巴さんがいいね!した日記/コメント page.126
巴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
2021/06/14 14:47 [web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| ハゲ | |
2021/06/14 07:07 [web全体で公開] |
😶 オンセン5周年おめでとうございます! ここのおかげで色々な方々と出会えて色々なセッションに参加できました! 本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いいたします!
| アーリング | |
2021/06/14 00:04 [web全体で公開] |
😍 TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます! 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる全て表示する 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる管理人のぽん太@番頭さんのおかげです、この場を借りて感謝。ありがとうございまーーーーーす! そして感謝を込めて(勝手に)お祝い卓を立てました! 久々のウタカゼ卓! 6/30(水)21:00~24:00 のテキストセッション 小さな勇者のRPGウタカゼ 「レッツゴー!温泉探検隊」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=162359659044aring ・・・そういや、オンセンルームでウタカゼ卓立てるの初めてだわ俺・・・・。(これまでは、どどんとふ使ってた)
| 葉月たまの | |
2021/06/13 15:22 [web全体で公開] |
😊 ウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第1回にPL参加! dsssGMのウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第1回に参加してきたよー! 待望の日曜日朝のセッション! 今回はPL一人が用事でいなかった><。 でも、2人パーティでも、セッションは和やかに進行♪。今回は宿屋でずっと過ごしてたけど……楽しかった! 宿屋だけでも、色々なドラマがあるんだね!全て表示するdsssGMのウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第1回に参加してきたよー! 待望の日曜日朝のセッション! 今回はPL一人が用事でいなかった><。 でも、2人パーティでも、セッションは和やかに進行♪。今回は宿屋でずっと過ごしてたけど……楽しかった! 宿屋だけでも、色々なドラマがあるんだね! 女の子二人旅だから、気楽に旅を出来たしね! 今回参加しなかったもう一人のPCも女の子だから、女の子3人旅になる予定♪。 技能判定も、今回は〈世間話〉を中心に振ったけど、順調だった~♪。 ただ、戦闘で今回は続いたんたけど、戦闘は苦戦しそう><。わたしたち、一般人だから、ごろつきにさえ苦戦しそうなの><。攻撃、全然あたらなーい><。しかも、わたしのキャラクターは、今回も素手だから、攻撃当たっても全然ダメージいかないしね><。素手キャラは工夫しないと駄目ね><。 戦闘途中で続いてるけど、次回は激しく助けてくれる人が欲しい! もう一人のPLさんが次回こそ、参加してくれると嬉しいな><。主に戦力面と、あと、もう一人のPLさんはベテランさんだから、経験面で! ウォーハンマー、次回も楽しみ! でも、二人旅も楽しかったよーヽ(=´▽‘=)ノ。伸び伸びと演技させてもらった~♪。 三人だと関係がどうなるのか楽しみ!
| ヨッシー | |
2021/06/13 08:27 [web全体で公開] |
😶 冒険の理由 以前参加していたキャンペーンでマスターがこう言い出した。 「今まで、なぜか金、金、金(走召糸色木亥火暴)」 でしたのでwww(お里が分かるようなwww) と。 いや、このキャンペーンで金以外に遺跡を探索する理由がない。 地元民でもない流れ者の他人同士が、たまたま発見した遺跡を見つけ全て表示する以前参加していたキャンペーンでマスターがこう言い出した。 「今まで、なぜか金、金、金(走召糸色木亥火暴)」 でしたのでwww(お里が分かるようなwww) と。 いや、このキャンペーンで金以外に遺跡を探索する理由がない。 地元民でもない流れ者の他人同士が、たまたま発見した遺跡を見つけ即席のパーティ (毎回、その時に都合が合うキャラ同士で組むので固定メンバーはいない)で 探索するだけのシナリオにマスターは何を求めているのだろう? キャラクターの背景を拾って遺跡の謎に絡めるでもなく、 遺跡について調べても教える気が無いほどの難易度(5段階判定)を要求するので 何の遺跡なのか、まったく分からない 遺跡の中は無言のスケルトンが無限に湧くだけ。 4回遺跡に入って3種類のスケルトンしか見ていない。 なので遭遇自体が面白くない。 こんな遺跡に金以外の目的で入る人いるの? よほどのマゾか「この遺跡には世界を揺るがす謎が眠っている」と思い込む厨二病全開なキャラしかいないのではないか。 マスターが金品以外に魅力あるギミックを出していないのに、プレイヤー側を非難するのは筋違いだと思う。
| eri | |
2021/06/12 19:15 [web全体で公開] |
😍 モノミュ卓感想。モノミュなのにホッコリしまくりー!幸せ(*´ω`人) なごみさんのモノミュオリジナルシナリオに参加させて頂きました!(*‘∀‘) 悲惨なことが起きることが多くて、仄暗いイメージのモノトーン・ミュージアムですが…。 今回のは違った!何だか凄く優しくて癒される卓だった!ゆうこやかというくらいw イケメンの狩人、コミュ力高くてこの人になら安心して物全て表示するなごみさんのモノミュオリジナルシナリオに参加させて頂きました!(*‘∀‘) 悲惨なことが起きることが多くて、仄暗いイメージのモノトーン・ミュージアムですが…。 今回のは違った!何だか凄く優しくて癒される卓だった!ゆうこやかというくらいw イケメンの狩人、コミュ力高くてこの人になら安心して物語を任せられる…ルベライト殿。 戦闘では高速の行動からの安定の超高火力、頼りになる主人公という感じでした!(n*´ω‘*n) 全世界のグランマコンプレックスの心を満たす、優しくて可愛いお婆ちゃん、ルネ殿。 辛い過去があるのにそれを感じさせない明るさに、私の胸は撃ち抜かれっぱなしでした…((ノェ‘*)っ))タシタシ 屍人の騎士である私は、お婆ちゃんが好き過ぎてやや粘着気味に(?)敬老の日をし続けたのでしたw 戦闘ではタンクの本懐を果たせて、エンディングでもお婆ちゃんと一緒!大満足!!(*´ω`人) NPC達(カルビとかヒャッハーとかw)も面白おかしかったりエキセントリックだったり、 途中物語どうなるの!?誰が黒幕やねんどこにおんねんみたいに疑心暗鬼になりつつも、 悔いのない選択をし、逸脱能力でバリバリ絆が吹き飛んだりしてましたが悲壮感も少なく、無事に敵を撃破。 全員無事帰還して、次回が楽しみだな~という終わり方をしたのでした。 SSS持ってるしSRSシステムだから私でもGMできるかなと思ったけど、甘かった_(:3 」∠)_ モノミュはHOが濃い!あとレベルアップした後のバランスが分からず… なごみさん、頼みます頼みます(ノ_ _)ノ ちなみにシェヘラザードだけ頑なに再販されないのは分類がサプリではなくリプレイだからなんだそうです。 よく分からない事情ですが書店で見当たらないですよね‥‥大阪なら図書館で読めますよ! やっぱりモノミュの世界観好きだな~と思いつつ、実に心温まるホッコリした卓を提供してくださった なごみさん、あおいさん、廻さんに一番高貴な(!)感謝を!!(*´ω`人)
| あおい | |
2021/06/11 18:58 [web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム なかなか募集も見かけず、モノミュやりたいなーって声が聞こえたら片っ端からナンパして、ちょこちょことGMはやらせて頂いてたんですが、PLはなかなか機会がなく。 そんなところでお誘い頂いて、前のめりで参加してきました!!楽しかった!! モノトーンミュージアム「隣人のエピローグ」GMなごみさん 全て表示するなかなか募集も見かけず、モノミュやりたいなーって声が聞こえたら片っ端からナンパして、ちょこちょことGMはやらせて頂いてたんですが、PLはなかなか機会がなく。 そんなところでお誘い頂いて、前のめりで参加してきました!!楽しかった!! モノトーンミュージアム「隣人のエピローグ」GMなごみさん 初めて聞くシナリオだー、と思っていたらGMさんのオリシでした。すごい。 PC設定をすごい拾ってシナリオ作って頂いて、とても贅沢な経験をさせていただきました。ありがとうございました! PL久々だったので、これまでやったことないクラスやろう!!と思っていたのに、気が付いたら二人目の狩人ができていました。狩人好きなんだ……。 盾役のPCさんがいらっしゃったので、思い切り甘えて回避を切って命中に全振りしたので、安心してダイス振れました。固定値は正義。 というかPC3人の相性がとてもよくて、ここに欲しいな、ってところにすかさずサポートが飛んできて、皆で戦ってる感がとても楽しかった!!みんなで勝ったぞー!! やっぱりモノミュの世界観好きだなぁ、としみじみ。もっと増えて!!! 遊びた過ぎて買ったシナリオほとんど開けずにいるので、今年はもうちょっとシナリオも紐解いていきたいところです。いっぱい遊びたい!!
| はがね | |
2021/06/09 21:43 [web全体で公開] |
🤔 井の中の蛙、大海に出る。 「久しぶりにやったけどやっぱTRPGは楽しいなあ…!」 「…」 「……」 「…でも、ルルブと違って、≪同卓してくれる人≫を探すの、難しいなあ…」 というわけで、オンラインセッションの世界に一歩漕ぎだした、はがね と申します。 好きなTRPGシステムはダブルクロス3rd。CoCもやります全て表示する「久しぶりにやったけどやっぱTRPGは楽しいなあ…!」 「…」 「……」 「…でも、ルルブと違って、≪同卓してくれる人≫を探すの、難しいなあ…」 というわけで、オンラインセッションの世界に一歩漕ぎだした、はがね と申します。 好きなTRPGシステムはダブルクロス3rd。CoCもやります。 TRPG経験は、身内卓で若干(二桁いくかいかないか程度)。GM/KPも2回ほどあります。 …とはいえ、オンセの知識は全くなし。さて、何から始めたものか…。 取り敢えず100の質問を埋めて… 全く面識のない人のセッション募集に突撃して良いものなのだろうか?コミュニティってやつの門戸を叩けばいいのか…? 不安いっぱいの船出だけど、取り敢えずまずは行動をおこすっきゃない!…かな?
| PETRA | |
2021/06/09 21:05 [web全体で公開] |
😶 D&D放浪記~クレリックのこと やっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。 引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。 で、何が良かったって、次の文。 「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当の全て表示するやっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。 引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。 で、何が良かったって、次の文。 「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当のクレリックは数少ない。」 クレリックの役割は仲間の傷を癒やすことじゃないぞと涙ながらに力説したあの頃、同時に 「どうしてこの大司教は組織内の地位が高いだけでイコール高レベルのクレリックたり得るのだ?」 と常々疑問に思っておりました。(CD&Dはそういうシステムでしたよね?) そう!社会的地位の高さがすなわち高位のクレリックではない、必ずしも神の寵愛(?)を受けているわけではない 長年のファンタジー世界の疑問、ひいては法の世界の矛盾がここに解明明記されたのです!ハレルヤ! 私のハンドルネームを見ればわかる人はわかりますが、私はクレリックの研究者です。クレリックはいかに プレイするべきか、また、どういう立場であるべきか常々考えております。 うまく出来るかはわかりませんが、「これぞクレリック!」というキャラクターをプレイしてみたいと思います。 もちっとルールを読んでからどっかのセッションにお邪魔しよう。
| ファミン | |
2021/06/09 20:21 [web全体で公開] |
😶 キャンペーン 7版でアジアが舞台のキャンペーン募集してる……!って気づいたけど日程が合わなくて残念無念。 日本かアメリカか謎空間が舞台になることが多いけどもっといろんな国探索するシナリオをやってみたいですね。
| KAL666 | |
2021/06/09 13:09 [web全体で公開] |
😶 苦手なこと ダンジョン作るの苦手なんだよね。 四畳半になるから。 あと与致死率高くて。 幸い、部屋は六畳あるから、四畳半広げても まだ余裕がある。 まずはテレポーターを配置するか。
| みさいる | |
2021/06/09 02:05 [web全体で公開] |
😆 初CP、初完走。 ゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました! 参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。 PL1:赤色ワセリンさん PC:アラハルディア 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支える全て表示するゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました! 参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。 PL1:赤色ワセリンさん PC:アラハルディア 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支えるオールラウンダー。斥候故か族長故か、一党をまとめる役割に立ちやすく、常に周りを見ていた。セッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。NPCとの絡みがよかった。 PL2:眠子さん PC:レイラ 圃人の地主。杖を振りかざし、奇跡を用いて一党を支援した。ツンデレ可愛い。割と一党のムードメーカーっぽい立ち回りになっていた(結果論?)。こちらもセッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。ミミックに死の呪文を受け、心配されたりしていた。粘菌と洞窟はモウイヤー PL3:ノーマンさん PC:ジューロ 鉱人の抜き身の刀。炎紋剣をブンブン振り回して、怪物が触ったそばから薙ぎ払っていく一党の火力担当。あまりにバーサーカー過ぎて、最初は防具を着なかったり、戦闘狂すぎるRPが玉に瑕。「ジューロに祝福」は、鬼に金棒と同義。 PL4:怠惰なまそっぷさん PC:トレイ 森人の神官。聖光や解呪等で不死者を成仏させつつ、奇跡だけでなく精霊術も使いこなす。聖壁と火の霊壁で挟み、倒した敵は数え切れず。一党のわちゃわちゃ担当。本人より師匠のキャラが濃い。 この愉快で痛快な、そして余り例のない(バランスが取れているとはあまり言いにくい)一党で、冒険を楽しんでもらいました! 皆さんの反応も、GMしながら楽しませてもらいました。(RP混ざりたいからNPC出しまくったとか言えない) 本当にありがとうございました! いやあ…一年半かかった… この一年半、色々ありました。(コロナとかサプリメントとか) ですが、何とか乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。 他の所の話を聞く限り、CPというのは途中で人が変わったり、流卓する物と聞いていたので…。 シナリオとしては王道な流れを多数含むものに仕上がり、私のやりたい描写も出来たので大満足です! 自信をつけたので、今後新たに人を募って回そうかと思います! …ただ、サプリメントの難易度調整に合わせられるか心配です。 基本の内容のままで回す場合はすぐ回せるんですが、その時は参加してくれる人は居るでしょうか…?
| 廻 | |
2021/06/08 23:59 [web全体で公開] |
😶 【モノトーンミュージアム】セッション感想 たのしそ〜なのに全然卓が立っているところを見かけた事がないあのシステム…やりたいです!と言ったらありがたいことに立てて頂ける事になりこの度参加させて頂いてきました!ちょっと前にも別のモノミュ卓に参加させて頂いたりもして、今年になりいきなりご縁に恵まれてうれしいうれしい。 モノトー全て表示するたのしそ〜なのに全然卓が立っているところを見かけた事がないあのシステム…やりたいです!と言ったらありがたいことに立てて頂ける事になりこの度参加させて頂いてきました!ちょっと前にも別のモノミュ卓に参加させて頂いたりもして、今年になりいきなりご縁に恵まれてうれしいうれしい。 モノトーンミュージアム「隣人のエピローグ」GMなごみさん GMさんのオリシだったんですね…?!という今更な驚きもありつつ…今回はお城仕えという役割を頂いたので、遠い過去裁縫師として旅をしていたけど今は僧侶としてお城で王子様のお世話役をしているおばあちゃん術師を作成。 モノミュ歴自体2回目ということで、術攻撃型のテンプレがよくわからない。とりあえず瞬間火力と範囲攻撃がほどほど確保できてたら良いか…と思ってもそもそ作ったところ、ちょっと中途半端になっちゃったかなーというのもあり。そこはそこ、次回のビルドに活かすのだ!試行錯誤しながら最善を模索していくのも初めてプレイするゲームのたのし〜ところですよね。「あーっ今回これに苦しんだからこれ取ろ!」とか「ウーンこれイマイチ使いにくかったから違うのにしよ」みたいな。まあいうて慣れたからといってつよつよビルドができるとは言いませんが…( ˘ω˘)さ、最低限のお仕事は出来たかな…!?と思うのでそこは良かった! 今回はPLさん3人で参加させて頂いた演目。バチバチ戦闘が強い頼もしくイケメンな狩人さんと、鉄壁の防御を誇るやさしいおばあちゃん孝行な騎士さんとご一緒でした。 エブリディ敬老の日では???というくらい皆さんおばあちゃんに優しくて、庇ってくれるし肩たたきしてくれるし…こっちおいで、高貴なりんご飴あげようねえ…。出てくる登場人物さん達もかわいかったりミステリアスだったりと魅力的だったのですが疑心暗鬼PLなので「貴方黒幕?」「いや貴方も怪しい」と四方八方怪しんでいました!誰がいきなり敵になってもおかしくないモノトーンミュージアム…!しかしPCさんやNPCさんのお人柄か、終始ほんわかまったり進行で、常にほのぼのしていました。「ど、どうせこのほのぼのもすぐ終わるんでしょ!」と思っていましたが、意外と最後までほのぼのしていたような…?! 途中の戦闘で出てくるエネミー達のキャラが強くて…!全然暴れてない騎士さんを執拗に狙う人や暴れているイケメンを執拗に追いかける人や親切に見せかけたサイコパスな人は爆笑しました。戦闘でこんな笑うことある??? 3,4回死ぬかなぁと思ったけど意外と大丈夫で安心しつつ。最後の剥離チェックは出目2以上を出せば帰ってこれたのですが、過去ダブルクロスのバックトラックでピタリ賞で戻ってこれなかった過去を持つ私は安全策のためサイコロをひとつ振り足して判定に挑戦。 2D6) > [1,3] あ、あぶな〜〜〜!いやあ、やるって信じてましたよ。嫌な信用。 皆無事に平和な世界に戻って来れつつ、おばあちゃんは騎士さんとまた過去のように旅に出ることになりました。けどあの時と違ってひとりじゃないから寂しくないね! 終始ほのぼのまったりとても楽しい卓でした…。たのしくってまたサプリを買い足してしまいました(沼に沈んでいく音)シェヘラザードどこーー!この度は楽しい卓をありがとうございました、お疲れさまでしたー! 打って変わって私の方はというと、ガーデンオーダーの初GMが始まりました。 本棚にある長年積んでたルルブで、PLができないならGMとして封印を解くしかない…と決意し。「一度もプレイしたことないけどGMいいすか?」で集まってくださる皆様優しくて…。不慣れなシステムのGMをする時は注意がいろんなトコに向かっててしまいかなりレスポンス性能が下がってしまいますが、メインだけは頑張ってすすめるんや…!という精神でいますので、レスが鈍かったらルルブガン見してるんだな…と温かい目で見守ってください。これからよろしくおねがいしますー!
| ハゲ | |
2021/06/08 00:21 [web全体で公開] |
😶 産み堕ちたるは憎悪の子なりの最終日に行ってきました 無事に全員生還で良かったです 皆さんありがとうございました! とても楽しかったです! また機会があればよろしくお願いいたします! さて、芸術縄縛りは使いませんでしたが、結局いじめてほしいと欲望をぶちまけました 奥さんは別居になったよ ただ、個人的には高校生ということがトリガーだと思うので全て表示する無事に全員生還で良かったです 皆さんありがとうございました! とても楽しかったです! また機会があればよろしくお願いいたします! さて、芸術縄縛りは使いませんでしたが、結局いじめてほしいと欲望をぶちまけました 奥さんは別居になったよ ただ、個人的には高校生ということがトリガーだと思うので時がたてば正常に…とはいかなさそうだなあ もう暴露しちゃったからね ちなみに発狂したら幻覚がみえて、昔いじめていた人達がみえて自分で縛るからまたあのときみたいにプールに突き落としてくれ、今度はほどけないようにするから、みたいなこと言う予定でした そんときに芸術縄縛りを使おうと思ってました うん、いじめ、アカン!
| うめお | |
2021/06/07 23:11 [web全体で公開] |
😶 初エモクロアと荒ぶるダイス エモクロアTRPG「BOX in BOX」を回していただきました。初エモクロア! が、ダイスが荒ぶってしまい、私の共鳴者の攻撃が全然当たらず、NPCの共鳴値が10になってしまいました。 ナンテコッタ!!(頭抱え こうなってしまった以上、PLの希望としては、私の共鳴者は激しい後悔の念を抱全て表示するエモクロアTRPG「BOX in BOX」を回していただきました。初エモクロア! が、ダイスが荒ぶってしまい、私の共鳴者の攻撃が全然当たらず、NPCの共鳴値が10になってしまいました。 ナンテコッタ!!(頭抱え こうなってしまった以上、PLの希望としては、私の共鳴者は激しい後悔の念を抱えて生きていて欲しい。 だって攻撃当たらなすぎたからね!確か2回ファンブったしね! (あと、火力についてはキャラメイクを見直す課題としよう) でも、そういう過去を抱えたキャラが、また別の怪異に巻き込まれるのも、それはそれでアリか! と、一晩明けて思いました。 ちょっと重い設定が生えたぞー!頑張れー!w エモクロア自体はキャラメイクも解りやすくて、RPで代用技能の提案をこじつけるのが捗って楽しかったですw またやりたいし、「あ、これは巻き込まれ系のシナリオだ!」と思ったら、今回の共鳴者も起用していこうと思ってます。 DLをしてくださったみおとさん、ありがとうございました! ストーリー的には無念でしたが、私は楽しかったですよ!
| りんりん丸 | |
2021/06/07 20:34 [web全体で公開] |
😊 とりあえず門をくぐったぞ! TRPGとD&D5.0の情報を検索していたらこのサイトに辿り着いた。 にゃんと!こんな世界があったのか! この門をくぐっても良いものかと思案しつつも冒険への欲望を抑えきれず、ポチポチッと登録してしまったΣ(ノ≧ڡ≦) コロナ禍によって今月は外出自粛...オンセツールなど準備が必全て表示するTRPGとD&D5.0の情報を検索していたらこのサイトに辿り着いた。 にゃんと!こんな世界があったのか! この門をくぐっても良いものかと思案しつつも冒険への欲望を抑えきれず、ポチポチッと登録してしまったΣ(ノ≧ڡ≦) コロナ禍によって今月は外出自粛...オンセツールなど準備が必要だし、4月30日に予約した新型ipadがまだ到着しない... (。•́ω•̀。) イラスト用に購入したものだけど、オフセでGMやったりで活躍させたいし、ユドナリウムとかipadでやれるのかな? セッションに参加したいが、いろいろと間に合っておりません(ノo‘) とりあえず20日過ぎてから本気出そう。。。 自分からアクション起こさなきゃ何も始まらないから、準備整い次第突入しまっせ (๑و•̀ω•́)و
| いっしー石原 | |
2021/06/07 14:21 [web全体で公開] |
😶 【RP】反省×自己弁明=葛藤 皆様の日記を拝見して、当てはまる事例が多くて葛藤。 反省: 久々にRPできる喜びにはしゃいでいた部分もあり、また「ルールの応用(穴ではない)」でGMの想定外な行動を してしまう事も、度々。ゆえに暴走していたな、と反省。 自己弁明: PBMのGMで何が一番面白かったかと言えば、 「全て表示する皆様の日記を拝見して、当てはまる事例が多くて葛藤。 反省: 久々にRPできる喜びにはしゃいでいた部分もあり、また「ルールの応用(穴ではない)」でGMの想定外な行動を してしまう事も、度々。ゆえに暴走していたな、と反省。 自己弁明: PBMのGMで何が一番面白かったかと言えば、 「ルール上での有利不利は関係なく、私(PL)はPCにこういう行動をさせたい」という熱い感情移入 「ルール上での自分(PC)の得手不得手(有利・不利)を理解した上で行動する」という冷静な判断力 「『GMの予想』の『斜め一歩先』を行く想定外の行動」という意外性のある発想力 「ルールの目的=PCにこういう行動をさせたい、というデザイナーの意図を把握する」洞察力 だった。 そういうプレイを目指したいのではなかったか。 葛藤: はしゃぎ過ぎ。技術が初心。コミュニケーションも初心。 & キャラへの思い入れとルールの洞察はしているはず。 発想力は知識で少しは補えるが、だが確かに冷静ではなかった。 さて、どうすれば良いPLになれるか。冷静になって考えなくては。
| いっしー石原 | |
2021/06/06 16:21 [web全体で公開] |
😶 【鋼鉄の虹】交流者さまからの手紙の山! 「ウービルト」の綴りを求めて、ドラえもんの如く押し入れに潜る。 行く手には引っ越しなどで長年放置状態だった手紙とコピーの山。 ほっくり返して「鋼鉄の虹」関連のものだけ取り出そうとしたが、交流者様からのお手紙にはつい読み耽ってしまうよね。 懐かしい「ヘルツォークトゥン騎兵旅団団長=最初のお師全て表示する「ウービルト」の綴りを求めて、ドラえもんの如く押し入れに潜る。 行く手には引っ越しなどで長年放置状態だった手紙とコピーの山。 ほっくり返して「鋼鉄の虹」関連のものだけ取り出そうとしたが、交流者様からのお手紙にはつい読み耽ってしまうよね。 懐かしい「ヘルツォークトゥン騎兵旅団団長=最初のお師匠様」からの作戦指示書とか。 それと「コウモリ城へようこそ!」での手紙がやたら多い。そりゃあ、そうだな。 「クライストチャーチ救貧院」での「処女胎盤・破壊計画」で、住所録に記載のあった方々に賛否を問う住民投票をして そこから始まった交流がやたら多かったんだ。 30年前の感熱紙原稿とか、よく残っていたという代物ばかり。 で、肝心の「ウービルト」の綴りはわからない、と(笑)。
| 葉月たまの | |
2021/06/05 22:48 [web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第4回にPL参加! jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第4回に参加してきたよー! ストームブリンガーはわたしが初めて遊ぶシステム! どんなキャラクターを作ったらいいのか分からなかったから、全てダイスの神にゆだねることにした><。そうしたら、奴隷の女の子になった><。 でも、奴隷といっても、ネガティブ全て表示するjetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第4回に参加してきたよー! ストームブリンガーはわたしが初めて遊ぶシステム! どんなキャラクターを作ったらいいのか分からなかったから、全てダイスの神にゆだねることにした><。そうしたら、奴隷の女の子になった><。 でも、奴隷といっても、ネガティブな境遇の子は演じる自信がなかったから、かなりポジティブな設定の子になったー♪。優しい女騎士に仕える料理人奴隷の子! こ、これなら、わたしでも演じられそう♪。 戦闘はとりあえず相手を転ばせて味方を支援しようと、〈締め付け〉という投げ技系の技能を伸ばした! 投げられない相手には、パンチやキックなどの〈格闘〉と、スローイングダガーを相手に投げて攻撃! でも、そんな予定を立てていたけど、第4回セッションでは、戦闘が全くなかった! 戦闘したら、無事でいる自信が全くなかったから、良かったと言えば良かったけどね><。 交渉系の技能にあんまりポイントを割り振ってなかったけど、今回のセッションではわたしの子は、NPCとの交渉で活躍させてもらったー! ダイス運が良かっただけだけどね! それでも、みんなから褒めてもらえて、嬉しかった~♪。 今回の仲間は、薬師の少年と蛮族の少年だった! 薬師くんは雰囲気が落ち着いてて、すごーい大人な感じだった。参加しづらかったわたしに話を振ってくれたり、相談してて話をまとめてくれたり、まさにパーティの保護者という感じだった! 素敵な男の子で、頼りになったよー! 蛮族くんはかわいらしいムードーメーカーだった! わたしが参加しづらそうにしていると、わたしをワイワイと会話に巻き込んでくれる気配り屋さんで、それでいて憎めない感じで、かわいらしかった! パーティの癒し的存在だった! 技能も薬師くんが接近戦系の知識系で、蛮族くんが弓系のアウトドア系で、この二人だけでも、十分、パーティバランスは良かったよ~♪。 今回の成長で、わたしはパーティの足りないところを伸ばしたつもりだから、今後、パーティのお役にもっと立てるようになったら嬉しいな~! 楽しいセッションだった~♪。来週の金曜日も楽しみ! キャンペーンセッションって、あんまり最近はしてなかったけど、みんなでストーリーを一から作っていく感じが楽しいね!
2021/06/14 21:41
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