ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.101
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 半兵衛 | |
2020/07/17 22:36 [web全体で公開] |
😟 動画から入ったジレンマ まさか自分がPLとしてやり始めるとは思っておらず、面白いTRPGの動画を片っ端から見ていた。 セッション募集で時々、その好きなシナリオを募集している。 そんな時、なんで俺はあのシナリオを見てしまったのか…!という後悔の念と、いや、あれを見たからこそ楽しさを知れたんだ!という肯定する相反する気持ちが存在する。 …できることなら記憶消して事前知識なしで挑戦したい。 他の動画も自分が挑戦してない奴は万が一やる機会があるかもしれん!と、見れないのがつらいところです。
| 天号 | |
2020/07/17 17:54 [web全体で公開] |
💀 ボトムズTRPG ボトムズTRPGをやりたいという気持ちが高まっている。 欲を言えばプレイヤーがやりたいんだけど、まあGMからかな。 もし、ボトムズやるよ!と言ったら、のってくれる方はいらっしゃいますかね?
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/07/17 12:45 [web全体で公開] |
😊 監獄館殺人事件 感想【ネタバレはないですが、念のため】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)斑咲さんKP。 他PL鈴蘭さん、moriyaさんと一緒に監獄館殺人事件で遊んできました。 とりあえず、3日間の卓で、2日目終わりのアフタートーク時点で「トリック」と「前提条件の違い」に気づけたのは大きかったですね。 1日目も2日目もトリック探しのための探索、RP両方ともあまり力が入らず、見つけた情報の見返しと発想の転換に力を注いでいたので、3日目は気づけた「トリック」と「前提条件」に矛盾がないかを探す作業に入れたのはかなり楽でした。(情報の足りない時点で発想を飛躍させたので、矛盾がないことを祈るのが近いですが……) やはり何かの前提条件が違って、それがトリックに繋がるっていうのは良いですね……。 「舞台 星廻り屋敷の殺人」に続き、今回もなんとか探偵をこなせました。 前回に引き続き、今回も助手さんが優秀で、刑事さんも場を掌握してくれたので、不確定要素が少ない状態で探索出来たのはありがたかったですね。 あと、他参加者さんと見学者さんと一緒にアフタートークか盛り上がったのも良かったですね。 探偵も楽しく遊ぶことが出来ましたが、次は因縁の「警察」HOのシナリオ。 狩人の町、嗤う人間師、なまえのない怪物、少女秘封録、庭師は何を口遊む、アザーサイドウォーカー……。 HOのあるシナリオでは、警察や刑事に縁のある春畝ですが、次も頑張りたいと思います。
| 杜霧(とむ) | |
2020/07/14 21:44 [web全体で公開] |
😶 キャンペーンシナリオ「這いよる影」に参加しました(畳んでおきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 3日間にわたり、セッションに参加させていただきました。 初めてのキャンペーンシナリオ、初めてのキャラロストと、初めてづくしでした。 KP、PLのみなさんありがとうございました。とても楽しかったです。 ダメな大人3人、ストッパー役1人の愉快な探索者たちで臨んだセッションでした。 勿論、私のPCはダメな大人です。怪盗に憧れた作家で、ニコチン中毒なPCでした。 とても個性的で、濃い愉快なパーティーでRPもとてもおもしろかったです。 一話目は出目が死にまくり、戦闘がなかなか進みませんでした。物理攻撃がきかないドロドロした怪物に 四苦八苦。最終的には不定の狂気で発狂しました。怪物怖い。 二話目は逆に出目がよくて怖かった。大きな蜘蛛さんと、あらゆるもので対抗。ニコチン中毒でよかった。 三話目も出目がよくて反動に怯えていた。幸いにもSANチェック等のファンブル不適用で救われました。 呪文もゲットして使用できたし、怪盗らしいこともできてPCとしては満足。問題である、最終局面でMPを 使い果たし、気絶。KPの温情で生死はダイスに委ねられましたが、女神の恩寵は受けられず即死コースで 残念ながら、邪悪なトトロにムシャムシャされてロストとなりました。気絶したままだったため、痛みや 恐怖を感じなかったのは救いだったでしょう。PCとしては、やりたいことをやりきったので心残りはありません。 事件終了後には、お墓をたてていただき、大好きだった本と煙草を供えていただきました。お墓ですから、 常世の国ではなく、黄泉の国へ行けたかなと思います。生還したPCみなさんの活躍を草葉の陰から祈っております。 PLとしての細々とした反省点はいくつかありますが、大きく2つあります。1つは呪文の共有です。RPで呪文が あったことは伝えましたが、他に読もうとする方がおらず、私一人が知っている状況でした。うまく提案して、使うに せよ、使わないにせよ、あと一人くらい使えるように共有できたらよかったのではないかと思いました。 2つめは怪物との対戦でした。進路方向を邪魔してきたので、選択肢としては何とかして気をそらす、戦う、呪文で 従えさせる、気を引いて引き離すの4つでした。一話目で物理攻撃がきかないのはわかっていたので、戦うにしても 時間稼ぎができたどうか微妙なところです。気をそらそうと物を投げてみましたが効果なし。今思えば、邪悪なトトロ のキーホルダーを投げれば、気をそらせたのではないかと思いました(一話目の内容がインプットされていなかった。 今後はシナリオ中に手にいれたものはこまめに所持品に追加するか、メモしておきたいと思います。教訓になった) 最大の過ちは、MPの使い方。ダイス目が怖かったのと、医学持ちのPCに頼り切ってしまい、全て使い切ってしまいました。1でも残っていれば、まだ生還できる可能性はあったでしょう。PLのリアルINTが足りなかった。 とても勉強になった楽しいセッションでした。本当にありがとうございました。 今回学んだことをもとに今後も精進していきたいと思います。 また機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
| かまべる | |
2020/07/13 00:44 [web全体で公開] |
😆 テキセはいいぞ ただいま星の神話エンドロール回っております。カマベルです。 ほぼテキセで進んでいるんですが初の試み、めちゃくちゃ楽しいです。 ただ、初めてで勝手がわかりきってないのかめちゃくちゃ長いロールプレイをしてしまったりともう少し慣れが必要な気はしてます。 でもこう、ロールプレイしやすいですし心情表現とかできて良いです。とても。 さぁて今週はたくが5つ入ってるので頑張りたいと思いますな今日この頃でした。
| とまと/新規❓ | |
2020/07/12 01:44 [web全体で公開] |
😢 怪談話が聞きたいのです… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)廃墟探索を趣味にしている社会人サークルの一員だ。廃墟に行っては、写真撮影をして時々、小さな展覧会に写真を展示している。 今日も、いつものメンバーで集まり都内某所の廃墟を訪れた。 廃墟は、スプレーで壁や床、天井まで、沢山の落書きがされている。落書きがされているのは何処の廃墟も共通しているが、ここは今まで行ったところよりも落書きが多く見られた。 いつもの通り、廃墟内を各々散策し黙々と撮影を開始した。 「何…この部屋」 サークルメンバーの一人の声だ。 何処か慌てたような声で、メンバー達を呼び集めた。 声の主は、私たちが集まったのを確認するとある部屋を指差した。 真っ白な部屋だった。 文字のごとく真っ白というわけではない、家具類は木製のものでソファは赤色、ブラウン管テレビだって置かれている。もちろん窓だってあるし、外の林の様子もうかがえる。 だだ、他の部屋と違い、一切落書きがされていないのだ。 降り積もっている埃も綺麗に降り積もったまま、舞い上がった形跡はない。 誰かが、 「入ってみようよ」 と言った。 その声に反発する者は出なかった。 サークルの代表が先陣を切って足を踏み入れる。静寂を破るように足を降ろした風で埃が舞った。 誰がが入ったことにより皆、恐怖心よりも好奇心の方が上回ったのか、続くように中へと入り窓の外を眺めたり、棚から取り出した本に目を向け始めた。 自分も、と思い部屋に足を踏み入れた。 クスクス、と幼い子どもの笑う声が鼓膜を振動させた。 反射的に振り返るとそこには何もなく、真っ白な壁があるだけだった。 〜〜〜〜〜〜 怪談話が聞きたい…夏だよ?ほん怖、実怪だけじゃ足りない… 毎年楽しみにしていた怪談ナイトの公演中止に伴い、怪談を聞く機会が減って日常の変化が怖いですね… さて、上記の文章ですが、自給自足の怪談生活を行なっている時に出た残骸です。 昔、某小説家がヤンキーには危機察知能力が高いから、危険な場所には落書きをしないと聞いたことがありまして、もしかしたらこんな場所もあるのかなーという創造です。 これを、シナリオの導入として使うなら!と考えると楽しいですね あと明日は、厄払いに行きます。昨日セッションで、2連100ファンを出したんでねっ!つらみ… セッション感想はまた後日
| みさか | |
2020/07/08 17:56 [web全体で公開] |
😊 大人買い クトゥルフ2010、2015と7版やらサプリやら、 この一週間で大人買いしてしまいました。(高くなっている…) 6版のルルブさえ全頁に目を通していないのに… ここに来て読みたい書籍もどんどん積み上がって来てるし 次のセッションも早くやりたいしで 時間がまったく足りていません しか全て表示するクトゥルフ2010、2015と7版やらサプリやら、 この一週間で大人買いしてしまいました。(高くなっている…) 6版のルルブさえ全頁に目を通していないのに… ここに来て読みたい書籍もどんどん積み上がって来てるし 次のセッションも早くやりたいしで 時間がまったく足りていません しかしTRPGまた始める!と決めてから かつて無いほど日々が充実している気がします これか…やはり自分はこれを欲していたのか… と妙に腑に落ちる思いです …仕事か…仕事を削ろかな… 微妙に忙しくなってきていて煩わしいです 早く来い夏休み!
| 廻 | |
2020/07/04 21:11 [web全体で公開] |
😶 徒然なるままに新しいことに挑戦 世界はまだまだ落ち着きそうにありませんね…。早く世界が平和になってダムと地酒巡りの旅に行きたいものです。 ここのところはオンセンの外で遊んでる事が多くて日記がご無沙汰ですが、細々と新しいことに挑戦してました。 ◯新しいルルブを入手 久々に増やしました!ブラッドパス、CoC7版全て表示する世界はまだまだ落ち着きそうにありませんね…。早く世界が平和になってダムと地酒巡りの旅に行きたいものです。 ここのところはオンセンの外で遊んでる事が多くて日記がご無沙汰ですが、細々と新しいことに挑戦してました。 ◯新しいルルブを入手 久々に増やしました!ブラッドパス、CoC7版、デッドライン・ヒーローズです。 増やしたんです。増やしたんですが…7版……CoCだもんな…当たり前に分厚い……。分厚さにひるんで未だ読めてません…( ˘ω˘;) デッドライン・ヒーローズはずっと気になっててヒーローになりたい〜〜〜!って思って買っちゃったんですけれど、リプレイも楽しくって夢中で読んじゃいました。たのしそう…! やってみたいといえばモノトーンミュージアムや歯車の塔の探空士とかもやりたいな〜〜って思いつつ積んだまま…こうして積みルルブが増えて行くんだな…! ◯初めてのブラッドパス ルルブ掲載の「ナイトハント」を開催して頂きました。吸血鬼物たのしそー!くらいの知識しかなかった私としては大変ありがたく…! プレイしてみた感じ、相方との関係性を深めるロールを楽しむゲームだな!って感じでした。 お題のようなものが出て、それをRPで回収して相手との関係性を深めつつパワーアップしていく!って感じがバディ感あってすんごい好きです。バディものはいいぞ…。判定がダイスじゃなくてトランプ引いて進んでいくのも新鮮かつシンプルでわかりやすく、手持ちカードから取捨選択できる分判定の成否に自分の意思を反映できるので、勿論どのカードが手元に来るかっていう運要素はあるんですけど、良いカードをいつ切るか、どのスートを残すか、とか戦略的な事も考えられるのも楽しい。 初プレイは吸血鬼PCをさせて頂いたんですが、相方を死なせてしまうという結果に…!しかもうちの吸血鬼ちゃんの喪失が「悲しみ」だったので、うん……PCよりもPLの方が辛かった…。つ、次はまもるんだい…!貴種のお嬢様吸血鬼ちゃんだったんですけど、まー楽しい。楽しい。あんまりやらないキャラ系統だったんですけど、吸血鬼だもんね!許されるよね!って感じでこう…ひとり楽しくなってました。 そして次なるキャラシを相方さんと相談しつつ作ってるんですけど、これ色々相談しながら作るのすんごい楽しいですね!? ありがたいことにあと2つの卓に参加させて頂けそうでワクワクしてます。楽しみがすぎる。 ◯初めてのネクロニカinココフォリア どどんとふ使えなくなっちゃったらネクロニカって何でやるのが一番楽なのかな〜ってずっと考えていました。 私がNCする時はマップとコマをがしがし使うので、①マップが見やすい ②コマに色々書き込みやすい っていうのが割とありがたいポイント。 以前チャットパレットが実装されてからユドナリウムでもお試しで回した事があるんですが、コマの活用方法にウンウン唸ってしまったり。コマに書けない分共有メモを活用すれば良いだけの話なのですが、私配置センスがないのでごちゃっとしちゃうのですよね…。けど、バトルパートのフィールドを立体的に作るのはすんごく楽しい!エリアが分かれてるシステムならではの舞台の奥行きが出せるのは楽しいですよね。主に自分が(自己満足)。ここはユドナリウムならではの楽しさだなあと。 で、ココフォリアの話に戻るんですが、結構使いやすかった!です。私的使いやすかったポイントをまとめると ①コマに自由にいろいろ書き込める(オンマウスで内容を簡単に確認できる) ②NCがコマを作って、使って欲しいチャパレごと一緒にPLに渡せる ③マーカーやパネルで色々遊べる ④イニシアティブをいじるとログが残る あたりです。次のアップデートでどうやらチャパレが一覧でウィンドウ化されるようなので、更に使いやすくなりそうで期待が高まります。きらきら。 図らずもこの卓、ココフォリアにお詳しいPLさん・データもののゲームに造詣の深いPLさん・ネクロニカのお師匠様という安心安全メンバーだったので、安住の地でちょっとだけココフォリアに詳しくなれました。セッションも楽しかったー!よぶんなあたまに新しい可能性を感じました。今度はもっとちゃんと地獄みを感じてもらえるようにがんばりますね…(∩`ω´)⊃)) ◯ずっと気になってたシナリオ達 正義の狗や別れの時間、鈴鳴祭で会いましょう!とか、ずっと気になってそわそわしてたシナリオに参加させて頂きました。後者は現在進行系ですが! プレイしてみたいシナリオは数あれど、募集してるところをあんまり見ないものですから、こうして参加させて頂けるのはホントありがたい…しかも全部すんごく楽しい…。背中に初心者マークがついたGMですが、またお礼参りさせてください。ゆ、勇気が湧いたら…。 GMとしても、回してみたかった長めのソロシもいくつかお付き合い頂いて遊んでいました。趣味が近そうなので嬉しくなっちゃいまして、まだまだオススメしたいシナリオは尽きませんが流石に自重しました。 ◯次なる目標 色んな事に挑戦して、ようやく生活が落ち着いてきた今次なる目標を立てる…それは「一年間元気に生き残る」です。 身体は大事です。セッションってどんなに楽しくても結構疲れます。元気な時にはあまり気にならなくても、疲れてる時には遊んでる間にも日頃気にならない事が気になったりと物事をネガティブに捉えがちです。 遊びが負担になっちゃダメだなあって思うんです。好きなものでも距離を取りたくなる時ってありますし、少し離れたらまた恋しくなったりもします。 生活様式が変わってストレスを溜めやすい状況が続いている今だからこそ、趣味がカンフル剤になる範囲で楽しんで行きたいものです。
| くー | |
2020/06/27 04:17 [web全体で公開] |
😶 私の狂気は凶器足りえますか? 私達は人間です。 嬉しい事や楽しい事、そして辛い事や悲しい事…多くの体験をするでしょう。 (N)PCは実在するかは別として、同じ様に生きている。境遇や種族、周りの対人関係といった様々な要因は違うがそこに確かに「存在」している、人生がある。 だから、私の気持ちを乗せても不思議では無いんだよな全て表示する私達は人間です。 嬉しい事や楽しい事、そして辛い事や悲しい事…多くの体験をするでしょう。 (N)PCは実在するかは別として、同じ様に生きている。境遇や種族、周りの対人関係といった様々な要因は違うがそこに確かに「存在」している、人生がある。 だから、私の気持ちを乗せても不思議では無いんだよな…? (卓に相応しくあるのは前提ですが)強い言葉や、狂気を乗せることは悪い事では無い…はずだ。 狂気と一言に言っても、裁かれる悪もあれば正しい道へと変われるものもある。そういう事です。 と言った具合に、やりきれない気持ちを日記に込めました。お目汚しすいません。順調に卓に依存してるなぁ私も。
2020/07/18 12:36
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