こくりこさんの過去のタイムライン
2022年03月
| こくりこ⇒リウ | |
2022/03/26 19:57 [web全体で公開] |
>リウ 様 詳しいコメントをありがとうございます. 確かにワンオフで考えていたので,何度もやるというのは考えていませんでした. 貴重な御意見,参考にさせて頂きますね.
| たぬき⇒こくりこ | |
2022/03/26 19:31 [web全体で公開] |
私の場合は全然無関係なことを楽しんでみたりします。 映画やアニメ観たり、ビデオゲームしたり、体育館に行ったり、小旅行したり。 あとは「完璧なものを作る必要はない」と発想します。 仕上げはPLさんの協力を得て、です。 😉
| リウ⇒こくりこ | |
2022/03/26 18:57 [web全体で公開] |
> 日記:オリジナル・シナリオは難しい? 私も自作してる際に悩むことあります。と言っても作っているのは一つだけなのですが。 一人でコマを並べて一通り流してみるのと実際に人を集めて進めるのとでは全然違うなって思いました。 テストプレイを一度行ってみたのですがいろいろと改善すべき点や勉強になるところなど多く現在も修正中です。 しかし参加していただいた方には面白かったと言っていただけました。それだけで結構やる気って出るもんなんだなんて思いもしたり。 ゲーム以外でもそうなのですが、作ったものは内に秘めておくだけではなく一度外に出して意見をいただいた方がなんやかんや完成への近道だと思います。結局はトライアル&エラーですね。 余談ですが私はシナリオが完成する前に卓を立ててその日に間に合うように作りました。後戻りできない状況を作った感じですね。あんまり良いやり方ではありませんが(汗) あくまで私個人の意見となります。長文失礼しました。
| 邪神幼女もやし⇒こくりこ | |
2022/03/26 15:48 [web全体で公開] |
あってますあってます、あんな感じで… じつはソメイヨシノも、実をつけるんです。 美味しくないとか、小さいとか色々不評ですが……(’ω’) 春日「何故私の擬態がバレたのだ…!?幼稚園では「桜の木の春日」と呼ばれた私の擬態が!?」 PC「エグザイルならイージーエフェクト使えよ…」 こうですね。(´・ω・`)(春日の扱い)
| 聖岳生馬⇒こくりこ | |
2022/03/26 14:42 [web全体で公開] |
> 日記:オリジナル・シナリオは難しい? 制作者は物足りなくても、参加者は十分楽しめる内容の時もありますし 一回セッションしてみるのが早いかもだ(映画翻訳調
| こくりこ | |
2022/03/26 14:17 [web全体で公開] |
😟 オリジナル・シナリオは難しい? 書いていて物足りなさを感じるんですけど,何が足らないのか判らなくてモヤモヤ. 書き直して,数日寝かせてまだ書き直しとか.(^_^; 一度全部棚上げにして別なシナリオを考えた方が良いのでしょうかね~
| こくりこ⇒邪神幼女もやし | |
2022/03/26 12:24 [web全体で公開] |
> 日記:この時期の花の豆知識 さくらんぼを思い出すとイメージしやすいかもしれませんね. あの実の部分が花になっている感じ? お花見の桜とは品種が違いますけど,あれも桜の一種だそうで. >桜の木に擬態 どうも,小学校の劇で木の役をやってる子のイメージがw
| こくりこ⇒うたた寝@ロボ娘 | |
2022/03/23 13:27 [web全体で公開] |
> 日記:突発的見切り発車GMの話 コメント失礼致します. やっぱり勢いとかキッカケとか,立てる事に慣れないうちは踏ん切りを付けるタイミングってありますよね.
| こくりこ | |
2022/03/21 16:06 [web全体で公開] |
😶 卓の無い休日 溜まっている案件を考えながら,ふと甘味が食べたくなったりして. 買い置きの小豆と圧力鍋でお汁粉を作り始めています. プシューっと出てくる蒸気ってなんとなく見ていてしまいますね.(^_^; で,イージーエフェクトを多用してもらえるような物って出来ないかなーと考察. 例えばレスキュー活動.一般人では手出しできないような場所や状況を何とかするとか. RP主体で戦闘はあまり出てこないかもしれませんが.... あとは探検したりとか? 一話分のシーン数を考えると色々と複数のネタを放り込まないと間が持たないかもですね.
| こくりこ | |
2022/03/19 23:12 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ進捗状況 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蝸牛のようにゆっくり色々と進行中. 公式シナリオのうち1つはほぼ作業終盤.最初という事もあってとりあえず原作のまま. あとは敵の纏めかな~という感じ. ルーム作りながらBGM等を考えています. オリシの一つはだいたい50%くらいでしょうか?(そこまで行ってない?w) あらすじ,配役(暫定のHO),情報収集が見えてきたところ. 慣れた方ならこれでも回せそうな気もしますけどどうでしょう. 例の続編はまだ構想段階です.(^_^; ざっくりとしたあらすじから,どうストーリーを纏めようかな~という所で. その後に来る予定の独自ステージも併せて考え中です. シナリオの作り方に慣れるまではオリシの方は時間掛かりそうですね~(^_^; 誰かに相談したくても,なかなか出来なさそうなのが難点で... まぁ気長にやりましょうかw
| こくりこ | |
2022/03/18 20:49 [web全体で公開] |
😶 ショッカー シン・仮面ライダーの公式サイトでショッカー関連のエンブレムが公開されていますね. 画像がダウンロード可能で個人的な利用は可能とのこと. DLH等のヒーロー系セッションのお供に如何でしょうか? SNSのアイコン等にも利用可との事です. 詳しくは公式サイトをどうぞ~
| こくりこ⇒たぬき | |
2022/03/16 19:02 [web全体で公開] |
> 日記:オリシの内容を色々考えてると コメント失礼致します. いつも楽しませて頂いています! ありがとうございます. GMや他のPLさんが楽しんでるなと感じると,自分も楽しいですよね~w
| 明地⇒こくりこ | |
2022/03/15 06:50 [web全体で公開] |
そうなんですよね〜! GMとしては少人数の方がシナリオも書きやすいし回しやすいんですけど、PLとして参加するとなると私も3人以上のものに魅力を感じるので同意です
| こくりこ | |
2022/03/10 00:25 [web全体で公開] |
😶 DX3っぽいなにか... 月軌道付近で淡く燐光を放つ物体が発見された. デブリと思われたそれは十数回にわたる精密観測とUGN開設以前からの古い記録との照合により,過去の戦闘で軌道上に飛ばされたアーティファクトらしいと判明した. もしもこのまま放置した場合数ヶ月後には月に衝突し,最悪の場合月がジャーム化してしまう恐れがある. エフェクトによる回収は困難と判断した本部では,直接行って回収する意見もあったが難航していた. そんな時Rラボに所属する研究員からある提案があった. CP最終話での雑談から派生... 今日の雑談中に思いついたネタですが,どうなるのやら.(^_^;
| 邪神幼女もやし⇒こくりこ | |
2022/03/09 12:29 [web全体で公開] |
> 日記:DX3rd-CP「ミッドナイト」完走! 海さんの女神度には勝てないです…! お疲れ様でした、遊んでくださり本当にありがとうございます…! またどこかのシナリオでお会いできたらと思いつつ 同窓会のお知らせだけ…かいてます……(’ω’)(ハワイに行きたい欲望だけで)
| こくりこ | |
2022/03/08 12:57 [web全体で公開] |
🤔 シナリオセット? ここオンセンのシナリオセットに置いてあるシナリオの数々. 勝手にそれをお借りして卓を立ててしまっても良いものでしょうか? 一応作者様に事前確認を取った方が良い?
| こくりこ⇒たぬき | |
2022/03/08 12:44 [web全体で公開] |
> 日記:オンセン登録の同好の士の皆さんは コメント失礼致します. ジャンルは全然違いますけど,例えばMikuMikuDanceというものがありまして, 特に誰も示し合わせているわけでもなく各自が好き勝手なことをやりつつ色々な作品が生み出されてきたという事がありました. 各自のやりたいことが凄くかみ合ったという希有な例かもしれませんけど,同人活動の理想型の一つという気がします. 当時あの界隈の方々と交流があればTRPGリプレイのアニメ化なんかも出来たかもしれませんねw
| たぬき⇒こくりこ | |
2022/03/07 17:17 [web全体で公開] |
コメありがとうございます。 ですね、「人族語」の分類は根本的な言語体系、文法を共通としている気がします。 なので、習得するのに大きな労力を要しないのかもしれません。 魔動機文明語が時代や状況、環境によって変形したのが共通語かも。 あるいは「蛮族語系統」すら、人族語からの派生形かも。 ホtントに、この手の話をしだすといくらでも話題が出ますねー。w (*ノωノ)
| こくりこ⇒たぬき | |
2022/03/07 12:01 [web全体で公開] |
> 日記:SW、ソドワ世界の初等教育 コメント失礼致します. 個人的な妄想ですがw 交易共通語と言っても実質<人族語>ですよね.(人族語というジャンルが存在しないので) ブルライト語などはありますけど方言の範疇かなと思っています. <交易>というくらいですから,元々他種族との交易のために浸透したのではないかなと推測します. なので商人系のギルド(?)が教育の手助けをしているのかなと妄想しますがw それに冒険者ギルドも援助しているかもしれませんね. それよりは,魔道機文明時代のラクシアの人々は<魔道機文明語>を話していたとして,大破局からたった300年程度で元の言語が消えて現在の<人族語>になったのが不思議です. 大破局直後の生き残りはまだ<魔道機文明語>を話していたでしょうから. 日本で言うと江戸初期に一度日本語が廃れて,その後日本語でも英語(他種族語)でもない別の言語が浸透したようなものでしょうから. この手の話をしだすといくらでも話題が出てきそうですねw
| こくりこ | |
2022/03/06 13:26 [web全体で公開] |
😆 DX3rd-CP「ミッドナイト」完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長かったDX3キャンペーン「ミッドナイト」完走しました! 2020/12/12にグランドオープニングで始まりその後1話~6話まで続き最終回が2022/03/05という, 1年と3ヶ月,足かけ3年という長期CPでした. 毎回続きが気になって仕方なかったですね~ 今回のCPはオーヴァードという存在が広まり始めた頃から始まり,UGNが設立される直前辺りまでを描いたストーリーでした. 暗躍する組織や対抗する組織や人々などなど,色々な立場の者たちが入り乱れて物語を紡いでいきます. 終わってしまうと,なんかポッカリと穴が空いたような感じるような虚脱感. もっともっと続けたいですけど,どんな作品でもいつかは終わってしまうもの. そんな感じになるような超楽しい卓でした. ●GM:朱朱 様 毎回シナリオの発想がすごい! 登場する個性的なNPCたちが沢山,それを演じ分ける采配と. 今回のCPに限らず,どの卓でも素晴らしいスキルを発揮する凄腕のGM様ですね. いつかあの高見を目指したいと思うのですが……無理?w というか私の周りのGM様ってすごい方だらけ?! ●PC1:デイヴィッドさん/PL:ヴァカルデ 様 波瀾万丈の展開をカッコイイ見事なセリフで返して行く,まさに主人公的な存在. 開始時は普通の学生だったんですけど,親が遺したあるアイテムがきっかけで... 菟用曲折いろいろとありましたけど,あいかわらず色々な人に頼られている様子. ●PC2:アリサさん/PL:枝黒 様 ゴルゴのようなクールな暗殺者. 最初は淡々と仕事をこなしていましたが,後半ではついに...デレた?w 比喩ではなく,せっかく生まれ変わったのですから幸せになって欲しいですね. ●PC3:星野 海/PL:私 わりと色々な重要人物にコネが出来てくるキャラでした. 最初はごく普通の大学生だったんですけど,霧谷氏やコードウェル博士の保護者のような存在に?w うまく立ち回れてたでしょうか.(^_^; ●PC4:レックスさん/PL:聖岳生馬 様 開始時はまともに喋れない博物館の骨.1話目で小さな子供になり,次にヤンキー風の外観に. まさに文字通り成長する風雲児のようなキャラクターでしたね. いまでもニックやボンド達とドタバタしている様子が目に浮かびます. ●PC5:六本木 いとさん/PL:もやし 様 グループのムードメーカー.実体は1000年生きてる神様?! 時代やシナリオを超えて知り合いの多い謎の人. 優しい言葉と巧みなフォローをしつつ軽快なギャグで癒してくれる,まさに女神的な存在でした. 個性的なPCやNPCが紡いでいく,TRPGならではの唯一無二の物語. 大切な思い出にさせて頂きたいと重います. GMをして頂いた朱朱様とPLの皆様方.ほんとうに楽しい時間をありがとうございました!! 皆様に最大限の感謝を!!
| 肴⇒こくりこ | |
2022/03/03 17:24 [web全体で公開] |
コメントありがとうございますっ! そうですねぇ、まぁどのシステムでもGMとPLでは処理する情報量が違いますからねー。PLは(召喚型でもない限りは)基本は自分のPCだけ管理すればいいですが、GMはそうも言ってられないので。 でもPLさんの中にベテラン(特にGM経験者)が混じっててくれると、頼れるので相当楽になるのはどのシステムでも同じですね! シナリオについては公式のシナリオがないわけでもないですし、長編ならシナリオ型サプリや、あと個人ではシナリオ投稿サイト(最近だとTALTOとか)もあるのでちょっとずつ敷居は下がってきてるとは思うんですけどねー。 CoCとかに比べるとどうしても少なめではありますね。 まぁどちらにせよ、シナリオ面とデータ面、どっちか片方だけならまだできるって人をGMに引き摺り込むためにも(言い方)、分業制GMの試みがうまくいくといいなーって思っているのです。
| こくりこ⇒肴 | |
2022/03/03 17:06 [web全体で公開] |
> 日記:分業制GM コメント失礼致します. SW2.5で私がネックと思っているのは,情報の多さですね. 低レベルならルルブ1だけでも済みそうですけど,それでもあのぶ厚さですし. キャラシチェック等も含めて,どなたかルール面(種族や職業の多さも含めて)のサポートをして頂けると安心出来そうな気がします. また公式シナリオが少ないのも手が出しにくい要因かなとも思っています. この辺りはサンプルシナリオ集みたいなのがあると嬉しいんですけどね. DX3の時はPLさんが皆さん詳しい方でしたので,逆に教えて頂きながら進める事が出来ました.
2022/03/26 19:59
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