そぞめさんの日記 「POWは成長するらしい」
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crono⇒そぞめ | |
2025/06/17 20:35 [web全体で公開] |
> 日記:POWは成長するらしい コメント失礼します。7版ルルブ振興家のcronoと申します。知っておられるかもしれませんが、あえて補足します ・発狂中は正気度が減少しない(p152 狂気フェイズ1より) 注意は、正気度が減らないのは「行動権をKPに委譲しているから」です。その場合、実際の描写はサマリー(省略)されることの方が多いので、何かできることはほぼないです(ちなみに7版ルールで6版では採用されないことが多いです) ・POWは成長ロールがある(ご指摘の通りp176です) ①POW対抗系の魔術を使用して、成功した場合 ②幸運のクリティカル(01) これを出したセッションクリア後に成長と同じ処理でPOWを1d10成長できます 注目点は「成長ロールが96~100だった場合は元のPOWがいくつでも成長できる」点です (ちなみにこれ、やや処理は違えど6版にもあるんですよね。6版ではPOW21までしか不可能だったんですが) ・技能値は100以上に出来る 6版にあった「技能値上限は99」の記載が7版では消えているからですね。だから、実は最初から100以上にもできます 7版は成長ロールで「96~100は常に成長」となったので起きる現象です。ただどれだけ上げても100ファンは避けられないので、500以上は実質無意味ですね(それ以下はエクスを99の成功にできる) ・弓とボウガンには応戦が出来る(p104「遠距離武器と投擲武器」です) 注意はこれが「条件付き」という点。距離が応戦者の(DEXの6%)M以内にいるという条件でしか行えません またその項の最後に「攻撃を解決するには、KPは難易度を火器による攻撃と同じように設定すべきだろう」とあるので、あまり推奨されないのでは?と個人的に思ってます ・BD/PDは2個まで(P87?) 明確に書いている場所を見つけられませんでした。おそらく「1度の行為で与えられる上限」という意味と推察していて、重複可能ではないでしょうか?(現に非公式シナリオとはいえ、3個以上のBDやPDを採用しているのは見たことがあります) ・神話技能で即興の魔術みたいなことが出来る(p61 クトゥルフ神話) 最後に書いてましたね。初めて知りました‥‥ べらべらと長く話して失礼しました。よいクトゥルフライフを
2025/06/17 19:17
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