Yanagiさんの過去のタイムライン
2022年02月
| 七篠⇒Yanagi | |
| 2022/02/24 00:47[web全体で公開] |
| Yanagi | |
| 2022/02/21 19:52[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中14(SW2.5) 皆様こんばんは。 エル〇ンリングが発売されると当分失踪する可能性があるYanagiです() 失踪しかねない前に予定を立てておくこととしましたw 日ごろから私の単発セッションシリーズにご参加いただいて本当にありがとうございます。 知り合いからの話もあり、再び一狩り行こうぜを最初から回すこととしました。 何分最初のころの作なので粗もあるかと思いますが、 お楽しみいただけますよう努めさせていただきます故、 よろしければいらっしゃってくださいませ! それでは! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164544036140Yanasoru0315
![]() | システム⇒Yanagi |
| 2022/02/21 19:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Yanagiさんは02月27日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】一狩りいこうぜ!Gを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164544036140Yanasoru0315
| Yanagi⇒プリン丸 | |
| 2022/02/17 20:43[web全体で公開] |
>〇ンコPL様 ご忠告ありがとうございます。 モンハ〇にもあったし大丈夫やろ!とは思って出してしまいましたw ただ、それをまさかあそこまでダイナミックにご使用いただけるとは思ってもおらずw 確かに嬉々として活用する人はそうそういなさそうです。 まぁ私も決してウン〇GMではなく、紳士たる発展途上GMですゆえ(?)、 このようなことは一時のことであろうと思っとります。 ご心配ありがとうございました。よろしければこれに懲りずまた遊んでくださいな。
![]() | プリン丸⇒Yanagi |
| 2022/02/17 20:17[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】自分でGMした話16(一狩り行こうぜ!L3) その節はありがとうございました。ウ〇コPLです。 いやもとい、ウ〇コPC使ってましたが中の人は紳士たらんと欲して日々精進している発展途上PLです。ウ〇コじゃありませんのだ。 その事実に基づいて言い訳しますと、マイキャラ数多しと言えども、ノー躊躇でウ〇コ掴んで投げつけるメンタリティの持ち主は彼しかいません。モン〇ンだし野生児寄りのキャラぶち込もう!って判断が功を奏した感じですね。 (言うほど功を奏してたか・・・?) (躊躇しつつなら引っ掴むキャラは他にもいそうだなとマイキャラ一覧を見てて思いました) ともあれ、時短にも成功しとても楽しい時間を過ごさせていただきましたが。 ひとつ老婆心から忠告しますと、ウ〇コをセッション中に出されて嬉々としてギミック活用するPC及び中の人はあんまいないかも知れません。 取り扱いにはくれぐれも御注意ください。ウ〇コだけに。
| Yanagi | |
| 2022/02/16 23:22[web全体で公開] |
😶 セッション参加者募集中13(SW2.5) ということでウン〇GMです。(何) 今週土曜日にセッションの調整版を開催させていただこうと思い、 お知らせを書かせていただきました! ガッツリ探索していただくタイプのゲームになっております。 (もちろん戦闘もありますが) よろしければご参加くださいませー。 皆様のご来訪お待ちしておりますー! なお〇ンコ注意()
![]() | システム⇒Yanagi |
| 2022/02/16 23:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Yanagiさんは02月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】一狩りいこうぜ!L3Gを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164502081770Yanasoru0315
| Yanagi | |
| 2022/02/16 23:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】自分でGMした話16(一狩り行こうぜ!L3) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様こんばんは。ウン〇GMです(何) あぁっ・・・ドン引きしないでくだせぇ・・・。 何でこんなことになってしまったのかというと、 2/10に立てた、探索重視型モン〇ンシナリオのせいなんですよ! さて、前回L2を作った際に結構手ごたえを感じたので、 今回もマップを使用した探索重視のシナリオを作成してみました。 フィールドも変えて、原作に合ったようなギミックを組み合わせ、 あちらこちらを駆けまわることで追加報酬が得られるようなシステムに。 メイン目的の狩猟がいつの間にかおまけになるぐらいに探索してもらえたかなぁと思いますw ただ、マップの都合上、前回比で広大になってしまったため、お助けアイテムで帳尻を合わせるという力業を敢行。 うちのシナリオにいる博士のキャラクター的な使い勝手が恐ろしく良いので助かりますなぁ() モ〇ハンだしなぁとレンジャーを優遇してますがw、 もちろんスカウトもセージも要所要所で活かせるよう色々イベントをいれたりはしてますw 全員参加でわちゃわちゃやろうぜ!ってなもんですよ。 で、もちろんモンハ〇でもあったアイテムなんですけど、 モンスターの〇ンコを特殊アイテムで用意しましてね 扱い的にはモンスターを移動させたりするギミックアイテムです。 これを某PLがフル活用して大暴れした結果、見事なウン〇キャラが爆誕。 そのキャラ自体の個性にもなったし、 そもそもそれでも不自然ではないというキャラクター性がかみ合ったのがとてもいいRPだったと思いましたw さらに、この瞬間オンセンソドワ界初のウン〇GMの実績が解除されてしまいましてね?(何) 某PLさんの感想日記にも思いっきり書かれてしまいました。オノレw そしてウン〇が猛威を振るう中、ついに迎えたボス戦。 かかったなPLども。このボスにはゲーム内時間を無駄にさせるギミックが積んである・・・! などと悦に入っていたところ。 妖精使い様 魔法攻撃 4 k10+4+((27+1)/6)+0+0 【威力10】インベ順 SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[5,5 6,5 2,6]=10,11,8 → 5,6,4+8 → 2回転 → 23 ←ボスコア部位 #2 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[6,6 4,6 6,5 6,5 5,4]=12,10,11,11,9 → 7,5,6,6,5+8 → 4回転 → 37 ←ボス胴体 #3 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[3,5]=8 → 4+8 → 12 #4 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[2,2]=4 → 1+8 → 9 🤔? 神官戦士様 魔力撃 k28+14@10$12 ダメージ SwordWorld2.5 : KeyNo.28c[10]m[12]+14 → 2D:[1,5 5,5 1,6]=12,10,7 → 10,9,6+14 → 2回転 → 39 ←ボス胴体 🤔? 見事にボス胴体が吹き飛び、コア部位も半死半生。 あえなく時間稼ぎギミックが不発し、 ボスはさっくり爆殺されて焼き鳥屋に出荷されていきました。 いやぁ、本当にダイスってヤバいですね☆ (ただ、ゲームのプレイ時間的にもこうなった方が結果的には良かったかなぁとちょっとほっとしてたり……。) ・野生児ドルイドナイトメア様 このレベル帯では高度なレンジャーっぷりでパーティの探索に貢献しまくり。 それに加えて、要所要所での野生児RP、 そして何よりも、ウン〇キャラが光っていたかと思いますw というかですね、基本投げつければ相手は逃げるから・・・(良心) 本当にお疲れさまでした。 ただ、私をウン〇GMって言ったのはいまだに納得してません!(何) ・学者神官戦士人間様 大仰に見える態度ながらパーティの常識枠に収まって苦労していただきましたw (他の人たちが濃すぎたのもあったかもしれないw) 要所要所で知識も使っていただき、判定をたすけていただけました。 戦闘でも魔力撃での大回転アタックによりボスを一気に削り切ったナイスプレイ。 お疲れさまでした。 ・斥候戦士ナイトメア様 最初から最後まで素直に楽しんでいただけてる様子がとても微笑ましいPCでした。 ハチミツ取りに、釣りに、爆弾設置(!?)にといろいろエンジョイしていただけたかなと。 戦闘ではそのかわいらしい容姿に見合わぬ剛腕でボスが取り巻きごと薙ぎ払われている活躍っぷりでした。 お疲れさまでした。 ・おじいちゃん様 なんかもうおじいちゃんでいいかなって() 本人がすぐ寝てしまうというキャラ付けの中、 冒険中はすっかり覚醒していたのか、探索をバンバン成功させ、 挙句の果てに、ボスを大回転魔法で見事薙ぎ払っていくという大活躍。 お見事でした。 ガッツリとしたセッションになってしまいましたが、 皆様が最後まで楽しめていたのであれば幸いです。 これからもウ〇コGMとして皆様とともに頑張っていければと思いました(ヲイ) それでは、ありがとうございました!
| Yanagi | |
| 2022/02/13 17:58[web全体で公開] |
😶 セッション参加者募集中12.5(SW2.5) 本日20時開始予定の突発卓ですがあと1枠空いております。 募集期限を18時半まで伸ばしますので、お時間のある方はいらっしゃってくださいませ。 流石にそれ以上は流卓としますネ。 よろしくお願いしますー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164472592383Yanasoru0315 追記 無事埋まりました。 ありがとうございました
| Yanagi | |
| 2022/02/13 13:26[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中12(SW2.5) バレンタイン?何それチョコレートが安いだけやんけ。 特に予定がないYanagiです() ということで時間に余裕がありそうなのでセッションを開くことにしました() 少し前にやったガチガチのバトルのシナリオです。 お時間のある方は是非寄っていってくださいませ。 ただ、それなりに高難易度のためご注意ください。 それではよろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164472592383Yanasoru0315
![]() | システム⇒Yanagi |
| 2022/02/13 13:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Yanagiさんは02月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】(突発)一狩りいこうぜ! 番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌Gを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164472592383Yanasoru0315
| Yanagi | |
| 2022/02/13 00:42[web全体で公開] |
😆 自分でGMした話15(一狩り行こうぜ!番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/10にむけてセッションの調整をしていた時に、 思い付きでできたネタを膨らませて居たらいつの間にか立っていた突発卓です() い、いったい何が起こったんだ・・・。 最近作ったシナリオはバリバリの探索重視シナリオだったのですが、 今回はまるで原点に返ったかのようなガチガチのバトルシナリオです。 というか、やりたかったのが諸事情で使えなかったデータの再利用でしたので、 ガチガチのバトルに結果的になってしまったなぁとw そのバトルにつなぐための導線だけ残してシナリオ化したというエコな代物となっておりますw 一狩り行こうぜの4または4Gの経験者はタイトルを見て「あっ(察し」みたいになったかもしれませんw 一応、4または4Gの完全なネタバレを避けつつ、 どういう事情で狩りに行くかについては解説しているので、 シナリオ上の不備はないとは思いますが、大丈夫だったかなぁ。 で、結果としてなんですが、ガチのガチのバトルです。 難易度はぶっちゃけ過去最高レベルを地でいきます。 一瞬でも油断すると命持ってかれるレベルの火力、 凶悪なデバフが二重三重にもかっとんでくる環境と相当過酷でしたが、 PCたちも様々なバフデバフで対抗し、結果的には、 「難易度は高かったけどギリギリ何とかなる感じでよかった(大体の感想」 ぐらいにまとまったので良かったかなぁ・・・。 指輪、石、変転、恩寵すべてを駆使してそれでも限界ぎりぎりで勝利していただいた皆様、 本当にお疲れさまでした。 ・・・でもまぁやっぱり、その、ね、ダイスが大暴れしまして(いつもの) Case① 魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:30 魔晶石5点を使用からのファイアボール、 <ボス②>全部位、<ボス①>の胴体と尻尾を魔法制御で狙って、恩寵も切ります 魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:33 2d6+13+4 行使一括で <BCDice:魔法使いPC>System-BCDice2022/2/9 21:33 SwordWorld2.5 : (2D6+13+4) → 10[5,5]+13+4 → 27 強い!誰もが勝ちを確信した次の瞬間! 2d+16 <ボス②> の精神抵抗判定! System-BCDice2022/2/9 21:33 SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←あっ 自動成功で恩寵が無に変える。 なお、ボス①はちゃんと抵抗を貫通してしまったため恩寵は消える。 Case② 前提:FAとった両手利きグラップラーPCがボス②に6連撃を仕掛けます ※1回目の攻撃 グラップラーPCの攻撃命中判定 #1 (2D6+14+2-2) → 7[3,4]+14+2-2 → 21 #2 (2D6+14+2-2) → 6[1,5]+14+2-2 → 20 SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18 ←あっ ※2回目の攻撃 グラップラーPCの攻撃命中判定 #1 (2D6+14+2-2) → 2[1,1]+14+2-2 → 16 ←あっ #2 (2D6+14+2-2) → 9[4,5]+14+2-2 → 23 2d6+14+2 攻撃命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 12[6,6]+14+2 → 28 ←ふむ ※2回目の攻撃に対するボス②の回避 SwordWorld2.5 : #1 (2D6+12-2) → 12[6,6]+12-2 → 22 ←あっ #2 (2D6+12-2) → 11[6,5]+12-2 → 21 ←どうせ6ゾロなので意味はない なんとFAでの6連撃が3連撃に劇的ビフォーアフターされる() 驚けこれが匠の技だ(震え) Case③ <ボス②の攻撃>命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+13-2) → 7[1,6]+13-2 → 18 グラップラーPC カウンターしまーす <グラップラーPCのカウンター命中判定> SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18 ←あぁっと。ちなみに3でも成功する。 このあとボス①に追撃を食らいグラップラーPCは気絶に追い込まれました() Case④ 魔法使いPC 魔晶石5点を砕いて、制御ファイアボール、敵全部位 SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 4[1,3]+13 → 17 ボス② の精神抵抗判定! SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←??? ボス①の精神抵抗判定! SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27 ←??? PL達からの熱いコメント 「インチキダイス辞めろー!456賽だー!」 「どうやってユドナ買収したのか教えてもらっていいっすかね」 「参考までに…ねっ」 Case⑤ ボス①の命中判定! #1 (2D6+14) → 12[6,6]+14 → 26 ←あっ #2 (2D6+14) → 10[4,6]+14 → 24 ファイターPCの回避判定! #1 (2D6+15+2) → 7[2,5]+15+2 → 24 #2 (2D6+15+2) → 2[1,1]+15+2 → 19 ←あっ 何故かかみ合うファンブルとクリティカル() 結果ファイターPCは残りHP2まで追い込まれるがギリギリ気絶せずに済んだ。 ま、まぁ今回はいろいろかみ合ってうまくいきましたが(強弁)、 これぐらいのバランスのバトルを意図的に演出できるようになるといいなぁと思いつつ、 今回の締めとさせていただきます(賄賂用金の延べ棒を隠しながら) ・限界オタクドルイドフェアテメリア様 アナコンダ大活躍の展開、ガス欠からのケットシー召喚の立て直しと、 パーティの支援を一手に担った立ち回り、お見事でした! ボス①とボス②の絡みに反応した結果、すっかり限界オタクになってしまったのはもう笑うしかないw これからも薄い本制作、頑張ってください() ・・・私はただ純粋に友情を描きたかったんやけどなぁ・・・。 ・成長系主人公グラップラーリカント様(両手利き1号) 思えば前振りの探索の場面では好調だったのはフラグだったのか……。 FAのカスあたり、カウンターミスからの気絶…… と思いきや復帰からの見事な反撃で相手を沈める! など主人公的な活躍が目立つ、格好良いキャラクターでした。 今度はカウンターを是非当てに来てください。挑戦待ってますw ・ドジっ子爆炎系コミュ障クール魔法使い様 前振りの探索でファンブルを積んでしまった結果、 思わぬキャラ付けをされてしまい、字面が面白い卑怯なキャラクターに() 敵の激しい抵抗に悩まされもしましたが、 魔法制御からコンスタントに火力を稼いでくれるいいダメージディーラーっぷりを発揮してたかと。 お見事でした。 ・あらゆる意味で軽いファイターナイトメア様(両手利き2号) 死にかけたりもしましたが何とか無事生還。 回避中心の立ち回りで前線を支える縁の下の活躍。お疲れさまでした。 限界オタク様と盛り上がってすっかりカプ厨になられてしまって・・・w 竜×竜・・・どうしてこうなったんだ・・・w ・弟なのに頼れる兄貴系キャラとなったグレンダール神官グラップラー人間様(両手利き3号) 要所要所で着実に仕事をし、前線を常に駆け抜け続けた頼れる兄貴分。 パーティの危機の立て直しにも大いに貢献。火力としてももちろん活躍と八面六臂の大活躍でした。 回りが軽かったり限界オタクだったりコミュ障だったりしたせいなのか、しっかり者に・・・w 兄上最推しの弟のはずが兄の背中を追う結果、兄貴分的な立ち回りになったなど、 新たなキャラの発掘につながったのであれば幸いです。 それでは、皆様お疲れさまでした! すっかりダイスがファンサービスを覚え始めて大変な卓になってしまいましたが、 これに懲りず、遊びに来ていただければ幸いです。 ありがとうございました!
| Yanagi | |
| 2022/02/09 17:00[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中11(SW2.5・突発) 今日は仕事が休みだったので、明日のセッションのために少しずつ調整をしていたところ、 セッションのネタができたので色々煮詰めたらなんか出来たので突発ですが卓をたてることとしました。 ほぼほぼバトルです。仕様上過去最高クラスの難易度になりそうですが、多分へーきへーき!() 色々あってほぼ没になってしまったデータを流用した品となっております。 活用できなかったデータを再利用…エコですね!() 明日のための慣らし運転にもなりそうなので、ボチボチやってこうと思います。 よろしければご参加くださいませ。それでは! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164439333119Yanasoru0315
![]() | システム⇒Yanagi |
| 2022/02/09 16:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Yanagiさんは02月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】(突発)一狩りいこうぜ! 番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164439333119Yanasoru0315
| Yanagi | |
| 2022/02/08 01:38[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中10(SW2.5) ここしばらくタ〇コフから逃げたり、ヴァンパイア退治に勤しんでいたYanagiです。 CPの参加もしてたし、リアフレともセッションしてたりと最近はPLばかりやっていたのですが、 いい加減何か作ろうと思い立ち、セッションを立てましたw 内容的には・・・うん。いつもどおりやな! しばらくぶりのGMだぁ・・・感覚的に危ういかもですが、 精いっぱい務めさせていただきます。 よろしければご参加くださいませ! それではー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164425157186Yanasoru0315
![]() | システム⇒Yanagi |
| 2022/02/08 01:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Yanagiさんは02月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】一狩りいこうぜ!L3を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164425157186Yanasoru0315

