そぞめさんの日記 「POWは成長するらしい」

そぞめ
そぞめ日記

2025/06/17 19:17

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😲 POWは成長するらしい
最近POWが成長することを知りました。7版です
これによってPOWが変動しても現在SAN値は変化しないみたい
P176魔術師たちはどうやってそんなことができたのか

この人が教えてくれました↓



この人には新たな知見を授けてくれたお礼に感謝の舞三時間スペシャルを贈呈
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レスポンス

crono
cronoそぞめ

2025/06/17 20:35

[web全体で公開]
> 日記:POWは成長するらしい
 コメント失礼します。7版ルルブ振興家のcronoと申します。知っておられるかもしれませんが、あえて補足します
・発狂中は正気度が減少しない(p152 狂気フェイズ1より)
 注意は、正気度が減らないのは「行動権をKPに委譲しているから」です。その場合、実際の描写はサマリー(省略)されることの方が多いので、何かできることはほぼないです(ちなみに7版ルールで6版では採用されないことが多いです)
・POWは成長ロールがある(ご指摘の通りp176です)
 ①POW対抗系の魔術を使用して、成功した場合
 ②幸運のクリティカル(01)
 これを出したセッションクリア後に成長と同じ処理でPOWを1d10成長できます
 注目点は「成長ロールが96~100だった場合は元のPOWがいくつでも成長できる」点です
 (ちなみにこれ、やや処理は違えど6版にもあるんですよね。6版ではPOW21までしか不可能だったんですが)
・技能値は100以上に出来る
 6版にあった「技能値上限は99」の記載が7版では消えているからですね。だから、実は最初から100以上にもできます
 7版は成長ロールで「96~100は常に成長」となったので起きる現象です。ただどれだけ上げても100ファンは避けられないので、500以上は実質無意味ですね(それ以下はエクスを99の成功にできる)
・弓とボウガンには応戦が出来る(p104「遠距離武器と投擲武器」です)
 注意はこれが「条件付き」という点。距離が応戦者の(DEXの6%)M以内にいるという条件でしか行えません
 またその項の最後に「攻撃を解決するには、KPは難易度を火器による攻撃と同じように設定すべきだろう」とあるので、あまり推奨されないのでは?と個人的に思ってます
・BD/PDは2個まで(P87?)
 明確に書いている場所を見つけられませんでした。おそらく「1度の行為で与えられる上限」という意味と推察していて、重複可能ではないでしょうか?(現に非公式シナリオとはいえ、3個以上のBDやPDを採用しているのは見たことがあります)
・神話技能で即興の魔術みたいなことが出来る(p61 クトゥルフ神話)
 最後に書いてましたね。初めて知りました‥‥
 べらべらと長く話して失礼しました。よいクトゥルフライフを

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