たかさとさんの日記 「自分のキャラシの作り方がおかしいなと思い始めました」

たかさと
たかさと日記

2021/07/16 16:53

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😶 自分のキャラシの作り方がおかしいなと思い始めました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的に僕がGMやるときはどんなキャラシ持って来てもだいたいOK出すんですけど、持ち物だけ法律の範囲でとかチェックして技能はさらっと済ませることが多くて、クトゥルフだとSANとHPだけちょっと低くない? 大丈夫? の確認する程度なんですよね。
そうすると、どんなキャラシ持って来てもOK出すと思われてるのか個性の強い子ばっかり集まってきますね。

その個性の強い子ばっかり見てるからか、いざキャラシを作ろうとすると「こんなんじゃキャラが薄い」「勝てない」とか思っちゃうんですけど、そもそも勝ち負けを決めるゲームではないしキャラの濃さで勝負しているわけでもないという。
キャラシ作ってて面白味が足りないなーって思って、変な設定をてんこ盛りにしたくなりますね。

こないだ「トレイル・オブ・クトゥルー」のルールを理解するためにとりあえずキャラシだけ作って見ようとしたときに迷わず犯罪者を作ろうとして自分でおいおいって思っちゃいました。
クトゥルフのキャラシ作るときはほぼ狂信者作ってるんですけど。

クトゥルフ以外のシステムやるときは大人しい子作ろうと思ってるんですけど、「自分の伝記が書かれると信じている謎の自信家」とか「偽名で生きてる作家」(これはダイスで決まったけど)とかヘンな子ばっかりできますね。
これでも普段僕のところに持ち込まれる子と比べたらキャラが薄いと思ってますし。
別にキャラの濃さで勝負しているわけではないのですが……普通のキャラシ見ると物足りないなぁ……ってなるようになったからやっぱり変だなぁって思いました。

一番最近作った子は探索技能を全部捨ててシナリオ上使わないであろう技能に全部ポイント割り振りました。
探索する気ありません(探索はPLさんに丸投げした)(手助けする気がないKPC)

そもそもクトゥルフに関しては僕より先に100出したら八つ当たりSANチェックのハウスルールが存在するので普通にやる気あるのかすら疑問ですね。
どうやらエモとは非常に相性が悪いようです。
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