あびす/非常食さんがいいね!した日記/コメント

あびす/非常食さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みぞれ煮
みぞれ煮日記

2026/07/23 21:35

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😶 選択が大きく影響するシナリオ
ふと思いついてしまったけれど、ダブルクロスのシナリオは極論、全ての情報を集めてボスを倒して、バックトラックで無事に帰ってこれればハッピーエンドなわけで
そこで、NPCの誰を黒幕だと推理したのか、という選択肢をPLに選ばせる形のシナリオってどうなのだろうか
ちょっと意見を聞いてみたいかもしれない
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笹パンダ
笹パンダ日記

2026/08/05 11:53

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😆 セッション感想 IGATA(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『IGATA(イガタ)』

KP:笹パンダ
火口 エナ/PLユキさん
倉井 守/PLコスモスさん

刑事が刺されるところから始まるサスペンスものの今作。和気藹々とはいかぬものの程良い緊張感で駆け抜けて頂きました。

参加されたのは刑事の妻の知人、普段は単独で活動してる女探偵の火口さん。
もう一人は寡黙な刑事の相棒、弁の立つ飄々とした刑事の倉井さん。

刑事の倉井さん主導で捜査し移動には火口さんが車を。
シティならではの警察手帳や研究機関が情報収集に使える反面、銃を使うと後始末が面倒みたいな場面もありましたね。
刑事ドラマのような激しいガサ入れでは、急造コンビながら手分けして見張りや警戒しながらの手慣れた感ある探索。頻繁に相談を重ね連携する慎重なお二人。

戦闘では倉井さんの拳銃が全弾命中。弾が足りなくてNPCにねだる場面も。持ってなかったけどw
火口さんは安定した運転で車からフォークリフトまで乗り回し、敵を薙ぎ倒すカーアクションが印象的。
クライマックスでは、相棒故に信じたいけど守る為には……!と身体を張る(実はダイス目によっては即死してた)倉井さんの葛藤や、説得したいが短期と不定(腕が震え出しそれを噛み付いて抑えてる状態)で声も出せず、見届けるしか無い火口さんというハラハラの展開。

結果はエンドBで生還。おめでとうございます!
アフタートークでは丁度じっくり相談した部分でエンドが分岐してたことが分かり、納得のお二人。やや駆け足の展開でしたが、ついてきて頂き感謝。お疲れさまでした!

追記:今回の IGATA を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています。興味ある方はコメント下さいませ。↓(宣伝)
https://trpgsession.com/sp/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
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nal
nal日記

2026/08/02 14:42

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😶 久しぶりのご挨拶。
どうも、nalです。オンセンにはコロナ騒動の頃から所属しておりました。しかし、古びたスマホの機種変更が上手くいかず、ツイッター…Xの引き継ぎが出来ず、名前以外はイチから、やり直しております。
現在、左半身不随を伴う、脳出血のリハビリのため、入所中でして、PCを入所先に持ち込めないため、テキセをスマホから手打ちで頑張っております。
現在、物理書籍所持で、セッションができそうなのが、アリアンロッド2E改訂版。アルシャードセイヴァー。ソードワールド2.5です。
これでどこまでやれますやら。
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トパーズ
トパーズ日記

2026/08/04 00:17

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😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題
ダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします

 で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで

 じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います

 まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです
 つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります

 たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ
・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う
・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる
・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる
(「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう)
 などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと

 というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります

 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時
 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる
 ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す

これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します

 
 
 
 
 
 
 
1:敵を増やす
 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし)
 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね
 この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか)

2:ボスの行動値を13以上にする
 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです
 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない?

3:《加速する刻》で行動回数を増やす
 なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか
 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます
 ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね
 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます

4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」
「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね
 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で
「今回の敵は取り巻きがいるよ」
「危険なバッドステータスを使ってくるよ」
「今回のボスは回避能力が高いよ」
「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」
 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります
 また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。
 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります



 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
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ShuāngyèWŭ
ShuāngyèWŭ日記

2025/02/13 22:16

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😊 FHRCP、完!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)超久しぶりにオンセンの日記機能というものを使います、ShuāngyèWŭです。

この度、私主催のダブルクロスリレーキャンペーン、「FHリレーキャンペーン(略称:FHRCP)」が完結しました。
紆余曲折あったものの、流卓することなくリレーキャンペーンを完結させられた喜びを分かち合いたいという気持ちからこの日記を書いています。

さて、今回のリレーキャンペーンは、12個すべて集めると願いが叶うとされている『黄道の遺産』を収集するためにFH内から集められた所属も出自もバラバラなPC達が、自身の願いのために世界中を駆け回るという筋書きでした。
さらにそこに浮かび上がった『接続体』という存在、UGN改革派の存在……などなどいろいろな要素を卓メンバーが話し合って出してくれた結果、素晴らしいRCPとなりました。
部隊も日本の北関東から始まり、シンガポール、ヴェネツィア、ニューオーリンズ、アラスカ州、ブリチェスター、サンクトペテルブルク、そして最終話は世界中を飛び回った挙句月面での最終決戦!!という非常にスケールの大きい話になりました。

最後に、最後まで同卓してくださった美味しいお米さん、くにはたさん、めろちさん、れ・ω・そーさん、本当にありがとうございました!!

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フォレスト
フォレスト日記

2024/11/25 21:33

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😶 ダブルクロスのGM募集
 完成しているココフォリアのルームデータをお渡ししますぞ!

 自分はもう致命的に忙しくてGMもPLもしばらくできそうにないので、どなたかGMやってみたいって方を募集させていただきます。

 ご用意したのは“バディミッション・アカデミア”というダブルクロスのオリジナル二話構成キャンペーンシナ全て表示する 完成しているココフォリアのルームデータをお渡ししますぞ!

 自分はもう致命的に忙しくてGMもPLもしばらくできそうにないので、どなたかGMやってみたいって方を募集させていただきます。

 ご用意したのは“バディミッション・アカデミア”というダブルクロスのオリジナル二話構成キャンペーンシナリオです。クリックアクションを活用して誰でも簡単にGMができるよう調整したココフォリアルームとなっております。

 ルームデータをお渡しするので、セッションしたらそのテキストデータを対価としてお渡しください。
 自分にはもうTRPGを楽しめる余暇が残っておりませんので、自分のシナリオを楽しんでくれたという皆様のログをすすって生きていこうと思います。
 😭エモ食べたいよぉ……!

 シナリオは改変・加工も全然オッケーなので気軽に『ルームデータ送れ』とお声がけください。

 以下にシナリオのレギュを載せておきますので、興味のある方はこの日記にお返事をよろしくお願いします!


【タイトル】
”バディミッション・アカデミア”


 アカデミアステージシナリオ
 ※公式NPCを抜いて作っているためアカデミアステージサプリ未所持でも参加可能

【レギュレーション】
 必須:基本1,2
 使用可:通常ステージで使用可能なサプリすべて。およびアカデミアステージ専用データ。
※アカデミアステージのサプリが無くとも参加可能だが、初心者には上級者が教えれば未所持でもサプリの強データを使用してもよいという裁定をさせていただいておりました(一部エネミーに強キャラ対策が施されているため)。
 
 経験点:130+30+4(イージーエフェクト用)
 バディ専用経験点:130+50+4(イージーエフェクト用)
※バディは獲得経験点が違う為、一話目終了後にこの経験点格差はほぼなくなります。


【日程】
・
【時間】
・

 【トレーラー】
 オーヴァードアカデミア。そこは、太平洋のどこかに浮かぶUGNの学園都市。

 その島の存在は秘匿されており、UGNでも知る者は少なく、居場所を失った限られた者だけがスカウトされて学生生活を送ることができるという。

 その学園島の目的はオーヴァードと一般人の共存を模索すること。オーヴァードと一般生徒、それとその家族は今日も変わらない学園生活を送っている。

 あなた達はそんな学園都市の運営を司る“生徒会”のメンバーに抜擢された生徒だ。
 学園内の様々な問題を解決するためにあなた達はエフェクトの使用を許可され、新学期からは学園都市の運営にもかかわることになるだろう。

 そんなあなた達に最初に依頼された仕事は、“中等部に進学したばかりの生徒の一部が逃亡して、島のどこかに隠れている。それを見つけ出して更生させてほしい”というシンプルなものだった。
 授業をサボって逃亡している一部の生徒は非常に強力なオーヴァードらしいので、安全のために今回からバディ制度が導入されることとなったようだ。

 バディ制度とはその名の通り、二人一組で協力し合って仕事をするための制度だ。
 あなたたち“生徒会”メンバーは戦闘力の高さだけを基準に選ばれていないため、戦闘力に優れた学生(バディ)と協力して事件を捜査することでより良い生徒会活動ができることが期待されている。

 そして今回はバディ制度の試運用も兼ねている為、過剰な人数を投入しての初任務だ。

 ……ゆえに、この事件は簡単に解決する、そう難しくない事件となるはずだった。

 捜査を始めた最初の夕方。事態は急転する。
 逃亡中のその学生たちが、教師を殺害し、連絡船を奪って日本本土へと脱出したらしい。
 あなた達は彼らを追いかけ、アカデミア島を離れて事態の収拾に奔走することになるのであった。


【ハンドアウト】
[PC1][PC2][PC3]  指定ロイス:あなたの相棒(バディ) カヴァー/ワークス:指定なし 

 あなた達は新学期になって“生徒会”メンバーに抜擢された一人だ。品行方正にして謹厳実直、もしくは学力に優れている、それともRファイト(レネゲイトファイト:エフェクトを使用した学園都市で人気の模擬戦トーナメント)で結果を出したのか、理由は自由で構わない。なんなら交友関係の広さを評価されていてもいい。いずれにしろ、あなたは現“生徒会”メンバーから承認されるだけの信頼がある人物だ。
 今回の初仕事を成功させることが、まずは生徒会メンバーとしての第一歩を踏むことになるだろう。

[PC1のバディ][PC2のバディ][PC3のバディ]  指定ロイス:あなたの相棒(バディ) カヴァー/ワークス:指定なし 

 あなたは生徒会の所属ではないが、実力を買われて生徒会の相棒役(バディ)を依頼された学生だ。
 生徒会に入っていない理由は様々だ。部活動に専念したい、生徒会と距離を置きたい、超絶根暗、ヤンキーであることに誇りを持っているなど理由は多岐にわたる。
 今回はあなたの相棒となってもいいと思えるような相手が生徒会のメンバーとなったため、あなたは力を貸すことを決めたようだ。


【概要】
 初心者でも安心シナリオ。強力なパートナーがワンツーマンであなたをサポートしてくれます。ロールプレイも安心の一対一設計で会話のキャッチボールがはかどります。

 バディは普段から仲の良いPLさんをお誘いしてやってもらうことを推奨します。また作者としても、バディPCのうち一人はGMが操作することを推奨しております。

 バディの場合、経験点は130+50+4(イージー用)となり、代わりに初日クリアの取得経験値が少なくなります(二日目には若干程度PC1.2.3側の方がバディ側より経験点が多くなりやすい経験点配分となっております)。
 そのような経験点配分なので、2日目には肩を並べて戦えているようなロールプレイを楽しんでいただけることでしょう。

 また、“バディミッション・アカデミア”限定サンプルキャラクター、[ケレン]君が使用可能となっております。キャラクター作りに不安がある初心者の方はどうぞ彼をご使用ください。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=AR1y8H

 同様にGM専用バディNPC“激辛”ちゃんも使用可能です。
 プレイヤーの人数が足りないときはもちろん、GMも仲の良いご友人と一緒に参加したい時など、どうぞご自由にご使用ください。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=bAFoyO
(もちろんGM自前でバディPCを用意してもよい。GM負担の少ないシナリオの為、プレイヤーとしてGMも参加可能となっております)




 それではこのシナリオに興味を持ってしまった皆様、ご連絡をお待ちしております。
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シリウス・アウター
シリウス・アウター日記

2024/05/02 19:36

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😶 当然ではなく前提として。(お気持ち系なので畳んでいます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ最近見受けられた(というより見つけた人が目立っているだけかもしれない)が、クトゥルフ神話TRPGでルールブックがなく、人外PCを一般のシナリオに持ち込みたいという人がいた。

ルールブックの未所持は、一部のキーパーが体験版として参加を許可することもあるためここでは言及しません。
私が気になったことはそれではなく、一般のシナリオに人外や呪文・アーティファクトを大量に保有しているキャラクターをそのまま持ち込もうとした人がいたことです。

普通のクトゥルフ神話TRPGとは探索者が恐怖に逃げ惑い、微かな希望や元の日常を求めて足掻くものだと自分は思っており、アーティファクトや呪文などではなく、犯罪者や狂信者という職業の時点で扱いが変わるものだと認識している。
そういった普通に楽しまれている人の中に一切の制限なく呪文やアーティファクトを持った神話生物を持ち込もうとするようなことは、キーパーだけでなく他のプレイヤーにも迷惑を掛け、悪い印象を与え、その卓を破綻させることもあり得ると思います。

過去に私も似たようなことで迷惑を掛け、その後に起きたアーティファクトを作成して戦闘するシナリオに関連して一部の方がメインの活動をオンセンから移すなどといった事を経験した元クトゥルフ神話TRPGプレイヤー兼キーパーで、現在は別界隈に移った人だから言いたい。

「一般のクトゥルフ神話TRPGは、人外魔境の住人で遊ぶものではない。」
「そういったキャラクターを使いたいなら人外卓というように棲み分けされた別の界隈に行こう。」

人外卓に居る方は、極稀に募集されているときもあるのですから、普通に楽しまれている方々の迷惑にならないように。
一般のクトゥルフ神話TRPGをプレイしている方は今まで通り普通に楽しんでいきましょう。

お気持ち文、失礼いたしました。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記

2021/01/01 11:59

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😊 あけおめ、そして、さよなら
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます。
お久しぶりのKulix葵です。

18年に退職してTRPGを始めた頃は、リプレイで観ていた世界はこんなにも楽しく、一期一会で奥の深いゲームなんだと思い知らされました。

 その後1年程熱中したものの、再就職により卓に参加する機会や立卓する時間がなくなり、活動が無い状態が続きました。
 そのさなか、TRPGとは別の場所に新たな趣味と活動場所を得て熱中していきました。
 結果としてTRPG熱は完全に冷め、果ては新たな趣味と比べて見劣りすると思ってしまう程へ至りました。
 遊ぶ労をせずに結果を観て楽しめるリプレイ動画は今でも見ています。でもそれで満足してしまって、活動再開につながらないまま新年を迎えました。

 これをきっかけとしまして、私のTRPG活動は引退する事にしました。
 百余名の私と遊んでくれた友達の皆様方、私の卓へのご参加ありがとうございました!
 そして、右も左もしらぬ私を受け入れてくださったGMの皆様方も、ありがとうございました。

オンセン他SNS垢につきましては、運営から要請が来るまで跡地として残す予定です。


ありがとうございました。
いいね! 11
nishizawa
nishizawa日記

2021/01/01 03:20

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😶 2021 今年もよろしくお願いします
2020年、個人的にも色々な変化がありどうなる事かと思ったけど、多くの卓に支えられ無事に?愉しく乗り切れました。
振り返れば、いつも卓に支えられてたような気がするけど、今年は特に有難かった。
皆さま有難う御座いました。今年も宜しくお願いします。
いいね! 24
ヤマザキ
ヤマザキ日記

2021/01/01 00:02

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😶 あけおめ
ことよろ
いいね! 24
ヤマザキ
ヤマザキ日記

2020/12/31 22:34

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😶 今年も終わりますが
来年もよろしくお願いします
いいね! 12
三好健朗
三好健朗日記

2020/10/10 15:08

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😶 【クトゥルフ】敵組織の陰謀とか考えていても
「世界破滅」とかでなく、スケール小さいのしか思い付かない。
いいね! 10
三好健朗
三好健朗日記

2020/10/09 15:55

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😶 先日、テキセで行ったシナリオですが
【ボイセのテスト】目には目を。血には血を。【1920`アメリカ 】
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160199905742runketo2020

所要時間などをテストしたいので、今後はボイセで回してみます。
お暇な方、胸を貸して下さい。
いいね! 7
三好健朗
三好健朗日記

2020/10/08 19:18

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😶 【クトゥルフ】素朴な疑問
ショゴスに対して、3人以上でフルオート火器を撃ちっぱなしにしたら、どうなるんだろ?
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横田ひかる
横田ひかる日記

2020/10/02 18:41

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😭 あああああああああこれはいいぞおおおおおおおおおおおおおおおおお
2PL秘匿HOシナリオとして名高いX2Uのガスライト版が出たんですよおおおおおおおおおおおおお!!!!
見てくださいこのラインナップ!やばくないですか!??
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第1章 探偵×助手(ロンドン全域全て表示する2PL秘匿HOシナリオとして名高いX2Uのガスライト版が出たんですよおおおおおおおおおおおおお!!!!
見てくださいこのラインナップ!やばくないですか!??
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第1章 探偵×助手(ロンドン全域・本格ミステリー)
 舞台は1890年、5月のロンドン。
 PCたちのモデルは言わずと知れたシャー ロック・ホームズとワトソンである。
 2人が知り合ったきっかけなどは自由に設定して構わない。
 気心の知れた仲であることから、少なくとも1年以上はコンビを組んでいることだろう。

■公開ハンドアウト
 PC1 私立探偵
 あなたはロンドンで名のある探偵だ。 
 この天才的な頭脳で今日も事件を解決し、ロンドンに平和をもたらさねば。
【特徴】孤高の天才
 INTが19である代わりに、
 〈言いくるめ、説得、信用、値切り、APPロール等、
 口頭によるコミュニケーションに関する判定〉を行うことができない。

 PC2 助手
 あなたは天才と謳われる探偵PC1の助手である。
 自分は平凡な人間かもしれないが、PC1と共に事件を解決したいと考えている。
【特徴】平凡な人間
 あなたは目立った特徴がない平凡な人間である。
 能力値の最低値を7、最高値を15で作成する。 
_____________________________________________
第2章 吸血鬼×聖女(ロンドン塔・怪奇ロマンス)
 舞台は1899年、10月のイギリス、満月が浮かぶロンドン。
 2人はそれぞれの事情をもって、ロンドン塔、ブラッディタワーを訪れることとなる。

■公開ハンドアウト
 PC1 吸血鬼
 あなたは伝説上の怪物と伝えられる吸血鬼だ。
 あなたは闇に紛れ生き続けてきた。

 PC2 聖女
 あなたは聖テムズ教会の心優しき聖女だ。
 あなたの使命は迷える子羊を神の教えにより救うことだ。
_____________________________________________
第3章 孤児×令息令嬢(インヴァネス・ボーイミーツガール)
 舞台は1890年、3月のイギリス。
 PC1はロンドン、PC2はインヴァネスに住んでいる。

■公開ハンドアウト
 PC1 孤児
 あなたは孤児だ。
 今まで汚れた貧しさの街イーストエンドで必死に生きてきた。

 PC2 令息・令嬢                            
 あなたは令息または令嬢である。
 インヴァネスの屋敷で大切に育てられ、街を見下ろす生活をしている。
_____________________________________________

読んだら通過できないとわかっていながらも興奮冷めやらず、
回す予定のある第二章、第三章はざっくりシナリオ読んじゃいました…
ああこれはほんとうに回していきたい…ああ……
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かまべる
かまべる日記

2020/08/08 14:24

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😶 夏夏の夏にはクトゥルフ(?)
毎回毎回タイトルに困ります。夏と言ったらクトゥルフですよね
さてはて8月もありがたいことにお誘いを頂いたり卓を立てたりで9割型埋まりまして(まだ数セッション入れたい)充実しております!楽しい、初めてテキセも経験し無事生還《星の神話エンドロール》とっても楽しませていただきました!テキセにはテキセなり全て表示する毎回毎回タイトルに困ります。夏と言ったらクトゥルフですよね
さてはて8月もありがたいことにお誘いを頂いたり卓を立てたりで9割型埋まりまして(まだ数セッション入れたい)充実しております!楽しい、初めてテキセも経験し無事生還《星の神話エンドロール》とっても楽しませていただきました!テキセにはテキセなりに利点があるなと思います。
今後ですが9月はKPを増やしたいと思っている今日この頃です。
経験も少しずつ増えてはいますが準備不足を感じたり至らねぇ!!!という気持ちに苛まれたりと言うことがしばしば、なのでKPの経験を増やしたいなぁと楽しいし楽しいですから
そんな私でした。
もちろんPLもやりたいです。
いいね! 17
三好健朗
三好健朗日記

2020/08/02 13:51

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😶 シャドウラン 5th
のルルブが、ガチでボロボロ。
ページが裂けない様にセロテープで補修していたら、そんな部分が10箇所くらいになった。
いいね! 9
まかじぇ
まかじぇ日記

2020/07/30 21:51

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😶 初音ミクTRPGやりませんか・・・?
誰か!初音ミクTRPGをやりませんか!!!!!????

ルルブがなくても私がすべてサポートしますし、言っていただければ初心者卓を建てたりもします!
また、実際に今建てている『いーあるふぁんくらぶ』は私のオリジナルシナリオであり、正直に言って初心者でも世界観に入り込みやすいシナリオとなっていま全て表示する誰か!初音ミクTRPGをやりませんか!!!!!????

ルルブがなくても私がすべてサポートしますし、言っていただければ初心者卓を建てたりもします!
また、実際に今建てている『いーあるふぁんくらぶ』は私のオリジナルシナリオであり、正直に言って初心者でも世界観に入り込みやすいシナリオとなっています!
あと1名ですが、なにとぞ・・・なにとぞ・・・いかがでしょうか・・・!!!!
完全初心者でも、手厚くサポートさせていただきます!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159525207752siniinu0204

また、言っていただければ初音ミクTRPG体験卓や初心者卓なんかも建てたりします!
ご一報ください!

お目汚し失礼しました。
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ことのき
ことのき日記

2020/07/23 19:34

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😶 Shadows of Yog-Sothoth
翻訳終わりました
次は「Masks of Nyarlathotep」訳します
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かまべる
かまべる日記

2020/07/23 12:49

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😊 気になるシナリオをポチる
最近BOOTHで気になるシナリオをポチるようになりました半ば値段を気にしないばかりに、あ、ってなってます。
とりあえずそんな悲しいことは置いておいて気になるシナリオとりあえず、このシナリオ回したい→概要見に行く→あ、ソロもしくはタイマンだ
っていうのが八割なんですけど皆さんそうなんですかねそれと全て表示する最近BOOTHで気になるシナリオをポチるようになりました半ば値段を気にしないばかりに、あ、ってなってます。
とりあえずそんな悲しいことは置いておいて気になるシナリオとりあえず、このシナリオ回したい→概要見に行く→あ、ソロもしくはタイマンだ
っていうのが八割なんですけど皆さんそうなんですかねそれとも私がタイマンシナリオに取り憑かれてるんですかねシナリオ20個持ってますけど2PLでも可を込みだと8個あります。
そのうちPLさんにシナリオ選んでもらうタイプのタイマンセッション立てようと思います
宣伝したいだけでした。
いいね! 9