エアー提督さんがいいね!した日記/コメント page.2

エアー提督さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もみじ
もみじ日記

2019/12/06 00:15

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😰 あ、野生のメタモンだ!
ぐへへ・・・というわけで、シナリオよりガロス地方を探索していた冒険者、もといももんじゃです。

いやあ・・・レイドバトルは楽しかったなぁ。
いかん・・・シナリオ書かないと・・・(´-ω-`)

というわけで、まだ完成はしておりませんが7割方仕上がっている物を投稿しておきます。
「レコードトレイン:始まりの使徒」です。ご期待ください(期待しないで)

それとは別にリハビリ兼ねて単発1話やりたいですね・・・
土曜日辺り開帳したら人って集まるのかしら・・・(´・ω・`)
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たぬき
たぬき日記

2019/12/05 09:54

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😟 SW2.5、エピックトレジャリー買ったどー!
3740円も出して買ったんだけど。
ホントはキンドル版が欲しかった。
んで、バラバラにして、スキャンして、PCデータ保存しようかと思ってるんだけど。
手が止まるんだ・・・。
3740円の新品なんだ・・・。
表紙もピカピカなんだ・・・。
ああ、小心者。
(*_*;
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八幡の人
八幡の人日記

2019/12/04 15:09

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😶 ようやく復帰
 今年の初めぐらいからの大きな仕事が、ようやく先週完了しました。
 完了に向けての追い込み、10月・11月と卓立て・参加もほぼほぼ行えませんでしたが。

 これから年末に向けて、また卓をたくさん立ててTRPGを満喫するんだ!
 ビバオンセ!

 上司「八幡くーん!その仕事終わったから、年全て表示する 今年の初めぐらいからの大きな仕事が、ようやく先週完了しました。
 完了に向けての追い込み、10月・11月と卓立て・参加もほぼほぼ行えませんでしたが。

 これから年末に向けて、また卓をたくさん立ててTRPGを満喫するんだ!
 ビバオンセ!

 上司「八幡くーん!その仕事終わったから、年末までの土日あいてるよね!!」
 土日とか休日は!空いてるとは!いわないんだ!!(憤怒

 仕事に負けずに、年末まで卓をたてたり参加させていただいたりしようと思いますので。
 セッションでご縁がありましたら、宜しくお願い致します。
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たぬき
たぬき日記

2019/11/26 12:22

[web全体で公開]
😶 SW2.5のエピックトレジャリー、評価高いのかな?
アマゾンで「エピックトレジャリー」の評価は5件(2019.11.26現在」で「★4.7」。
ネットの評価ってあんまり当てにならないので、実際に購入した人がどのような感想を抱いたか教えていただきたい。
皆さん、どんなもんでしょうか?
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カイ
カイ日記

2019/11/26 11:50

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😟 作りたいキャラの交通渋滞(SW2.5)
最近こんなキャラやあんなキャラを作りたいというのが頭の中で出来上がるが、投入できる場所が無くてもやもやしている
自分でGMやれば...というのもあるが、それだとロールプレイができないという難点が...
初期作成で1回しか使っていないキャラも動かしたい欲もある

もっとSW2.5の低レベル卓増えろ!(他人任せ)
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たぬき
たぬき日記

2019/11/24 12:39

[web全体で公開]
😆  SW2.5卓の宣伝
卓を立てました。 
■初心者用セッションH■ 
12/1(日) 20:00から、およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 
・難解な謎解き無し。 
・戦闘は1or2回予定の基本戦闘。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157453072427TANUKI02

興味のある方はどうぞお越しください。
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オヤツ
オヤツ日記

2019/11/21 02:21

[web全体で公開]
😶 シノビガミ:オヤツ卓 ハウスルール
◇シノビガミハウスルール/裁定

戦闘、シナリオに影響しそうなやつ========

・同時攻撃の処理について
同時攻撃発生時(同プロットにキャラクターがいる場合
攻撃手番を使用するサポート忍法の効果、ダメージ、逆凪、回復等の処理はプロット終了時に行う。
攻撃手番を消費しないサポート忍全て表示する◇シノビガミハウスルール/裁定

戦闘、シナリオに影響しそうなやつ========

・同時攻撃の処理について
同時攻撃発生時(同プロットにキャラクターがいる場合
攻撃手番を使用するサポート忍法の効果、ダメージ、逆凪、回復等の処理はプロット終了時に行う。
攻撃手番を消費しないサポート忍法は即適応(震々、猟犬等の強力な効果も手番消費では無いので即適応です。)

・自傷攻撃について
自傷攻撃をする事を前提にしたビルドの場合禁止
全体攻撃忍法、その他RPの演出上行われる場合はOK

・受け渡しによる感情共有について
受け渡しによる感情共有は発生しません。

・累積変調の兵糧丸回復について
変調が累積している際に兵糧丸を使用した場合。
一括回復ではなく個別回復になる。
(例)
①呪いで接近戦攻撃と射撃戦攻撃を消されている
②兵糧丸を使って何方を復活させるか選択する。

・集団戦のスぺについて
集団戦のスぺは変調表を任意選択です。
複数体に対して命中した場合、それぞれに対して
好きな変調を指定できる。
(例)
①集団戦2点のスぺがAとBにヒット
②Aに麻痺と呪い、Bに重症と猛毒(梟雄持ちの場合)
上記のような細分化が可能。

・故障時の裁定
故障は即適用。兵糧丸を使用、消費、触媒にできない。

・戦国変調の累積について
誰が何と言おうと記載通りです。

。自動成功系の優先度について。
自動成功して達成値が10になった場合に達成値勝負の忍法を使用する場合。
同達成値で忍法の効果が相殺される処理が入る前に達成値の強さを以下の順で発生します。
(誘導、策戦、必中、笹貫等) 自動成功の達成値10は以下の強さ順とします。
完全成功>出目>(忍法:閻魔、夜雀等)>ギミックの自動成功

・見切り判定の処理タイミングについて。
見切り判定の処理タイミングは以下のように決定します。
奥義使用>見切り判定>逆凪、生命力減少、変調処理発動

ビルド関連==================

・スペシャルの上限について
私の卓ではスペシャル値は8以下にはなりません。
スペ構成の方はよく考えてビルドしてください。

・功績点による忍具の獲得
私の卓では原則功績点による忍具の獲得は、
禁止とさせていただきます。
初期作成の方とのアドバンテージを
なるべく少なくするためです。

・開祖について
文字数制限は無しです。(オヤツが困るから)
良識の範囲内で好きな名前に変えてください。

・絶対防御について
絶対防御の効果が旧版と異なっております。
具体的に言うと、上昇と追加ダメージが明確に差別化されているので
合計ダメージの軽減ではなくなりました。
①「痛打」「射撃戦」「揺らし」で合計3点ダメージ
②痛打はダメージ上昇処理なので、射撃戦攻撃のダメージが1点上昇して射撃戦ダメージ2点に。
③揺らしは追加ダメージ処理なので、追加で射撃戦ダメージ一点
④「追加ダメージ③」か「元のダメージ②」のどちらに絶対防御か選択。

・他流派の血の裁定
「他流派の血」で流派を指定する場合は、
自分の六大流派の下位流派を選択は不可能。
また、「他流派の血」で流派を指定する流派は
下位流派単位で指定を行う事。
(例)
以下の状況において他流派の血効果で
公安隠密局を指定し、内偵を修得できるか否か。

※質問
①自身が斜歯忍軍に所属している場合
②自身が大槌群に所属している場合
③自身が比良坂機関に所属している場合
④自身が醜女衆に所属している場合

※回答
①可能
②可能
③不可能
④不可能

・相克使用時の裁定について。
奥義の仕掛けは全部無効化と記載がありますが、
以下弱みは適応されます。
「回数制限」「生命消費」「体質異常」
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もみじ
もみじ日記

2019/11/16 02:43

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😆 あいみしゅー運営日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで・・・タイトル通り。

今回は地下迷宮チカトロを舞台に、公式設定と自身のオリジナルを混ぜ込んでギミックを作りました。

公式で拾ったところは12人の子供達、小さい迷宮のはずなのにだだっ広いアビス化を思わせる迷宮。
鈴の呼び声・・・などでしょうか。

オリジナルで考案したギミックは・・・詳しくいうと2度目が回せない為伏せますが・・・w
ももんじゃが頑張って頭をひねらせ、3週間で作った結果があの内容です。
遊んでくださった方はどの様に感じて頂けたでしょうか・・・(;・∀・)

戦闘は1回、ギミックの解き方によっては2回・・・。
で、当初予定していたボスではあまりにパワー不足を感じた為急遽作り直す事に。
その結果、PC1人を気絶させる程度には仕上がりましたが、実はというと騎獣や妖精使いいる事考えたりすると
あのボスフルパワーで運用しても良かったのでは・・・?と思ってたりしました。
リザルトで剣の欠片の数が合わなかったのはその差分だったりもします(ネタばらし)

今回はNPCのRPに力を入れたかったのですが、うーん・・・こちらは70点くらいでしょうか^^;
冒頭と中盤のNPCはそこそこだと思いますが、終盤時間の関係でろくに記憶がありませんw
ももんじゃはきちんとRPできていたでしょうか・・・汗

そして謎解き系シナリオだった為に開催から終了までの時間を大きく見誤った気がします。
次回同じ時間でやるとすれは3日は必要かなぁ・・・。もしくは長めに時間とって2日とかですかね!

さあ、この続きを作るのは大変だぞー・・・。ガンバロウ♪
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鈴蘭
鈴蘭日記

2019/11/14 18:56

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😷 皆様もお気をつけ下さい…。
最近かなり冷えますね。
季節の変わり目…、やられました。
見事に風邪ひきました(´・ω・`)しかも喉風邪。

今朝は多少渇れてるけど声は出る状態だったのですが
丸一日仕事してたら見事に声が出なくなりました。

まぁ、接客業ですもの。声出さない方が無理だ(´;ω;`)

午前中までは全て表示する最近かなり冷えますね。
季節の変わり目…、やられました。
見事に風邪ひきました(´・ω・`)しかも喉風邪。

今朝は多少渇れてるけど声は出る状態だったのですが
丸一日仕事してたら見事に声が出なくなりました。

まぁ、接客業ですもの。声出さない方が無理だ(´;ω;`)

午前中まではまだ聞き取れる声だったので
『変声期か?w』『逞しい声だなw』
と散々バカにしてた先輩・同僚たちも
お茶時にはあまりの悲惨さに
『大丈夫??』『上がり何時?病院予約しとく??』と
優しみを出してくれるようになりました。

そんなこんなで今病院から帰るところです。

今日セッションご一緒するはずだった皆様申し訳ありません(´;ω;`)
でもこの状態でボイセは確実に無理だし、
テキセも出来るか微妙だったもので…。
ずらしていただだきありがとうございました。
次26日楽しみにしております。

そして皆様も風邪には充分お気を付け下さい。
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八手
八手日記

2019/11/12 12:40

[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.0で仮面ライダーみたいなシナリオ
やりたい人いる?

おれはgmをしたくなった
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鈴蘭
鈴蘭日記

2019/11/10 21:27

[web全体で公開]
😊 好きなものは好き(*´ω`*) 長いので畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近いろいろなところで
『後味の悪い、胸クソ系シナリオがやりたい!』と公言しているせいか、
価値観を問われるシナリオに多く当たってます。

誰を殺して誰を生かすか、
はたまた自分が犠牲になるか

外見が変わってもその人記憶があればその人なのか、
外見が同じでも中身が違うのに同じ人なのか

残酷な現実の中で生きるのか、
それとも殺して残酷な生を終わらせるのか

迫害している大多数と迫害されてる少数、
どちらもやっていることは大量虐殺
はたしてどちらが正義でどちらの味方をするのか

絶対に終焉が来ると決まってる中
望んだ終わり方で終焉を迎えることが
果たして本当にハッピーエンドなのか

これらの答えってきっと正解なんかないし
その時の選択に納得しきれない人だっているでしょう。

だからこそ考えさせられるし
だからこそ胸くそで後味が悪くなる(こともある)。

すっごく頭使うけど
やっぱり考えさせられるシナリオって好きです!

時には中の人鈴蘭とPCの考え方が違うこともあるけど
でももしこうだとしたら…、を考えるのはすごく楽しいですね。

私の中には私の考え方しかないからこそ
他のPLさんやPCの考え方を聞いているのはすごく楽しいです。
同じ価値観の方に出会えると嬉しいけど
違う価値観の方に出会えたら
そんな考え方もあるのかぁ!と驚くこともありますしね!

あと、ご一緒した方が悩み苦悩し選択する時の声が何気に好きだったり
そんなRPを聞いてるのが好きって本音もある←
声フェチって訳ではないと思いますが
人の感情が強く入った声は結構好きです。

やっぱり後味悪い胸くそシナリオはいいですね!
定期的にやりたくなります。

疲れてくると甘いものが食べたくなるみたいな、
ストレス溜まると辛いものが食べたくなるみたいな、
そんな感覚です。

こんなことオフセメンバーに言うとまた
変人だの狂人だの変態だのSAN値0だの
散々言われるかもですが
好きなものは好きだからしゃーないのです!(*´ω`*)

オフセだとみんなハッピーエンド好きだから
なかなかそんなシナリオ出来ないのですよねぇ…。
いいね! 26
もみじ
もみじ日記

2019/11/09 00:42

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😰 セッション成分が不足している!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)く・・・今週はセッション2回だけだった。
はあはあ・・・(禁断症状)

9月10月とね、最大週に4~5回、平均3回とかでしたからね・・・。
なんか今週の2回が、妙に少なく感じてしまいました。
本来なら週1程度だったのですが・・・これが依存症というものなのか(震え)

来週は3卓の予定だヨ(’ω’)ノ
ポケモンも来週末だったかな・・・?
楽しみですねえ・・・ウフフ。

PS。謎解き中心のセッションに仕上げたつもりがリアル引き出しの数の多さに負けた不具合。
いいね! 11
鈴蘭
鈴蘭日記

2019/11/04 17:45

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😶 季節は変わり…。(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっかり秋らしく金木犀が香る季節になりましたね。

オンセンに来て4ヶ月とちょっと経ち、
オンセ回数は50回を超え、
いつの間にかオフセ経験よりも
オンセ経験の方が多くなってました。

何度もご一緒したKPさんPLさんも増えて
最近は野良卓に飛び込むよりも
身内卓に呼んでいただけることも多くなりました。

他にも仲良くなった方たちから
謎のリアルSAN値チェック事象名をつけられたり
(鈴蘭スマイル)
ある神話生物の別名で呼ばれるようになったり
(這い寄る混沌)
ある神話生物の名前で呼ばれるようになったり
(星の精)

…
言い出しっぺはどなたでしょうか…?
鈴蘭さん怒らないから出てらっしゃいな…?

まぁ、
仲の良い人が増えるのは良いことですね!(*´ω`*)

…最近いろいろ聞くお話しの中に
初心者の私からしたら
恐いお話しがチラッと混ざってました。

そんなお話しを聞くことがあるからこそ
前の日記『初心者ってどこからどこまで?』で
書いたようなことを思ってしまうのですよ(´・ω・`)

みんなで仲良く楽しく遊びたいだけなので
新しい方お初の方のところに
飛び込むのは好きなのです。

そのような話しを聞くと恐くなってくるし
恐々しながら飛び込むのは嫌なんですけどねぇ…。
いいね! 11
えあけー
えあけー日記

2019/11/04 03:02

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😭 ロードムービー改を回しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忍秘伝・改掲載シナリオです。
まず最初に、今回がオンセン&シノビガミの初GMとなりました。それにも関わらず、参加していただいたみなさん、本当にありがとうございました!
そして本当に申し訳ございませんでした...。公式シナリオだから問題ないだろうと油断したのは一番の失敗でした。シナリオの読み込みが足らず、シナリオの対立関係をバランスよく持っていく工夫を怠ってしまいました...。今回のセッションは、自分にとって多くのものを学ぶ場になったと思います。
対立型は難しいですね。「夜汽車」回したかったけれど、もうちょっと読み込みます。
しかし、練習もかねて、これからもちょくちょく卓を立てていくつもりではあります。諦めません。協力型のやつ読みます。それでも参加していただける方がいれば、うれしいです。
十忍十彩のシナリオもありますし。
改めまして、今回参加していただいた方々、本当にありがとうございました!お疲れさまでした!
いいね! 4
アーリング
アーリング日記

2019/11/03 04:51

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😍 俺、誕生!
 本日誕生日を迎えました、わーい♪
 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w
 
 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。
 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
いいね! 60
もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記

2019/11/01 13:44

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😶 おまじな大饗宴
みんな大好きメガネリオンや死亡フラグTRPGやぞろぞろガーデンなどなど詰まったおまじな大饗宴を筆頭にしたおまじなシリーズが今月半額ですって!!やったー!!
いいね! 8
サトウ イツキ
サトウ イツキ日記

2019/10/31 21:18

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😊 フタリソウサ!
 先日ステラナイツのサプリを買ったばかりだと言うのに、今度も買ってしまったよ。新しいルールブック。

 バディサスペンスTRPGフタリソウサ

 前々から気になってはいたんだけどね、ちょっとした臨時収入がありまして、調子に乗って購入。しかしオンセンでちょっと見てみたらまたもやコミュニティすらない状況。これは獸の森につぐ危機的状況。誰か!フタリソウサやろうぜ!
いいね! 11
カイ
カイ日記

2019/10/28 20:09

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😶 エピックトレジャリー買っちゃいました!
気になってはいたが決断できなかったエピックトレジャリーでしたが、今度の(初めての)キャンペーンで使用されるということもありついに購入しました!
まだ数ページしか読んでいませんが、既にワクワクです!
キャンペーンのGMさんがコミュニティを作ってエピックトレジャリーの考察してたのを見て決めました
やっぱり誰かが楽しそうにしてるのを見ると欲しくなりますね
いいね! 14
蝉丸
蝉丸日記

2019/10/27 18:02

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🤔 TRPGが楽しめている理由
最近色々な娯楽に飽きている私ですが、
何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。

多分ね、飽きている娯楽って全部
「何時でも出来る」んですよ。

本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。
テレビも電源入れれば見れます。
コンピュータゲームだってパソコンの電源を押全て表示する最近色々な娯楽に飽きている私ですが、
何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。

多分ね、飽きている娯楽って全部
「何時でも出来る」んですよ。

本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。
テレビも電源入れれば見れます。
コンピュータゲームだってパソコンの電源を押せば遊べます。
子供の頃はともかく、大人になったら好き勝手自由に楽しめるわけです。

TRPGはどうか?と言うと、
オンセだとしてもパソコンの電源を入れたら遊べるわけでは有りません。

まず何をするか決めて、セッション作って、
メンバー集めて、準備して、当日メンバーが全員集合するのを神に祈って。
あとサーバの調子も気にして。

と、色々とハードルが有るのですね。
だから飽きないのでしょう。

TRPG自体に魅力が有るってのは勿論ですが、
飽きない理由には、そう言うハードウエア的な部分も大きいのだろうなあと思いました。

日程調整の苦労も、
TRPGを楽しむためのエッセンスの1つなっているんですね。
いいね! 34
たぬき
たぬき日記

2019/10/24 06:54

[web全体で公開]
😆 SW2.5初心者卓の宣伝
卓を立てました。

■初心者用セッションG■
11/8(金) 20:00から、およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
・難解な謎解き無し。
・戦闘は1or2回予定の基本戦闘。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157186744710TANUKI02

興味のある方はどうぞお越しください。
いいね! 15