リョーマさんがいいね!した日記/コメント page.5

リョーマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

kangetsu
kangetsu日記

2020/08/11 21:30

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😶 NPCではなく、PCだからできること
GMが、キャラクターたちに、自分が作ったストーリー通りに動いてほしいという気持ちもわかる。
でも、PLはGMのお話を聞きにきているわけではなくて、自分たちのストーリーを作りに来ているのだ。

PLとGMが協力すれば、PCには定められていたストーリーの流れを変える力がある。
助けられないNPCを助けられるかもしれない。

でも、GMとしてもどうしても変えられないものもあるから、そこはPLもご理解ご協力のほどよろしくです!
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ミッド
ミッド日記

2020/08/10 09:03

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🤢 初心者を騙るということ ※ぐち
初心者とは愛される存在です。
新しい風、新しくルルブを購入してTRPG経済を回してくれるかもしれない人。
私はそう思っているので、全力で布教しルール解説を行いTRPG沼に引き摺り込みます。

さて、そんな私が苦手とする人種。それがタイトルにある「初心者騙り」です。

初心者とは弱者であり全て表示する初心者とは愛される存在です。
新しい風、新しくルルブを購入してTRPG経済を回してくれるかもしれない人。
私はそう思っているので、全力で布教しルール解説を行いTRPG沼に引き摺り込みます。

さて、そんな私が苦手とする人種。それがタイトルにある「初心者騙り」です。

初心者とは弱者であり、それを名乗ることで数多くの恩恵を受けられます。
そうしたフォローを本来必要としない状態まで成長しているのに、継続して初心者を名乗る姿を見る度に、それは自戒から生まれる謙遜でなく他者のリソースを奪い取る傲慢なのではないかと苦虫を噛み潰す思いをします。


なお、初心者への配慮を行わない遊び方のことは全く考慮していません。
そちらではもしかすると、初心者を名乗ることは虐められる原因になるのかもしれない。それでも名乗ることに価値があるのかもしれない。
しかし、それらは私の知るところではありません。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/08/07 21:15

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🤔 いいね!についての考え方(役に立つかもしれない偏った考え)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が流れてご機嫌ナイトフィーバーな状態で書いてるので、その、言葉が強い可能性があります。
申し訳ありませんが、「あぁ、こういう事公言するやべーやつなんだな」と各々で対処していただけるとありがたいです。
以下本題。

オンセンの「いいね!」数は割と信頼できる気がします。
いや、これはいいね100超えてイキってる訳ではありません、実体験を基にした考えです。
実際に私がこれをどう認識しているかというと。
「登録が二年以上前でいいね30以下はちょっとやばい」という感じです。
この内容を説明するには、オンセンにおいての「いいね!」がどうやってつくか、から考えなくてはいけません。

いいねがつく方法はいくらかあります。とりあえず一例をば
「卓をご一緒してくれた。良い人だった」←私はよくこれ
「日記にいいねしてくれた!いいねしかえさなきゃ」←初心者さんに多い、しなくてもいいのよ
「日記の考えに賛同できる!こいつは良い人だ、よろしく!」←たまにある
こんな感じかな

裏返せば、いいねが多い人は
「他の方に『いいね!』を押して貰えるくらいには良い/常識的なプレイングを結構な数している人」で
「人の日記にも目を通している人」で
「ある程度の人と同じ考え方を日記で書くような人」ということです。

いいねが少ない人は、単に卓経験が少ない・そもそもオンセンは本拠地ではない等の理由もあるでしょうが
「閉じられたコミュニティで少人数と一緒に遊んでいる」とか(まぁ良い遊び方だとは思う)
「とても『いいね!』とは言えない」人物である可能性が少なからずある訳です。
実際そういう人が多いです。

先ほどあげた「登録日が二年以上前でいいねが30以下」というのは
この上記の、いいねが少ない理由が必ずある訳で
問題がある…という訳ではないですが、クセが強い場合が多いです。
初心者さんの内にそういう人に触れすぎると、本人が楽しければいいのですが、たまに歪みます。

いいね稼ぎはしなくてもいい。つかしない方が健全。
けれど、それでも少なすぎる人を見かけたときには、ちょっとだけ心構えをしておいた方がいい、という日記でした。
いいねが多くてもやばい奴はいますけどね、私とか。

気にしすぎても問題ですが、ご参考までに
(ぶっちゃけユーザーにいいね!つける機能知らない人も居るだろうしな)
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新等見 亜水
新等見 亜水日記

2020/08/01 23:49

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😟 初投稿 TRPG2回目、、、教訓になった・・・
 本日、二回目のTRPGのセッションをした。せっかくなので感想をこれからは日記に書こうと思う
 とても楽しかった、でも探索にミスが多く、見落としがあったのが多かったため、開始3時間前くらいに作った探索者「芦見陽」はロストしてしまった、、、
少し悲しいが一方で初プレイで使用した「藍良真理」を使用せ全て表示する 本日、二回目のTRPGのセッションをした。せっかくなので感想をこれからは日記に書こうと思う
 とても楽しかった、でも探索にミスが多く、見落としがあったのが多かったため、開始3時間前くらいに作った探索者「芦見陽」はロストしてしまった、、、
少し悲しいが一方で初プレイで使用した「藍良真理」を使用せずによかったと思った、、、(探索が低いため使用しなかった)
もっとしっかり探索をすればロストしなかったかもしれない。だからこそ今度からは対象をしっかりと指定して探索をしようという教訓を得た。早いうちに失敗があってよかったかもしれない・・・
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赤桐
赤桐日記

2020/07/24 08:19

[本人にのみ公開]
😶 これは じみに すみません
私がボイセのGMやる時に必ず困っちゃうことがありましてね。
PLさん方の声を把握出来ず誰がどのように行動したかわからん事が多すぎなんじゃーーーーー!!!!!!!!
特に同性同士の集まりの時!!!!!!
マジごめんなさいいいいいいいいい!!!!!リアル聞き耳鍛えなくてはならない!!!!声の聞き分け!!!!!
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とまと/新規❓
とまと/新規❓日記

2020/07/23 18:28

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😆 CoCシナリオ:「公園の侵略者-Incaders in the park」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Alicent@自由奔堂さまKPの元「公園の侵略者-Incaders in the park」に伊吹蓮で参加してまいりました。
一緒に参加してくださった鹿の友達さん、Kadenaさん、リョーマさん
遊んでくださって、ありがとうございました~ 

小学生だと理由なく興味本位で先に進めるのでサクサク進んでいいですね!
読めない漢字とかもあって、こういう風に思ったり感じたりしてんのかな?と考えると楽しいです。
そして、伊吹は今日もちゃんと小学二年生でした。前回今回通じて手癖が悪かった。
泥団子を作るのは忘れましたが、通っている小学校とか同級生の事とか決まってよかったです。

はにわ全部持って帰っちゃったけど、後々考えると皆さんに分けたかったなぁ。
それぞれが置いたものを持っていて欲しかった・・・

最期に、一緒に遊んでくださった皆様、本当にありがとうございました~
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半兵衛
半兵衛日記

2020/07/17 22:36

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😟 動画から入ったジレンマ
まさか自分がPLとしてやり始めるとは思っておらず、面白いTRPGの動画を片っ端から見ていた。
セッション募集で時々、その好きなシナリオを募集している。
そんな時、なんで俺はあのシナリオを見てしまったのか…!という後悔の念と、いや、あれを見たからこそ楽しさを知れたんだ!という肯定する相反する気持ちが存在する。

…できることなら記憶消して事前知識なしで挑戦したい。
他の動画も自分が挑戦してない奴は万が一やる機会があるかもしれん!と、見れないのがつらいところです。
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ナガネコ
ナガネコ日記

2020/07/10 17:37

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😊 オンセンの通知機能の件
7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。

スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!!
管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうござ全て表示する7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。

スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!!
管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうございます!!

という事で、プッシュ通知機能導入に関してメモ書きしときます。
下記文のリンク先は全てぽん太@番頭さんの該当ツイートですのでご安心くださいです(ご本人から許可はいただいております)。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・プッシュ通知機能の導入の仕方


ぽん太@番頭さんのツイートより
「PWAにより、TRPGオンセンSNSをPCなどにインストールして使えるようになりました。
 PC版のChromeからの場合だとURL入力欄 横の ⊕ をクリックすることでインストールが行えます。」
「またPWAにより、プッシュ通知が行えるようなりました。使用するにはログイン後に表示される「通知の表示」に関する許可確認ダイヤログで「許可」をクリックするとプッシュ通知が開始されます。」との事。

・プッシュ通知機能でお知らせしてくれる範囲

「・プレイヤー・キャラクターへのコメント
・友達申請
・コミュニティ参加申請(コミュニティ管理者のみ)
・セッション各種申請と承認
・セッションページへのコメント

※ 今後、負荷などを見て可能なら上記以外も追加する予定です。」
との事です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
余談ですが…
実は、設定当初、プッシュ通知機能が上手く動かなかったので、色々自分のスマホの設定など確認したりしました。
結果、
・Googlechromeアプリのプッシュ通知をオンにする
↑で届くようになりました。もし通知導入の際にお困りの方はご参照くださいです。
いいね! 50
naoン
naoン日記

2020/06/26 13:48

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😶 条件緩和と知りたい事
オリジナルのシナリオの参加条件を緩和しました。
変更前 私と同卓した人限定
変更後 私と同卓した人限定、の削除
セッションページ

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159307402191nao702

蛇足ですが最初は私チキンハートなので私のことを知っている人に初のテストプレイをしてもらおう、と言う考えはおかしい事なのでしょうか...(教えてえらい人)
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ミランディス
ミランディス日記

2020/06/25 22:58

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😶 表現と創作の自由
CoC関連での最近の日記。

自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで
KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを
持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか
そんな気がして怖くて震えています。

例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。

自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで
KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを
持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか
そんな気がして怖くて震えています。

例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが
それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。

瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry

と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず
対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。
っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。

自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに
めっちゃあれてる現状では
「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって
自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。

いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、
表に出すことは全く構わないんですが
周りの意見を汲み取ろうとするKPや
周りの言動をエネルギーにするKPは
そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。

何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか…
自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると
未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。
そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった
合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。
以上、底辺KPの戯言でした。



…まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。
そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
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naoン
naoン日記

2020/06/25 16:46

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😶 仮完成
オリジナルソロシナリオ完成しました。テストプレイを募集しますが初回は私naoンと同卓した人(KPPLは考慮しない)でお願いします。
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ak6
ak6日記

2020/06/24 16:08

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😶 AF及びその他の話題について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめまして、akumuと申します。クトゥルフ歴は6年程になる初心者でございます。
現在巷を騒がせております、アーティファクト(通称AF)について少々お話ししたいと思います。

・AFとはなにか?
ある時は一介の魔術師や神話的存在等が創作した遺物というのが私の認識でございます。
中には”タイタス・クロウ”のように、神々によって鋳造された武器を以て、神をぶっ倒す、といったものもあり
それらは多岐にわたるためにここではあまり言及を行えません。
現状、AFに関してはKP及びシナリオの創作者に一存されております。

・AFの取扱いについて
AFは基本、シナリオのキーパーソン、或いはシナリオにて探索者らの補助アイテムとして度々登場するでしょう。
しかし近年オンセン内ではその取扱いについて議論されております。
基本的に、”他卓へ及ぼす影響”を加味するなら”AFの効力はシナリオ中のみに発揮される”と記載しておき
AFを”トロフィー”として扱うのが適切かと思われます。
無論他卓で使用するなとも言いません、もし使用することを前提とするなら”呪いを付与する”や”回数制限を設ける”といった”適切な制限やコスト”を取り決めておくのが適切です(大変でしょうが何度も試行錯誤するべきだと思います)。

・AFの持ち込みと許可について
AFを持ち込む際、PLは必ずKPに使用と所持の許可を取るようにお願いします。
KPもそれらを加味し、順当に回せる自信があるのでしたら許可を出しても構いませんが
もし、不安を抱えているのでしたらそれらはPLに説明したうえで妥協、もとい封印してもらうのが適切です。

・QA
Q:募集締め切りギリギリに滑り込みでAF呪文ムキムキマッチョマンの変態がきた!どうしよう?
A.確認できないならその旨を伝え、全て封印してもらったうえで卓を囲んでもらうのがいいと思います。

Q:見通しミスでAFとかのせいでシナリオが崩壊しかけている、どうしよう?
A:引き延ばしてもどんどん皹が入るだけなので事情を説明して軌道修正を図りましょう。

Q:強いAF作ったけどコストとか制限とかわからない。
A:必殺技(このシナリオのみ効力が存在する)を使いましょう。

・さいごに
長々とここまでお読みいただきありがとうございます。
私もいろいろ経験してきて印象に残っているのは「強力なAFを配布するKP」とか「平凡探索者らの中でAF呪文モリモリで俺TUEEEを平気で行うPLC」とかでございます。
TRPGは参加者全員でつくる物語でございます、その中でAFや呪文というのはあくまで物語という料理を引き立てる”スパイス”のようなものであると私は個人的に思っており、故に、”スパイスはあくまで料理の引き立て役”以外の
役割を持たせてしまうと、”料理の味ではなくスパイスの味”しか感じなくなってしまうかと思われます。
そうなってくると”料理”を楽しみに来た人たちは興覚めしてしまい、PLにたいしてもまたKPに対しても
あまり喜ばしい心情は抱けず、その卓は終始ギクシャクしてしまうかもしれません。
そうならない為にも、上記のような対策と心構え、責任を持つことは重要かなと思います。

以上、私の稚拙な考えでした!
お読みいただき、ありがとうございました。
少しでも役に立てれば幸いです。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/06/23 20:42

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😶 KPさんへの偏った助言(苦言故畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どんな探索者もアザトースが起きれば消えます
どんなAFも大抵暴走したり裏切って持ち主は失踪します。
宇宙の恐怖たちが地球人の法則に従う必要はなく、最強の兵器も無限の能力値も指先一つで消える可能性が常にあります。
そして、KPの皆さんはいつでもそれをする権利があります
そう思うだけで、少し心は広くなりませんか?

例)ミ=ゴさんの場合
 ちきゅうじんが最強まーしゃるあーつをしてきたぞ!AFでダメージむげんだ!
 ミ=ゴさんのAFはつどう!ダメージは0に!そして全てはんしゃします!はんていはふようです!
 ああざんねん。ちきゅうじんの冒険はおわってしまいました!
 え?ちーと?
 おまえもな
いいね! 44
やまさと
やまさと日記

2020/04/12 20:44

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😶 レズシスター
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のセッションは百合卓だった。
百合百合はやっぱりいいな。
まさかの犯人が‥.井波さんだったとは。
まあ、案の定ニャルだったよ。ハハッ
鷹野ちゃんは今日も同級生と百合百合‥.
「あなたも‥.いじめがいがありそうねぇ‥.♥️」
いいね! 6
蝉丸
蝉丸日記

2019/09/24 14:11

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🤔 ニャルに頼りすぎてはいけない(戒め)
cocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです

・何故探索者が閉じ込められてるの?
⇒ニャルの暇つぶしに
・何故脱出できるギミックがあるの?
⇒ニャルの余興
・ここはどこなの?
⇒ニャルの作った異空間

はぁ~(クソ全て表示するcocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです

・何故探索者が閉じ込められてるの?
⇒ニャルの暇つぶしに
・何故脱出できるギミックがあるの?
⇒ニャルの余興
・ここはどこなの?
⇒ニャルの作った異空間

はぁ~(クソデカため息)、
あかん、(便利すぎて)このままじゃシナリオ作成者の脳が死ぬぅ。

気が向いたら続きを書きます

続き。

で、まずどうすれば良いかですが、
閉じ込められている理由は探索者側にも持たせておくと良いですね。
例えば「探索者は全員、とある宗教団体を追っていた。」と言う共通点を持たせておくと、
黒幕が誰なのか推理できて良いです。

次に脱出のギミックですが、
以前ここに囚われていた人物に情報や道具を遺しておいてもらう。

そうすることで、ここに囚われた人がどうなったのか?
を想像してもらうことも出来ますし、
シナリオに深みが出ます。

気が向いたらもう少し続きを書きます。
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ナユタP
ナユタP日記

2018/10/07 00:30

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😶 カスタムキャストという可能性の獣
先日、株式会社ドワンゴよりリリースされたアプリケーション
「カスタムキャスト」をご存知だろうか。

昨今流行りのバーチャルYouTuberのようなキャラクターを簡易的に作成できるキャラ作成ツールである。

元々は上でも書いたようにバーチャルキャラクターを作り、動画等の配信を視野に入れたもの全て表示する先日、株式会社ドワンゴよりリリースされたアプリケーション
「カスタムキャスト」をご存知だろうか。

昨今流行りのバーチャルYouTuberのようなキャラクターを簡易的に作成できるキャラ作成ツールである。

元々は上でも書いたようにバーチャルキャラクターを作り、動画等の配信を視野に入れたものらしいのだが。

これは…オンセの立ち絵に使える…!
なんとか機さんやキャラットさんのように2次元キャラクターを作るサイトは数あれど、3dキャラクターを作れるのは素晴らしい!
スマホアプリだからこそ出来る簡単で直感的な操作感と
髪や体の長さや太さ大きさ、各パーツの位置を細かく調整出来る奥深さ。

これは…楽しくなるぞぉ!
いいね! 15