カイザーXさんがいいね!した日記/コメント

カイザーXさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記

2023/12/29 17:05

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🤔 銃と回避とハウスルール
銃での攻撃を回避するときって、皆さんはどうしていますか?

 ①.銃の攻撃判定が成功してから<回避判定>
 ②.銃口が向けられた時点(銃の攻撃判定前)で<回避判定>
 ③.銃の弾なんか避けれるわけねぇっぺ!(基本回避不可/攻撃判定のみ)


自分のハウスルール整備に際して少しお悩みな今全て表示する銃での攻撃を回避するときって、皆さんはどうしていますか?

 ①.銃の攻撃判定が成功してから<回避判定>
 ②.銃口が向けられた時点(銃の攻撃判定前)で<回避判定>
 ③.銃の弾なんか避けれるわけねぇっぺ!(基本回避不可/攻撃判定のみ)


自分のハウスルール整備に際して少しお悩みな今日此の頃。
なおここでのシステムはクトゥルフ神話TRPG(CoC6版/クラシック版)とします。

基本ルールブックの記載だと②寄りなのかな〜と思っているのですが、
これまで自分のKP時や、参加した他の卓では①のルール採用が多かった印象があります。
やっぱり攻撃成功に対する回避、って流れは分かりやすいですからね。

自分のところのハウスルールも、現在までは①を採用していたのですが、②にしようかな〜? と検討しています。

新クトゥルフ神話TRPG(CoC7版/新版)ではこの辺もたしか整備されていた記憶があるので、ルールブックとにらめっこしながら、しばらくはハウスルールを整備したい所存です。
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鬼神
鬼神日記

2022/07/04 11:18

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😶 あるセッション
書くのが遅くなってしまったが初めてのセッション、ごりらぎ駅をした。初めてということで迷惑をかけてしまったが終始楽しくセッションができた。回してくださったKPと一緒にやってくださったPCの方々には感謝しかない
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雨々
雨々日記

2022/07/03 11:30

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😶 ランタンの灯りは夜の明けない街に灯る(CoC)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はランタンの灯りは夜の明けない街に灯るに参加しました。
ダイスに任せてキャラ作りした結果、超貧弱キャラで行くことになりましたがなぜか生き残ることができたわけで……KPの優しさですね。一番の貧弱なのに率先して調べて無駄にSAN値を減らしていくのはPLの性なのか。ダイスは成功しないのにリアルで気づくから余計にSAN値が削れたりと素敵な探索でしたね。
最終的に経験者3人がさっさと逃げ出して初心者1人でラスボス戦に挑むことになったのは申し訳なかった……フォローできるキャラだったらなあ。
最後の感想会も含めとても楽しいセッションでした!ありがとうございました!
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記

2022/04/24 20:39

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😆 本日も生還なり
KPをやっているとお気に入りのシナリオというものができるものです。
結構パニックホラーの色が強いのですけど、かれこれ半年近くの期間をかけて累計33人もの探索者たちが参加し、その全員が生還していきました。

でもね、そろそろシナリオの作風的にも、ロスト0名ってのは……全て表示するKPをやっているとお気に入りのシナリオというものができるものです。
結構パニックホラーの色が強いのですけど、かれこれ半年近くの期間をかけて累計33人もの探索者たちが参加し、その全員が生還していきました。

でもね、そろそろシナリオの作風的にも、ロスト0名ってのは……。
人様のPC、軽々しくロストさせるわけにはいきませんが、1人ぐらいはロストさせたいなという妙な愛着が湧くんです。

特に今回のセッションに参加する探索者たちが《回避》や《医学》といった被ダメージに強い技能が高かったのでなおのこと
『おっ、今回はキャラシからして全員生還の気配しかしねぇな。でも今回こそはロスト出すつもりで行くぞ!覚悟しやがれ!!』
と妙な意気込みを抱いたものです。

その意気込みが伝わったのでしょう。
普段おとなしい(?)怪物が今回大暴れをしまして、こりゃ大変だと内心ハラハラしていました。
しかもダイスの女神も相当なイタズラ好きのようで、その怪物がその場に居合わせた他のNPCを含む全員をバタバタなぎ倒さん勢い。
そうすると(温情とかでなく)今度は無性に『避けてくれ!!倒してくれ!!生還してくれ!!』と願ったりするものです。

そうしたKPの願いや、PL/PCの発想に素晴らしいロールプレイの甲斐もあり、また新たに3人、生還させることができました。

生還者数36人、ロスト数0人。
字面にするとロストなんて起こり得ない平和なシナリオに見えそうで、なんか悔しくて『次こそはロストを!』なんてまた考えてしまうのですが、次もきっと全員生還する。そんな気がしてなりません。
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ポンタ(TAPSVOLT)
ポンタ(TAPSVOLT)日記

2021/12/20 21:22

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😲 三回目のクトゥルフ神話TRPGを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私は今回、三回目のクトゥルフ神話TRPGを行いました。
 今回のKPはカイザーXさん。所謂、「ニャルラトホテプみたいなKP」さんですね。噂では結構沢山いらっしゃるようです(流石は無貌の神である)。探索者が行動を終えた後に「どうしてそっち行ったんですかwwwああすれば良かったのにwww」ということを言う感じな人でした。めっちゃ喜んでる内心が伝わってきました(楽しそうで何よりです)。

 KPさんが「皆さん慎重ですねぇ、もっと積極的になっても良いのに!」と言う度に、自分の中に妙な安心感があったのも事実です。
「ああ、自分のやってる行動は正しいんだな・・・・・・それはそれとして慎重になりすぎてるのも本当だから何処かのタイミングで何とかしないと」って終始そんな感じでしたね。

 そんな愉快なKPさんの所で行ったシナリオは、高難易度の推理系シナリオ。船の上での殺人事件を解き明かし、その裏に潜む邪悪な神話生物から身を守れ・・・・・・って感じの流れです。

 このシナリオ、高難易度に恥じない厄介な難しさで大変でした。
 まず技能。人が沢山いる船の中で殺人事件が起こるシナリオにも関わらず、対人技能も心理学も必須技能では無いということです。

 正直この時点で「どういうこと・・・・・・?」と頭の中にクエスチョンが沢山浮かんでましたが、答え自体はシンプルなものでした。


(改めて、ここから先はネタバレでございますので楽しみたい方は自重願います)






 答えは「事件について重要なことを知ってそうなお助けNPCは全員神話生物の人外ども」だからです。 
 そんなんアリかよ!・・・・・・でもまあそりゃ必要無いわな! だって神だもん! 説得振っても心理学振っても意味がない!
 とまあ、とんでもない連中の巣窟だった訳です。怖すぎるでしょ・・・・・・。

 しかも厄介さはこれだけではありません。説得技能が無い(または通じない)ということは、「〇〇さんに説得を振って△△についての情報を聞きだします」という行動が出来ません。・・・・・・技能値とは、PLがPCになりきる(RPをする)ための重要なステータス。実際にはそんな知識も技術も無いけれど、ダイスを振るとあら不思議。PCは、PLの現実に関わらず成功、失敗と分かるのです。

 つまり、技能が振れない(振っても意味無い)ということはTRPGでまさかの「技能完全無効」の会話をすることになります(あとから知ったことだが、実はよくあることらしい。世界は広いな・・・・・・)。


 まあ、この難解なシナリオを要約して箇条書きにするとこうなります。

①RPのみでお助けNPC(クソやばい神話生物)から、

②怪しい人物(殺人を厭わない危険人物)の情報を、

③自分のPCの人格(キャラ付け)が崩壊しないように頑張ってリアルINTをフルに用いて頑張って聞き出せ!

④あとその他にも色んなNPCが出てくるけど、ほぼ全員一癖二癖あるキャラな上にブラフのような描写が沢山あって推理を惑わしてくるよ!

⑤それに船の上では次々と起こる洒落にならないイベントが発生して、必須技能を持っている人は事件のフォローに行かざるおえないよ! 勿論その間は探索する時間は無いよ! でも船を操作していない間はシッカリとペナルティを負ってもらうから状況は確実に不利になるよ!


⑤でもお助けNPC(神話生物)から情報を聞き出せば早く犯人を把握出来るよ! でも犯人を見つけても倒しても根本的な問題は全く無くならないよ! それに時間が経てば経つほど状況は厳しくなるだけで絶対に好転はしないから早くクリアしてね! というものでした。


 うん! 無理!・・・・・・では無いかもしれないけど凄く大変で難しくてヤバい訳です。私は少なくとも無理。なんせ「命がかかっているんだから、他人に関して必死に滅茶苦茶調べたり、他人様の都合なんてガン無視の探索行動をして当たり前!」のようなPCは凄く少ないのです。
 勿論、TRPGなのでPCがそういったマスゴミキャラクターなら頑張りますが、そうでないなら絶対にしません。そんな事するくらいなら、そのキャラクターの死を選びますね。


 それでまあ、結果として実際に行った行動は、各々のPLによって以下のような感じになったのです。

①NPCから聞き出すのは一旦、保留にする(聞くとしても触りだけ。深く聞く理由や探る理由が中~後半にならないと出てこないし、仮に聞いても神話生物NPCから「なんで? なんで私が言わなければならないの? 貴方に言う必要なんて無いでしょ? そっちで勝手にやってれば? 私は好きに船旅を満喫しているから」などと言われる悲しい状況であるため)。

②徹底的な単独、分裂行動による効率性重視の探索による状況証拠の収集(にしないと時間がかかり過ぎて色々厳しすぎる)

③NPCたちのルーチンワークの把握(これは私から見て出来ていると思っていたが、実は全く出来ていなかったらしい。・・・・・・まあそりゃそうだ、神話生物だし。・・・・・・突然のワープ、完全ランダム行動、事件に無頓着、などなど・・・・・・他のPLの皆様も頑張りまくってましたが、これはキツイって・・・・・・)。

④みっちりと詰まったイベント(だいたいなんらかのNPCが死ぬ事件、もしくは大量に死にそうな事件)による新たな情報を入手して、PL各々が気になる人をあげていく。(これは右往左往していたPLたちを見かねたKPからの助け舟である。なお、四人のPLたちの推理は全員バラバラの人物を犯人予想としてあげたのだった・・・・・・)。

 とまあ、終始こんな感じでした。私も頑張りましたが・・・・・・結論から言って、頑張っただけでしたね・・・・・・結果が伴ってなかった私のポンコツっぷりが自分で言ってて悲しくなります・・・・・・。


 というわけでシナリオは「ノーマルクリア」で終了。
 私のPCは最後の最後の場面で2分の1の確率の生き残り場面で、まさかのクリティカルを引いた結果・・・・・・本当に、ただただ、偶然に・・・・・・生き延びたのです。

 ・・・・・・正直、この結果自体はあんまり嬉しくないかな・・・・・・というのが正直な感想でしたね・・・・・・。生き残る道という過程が全く無いのに偶然生き残りました、良かったね! 

 ぐ、ぬぬぬぬ! ぐわぁーーー!!!
 しかし! これが現実・・・・・・! 避けようのない真実・・・・・・! いくら喚こうと・・・・・・出来ない残念な頭をもつ私が悪い・・・・・・! 


 うん、じゃあしゃーない。自分の頭だもん。背伸びしたってしゃーない。TRPGはゲームなんだから、楽しんだもん勝ちよ。

 ・・・・・・ん? ってことは今回も私勝ちじゃん。やったぜ。・・・・・・というふうに私は気分を切り替えたのでした。

 とまあ私個人からして見れば、超激ムズシナリオを頑張って、頑張って、頑張りぬいた結果、今回集まった皆様と凄く楽しい時間を過ごせたのでした。

 関係者の皆様にはこの場を借りてお礼を申し上げます。
 ありがとうございました。

PS.今回の我々は18時間以上にも及ぶ、長期戦を戦い抜いたのですが、前回の人たちはなんと8時間(!?!?)でクリアしたらしいです。世の中天才で溢れすぎでは?
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ぱぱいや
ぱぱいや日記

2021/10/22 01:52

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😶 シナリオに関しての質問
シナリオクリアのためにNPCが確定で死亡するシナリオってどう思いますか?私は露骨な御涙頂戴展開は苦手なのですが、シナリオ作成にあたって話の展開的に必要ならそういうのもありかなって思っています。でも調べてみたら絶対無理みたいな意見がちらほら見つかるので、参考程度に教えてもらえると嬉しいです。

【追記】
やはりダイス・・・・!!ダイスは全てを解決する・・・・!!
意見くださった方ありがとうございました!
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