千秋かけるさんの友達一覧 page.2
千秋かけるさんのお友達の一覧を表示します。
1年前
2020年10月25日
土日祝日
58
16
可
可 2020年9月からTRPGを始めました。CoC6版・7版・エモクロア・シノビガミ。CoCサプリ:2020・帝国・新マレモンホラー・探索系のシナリオが好きです。PL・GM回数はオンセン外でのセッションも含みます。回せるシナリオCoC7版・カタシロ(ディズム様作)・冒涜都市Z~深碧の魔境~(ディズム様作)・芸術は今日も首を吊る(らふそく通信様作)・遭難者C(らふそく通信様作)・異説・狂人日記(らふそく通信様作)・鬼の棲む(さんとなな様作)・夢獄(きゅーび様作)・其は精霊の御業にて(オリシ:現代イギリス)エモクロア・お連れ様がお待ちです。(豆の木様作)・異説・狂人日記(らふそく通信様作)・WANNABE(フシギ製作所様)Kutulu・HEARTLESS(フシギ製作所様)希望のシナリオ名をコメントいただければ予定すり合わせの上セッション募集立てたりもできます。興味のある方はお気軽にコメントください。
2日前
2021年03月23日
80
14
可
可 インセインをメインに遊んでます。他CoC6版、エモクロア、マダミスなど。フタリソウサはルルブなしで遊ばせてもらったことがあるので、プレイ機会が今後作れそうだったら入手したいなという心境。ずっと身内卓・オフセで遊んできましたが、時世柄もっとオンセに慣れたいと思い登録しました。ボイセを動画化したり配信でTRPGできる仲間を探しています。
♂ Sat.
1年前
2021年04月04日
平日は夜のみ、土日は全日可(たまに用事有)
1
0
可
可 同人や海外のゲームをたまに遊びます。全体的にマイナーなものが多いです。描写駆動型のTRPGの方が好みです。
♂ 梨くずし
1年前
2021年03月14日
18:00~25:00
19
2
可
可 TRPGをやりたくて登録しました初心者です。今まで見る専だったのですが実際に参加してみたくて登録しました。同名のツイッターも開設しました。好きなものはディストピア系SF、重いストーリー嫌いなものは強制の同性恋愛一通りのルールは理解しています。分からないことや、やってみたいことはKPや他PLに相談してから行動します。
♂ 叡智(えいち)
1ヶ月前
2019年03月13日
0
0
可
可 「えいち」と読みます!ただ今TRPGリハビリ中です!!普段は身内でGMする事が多いです!社畜です。オンセンでは主にPL側として参加してますが、偶に体験卓を立てています。せっかく買ったルルブの卓が無かったり、面白く無かった経験から、同じ経験する人を減らしたいと思っています。RPの下手さに定評があります!!!大根です!!!よく笑うゲラなのでうるさかったらうるさいと言ってください!気を付けます!!!エモシナリオやると泣きます!!!FGOとかVtuberとか分かりません!VじゃないYoutuberなら分かります!最近仕事が忙し過ぎです。マジで。
♀ えとか
1年前
2021年03月03日
70
0
可
可 えとかです!オフで2年ほどやっていましたが、なかなか機会が取れなくなったため昨年3月にオンセン登録しましたクトゥルフ神話TRPGが好きです、エモクロアも少々オンではまだPL専です立ち絵は基本自分で描いてますよろしくお願いします〜最近ツイからもよく参加してます→https://mobile.twitter.com/etoka_kotone
♀ 二色
8ヶ月前
2020年11月13日
21:00〜24:00
35
2
可
可 二色(にしき)と申します。Xではにしきほーととかいもしきとか書いてありますのでどうぞお好きにお呼びください。基本頭も出目も悪いので...!出ファン連ファンお手の物ですよろしくお願い致します。命HOはシビュラ/HO4B‘ASH/HO1町葬屋怪異譚/HO4などなどです。KP<PL寄り平日/21:00〜24:00休日/終日OKな日多しクトゥルフ6/7(サプリメント所持)インセインダブルクロスS.Wケダモノオペラ
♀ ライ麦パン
1年前
2021年01月16日
土日祝
2
3
可
可 身内でCoCばかりやっていましたが、もっとTRPGを楽しみたいと思い登録しました。頻度としては、CoC(6,7)>マダミスが多めです(慣れ具合として)。ですが、ほかのシステムもどんどん挑戦したいと思っています。参加者全員で楽しく卓を囲むことを目指して遊んでいます。セッション数はこちらのSNSでの参加のみカウントしていきます。どうぞよろしくお願いいたします!
♂ カザリ アカリ♂
2ヶ月前
2021年02月24日
33
6
可
可 TRPGが好きな者です。知らない人ともオンラインセッションしてみたいと思い登録致しました!最近はオンラインセッションにも慣れてきました。ロールプレイが好きなのでPL寄りです。他システムにも興味が出てきた今日この頃です。
♀ ゆー
20時間前
2020年12月31日
21:00〜
170
70
可
可 CoC6版基本・2010・2015CoC7版基本・2020・プレイングガイドエモクロアTRPG基本・メロディックディスコード傀異捜査RPGツクモツムギ虚構侵蝕TRPGルールブックRPに関して、いわゆるキャラクタープレイはそれほどでもなく、どんなキャラも最終的にツッコミ兄ちゃんみたいになるのでPCの設定はいつもフワッとさせてます。公式準拠も同人シナリオも楽しんで遊んでいます。人となりはここの100質・日記の他、各種SNSをご参考にどうぞ。同卓・申請許可する際の参考にしてください。更新頻度が高いのはXです。X(卓報告・落書き・日常つぶやき)https://twitter.com/ayuutrpg1プロフカード(プレイ傾向・地雷・遊んだシナリオ一覧)https://profcard.info/u/d5U3Xw3g6EaeTKNuKjfU92lWaS33-----回せるシナリオ (ご希望の方はメッセージからどうぞ)CoC6版・たたら・もっと食べたい・大正グロテスキズム・揺らぎの文末・████が消えた夏CoC7版(6版可)・大正グロテスキズム・遭難者C EXTREME・白く滴る・イルイ課 眼球発火事件・イルイ課 呪詛人形事件エモクロアTRPG・WANNABE・ヲチミナ様・アカナワサマ・キブンゼ・狂ノ臨時放送・漂流宙域・一人ノ降霊・鈴懸荘の隣人・螟毒ミミクリー謎解きロールプレイングゲーム・後悔の迷宮 A組-----プレイ回数、GM回数共にカウント止めました。(キリがないので)
♂ 御月
1日前
2018年05月08日
基本夜は空いています。
85
91
可
可 クトゥルフでKPとPLをそこそこやっています。SW2.5ではPL専門です。最近、人鬼血盟RPGブラッドパスのGMもやっています。人鬼血盟RPGブラッドパスの参加希望者を募集しています。興味がある方は、直接チャットで伝えていただいて構いません。オンラインセッションにおいて私が使っているツールは「新ココフォリア」と「discord」です。現在私が回せるCoCシナリオは『ここで長く生きて』 【アカシック13掲載】(2時間程度)『温泉旅館の怪』 【だてやまと様作】(4時間程度)『すきばらの神』 【アカシック13掲載】(4時間程度)『彼岸荘の夜』 【名残雪様作】(4時間程度)『悪霊の家(現代版)』 【基本ルルブ記載・アレンジ:御月】(4時間程度)『ミサキバス』 【アカシック13掲載】(5時間程度)『もっと食べたい』 【クトゥルフ2010掲載】(5時間程度)『超時間よりの闖入者』 【アカシック13掲載】(5時間程度)『イエロウ・ウインド』 【アカシック13掲載】(5時間程度)『水底から呼ぶもの』 【にこいち様作】(5時間程度)『Hello World』 【深淵どっと様作】(5時間程度)『おかえりなさい』 【むーさん様作】(5時間程度)『真理の代償』 【深淵どっと様作】(5時間程度)『ガシャン!』 【クトゥルフ2015掲載】(6時間程度)『誰が為にその音は鳴る』 【紅音様作】(8時間程度)『夢の終わりに』 【久海夏輝様作】(一日~二日)『海の皇女』 【99式臼井様作】(二日)『昔日の残影』 【久海夏輝様作】(二日)『祭りの終わり』 【クトゥルフ2015掲載】(二日~三日)『生命の知識』 【深淵どっと様作】(二日~三日)『神童へ捧ぐ鎮魂曲』 【オリシ】(二日~三日)『まれびとの島』 【内山靖二郎様】(二日~三日)『沼男は誰だ?』 【ma34様作・アレンジ:御月】(二日~三日)『災禍の子守唄』 【名残雪様作】(三日~四日)『異形の紋様』 【粘液海苔様作】(三日~四日)『蠢く島』 【楠木様作】(四日~五日)『雪の降る夜に』 【楠木様作】(四日~五日)『闇をゆく者達の宴』 【久海夏輝様作】(五日~七日)です。(※プレイ時間はRPや相談などで大幅に変わります。)(※日単位での表示は、一日4~5時間を想定しています。)『この病院は乾いている』、『犬神憑き』、『無垢なる混沌』、『対なす悪夢』、『人間達への復讐者 -Avenger- 』、『海に堕ちていくひとつ星』、『精神の棺』のルームを作成中です。その他多くのルームを改装中です。
♂ しまきり
1年前
2017年06月08日
3
10
可
可 1ヶ月に1度セッションをしている社会人です。仲間内や、オフラインでのセッションが多く、ディスコードやオンセンに不慣れな点があります。仲間内ではGMを多くしてきたのでプレイヤーをたくさんしていきたいです。また、オリジナルシナリオを多くの方を対象にまわしていってみたいです。セッションを録画・録音し、アーカイブを聞き直すのが趣味です。セッションの際は録画しても良いかどうか、必ず確認させていただきます。よろしくお願いいたします。
♂ とりのけい
1年前
2020年10月30日
1
0
可
可 友達とオフセで何度かやってTRPGにはまりました。でできる機会があまりなくなったのでオンセでしてみたいとおもいましたオンセの知識はあまりありませんがよろしくお願いします
♀ バネ
1年前
2020年05月03日
全日、昼から深夜まで
15
5
可
可 ・モットー:皆さんと楽しく遊ぶ。・GM、PLについて:主にGMをオフセッションでしておりますがオンラインではPLをメインに活動してます。・プレイスタイル:せっかくのTRPGなので面白いことをしたいが卓の雰囲気を様子見をし、気付いたら常識人プレイをしています。・ダイス運:GM、PL共にありません。そのため、ダイスを振らないで済むように動きます。・ディスコ、ココフォリア経験なし、説明書をよく読んで迷惑かけないよう気を付けます。
5ヶ月前
2021年01月02日
土日祝、平日夜
41
4
可
可 人狼と麻雀が大好きな初心者TRPGぷれいやー明るく楽しくセッションできればと思ってプレイしていきます!「自慢よりも失敗談で笑っていたい」日記はセッションの感想だったり普段感じたことをかいています。どんな人なのか気になったら覗いてみて下さい。※動画から入ったものなのでRP多めにしてしまいます※PCの立場に立ってPC的にしなさそうなことはことは基本的にしないのでご了承ください。漫画の主人公のような超直感はしません。卓に合わなそうでしたら蹴っていただいて大丈夫です。(例)KP「目星に成功したので椅子が一つだけ種類が違うことに気付きます。(椅子を分解すると何かがある)」 自PC「椅子の種類が違う…そういう趣味なんですかね?と言ってまじまじと見ます。」
1時間前
2018年07月19日
平日19時~24時、休日特になし
0
0
可
可 ライト勢のきのこ派です!! TRPGは8年くらいやってますが、やったりやらなかったり波があります!GM時のシナリオ傾向は基本的に低ロスト率、短時間シナリオをやりたい時に回します。茶番に時間を割きたい方、キャラクターを大切にしたい方、CoCの世界観をライトに楽しみたい方、何よりストレスが低い卓に行きたい方がリピーターになる傾向が強いです。その為、身内は社会人経験が長い人の割合が高くなりがちですね。アイコンは【作:プラスきつねさん】ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061【ハウスルール(?)】(GM時)・私は皆で楽しむ為に卓やってるよ! 楽しければ全部オッケー!・挨拶はしようね! 人として最低限のマナーは守ろう!・PvPは基本許さないよ! それがあるシナリオは明言してあるし、それを守れず他者を攻撃する人間は私が必ず排除するよ!・基本的にはしっかりロールプレイするとバシバシ補正が付く傾向があるよ!・別にサブマシンガン技能で交渉(マシンガントーク)しても構わないし、跳躍技能で話題を跳躍させて話を逸らしてもいいよ!・結局はその場のノリで楽しそうな方に舵を切るから、前の卓で出来た事が今回は出来ないとかは普通にあるよ!以上です。 最後に、私は最終的に合う人とだけ遊べればそれでいいし、うちの卓に来る人はそういうタイプが多いです。 仕事終わってからストレス感じる卓なんてやりたくないし、最低でも3時間近く遊ぶんだから『仲良く』、『楽しく』、『自分解放』をモットーにやりましょ。
♀ モモ
1年前
2021年03月08日
0
0
可
可 モモ卓ハウスルール◆探索者の作成【能力値について】・能力値の個々の振り直し、数値の入れ替えは認めない。ただし、EDUが10以下、POWが5以下の場合は、その能力のみ振り直して良い。・2人分の探索者の能力値を決定して、どちらかを選択し採用する方法は認める。・2010記載『学生探索者の創造』採用。・2015記載『特徴表』採用。使うなら1つまで。なくても良い。【技能値について】・技能値の上限は80%までとする。ただし、職業技能のうち1つだけ89%までポイントを振ることができる。・<回避>の最大値は、30または[DEX*3]のどちらか大きい方までとする。ただし、職業技能の中に<回避>がある場合は他の技能同様にポイントを上限まで振って良い。成長可能。・現代のキャラクターであれば、<英語>の初期値を[EDU*2]にしてもよい。◆ダイス判定【通常ダイス】決定的成功 【1】スペシャル 【技能最大値の5分の1】致命的失敗 【00】常に失敗とみなす。【戦闘時ダイス】決定的成功 【1〜5】装甲無視またはダメージ・ロール2倍(ただし地球外異生物に対しては普通のダメージ)スペシャル 【技能最大値の5分の1】貫通(ダメージ・ロール2倍)致命的失敗 【96〜00】【KPダイス】<心理学>はKPがシークレットダイスで振り、結果は伝えない。この技能で得た情報だけをプレイヤーに伝える。技能の使用宣言がなくてもKPが独断で振ることがある。◆成長について【決定的成功】と【スペシャル】技能にチェックをつけて、即座に成長ロールをし、成長できれば1d10を加算する。シナリオ1本につきチェックは1回のみ。劇的な場面での技能成功で、KPが成長を許可した場合、クリア後に成長ロールをして、成長できれば1d10を可算する。継続探索者の場合、前回遭遇した事件から1ヶ月以上経過している場合、任意の技能(重複可能)で幕間の経験ロールをセッション開始前に行っても良い。詳細は2010 p.145参照。1〜5ヶ月後→1ヶ月につき1回9ヶ月後→6回1年後→7回上限は7回とする。◆戦闘について・まだ自分なりに解釈しきれてないのでルルブ片手に頑張ります。◆狂気について・一時的狂気に陥った場合は『短期の一時的狂気』の表を参考にし、1d10+4戦闘ラウンド分続く。1戦闘ラウンドあたりの時間は数秒〜12秒。最大約3分間。・不定の狂気に陥った場合は『長期の一時的狂気』の表を参考にし、1d10×10時間続く。◆その他【探索について】本セッションにおける探索は、技能ロールに成功ですぐに情報が手に入り、失敗で時間をかけて情報を手に入れる。【交渉について】<言いくるめ>や<説得>にはRPが必要。RP後にロールをする。【セッション中について】90分を目安に区切りの良いシーンで10分休憩を取る。過度なプレイは他のプレイヤーの迷惑にならない程度に。ロールプレイを楽しみましょう!ここまで読んでいただきありがとうございます!よろしくお願いします!アイコンはpicrewのべあめーかー(花兎さん)2021.03.08 開始