成のものを利用すると楽なのは間違いありませんから、そういう意味でも参考になりました。
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2018/03/12 01:41 [web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第31回 カミカゲさんのメガテン覚醒篇キャンペーンの最終シナリオ開始です。 刻々と風が強くなる中、魔女の居場所の情報を求めて車で移動していると待ち構える人影が。 それでまあ一応脅迫されるわけですけど……今更銃口を向けられたところで怖くありませんわな。 あまつさえヘリを呼び寄せるのですが、暴風雨の状態でヘリを飛ばすなど自殺行為なわけで。 なんというか「本気なのかもしれないが、抜けているとしか言いようがない」事がPC達に危機感を抱かせなかった一因かもしれません。 まあ仮に戦車が出てきたところで退きそうな面子はPTにいないのですが。 そういうわけで折れなかったところ、相手が折れて同行者になってくれるという話でした。 そのあと一緒に魔女の居場所を探して移動し、入口らしいところを発見して以下次回でしたな。 最終シナリオなら消費アイテムなどを残しても意味はありませんしそのあたりは分配。 準備は万全とは言えないまでも整っていますから、妨害は押し通ってでも排除してクリアする感じですね。
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2018/03/11 23:11 [web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 13回目 ひらつーさんGMで久しぶりの妖魔夜行/百鬼夜行に参加してきました。 病院で毎日死んでは蘇るという少女を救うためにPC達は訪れたわけですが。 情報収集で怪しい医者の存在はわかったものの、確たる証拠がないために少々強硬手段に出ることに。 そうするとペラペラと白状してくれましたが、人の命を奪うのを見過ごすこともできませんわな。 とはいえ、そうしなければ生きていけないのにそうするなとも言えないわけで。 結局、最終手段をとるか悩んでいるうちに対象の弱点が発動してしまってお亡くなりになり、その後PCの1人が残った死体を平らげるというラストでした。 個人的にほっとしたのは魅了が不発だったことですな。 あまり使いたくない設定だから発動しなくて助かった感じです。 それにあそこは結果的に発動しなかった方が後々良かったとは思いますし。 GURPS妖魔/百鬼は一時期は卓がたくさん立っていましたが、最近はほとんど立っていませんでした。 私も立てたいところですがD&Dなどで立て込んでいるので、立てられるとしてもGWあたりですかね。 ともあれ頻度は上げていきたいところです。
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2018/03/11 17:42 [web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第27回 D&D5E卓の準備で遅くなりましたが日記をば。 まずは週末卓でやっているワースブレイドから。 さて今回はPC3人揃ったので兼ねてから用意していたリベンジシナリオをすることにしました。 とはいえ元のシナリオが2人用だったのでそのまま出しては楽勝過ぎます(消費アイテムを失って少し弱体化していますしね)。 また幾ら自信があっても1人で3人を相手にはしたくありませんわな。特にNPCにとっての仇のPCはそのうちの1人だけなのですし。 そこで斃したPCから奪った魔剣を譲ることで1人の戦士(と言っても雑魚だけど)を抱き込んで利用してくるということにしました。 その戦士はPC達と遭遇したので何とか目当てのPCだけを引き離そうとしますが失敗。 NPCはやむを得ず挟み撃ちでPCを襲うことにしました。これにはその魔剣はPCに対して有効な代物だったということもありますが。 ですが前回は諸々の理由で不覚をとったとはいえ元より実力ではPCが上。それが3人となれば魔剣の力を借りた雑魚が1人いたところで戦力差は2倍以上。尤もだからこそ慢心して力をセーヴして戦ったため結構ダメージを受ける羽目になりました(PCの練法師が術を暴発させたことも一因)。 とはいえPC3人とも怪我(2人は重傷)をしたもののNPC達を倒してリベンジし終わりになりました。 これで因縁の清算は終わったので次はもう少しシンプルなものにしたいですね。
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2018/03/09 18:45 [web全体で公開] |
😶 D&D5E募集 1日で3名の参加希望者の方が集まってくださいました。 あとお一人で開催が確定するのでお待ちしております(最大で5名なのであとお二人まで大丈夫です)。 無料で公開されていたベーシック・ルールがあれば選択肢こそ少ないもののプレイするには支障がありません。 初めての方でも興味があればぜひご参加ください。 なお告知通り、もし10日中に温泉内で集まらないようであれば他でも集めるつもりです。 また土曜昼は難しいというコメントもいただいたので、この卓が終わったら夜(曜日は相談)で再びこのシナリオを募集しようと思っております。 ですので昼は厳しいけれど興味がある方はその折にご参加いただけると幸いです。
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2018/03/08 18:34 [web全体で公開] |
😶 D&D5E立卓 前回の日記が新着日記から外れましたので、兼ねてから日記で書いていた通りD&D5Eの卓を立てました。 参加希望のコメントを下さった方の希望に沿った条件で募集となっております。 興味があって都合が合う方おられましたら是非ご参加ください。 ただ正直なところコメントはお一人だけでしたので、4人以上の参加者が揃わないのではないかと危惧しています。 もちろん誰もが日記を見ているわけでもないでしょうが、今年に予定していた私の卓は流卓続きでしたし、折角希望を出してくださった方の為にも何とか卓を成立させたいと思っております。 そこで募集後1-2日したら、別のところでも並行して募集して卓を成立できないか模索してみるつもりです。 SNS以外で募集したことはありませんがツイッター等で募集する話はよく聞きますし、流卓してしまうくらいならこれば儲けもので募集したほうがまだマシかなと。 ともあれ質問他あればできるだけお答えしますのでよろしくお願いします。
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2018/03/06 00:44 [web全体で公開] |
😶 D&D5E進捗 D&D5E関連の日記にコメントがほとんどありませんでしたが、とりあえず色々考慮した結果3Eの地底の城塞をコンバートしてやる方向にしました。これ単体で完結しているシナリオでそれなりのボリュームがありますし、また万一続きをしたい要望があれば2作目以降を再募集して続けることもできますしね。 それで現物は昨日届きましたので早速読み込んでコンバート作業を開始していますが、今のところの募集要項はこんな感じです。 【レギュレーション】 レベル:1-2レベル(シナリオ中にレベルアップして3-4レベルになりそう) 能力値:規定値割振りもしくはポイント購入 使用サプリ:プレイヤー用ベーシック・ルール日本語版 プレイヤーズハンドブック アイテム:初期作成時に入手できるもののみ(アイテムパック使用か、所持金期待値で購入のどちらか) 【シナリオの概要】 大地の底で、邪悪が蠢く… 数々の冒険者が挑み、誰一人戻ってこない地底の城砦。 そこに待ち受ける脅威の数々とはいったい何なのか。 さあ、君たちの出番だ。 仲間達と共に、邪悪が根付くダンジョンを攻略するのだ。 【備考】 基本的に日本語環境でやろうと思っています。 ただし第五隧道(仮)などで日本語版が公開されているルールに関しては応相談で。 古いUAレンジャーなどは壊れているので不可ですが、バランス的に問題なさそうなものは可とする予定ですね。 会場はこちらのルームでも可能ですが、今のところどどんとふを使おうと思っています。 個人サーバーは持っていないので公式やむせるを使うか、貸してくれる方がおられるならどなたかに部屋を1つお借りするかですね。 自分でサーバーを用意する手もありますが、開発が終了する予定のはずですから今から用意する気になかなかなれない感じです。 募集人数は4-5人の予定ですがやはり日程と形態が問題になります。 日程に関してはある程度の回数が必要になりそうなので基本的に曜日固定でやっていきたいです。 1)平日:隔週で火曜日以外。 2)土曜日or日曜日の昼間。 3)日曜日の夜。 今のところ空いているのはこんな感じですね。 PLが大丈夫ならこれらを組み合わせて、回数をこなす速度を増す手もありますが。 あとは昼にせよ夜にせよ何時から何時までが良いかというのもPLによって異なりますしね。 また形態にしてもテキセがいいかボイセがいいかPLによって異なるでしょう。 進行自体はボイセの方が早いですが、環境やその他の問題でボイセができない人もいます。 それにRPや過去ログの確認においてはテキセが優れていますしね。 日程や形態にしろレギュレーションなどにしろ意見を言っていただければ一考できますが、ないなら集まるかどうかは別にして適当に決めるしかありません。 ですのでもし興味がある方おられるなら意見を言っていただけると助かります。
2018/04/10 08:34
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