アンスさんがいいね!した日記/コメント page.3
アンスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こるめ | |
2020/07/02 00:10 [web全体で公開] |
😶 異次元駅(きさらぎ) 感想だけ ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『異次元駅(きさらぎ)』トト様作 のセッションに行ってきました。 ネタバレありありなので伏せてます。 後日談書いてたらどんどん書き足しが止まらず(狂気)キリがないのでとりあえず感想だけアップします。 私の初ロストキャラの妹という割としんどい設定のPCを連れてきちゃって、今回は道中、あーやっちまった…ロストだ…と絶望感に浸ってましたが、なんやかんや最終的に生き返れたのは本当によかったです。本当に感謝!ありがたい! 元々の立ち絵がラフすぎたので急いで描き直して、絶対生き残るぞ!という意志を表明してたはずなのに、バッチリ山登っちゃいましたしね。 登るよなぁ、登るよなぁ?なぜなら、そこに山があるから。 洞窟の奥入るよなぁ。どんなに幻覚を見せられても入るよなぁ。なぜか笛も太鼓の音もしないけど入るよなあ。 おかげで発狂するし、仲間も気絶するしで本当にロストの危機に陥るという! 道中での発狂は初めてだったので、内心嬉しかったのもあるけど…! ここで冒険を終えるわけにはいかない!と発狂した頭とダイス運に頼り下山しました。 山、最高だったよ…?(楽しかったです) 心残りは、やはりスマホを売るところで、通信手段を全て失うことに一度は迷ったにもかかわらず、金に目が眩んで売っちゃったことですね。本当に惜しいことをした。ためらう気持ちに正直に行けばよかったね。視野が狭かったー。 そしてあの切符買う時の、ジェットコースターのてっぺんまでの登り過程にいる時のような絶望感。 本当に足に力入らなかった… 「ここから帰ったらみんなで海でBBQするんだ…」 がロストフラグになっちゃうの…?やだよやだよ…!助けてKP!!やだーーーー!!! と内心叫んでおりました。 「トンネルがありますよ」 の怖さよ!!!もうやだ!!!絶望してたよ!!! みんな幼女を信じてたけど正直絶望し過ぎてギリギリまで疑ってたから、自分はロスト傾向のあるPLなんだなと自覚しました。 クローズドのシナリオでしばしば出てくる”以前同様に迷い込んで犠牲になった人”ポジションですね。 みんな、本当にありがとう…救ってくれてありがとう…今度から幼女は疑わないよ… そう!一緒に行ったみなさんイケメンなんだ~ 鷲本さんが体を張ってまで決して少女のお守りを売らないところ。 木下さんが大事な手帳を嘘をついてまで手放すところ。 芝さんが神話生物を引きつけてまで庇おうとしてくれたところ。 他にもいっぱいあるけど。 誰一人欠かさず帰ろうと、ギリギリまで努力して。 たとえ7年後でも生還しただけでも嬉しいぐらいに前向きで! みんなと一緒に行って、出られて、本当に良かった!! 後語りも含め、大変楽しい時間を過ごしました! KPのアンスさん、PLの緑茶さん、boxさん、じゃーがさん、またご一緒できたらよろしくお願いします!
| こるめ | |
2020/06/30 01:55 [web全体で公開] |
😶 S村事件についての考察 終えて ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるPLさんからおすすめいただき、幸い飲酒もしていなかったので速やかに参加申請させていただきました。間に合ってよかった!飲酒してたら各能力値に-30%ぐらい補正がつくところだったのでw でもほんとにお誘いいただいて嬉しかったです、ありがたや~~!! 探索はわりとサクサクできましたね。同卓のみなさんのRPつよつよなところ、発狂によるピンチ、医療過誤によるダメージ、いつ”アレ”がやってくるかのドキドキ演出、なんとRPで変わるエンディング、濃密な時間を過ごしました! 最後の発狂ラッシュによる残念なラストシーンは爆笑してました。 心残りは、夜中じゃなけりゃもっとちゃんと呪文唱えたかった! あと美味しいナポリタン食べたかった!笑 KPのアンスさん、PLのしゅんさん、じゃーがさん、マシュマロ少佐さん、楽しい時間をありがとうございました!またご一緒する機会がありましたらよろしくお願いいたします。 以下いつもの 八峰やよいの後日回想録 - - - - - 気分転換の旅行のはずだった。 バスに乗り、日中の疲れもあってうとうとしていたら、突然全身に激痛が走り意識を失った。 よく覚えていないが、事故にあって全身を打ち付けたらしい。 たどり着いたのは、そこにあっただろう人の営みの面影がわずかに窺える程度の残骸、人が起こした悲劇の痕跡だった。 人間の意志や慈悲も感じ得ない狂気に満ちたあの部屋と、どっちがましか。 いや、普通はそんなものには出会わないのだ。なぜか適応しようとしている自分が悲しい。 でもある意味、慣れのおかげで治療という私の役割には専念できたように思える。 別に、将来救急医療に携わるかどうかはわからないけど、きっとこの経験は役に立つ。 あの時とは違って、人の役に立てたことは素直に嬉しかった。 あの場所ではいろんな人と出会った。 バス事故のあと手当をしてくれたカフェのマスターさん。サンドイッチが美味しかった。いつかお店に行きたいな。 作家のお姉さん。馬のぬいぐるみなんてあげたら暫く手放さなさそう。迂闊に「うまい」なんて言えなさそう。暫くそっとしておこう。 学者さんはまた興味本位で怪我したりしてないか心配。病院に運ばれなきゃいいけど。その時はちょっとサービスで歌でも歌おうかな。 そしてあの場所で遭遇した、愛するものを失い、真実から目を背けてしまった人。 マスターさんが目を覚まさせなければ、この先もずっとあのままだったのだろうか。 すでに背負った沢山の罪を、償うことはできるのだろうか。 血に染まった皮を脱ぎ捨てた今、本来の彼に戻ることができたのだろうか。 人生経験の少ない私にはまだよくわからなかった。 ただ一つわかることは、彼はあのおぞましい皮を被ってスーパーに立っていることがあるということだ。 それも決まって海鮮コーナーにいる。 私が夕飯に、タコとかイカとかを選ぼうと眺めているといつもそこに立っている。 妙なことに、そんなに目立つ格好をしているのに他の誰も気づかない様子なのだ。 ドッキリかと思ったがそんな悪趣味なことする必要性を感じないので、おそらくこれは幻覚だと思う。 これでも医学を学んでるのだ。幻覚とは案外リアルに近いものだと自覚すると妙にスッキリした気分になった。 最近はあえてタコを見に行くぐらいのことはできるようになった。 購入までは、まだできない。家に入られたくないからだ。 ポルターガイストにも遭ったし、妙な呪文を唱えて、何かを招来するという漫画みたいなことまでやった。 気分転換の旅行だったはずが、旅行する前にまた秘密を抱えてしまった。 しばらく、忙しい日常に身を置きながら今度こそ忘れよう。 今日も使い慣れた布団に身を包んで、眠りにつくのだった。 - - - - - 次のシナリオで生還したら続くかも
| じゃーが | |
2020/06/29 05:17 [友達まで公開] |
😶 エンディングについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて日記を書きます。書き方が全然分からないので手探りです。 ですが、本日のセッションの興奮冷めやらず、書きたいこと書きなぐります。 (けど恥ずかしいという気持ちも強いので、友達まで公開というー) 本日のセッション、長い探索の果て、ノーマルエンドという形で全員生還で探索を終えることが出来ました。 結果として様々な物を抱えて日常に戻ることとなった訳ですが、 探索者も実質ロスト(動かそうと思えばいけるけど)となってしまいました。 最初は私が至らないばかりに本当にゴメンナサイ。皆のキャラまで巻き込んでしまった。と後悔しました。 ですが、全員がそうあっても前を向いて未来をに向けて進んでいく、と 終わった後にこうした話をしていて凄く救われたと思いました。 今回のセッションは全員で全力で考え、必死に動いて、楽しくて本当に濃厚な時間でした。 大冒険をし、大失敗をし、全員が覚悟を決めはするが、それでも必死に足掻いて足掻いて・・・ セッション後の未来まで幸せを求めて足掻き出してw 結果はノーマルエンドです。が、 ある意味で最高のエンドを迎えられたんじゃないか。とー。 PLにとってもPCにとっても幸せだったんじゃないか、と考えていました。 TRPGは無限大ゲーム過ぎますね。 ノーマルエンドですらRP次第でトゥルーエンドを超えてしまうのですから。 書きなぐりでまとまっておらず、私の一方的な感想でもありますが、 この素敵なセッションに同行して頂いた皆様、舞台を用意して頂いたアンス様。 感謝しかありません!本当にありがとうございました! また良い冒険を共にしたいと思っております!
| ハゲ | |
2020/06/22 22:19 [web全体で公開] |
😶 西部頼菜、探索者を引退しました 前回のシナリオでSAN値が2になったこともあり、また色々なシナリオやらロスト救済シナリオやらSAN回復シナリオやら行ったのでそろそろ潮時かと思い、引退させることとしました ちょこ猫さんの協力のもとSAN回復シナリオと引退シナリオをまわしてもらいました とても良かったです、でも口下手でうまく話せな全て表示する前回のシナリオでSAN値が2になったこともあり、また色々なシナリオやらロスト救済シナリオやらSAN回復シナリオやら行ったのでそろそろ潮時かと思い、引退させることとしました ちょこ猫さんの協力のもとSAN回復シナリオと引退シナリオをまわしてもらいました とても良かったです、でも口下手でうまく話せなくてごめんなさい! 今までありがとう頼菜。これからは探索者としてではなくロックバンドのボーカル兼リーダーとして頑張ってください! これまで頼菜が参加させてもらったシナリオのKPさんならびに同卓させていただいたPLさんありがとうございました!皆さんのおかげで彼女は色々な体験をすることができました! そして頼菜のキャラシにいいねを押してくれた方もありがとうございました!嬉しいです! ちょこ猫さんもありがとうございました! そして元ネタのライナが最近YouTubeでチャンネルを開設して動画あげてるので良かったらチャンネル登録お願いいたします!
| お米の子 | |
2020/06/13 21:42 [web全体で公開] |
😆 やったね!! コロッケを買いにから始まり… ゴリラに、狂気山脈と気になっていたシナリオを回していただけることになったり 知らなかったけど面白そうなシナリオで新しい出会いや、 いろんなロールを見てこの一週間すごかったな… オンセンとは別の身内で、10秒でロストしたりもしたな… この調子でたくさ全て表示するコロッケを買いにから始まり… ゴリラに、狂気山脈と気になっていたシナリオを回していただけることになったり 知らなかったけど面白そうなシナリオで新しい出会いや、 いろんなロールを見てこの一週間すごかったな… オンセンとは別の身内で、10秒でロストしたりもしたな… この調子でたくさんの人と遊びたいし 色んなものやってみたいね!! インセインの基本ルルブも届いて万々歳\(^o^)/ 秘匿HO系好きだからインセインもやりてぇな… 一番はシノビガミのシナリオが気になるけど… いっぱい遊んでこ!!! その為に、がんばって話しかけるんや…
| お米の子 | |
2020/06/01 09:35 [web全体で公開] |
😆 無事オンセン2回目を終え… ( ◜௰◝ )少しは慣れたかな… でもまだ慣れんな…。 1度目「コロッケを買いに」 2度目「くちなしおじさん」 どちらも楽しくて良きエンド迎えましたヽ(゚∀。)ノ (不定を2つもらったとしてもな( ◜௰◝ )へへ) 味方の皆さんがやっぱり面白い動きをしてくれると 全て表示する ( ◜௰◝ )少しは慣れたかな… でもまだ慣れんな…。 1度目「コロッケを買いに」 2度目「くちなしおじさん」 どちらも楽しくて良きエンド迎えましたヽ(゚∀。)ノ (不定を2つもらったとしてもな( ◜௰◝ )へへ) 味方の皆さんがやっぱり面白い動きをしてくれると こちらも!ってなってしまう…( ˘ω˘ ) 楽しくてつい オンセンでやれば、私のファンブル率下がるのかもしれない(フラグ) 2回のセッションでぇ、まだ1回しか出てないからぁ きっと下がってるよ。 この調子で色んな人と遊べたらいいな( ˘ω˘ )
| 杜霧(とむ) | |
2020/05/23 22:21 [web全体で公開] |
😶 勉強中 新ココフォリアとディスコードについて必死に勉強中。 実際に使ってみないとわからないこともあるだろうが、ある程度使い方を理解 してから、セッションに参加したい。 マルチタスクが苦手なので、セッションに集中するためにも覚えられるように 頑張りたい。
| 290 | |
2020/05/21 23:03 [web全体で公開] |
😶 私のkpの信念(お堅いです) どうも皆様こんばんは〜、290です。 この度、kpとしての信念について文字で書き起こす機会があったので一度日記として残しておこうと思います。 賛否両論あると思いますが私はこれを基にkpをしています。 以下駄文、 kpはあくまで物語の語り部であるべし、plの行動の結果起こるであろう全て表示するどうも皆様こんばんは〜、290です。 この度、kpとしての信念について文字で書き起こす機会があったので一度日記として残しておこうと思います。 賛否両論あると思いますが私はこれを基にkpをしています。 以下駄文、 kpはあくまで物語の語り部であるべし、plの行動の結果起こるであろう出来事をplに伝え、その出来事が物語にどのように影響するのかを考えながら最後の結末まで物語を語る。 plのやった行動の結果、物語が如何なる想定しない結末に向かったとしてもそれは参加したplの思考や意思によるもの。それをkpが自らが考える至上の結末に意図的に誘導するのはシナリオの作者やこれまで探索を行なって決断を下して来たpl達の感情や思考を踏みにじる冒涜行為に等しい。 plはkpの欲求を満たすだけの道具では無い。 他者へのいい迷惑である。ただ悪戯に他者の時間をつかって自分の欲求を埋める為の自◯行為に等しい。所謂、一人でやってろという様な物である。そんなセッションを無理矢理捻じ曲げる様な事をするkpのセッションが、終わった後、 参加者に「楽しかった」といって貰える物の筈がない。 だからこそ私はplが操るpcがどんな性格でどの様な行動をするのか注視し、その行動や発言によってどの様な変化が生じるのか考えて plに伝え、セッションに反映し、物語をキーパリングする。 それに加えてどの様に描写すればplが想像し易いか全力で考え、 そしてnpcの感情を、シーンの雰囲気を、pcの立ち位置を可能な限りplに伝える。そうすれば自然とplもシナリオやrpに入り込め、 終わった後にセッションに参加してよかったという満足感を感じたまま帰って頂け、こちらもkpの達成感を得る事ができる。 そのサイクルが次により楽しく面白いセッションを産む。 というのが私の信念です。 お堅いでしょうか笑。 この様な駄文をここまで読んでくださった方々ありがとうございました〜。ではでは。
| ハゲ | |
2020/05/20 20:23 [web全体で公開] |
😶 スマホに使えるマイクつきヘッドフォンが届いた もしパソコンのディスコードが遅延してもスマホでカバー出来る! でもスマホでTRPGしたことないから不安だ 今日はきちんと動きますように
| やなせ | |
2020/05/20 18:10 [web全体で公開] |
😆 ココフォリア沼にハマりそう 「ともだち切符」を初KPで回してきました! それで、初めてココフォリアを触ったんですが最初だから全然わからなくて…… 公式ココフォリアwiki見てたら「#繋がらなくていいから俺のココフォリアの部屋を見てくれ」ってハッシュタグ見つけてナニソレ面白そうって思って開いてみたらもう沼だった。 全て表示する「ともだち切符」を初KPで回してきました! それで、初めてココフォリアを触ったんですが最初だから全然わからなくて…… 公式ココフォリアwiki見てたら「#繋がらなくていいから俺のココフォリアの部屋を見てくれ」ってハッシュタグ見つけてナニソレ面白そうって思って開いてみたらもう沼だった。 沼だった。(大切なことなので2回 みなさんめっちゃかっけぇ……なにこれどうなってんの…… と感化されまくって3日かけて部屋を作り上げました。みなさんほどのクオリティにはならなかったが! でもPLの皆さんにめっっっっっちゃほめていただいてほくほくです。ほっくほく。 キーパリング的にも反省点いっぱいあったし、もっと勉強します! またかっこいいココフォリア部屋作る!!!ココフォリア楽しい!!!
| 横田ひかる | |
2020/05/18 15:53 [web全体で公開] |
🤔 秘匿HOシナリオにおける「事故」 通過してからずっと回したい回したいと思っていたシナリオが6月いっぱいで公開停止することになりました。 理由はKP、PLによる「事故」の多発、シナリオのいき過ぎた改変、 そして作者さんの言葉を借りるなら「大喜利」と呼ばれる悪ふざけの横行が主なようです。 また自分が一番よく回している秘匿HOシナリ全て表示する通過してからずっと回したい回したいと思っていたシナリオが6月いっぱいで公開停止することになりました。 理由はKP、PLによる「事故」の多発、シナリオのいき過ぎた改変、 そして作者さんの言葉を借りるなら「大喜利」と呼ばれる悪ふざけの横行が主なようです。 また自分が一番よく回している秘匿HOシナリオも同じ理由(特に「事故」)で後書きが追加されたこと、 それらを踏まえて思ったことを 前提として秘匿HOの有無に関係なく、円滑でKP、PL共に全員が楽しくセッションするには KPはシナリオをあらかじめ読んで、提出されたキャラシートでちゃんと回るかの確認、 それでもし不安があるならPLに通達、または話を損なわない程度の描写の変更をすべきだと思っています。 PL側も提示された情報に目を通してそれに沿ったキャラメイクをすべきです。 完璧が無理でも、互いに歩み寄って話をすり合わせてより良いものにしようという考え自体は持ってるべきです。 極論、上で言ったことがままならないなら、 そもそも秘匿HOモノなんてさらにKP・PL共に負荷をかけるようなシナリオがうまく回るはずがない… KPはギミック処理だとか情報の整理だとかでそもそも全体を把握するの難易度高いし (なんでか知らんけど秘匿HOありのシナリオって総じて特殊ギミック多くない???)、 PLも受け取った長い長いHOを読んで、キャラを捻り出さなくちゃいけないわけですから ちょっとお互いが頑張れば、 「シナリオが想定してるHOの性格とうちの子が違いすぎてどう考えてもそういう展開にならない」 「女子高生の探索者で参加したけどシナリオ通過中に実は30代の男だったことが判明した」 「思いっきりウケを狙ってHOを曲げに曲げてキャラシ作った、KPに折れさせてシナリオ改変させた」 そういう事故も未然に防げて、楽しくセッションできるはずなんです… この日記の最初に言っていたシナリオですが、 公開停止後も回すのは問題ないようなので回していきたいです。好きなシナリオなので…。
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/05/14 12:14 [web全体で公開] |
🤔 ボイセ、テキセ、掲示板セッション、オフセ……(半分、自分用のメモ) 私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。 ①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。 下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。 ①ボイスセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 全て表示する私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。 ①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。 下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。 ①ボイスセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 このスタイルの特徴は何と言っても、早さだと思います。GMからのリスポンスが①~③の中では一番早いと思います。 一番の利点は早さではあるまいか? 【参加者のスキル】 また、PLもGMもタイピングスピードに左右されずにやりとりできる。反面、発声や会話のタイミングを見極めるのが得意か不得意かに左右される面が強い。 【環境並びに周辺の機器】 電波さえ恵まれれば、スマホでの参加も容易だと感じる。 だが、静かな環境を確保できない参加者、もしくは声を出すと、周りに迷惑のかかる参加者には向かないスタイル。 ⑵PLとしての所感 私がPLとして参加する場合、リスポンスが比較的にスムーズに行くので、CoCではかなり根ほり葉ほり情報を探ることができるスタイルだと感じる。 また、他参加者さんの技量や教え方次第なところもあるが、初心者さんが初めてTRPGをやる場合、①~③の中なら、このスタイルが向いているのではないか、と個人的に感じている。リスポンスの早さ、声色を調整して優しくいろいろと教えることができる点……etcいろいろと初心者に教えていくには豊富な利点がるように思う。 ②テキストセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 リアルタイムのやり取りにはなるが、やはりどうしてもラグやタイプ入力による遅れ、受信後の確認のために、ボイセと比べて、どうしても遅くなる。 【参加者の技量】 タイプ入力の早さがキーになる。 その反面、発声での意思疎通が苦手な人でも参加しやすいのが利点。 【環境ならびに周辺機器】 最大の利点は周りの音を気にせず、静かにセッション出来ることだと思う。 だが、その反面、タイプ入力のことを考えると、スマホよりパソコンでの参加が向いていると思う。もちろん、スマホでの参加も不可能ではないが、個人的に推奨できない、と感じる。 ⑵PLとしての所感 RPの面で、個人的な感覚として、行動の描写を強調できる手ごたえを感じるので、「セリフ」のRPでなく、「行動」のRPをやりやすいと感じる。 例えば、 「----」と○○さんに言う。額に少し汗をかきながら。 「……」笑顔から真顔になり、●●さんと××さんを見比べる。 「……」墓に缶ビールを置いて、煙草を吸う。 ボイセでも表現は可能ですが、テキセだと参加中にしばらくログという形で、今までのセリフや行動の描写が参加者の視界にちらつくのもあってか、かなりRPの描写の伝わり方はこちらのが高いと個人的に感じている。 ボイセだと寡黙なキャラは難しさを感じるが、テキセだと寡黙なキャラでも存在感のあるRPが出来るように感じる。 ③掲示板セッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 この媒体は良くも悪くも一番鈍足になる。リスポンスが返ってくるのが次の日ということもザラにあると思う。 ただし、スケジュール調整は不要になるメリットもある。 【参加者の技量】 かなり敷居は低いと感じられる。 ①や②で必要とされるものは全く不要。 ただ、このセッションは必然的に長期の卓になるので、情報を纏める力、自分のPCのRPを一貫させる力など、長期セッションで求められる力全般が必要になる。 【環境並びに周辺機器】 ①や②で求められるものが不要。 ただ、参加者さんの自由な時間にズレがあると、リスポンスや進行の難易度が上がる可能性がある。 ⑵PLとしての所感 このスタイルはいろんな可能性に満ちていると感じる。 比較的にリスポンスに速さが求められないので、RPを小説のように行うことも可能ではないか?と感じている。 また、掲示板やコミュニティを分けて、進行すれば、完全な秘匿シナリオもやれる気がする。(ボイセやテキセだと、必然的に「誰か」とGMが密談していることが他PLに分かってしまう) ①のボイセや②のテキセでは見られなかったRPがこれから、どんどん見れるのではないかと期待している。 ④オフセ 私が全く未経験なので、述べることはない。 私は、去年の7月にTRPGを始めたので、1周年記念に親しい人と初のオフセをしたいなぁーと考えていたが、コロナの影響でそれも難しいと感じている……。 総評 【スピード感(速さのみでの評価)】 ①>②>③ 【参加の敷居(飽く迄も技量面での評価)】 ③>①=② 【参加の敷居(飽く迄も環境面での評価)】 ③>=①=②
| ハゲ | |
2020/04/22 00:24 [web全体で公開] |
😶 今回も大変でした 復讐の焔は~をこちらの都合もあって少しやれました 相変わらず大変でした 嵯峨くんは最後までいけるのか、そしてハゲは心もつのか心配です でも楽しかったです!続き楽しみです! 皆さんありがとうございます!また次回もよろしくお願いいたします!
| ハゲ | |
2020/04/21 10:54 [web全体で公開] |
😊 クトゥルフ2010買いました! 昨日は雨で一日中家にいたので外に少し出ようと思い、本屋さんに行ったらクトゥルフ2010があったので買ってきたハゲです とある方の日記に2015はサプリメントのサプリメントで2010も持ってたほうが良いと書いてあったので買えて良かったです! いやあ運が良かったです 今夜のセッションもこれくらいうまくいくと良いなあ その為には頑張ります!
| グレイ | |
2020/03/15 15:37 [web全体で公開] |
😶 無限ループって怖くね? 初回し感想 ネタバレはない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応たたむことにする。 正直にいうとくっそ難しい。シナリオ内容は正直初心者向けでとてもよいシナリオなのにKP目線でみると激変する。 とんでもなくKP難易度が高いシナリオだった・・・ぶっちゃけ次回すとしても頼まれない限り自発的には回さないかもしれない、それくらい難しいものだった。 そして痛感したのは自分の描写不足である。もっといろいろできたと思うんだよなぁ、悔しいなぁ わりとアドリブは自分で強いと思ってたところは正直あったけれど慢心でしたね、もう少し修行が必要である。 無限ループについては描写関係を自分で見直して290様に近づけるようにがんばるべきですね・・・ この場を借りて290様、回させていただいてありがとうございます。よき勉強になりました。
| ハゲ | |
2020/03/14 02:09 [web全体で公開] |
😰 新規キャラでバッドエンドで実質ロスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)燕美ちゃんバッドエンドで実質ロストになりました 一応成長点はもらえたけどもうSAN値は一桁よ しかも不定の狂気実先生超えの3つだよ あと最後のSAN値チェックで失敗して1D100ふったけどなんと奇跡的に4しか減らなかったです やったぜ まあほぼロストだし別の世界観に行ったという感じでのロストなので助かる見込みはきつそうだね というわけで元ネタはヤクルトスワローズのマスコットつばみちゃんです ネットでヤクルトファンはちなヤクというのでそこから取りました 名前もわかりやすく燕をいれました 燕美がいなくなったことで千葉選手もほっとしているでしょう 兄の方は出そうかな?まさか即ロストするとは思わなかったので出さないかも KP、そしてPLの皆さんありがとうございました! とても楽しめました! 結果は残念だったけどまた機会があれば是非よろしくお願いいたします! さて明日起きたらつばみちゃんのダンスでも見よう
| ふもふもsan | |
2020/03/01 22:43 [web全体で公開] |
😆 「スノードロップ」&「Gypsophila ~Refrain~」(雪想さん卓)感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/1,2/7,2/14の3日間に分けて行われたシナリオ、「スノードロップ」とその続編「Gypsophila ~Refrain~」の感想を書いていきます! ほんと死ぬほど楽しかったし、期間中ずっと卓のこと考えちゃうくらい夢中になれるセッションだったので やったことのない人はこれ読まずに、第二弾が立つのを待ってみて欲しい…!!(私も上手いこと頭打ったらまた行けないかな…) (以下ちょっぴりネタバレを含みます) 〇シナリオについて 【スノードロップ】 とある温泉街への旅の最中、吹雪に見舞われ遭難し、近くにある村にお世話になることに…といった所から物語は始まります。 ちょっとずつ感じる違和感、見えない敵、時間経過とタイムリミット…!といった風に、探索パートがとても緊迫感あります! 出てくる情報量がかなり多くて作りこまれてるので、みんなであれこれ推理も楽しめる良シナリオでした! 【Gypsophila ~Refrain~】 「スノードロップ」で特定のENDに行った探索者のみ出来るという続編シナリオです。 前作で出てきたNPCが出てくる等、嬉しい要素がいっぱい…。 エンディングに向かう描写がとてもドラマティックで、ラストに出てきたあるスチルにはつい…(感極まってちょっと泣きました) 〇GMの雪想さんについて 化け物…(誉め言葉) この2作、とても情報量多くてNPCも多いためかなりキーパリング難しいシナリオだと思います。 なのに情報の出し方とかNPCの反応とかが、全部推理に使えるくらい筋が通ってました。 RPもキャラクター毎にスイッチ変わるみたいに切り替わるし、とても心を動かされる…! 初回しというのは嘘なのかもしれない。或いは逆に人間というのが嘘で実は…?(冗談です!) とても楽しい卓を有難うございました…!!今もまだまだ余韻が残ってるくらい印象深い卓でした…! 〇他PCさんについて 2人ともすごくキャラが立ってて、PLはいつの間にかファンになってました…。 ・桜ノ宮 舞(PL:かいかいさん) 天真爛漫で、これと決めたら突っ走ってく、一言で言うと「嵐」! 石橋叩きすぎて割るタイプなPLは「うわあ待って!!!」ってなることもあったり。 しかし関わる程に分かる根っこの純粋さと優しさにいつの間にか惹かれてましたね…! 重要な決断を迫られる事が多かった今シナリオ、いつでも迷いなくNPCに手を伸ばす彼女の存在は ドラマティックさに拍車をかけました! ・天童 隼人(PL:アンスさん) 40代の大学教授ということで、穏やかで知的なキャラでした。 民俗学の教授ということを活かしたRPでの探索や、生徒2人(他PC)を見守る包容力が大人でほんとに魅力的…! なのにかなりのファンブラーで、高い技能値で失敗しまくるドジ要素で笑わせてくれたり…! 核心に迫る情報を集め、推理をしつつ、時に自然に一歩退いて生徒に見せ場を譲るRPはあまりにも卑怯なカッコよさ! そんな教授の発狂はあまりにも衝撃的で、以後PLやGMに時々弄られることに… 〇最後に 録音データが欲しい…(血涙) いろんな卓の楽しさがありますが、この卓みたく何度も振り返りたい卓というのは間違いなく良卓だと思います。 最高のメンバーと、RPやBGM等の様々な準備で盛り上げて下さったGMに最大限の感謝を…!ありがとうございました!!
2020/07/05 10:42
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