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日記一覧

てるみっと
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2021/01/12 15:29

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😶 問題です。
たかし君はキャンペーンボスと戦っており、たかし君のPCが2d6の判定で出目6以上を出すとPCの勝利が確定します。
このとき、この判定でたかし君がボスに勝つ確率を求めよ。

ただし、たかし君は事前に熱い回想シーンと自己語りRPを済ませ、ダイスを振る前に必殺技名を叫んだうえで、
この戦いに勝つとPCが密かに想いを寄せているヒロインが助かるものとする。
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2020/12/31 22:01

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😶 【sw2.5】終・リレーキャンペーンがやりたい話
今年9/21に「リレーキャンペーンがやりたいンゴ」と言ったところから始まったお話。
なんとなーく雑に書いた日記に2ケタのコメントを頂きなんじゃこりゃぁぁ!?となったり、
勢いのままに募集をかけたところ4名募集に24名応募の倍率6倍でヒエェ…となったり、
選考作業が夢にまで出てきたり、ラジバンダリ…ネタが古い?気にしたら負けですよ奥さん。

そんな本件も、先行漏れした方々でマッチングするように作成したコミュニティを12/21に閉鎖して一区切りつきました。
丁度3カ月にわたる活動にお付き合いいただきました皆様、本当にありがとうございました!愛してるわよ。
そんなわけで、年末という節目に合わせて筆を執った次第でございます。

結局のところ、私の募集を含めて計9卓が成立、用意したマッチング用コミュニティの垣根を超え四十数名の方がどこかしらのリレーキャンペーンに参加されることとなりました(複数卓に参加されてる方もいらっしゃるため。枠自体は募集者含め49枠)。いや多いな!?チラッと見ると私が初心者時代に御世話になった方、長らくCPでお世話になっている方なども参加されているようで、遠回しながらちょっと恩返しできたかな?と満足しております。

さて、完走した感想ですが(激ウマギャグ)
お酒を片手になんとなくやりたいなーと思ったことをダラダラ書いたところから始まったわけですが、正直な気持ちで言うと想像以上に大事になって嬉しさ2割プレッシャー8割と言った感じでした。いや、そりゃぁねぇ…?TRPG初めて1年も経たないペーペーの新参がただ日記書いただけなのに、あちこちからアレがこうでブワァですよ(語彙力)。それくらいSW2.5界隈で潜在的な需要が燻ってるんだなぁと驚きと、あっこれ軽い気持ちで始めたらヤベーやつだという察しと1/3の純情な感情が入り混じった感覚でした。いざ募集を始めた時はそんなこんなで「私は深淵の蓋を開けてしまったのかもしれない…」とヒヤヒヤしており、実際募集が6倍になって選考する段階では夢にまで現れました(夢にまで見た〇〇なんてろくなもんじゃねぇな!)。
しかしながら、集まって下さった皆さんの気遣いや御協力があり想像以上にスムーズに事が運び、あれよあれよという間に募集があちこちで立ち、無事どの卓も満員御礼となり、結果として前述のとおり多くの方が楽しめる場を作ることができました。お前実は最初の募集とコミュ建てたくらいで何もやって無いな?と言われるとハイソウデスとしか言えねぇ!

何はともあれ、今後はそれぞれの卓でそれぞれの物語が紡がれていくことでしょう…
たびたび日記で本件で建てられたリレーキャンペーンの感想を見るのがちょっとした楽しみになっております。
かくいう私の卓の方も既に(最初の話し合いセッションを含まず)計16回開催で7話まで終わりました。早ッ!

そんなわけで、リレーキャンペーンでGMを経験された方が後々単発セッションのGMなんかもされたりするようになると嬉しいなーと思いつつ、少々短めですが無事終わりましたよーというご報告でした。

…原稿用紙4枚に収まるくらいの文字数だな!ヨシ!
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2020/10/11 00:02

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😶 【sw2.5】続*2・リレーキャンペーンがやりたい話
何となく日記でダラダラと書いたことから何やら大事になった当案件。
とりあえず一区切り付きましたので、また色々と感じたことを酒の勢いに任せて書き連ねる次第にございます。
これ後から読んだら恥ずかしくて死にたくなるアレだな?まぁいっか!


まず、日記で「リレーキャンペーンやりたいンゴオオオオオオ」と言ったところ多くの反響があり、背中を押されるがまま勢いで募集を掛けたところ、定員4名に対し3日で24人もの応募を頂き募集期間を半分以下にすることに。倍率6.0倍って比較的高倍率な国立大学かよォ!?
ありがたさとヒエッ…という感覚と純情な感情が悪魔合体した心境でしたハイ。

20人も選考で落とすことになるとは……寧ろここまで多いと罪悪感薄れるな?(屑)
というのは冗談で、実際はそんな事全然無くて夢に出てくるくらいでしたが、本日無事選考を済ませました。
落選された方には一時的にリレーキャンペーンのマッチング用コミュを作成し、そちらをご案内。
私はリアル都合や他卓の兼ね合いで参加できませんが、リレーキャンペーンをやってみたいと集まって下さった多くの皆様がうまい事リレーキャンペーンにありつけるよう調整する場として活用していただきます。

もう早速色々と話し合いがされており、これ私は見てるだけで良いかな?と感じ始めるくらい。とはいえ完全に全員が完璧に満足する結果になると言う事は難しいとも思っております。どこかで妥協は必要になるもの。
なればこそ、己が理想のキャンペーンは己で掴み取るが良い…そんな気分で見守っております。




さて、ここからはぶっちゃけた裏話。
熱い自己語りによる長文が展開されるぞ!ブラウザバックは今のうちだ!


はい。ということで(謎一拍
実のところ私がリレーキャンペーンをやりたいだけであれば、日記に反応下さった方の中から数名に声をかけ、身内で楽しめば事足りる話でした。その方が知ってる方を相手にする安心感もありますし、互いにある程度知っている分運営もしやすい。わざわざ労力掛けて選考したり、選考から漏れた方のアフターフォローも必要無いわけです。

それを何故広く募集を掛けたのかというと、端的に言うと投資です。
長期的に見た時にSW界隈が長く活気にあふれていて欲しいわけですね。

まず、今回リレーキャンペーンの募集という事でメンバーを募りました。リレーキャンペーンと言う事は全員がGMも担当することになるわけで、そんな募集に24名もの方々の募集を頂いたわけです。詰まる所、PLとして参加している方や普段はフリーのセッション募集に参加されない方の中にも潜在的にGMをやってみたい、やってもいいと言う方がこれだけ居るわけですね。なんだよ…結構いるじゃねぇか…
この芽を旨いこと育て、将来的にフリーでも卓を建ててくれるようになってくれれば私もその恩恵に預かれるという寸法ですウヘヘ…
というのは3割くらい冗談として、どのシステムでもそうだと思うのですが、やはり卓を建ててくれるGMの存在は大きく、GMの数がその界隈の活気に少なからず関わっていると思います。そんなGMになってくれそうな人材を発掘し、育てることもこの界隈に関わった1プレイヤーとして大事なことかなと。そう考えたわけです。
まぁ私自身のキャパシティの問題もあるので、結局は周りを巻き込んでご協力いただくことになりますが…

私は現在ピッカピカのTRPG一年生ですが、今月下旬で晴れてTRPGを始めて1年を迎えます。
この一年を通して「こいつぁ長く付き合うことになる趣味になるぜぇ…」と感じ、実際めっちゃ楽しんでますイエーイ。
であればこそ、そんな界隈が長く続くよう私も微力ながら助力せねばなるまいて。そんな気持ちで行動した次第です。

正直なところ、ちょっと悪目立ちし過ぎてるかなーという気持ちもありますし、単純に私の事がちょっと…という人には面白くないかもなーと言うことも考えました。普段は表に出しませんが人の目は気になっちゃうタイプ。
でもまぁそんなことはどうでもよし。やりたいようにやらせて頂こう。

やらない善よりやる偽善。情けは人の為ならず。
そんな精神で今後も変わらず活動して参りますのでよろしくお願いいたします。


…気付いたら1800字オーバーくらいになってるな?小学生の夏休みの宿題の読書感想文かよお前ェ!
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2020/09/28 01:30

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😶 【sw2.5】卓続報
1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。
PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな…

始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に悪い!
実は私のキャラは神官だったわけですが(メイン回復役が死亡とか大丈夫か?)、個人的に神官を作る時は教義の解釈や信仰心の柱になるものは必ず掘り下げて置いているんですね。普段は表に出さないような部分なわけですが、今回その辺もガッツリ考えながら復活RPができたので個人的にはかなり楽しんでたりしました。こう、苦難を乗り越えるRPって最高やん?(語彙力)

そんなわけで。PC・PL共々元気でございます。寧ろPLはいつもより元気(?)
色々とコメントいただいた皆様、ご心配おかけしました!
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2020/09/27 22:55

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😶 【sw2.5】卓速報
Lv4~5帯でトレジャー強化の汚染Ⅱ(威力20)を一括振りした結果、4回転38点を叩き出しPL側が全員HP最大から4人中3人生死判定突入、私のキャラ(エルフ)が渾身の1ゾロを振りました。現場からは以上です。
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2020/09/26 16:58

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😶 【sw2.5】続・リレーキャンペーンがやりたい話
数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。

さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉しく思う反面、個人的にCPを増やすのは1つに留めておきたい所。それ以上増やすと日程調整関連で同卓する方にご不便おかけすることになることになりそうで、それはなるべく避けたい。となると、必然的に御一緒できる人数が限られるわけでして…はい。さてどうしたものかな。
これだけ需要があるならいっそ誰かが私とは別に募集掛ければ皆楽しめるのでは?と考えましたが、やっぱりこういうのって最初に「やろうぜ!」って言い出すのはハードルが高いのかな。中々難しいのう。

とりあえず、私は来週あたりにでもリレーキャンペーンの募集を出すと思います。
実際にキャラ作成して卓を囲むのは10月中旬か、10月下旬に新規サプリの発売が決まっているのでそれも使いたいなら発売後にスタートになるかな?その辺は同卓することになった皆様と相談しましょ。

といった感じで、卓が無いのを良いことに適当に思ったことをダラダラと書きつつ過ごす休日。生産性ねぇな!まいっか!
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2020/09/21 19:40

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😶 【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話
私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆
という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。
何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。

そもそもリレーキャンペーンとはなんぞや?という方のためにお決まりの説明をば。
リレーキャンペーンとはッ!参加者がGMを持ち回りで担当して進めるキャンペーンであるッッッ!
以上!解散!
端的に言うとそんな感じで、基本的なキャンペーンはGMが決まっておりオリジナルのシナリオを数話作って回していくかと思いますが、リレーキャンペーンでは1シナリオごとにGMを交代して行い、皆がGMもPLもできるようなキャンペーンです。

なんでそんなリレーキャンペーンをやりたいのかと申しますと、大雑把に以下3点。
①PLとして参加すると「このPC達であんなシナリオ回したら楽しそうだなー」とシナリオ創作意欲が沸くこと
②GMとして卓を回すと「PC達がワイワイしてるところに私もPCで混ざりたい」「ガッ・・・・・・ガイアッッッ」となること
③やっぱCPとして同じ面子のPC達が冒険を通して次第に仲良くなって、一緒に成長して~って言うのがこう…良いよね(語彙力)

他にも色々熱い想いと1/3の純情な感情がありますが割愛。
要するにGMもPLもバランス良くどっちもやりたいんですね。
でもオンセの性質上GMやる時とPLやる時は基本別卓。つまり③が見れない!これは致命的。

そんなわけで。リレーキャンペーン一緒にやろう?(提案)
CPのGMやりたいけどPLとしても参加したくなっちゃうしそもそも長いシナリオ作れないわ?単発でも良いんです!何なら(この面子ならこんなネタで盛り上がりそう)みたいな一発ネタシナリオでも!
いずれGMやりたいなーと思っている方!リレーキャンペーンなら参加者全員が持ち回りになるので色んなGMのスタイルが拝めるぞ!持ち回りと言っても”1回ずつ順番ね”みたいに固定化せず出来る人がGMやれば良いんです。色んなGMのセッションを体験して慣れて、それからいつもの面子を相手に練習がてら回してみるでも良いんです。

ガチガチに凝るのであれば世界観の設定資料を事前に共有したりなどをするらしいですが、そこまでやると手間がかかりすぎて空中分解不可避のためゴミ箱にファントムダイッ!して単発でも数話に及ぶシナリオでも、何でもええんです。
準備が大変?最悪シナリオがあれば遊べる。それがアナログゲームの強み。全員GMもするので使用ツール次第では「良さそうな背景あるから張るわ」「BGM適当に掛けておくね」とPL側からサポートすることもできます。雛鳥の如く口開けて待たず、卓は皆で作れば良いのです。


と少々脱線&長々と書いちゃいましたが、そんなわけでリレーキャンペーンがやりたいというお話でした。
書いてて気付いたけど、これオフセだと割と普通にやってることだな?
やっぱりオフセとオンセで勝手が違う故のスタイル差があるんやなぁと思いつつ筆を置く。
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2020/09/12 12:31

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😶 あしあと設定の怪
あなたはあしあと残す派?残さない派?
残すことに抵抗がある人は能動的に残さない設定にして、気にしない人はデフォルトの残す設定のままとかなのかな。
私は気にしないタイプなので残す設定のままにしております。

オンセン登録して10カ月を超えた昨今、凄く今更になって私の個人ページのあしあと履歴を見てみると、1人の足跡が時間別に複数残っているのですね。ほほぉ…最新のものだけ残るわけじゃなかったのか…

話は替わりますが、私は同卓した方や日記を拝見させて頂いた方、友達登録させて頂いた方、果ては新着キャラシ漁りで見知らぬ方など、かなり頻繁に個人ページに御邪魔しております。
特に同卓した方のページには卓開始前も後もキャラシ確認で短時間に何度も往復したりしちゃいます。

そこでふと思ったわけです。
あれ、これってその都度あしあと残ってるのでは?つい数分前にもお邪魔したけどまたあしあと付いた?
マイページに表示されてる最新のあしあと5件が全部私の名前になっている…?

ヒエッ…それどう見てもストーカーやんけ!完全に事案では?もしもしポリスメン?
自己PRに特に理由も無く”決して怪しい者ではございません”とか書いちゃってるのにどう見ても怪しい人です本当にありがとうございました。これじゃ自己PRじゃなくて事故PRですなHAHAHA!

・・・と言うのはともかく、あしあと設定に「最新の記録だけ残す」みたいな項目が欲しいなと思う今日この頃でした。
技術面で難しい事は(多分)無さそうですし、履歴データのレコード数も減るから容量的にも優しそうだけどどうでしょ?


P.S.
コメントで教えて頂きましたが、どうやら1日の間は最新の履歴だけ残り、日を跨いだら別履歴になるみたいです。
毎日10回個人ページを訪れても1週間で7件に圧縮されるわけですね。なるほどなるほど。
私のあしあとが誰かの履歴欄を蹂躙して回るということは少ないのかな…よかったよかった。
ただ、自分以外があしあとを残さない設定の人であったり、そもそも訪れる人が少ない個人ページだと同じ人のあしあとが5日分で5件並ぶ可能性はありそうですね。
(実際に私の個人ページのあしあと履歴も同じ方のあしあとが過去4連続までは見受けられました)
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2020/08/19 23:06

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😶 【sw2.5】新規作成キャラの能力が…
器用度17、敏捷度11、筋力17、生命力17、知力17、精神力23 となりました。現場からは以上です(白目)

この芸術的な6n-1の並びよ…
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2020/07/26 13:28

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😶 【sw2.5】たまに見かける誤字
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇を持て余したのでSW界隈でたまに見かける誤字を徒然なるままに日暮らし硯に向かいて書き殴る。

正:アウェイクポーション
誤:アウェイク”ン”ポーション
神聖魔法にあるのが「アウェイク”ン”」だもんね。つい「ン」を入れちゃうあるある。

正:奈落の盾神イー”ヴ”
誤:奈落の盾神イー”ブ”
「ヴ」を「ブ」にしちゃうのはどこでも見かける誤字。入力が面倒だからという言い分もありけり。
ローマ字入力なら「vu」で「ヴ」になるぞ!

正:ビー”ト”ルスキン
誤:ビー”ド”ルスキン
ポ〇モンかな?(小並感)

正:”タ”ビット
誤:”ダ”ビット
駄ビット。それはダメ兎(適当)
濁点・半濁点は文字サイズやフォント次第で潰れて見えなくなりやすいからね。仕方ないね。

他にも見かける誤字があったら教えてね♡
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2020/04/06 00:21

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😶 【sw2.5】参加卓感想『悔恨の難破船』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日3/31,4/2にシリュウさん主催のセッション『悔恨の難破船』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。

シナリオは「難破船に巣食うアンデッドを退治して欲しい」というもの。
初めはインパクトの強いNPCなんかも合わさり明るい雰囲気でしたが、物語の真相に迫るにつれ切なさが増して良き、最後にそれが救われる、感情揺さぶられる良いシナリオでした。”依頼だから倒す”だけじゃなく倒す理由付けがある戦闘はやっぱり燃えるわねぇ…ダイス目も粗ぶりながらもそれに応えてくれて満足じゃ。
道中は出目に恵まれ探索で収入も良い額GET。これだから冒険者はやめられねぇぜヘッヘッヘ…。また、一般技能を使ったサポートや失敗した味方のフォローできる場面があるなど、協力して探索している感じが出ててPC同士の絡みも多く、段々と打ち解けていく様子が皆自然とRPにも反映されてました。今回は二日に分けての開催ということで時間的に余裕もあり、GMからの雰囲気が出る細かい描写も相まってRPが捗る捗る。私はできるなら一挙手一投足までRPしたい派のRPゴリラなので、ウホッウホホウッホウホッホ(じっくりRPできて大満足でした)
今回御一緒したPC達も皆個性が出ており、特に最後の場面ではそれぞれが別々の所作をしながらも、祈り見送る気持ちは皆等しい。そんな感じの〆でした。
全体を通して細かい描写などで物語に入り込む工夫がされており、その結果PC同士の掛け合いも多く、見事協力して解決。最後は切なさの中に一抹の救いが残る…そんなセッションでした。間違いなく神回。


以下御一緒したPC(PL)

・レブリザック・ザムザ(PL:黄金糖さん)
ナイトメアのパワーファイター。道中戦闘では命中ダイスに恵まれずピンゾロ5回を稼ぐも、当たればゴリゴリ削っていくメインアタッカーとして活躍。また、メインスカウトとしても厳しい先制から探索における細かい作業までなんでもござれな頼りになる漢。細かい作業ならお任せのザックでござい…
キャラは細かい作業とか苦手そうなナイスマッスルな大男。そんな大男が両手に罠感知棒を持ちダウジングしたり、斥侯技術を駆使する姿は中々シュールでツボってました。しかもその技術が優秀という。これがギャップ萌えか(多分違う)。学が無いのではなく、しっかり考えて判断できるけど単純な方が好きと言うタイプの良い脳筋で、しっかり者のアニキと言った感じで絡みやすい良いキャラしてました。個人的に好みのタイプ。

・マリー・コウオウ(PL:李徴さん)
人間のかばうファイター。PTのメイン盾。戦闘時の出目が終始走っており、回避が決して高くないながらも高出目回避、持ち前の防護点も合わせて浮沈艦となっておりました。攻撃面もボス戦で2連続クリティカルを出すなど活躍。また、メインレンジャーとしての草回復も出目が安定。おまけに剥ぎ取り6ゾロも出し、何かとしっかり結果を残す仕事人でした。
キャラは暗い経歴からくる物静かな青年。始めは若干そっけなかったものの、PC同士で絡むうちに徐々に打ち解け、ボス戦ではレブリザックと熱い連携を見せてくれる。そう言うのとてもいいと思います(語彙力)。また意外とノリがよく、私のキャラからの保存食あーんを平然と受ける。素か?天然か?ノリでやったこっちはクッソ恥ずかしかったけどな!

・ハクム・ランコーレ(PL:schelmさん)
知力お化けのタビットソーサラー。メインセージとして全員弱点までぶち抜き、見識判定も余裕の突破。また戦闘でも圧倒的知力で敵をボコボコに…したかったのですが、こちらは行使判定で悉く低い出目を出し同値抵抗が多発。やはり最大の敵はダイス…。しかしボス戦ラストでは皆の想いを乗せた魔法がクリティカル。熱いラストを飾ってくれました。それまでの出目不振はこのための運命力チャージだった…?
キャラは大人びていながらも子供っぽさが残る感じの子。にんじんうまうま。タビット(神の声が聞こえない種族)ながら信心に厚く、キャラシにしっかり信仰する神を書いておく徹底っぷり。最後の場面では神官顔負けの祈りを見せつける。気合の入った口上、大好物です御馳走様でした(満足)。

・メイベル=ハンター(PL:たかはるさん)
レプラカーンのシューター神官。アルケミと合わせて状況に応じて回復から補助魔法、射撃攻撃と何でもござれのスーパーサブ。メインプリを務めた私にとっては非常に頼りになる存在でした。探索は出目があまり振るわなかったものの、失敗時のRPも面白く見ていて飽きない良いキャラでした。フナムシ発見!
キャラは人見知りしつつも慣れるとメッチャ絡んでくる子。神官ながらも余り祈ってこなかったことを気にしていましたが、最後の場面では慣れないながらも必死に気持ちを込めて祈ってる感じがこちらにも伝わって来て、冒険を通して成長している感じがとてもヨイ…スキ…。またリアクションや他PCへの投げ掛けも多く、会話の起点になっててこちらとしてもRPしやすく助かりました。「〇〇してくれるよ!ニュウムさんがね!!」「え˝っ!?」

・ニュウム(自分)
よく経歴を突っ込まれるメリアの純神官。今回はこのキャラでやりたいことが全部できましたね。サブスカウト、セージとしてのサポート、一般技能を使ったサポート(使用許可くれたGMさんありがとう)、メインプリとして戦闘時の回復に状況に応じてフォースによる火力支援とフル稼働しました。いやぁ大満足。
RP面もシナリオのおかげで久しぶりに気合を入れた神官RPができました。信仰に対する姿勢や教義の解釈で個性が出る神官はいいぞ。PCとして全力で悩み、考え、答えを出して成長する熱いRPができるぞ!君もやろう!(宣伝)
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2020/03/21 15:26

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😶 【sw2.5】参加卓感想『本日の主役』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日14日(土)にももんじゃさん主催のセッション『本日の主役』に参加しましたので感想文を少々。

シナリオの内容はランダム!はい。先日に引き続き今回もランダム卓でございました。流行ってるのかな?
GMさんがこのシナリオは初回しとのことでしたが、シークレットダイス特有のドキドキ感満載のシナリオでした。
今回の依頼内容は2つからの選択、または他の依頼を探す選択肢もありましたが、人情溢れるPC同士の話し合いで「冒険に出たまま戻ってこない娘を探して欲しい」に決定。PLとしては他の依頼も気になるところでしたが、それはまたの機会に。
道中は苦戦することも無くお宝回収してサックリと突破。2つ回収したお宝の中身がランダムの結果、2度とも怪力の腕輪という謎の筋力推しでした。力こそパワー(Power is Power)
そして道中戦闘ですが、ここで太陽が輝き始めます。まず先制判定でメインスカウトがピンゾロ、サブスカウトも出目が振るわず先制を許してしまう。さらに2ラウンド後攻開始までにPL側が振ったダイス、1回以外すべてで2d6のうち片方が1という謎の偏り(1が出なかった1回も回復魔法の行使判定)。対して固定値使用の敵側。同じく2ラウンド後攻開始までに振ったダメージダイス、1回以外すべてで2d6のうち片方が6(1ゾロを変転して6ゾロ含む)という殺意の塊。1ターン目から瀕死者が出る。どうしてこなった。
2R後攻からは徐々にダイス運が回復してきた…と思ったところで命中判定6ゾロからの威力表1ゾロを出すなど、終始太陽神に腹抱えて笑われておりました。おのれティダン(風評被害)
一方でボス戦闘は多少ヒヤッとする場面がありながらも無難に撃破。ボスは先生と呼ばれカッコイイセリフを放つ武人風の男。…でしたが、身包みを剥がしてパンイチで逃がしました(やだ…カッコイイ事言いながらこの人パンイチ…)
今回はPL4名のうち2名がSW初心者さんということでしたが、御二方とも判定などで躓くこと無くスムーズに進行できておりました。SW沼に新しい住人が増えるよ!やったね!
卓終了後にはパンイチで逃がしたボスについて謎の議論が発生。PLの妄想によりパンイチ先生に謎の設定が生えたりしておりました。ポッと出のモブが卓中で無駄に濃いキャラ付けされて愛着が沸くのもTRPGの醍醐味ですなぁ…また同じシナリオに参加したら再会できるかしら。


以下御一緒したPC(PL)

・ロミア・フロース(PL:旅人さん)
エルフの弓シュー。ボス戦では命中判定に恵まれなかったものの、一番キツかった道中戦闘では出目が振るわない中しっかりと当てダメージを稼いでくれました。またレンジャーとして草係としてもお世話になりました。
キャラはちょっと年上(お姉さん系)な印象のしっかりものの女性。PLさんは口調が安定しないことを気にされてましたが、逆にそれがPC的に素が出ちゃったような感じになっていたので、それはそれで魅力の一つになっておりました。普段しっかりしてる人がちょっと抜けた感じの反応するのって、こう、良いよね(語彙力)

・ルーシャン(PL:TK16さん)
人間の必殺フェンサー。本セッション太陽神の一番の被害者。基準値差で余裕で回避できるやろ!というところで出目が振るわず被弾して死にかけたり。いやぁダイスは強敵でしたね…。その分メインスカウトとして探索で活躍。またボス戦では最後に有効クリティカルを出し止めを刺してくれました。
キャラは丁寧な口調の女性。ボスの生殺与奪を決める際、優しい彼女の提案で生かすことに決定。結果パンイチ先生は産まれた。ありがとう。そして、ありがとう。君のおかげで再開フラグが立ったよ…

・マリィ(PL:橙。(駄猫)さん)
ドワーフのかばうファイター。ビートルスキンも合わせて初期作成レギュで防護点9は実際固い。PTのメイン盾として活躍してくれました。(ダメージは0じゃ)
キャラは男勝りな女の子。女性4人PTの男役である。経歴的にも女の子らしさは微塵も無く、皆を引っ張る男らしいRPを徹底する。そういうの、嫌いじゃないわ!戦闘時にはノリノリで敵と殴り合っておりました。
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2020/03/17 01:12

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😶 よくあること
参加したい卓の開催日に他卓予定が重なってるのおおおおおおおおんほおおおおおおおおおお!

まぁ仕方ないね(素)
また同じシナリオ回してるのを見かけたら参加申請ボタンで16ビートを刻みましょう。
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2020/03/12 01:17

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😶 【sw2.5】参加卓感想『ある日の依頼』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日5日(木)にアーリングさん主催のセッション『ある日の依頼』に参加しましたので感想文を少々。

シナリオの内容はランダム!そう、依頼内容から道中のイベント、敵の構成までダイス目に任せるというシナリオ。バランス調整が大変そうだぁ(グルグル目)だがそこは卓募集開始22分で埋まる人気のベテランGM様、ランダムシナリオだと感じさせないようなスムーズな進行でした。またこちらからの細かい質問や確認にもすぐに回答していただき、PLとしても安心して遊ぶことができました。これが歴戦のGMの実力か…!(初心者並感)
今回の依頼内容はダイスにより『満月の夜にしか咲かない花を摘んできて欲しい』というもの。夜中の依頼という事で夜まで暇な時間を潰すPC達。お菓子を作ったり踊ったり摘まみ食いしたり。こういう日常的なRPがね、私はとても好きなの。アーイイスゴクイイ…
とかやっている間に夜になり依頼へ。探索自体は順調に進み目標を大きく超える収穫を手に入れることができました。が!遭遇表でダメージを受ける罠を引き、期待値以上で回避のところを1ゾロ失敗!しかもダメージの出目がデカい!Hardモードな血塗れ森林探索となりました。どうしてこなった。
そしてボス戦。変転込みでも出目7で先制を取られてしまう相手でしたが何とか先制奪取。私が敵の攻撃を引き付け躱しながら前線維持し、操霊術師がバフ&回復、妖精使いが魔法火力や絡め手で翻弄し、前衛火力担当が強烈なワンパンを決めるという、しっかりと役割分担ができた良いPTながらも相手も強く苦戦。途中で妖精使いのMPが切れてしまうが、操霊術師から魔晶石を受け取り魔法を放つという熱い共闘展開もありながら、9ターンに及ぶ死闘の末なんとか勝利。
探索含めて1ゾロも6ゾロも多い卓でしたが、最後の1撃も6ゾロクリティカルからの1ゾロという、本卓の〆にふさわしい(?)終わり方でした。最後までチョコたっぷりなお菓子か。
PT面子は最年長エルフの男性、魔女見習いのエルフの女性、オネエさん、子供っぽいドワーフという構成。夫婦と姉(兄)弟の家族かな。奔放なドワーフ君が無茶をして他が心配したり、探索成功してはしゃぐドワーフ君を優しい目で見守ったり、エルフの男女がお茶会していたり、上記の激戦の後はオネエさんがドワーフを背負って帰ったりしました。うん、家族だな。リザルトの能力成長も皆揃って精神が上昇。仲良しか。
前日に同じキャラを使って楽団のような賑やかなPTでしたが、今回は一転のんびりとした優しい雰囲気のPTとなりました。同じキャラを使っても他の方のRPで雰囲気が全然変わって来る、野良卓の醍醐味の一つですなぁ。


以下御一緒したPC(PL)

・キュクレイン(PL:ハリィさん)
エルフの妖精使いスカウト。ウィンドカッターによる削りからデイズによる補助、ウィスパーヒールで回復など状況に応じて的確な魔法でPTを支える大黒柱。また探索では妖精さん(フェアリーウィッシュ)のおかげで1足りて成功が何度も発生する。彼の操る妖精さんは仕事人である。
キャラは落ち着いた雰囲気の優しい青年。最年長として依頼主とやり取りしたりとこちらの面でも大黒柱に。ひたすらに注がれるお茶を断れず、腹が張るまで頑張って飲んじゃう一面も。

・コルネット(PL:ユキさん)
エルフの操霊術師。ファナやエンチャントによるバフ、安定した出目からのアースヒールで前線を支えるPTの生命線。ボス戦におけるアースヒール行使時の出目が、行使判定4回で9,9,11,12、威力表5回で10,10,8,9,10という驚異の安定感。貴女が女神か。またレンジャーということで草係としても皆でお世話になりました。
キャラはちょっと奥手な女の子。コック技能で焼いたお菓子を振る舞ったり、ティーセットで魔香草をお茶にして使ったりと家庭的な女神様。しかしながら何度も魔香草茶を飲ませるうちに謎の快感を覚え始めてしまい、妖怪お茶飲ませになる一面も。そう言えばこの子魔女見習いや。

・ケオ(PL:ナガネコさん)
ドワーフの戦士。ウォーハンマーで強烈な一撃を叩き出す前衛火力担当。敵もモリモリ削る…はずでしたが色々な場面でダイスが粗ぶり、中々当たらない!かと思えば当たったら1回転しただけでボス1体をオーバーキル、最後の1撃も威力6ゾロからの1ゾロという。今回のダイスの女神様のお気に入りでした。
キャラは知力8ということで子供っぽい感じに。採集目的の花を中々見つけられず猫じゃらしを拾ったり猿の尻尾を掴んだり。見つけられた時は声にならないくらい喜んだり。常に全力で楽しむ小動物を眺めている感覚でした。かわいい。
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2020/03/11 00:31

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😶 【sw2.5】参加卓感想『森の採集依頼』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日4日(水)にシリュウさん主催のセッション『森の採集依頼』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。

シナリオは「定期的に間引いている植物系魔物の討伐ついでに、弓の材料となる蔓を採取して欲しい」というもの。
分岐ルート選択→イベントを繰り返すタイプの探索でしたが、どうやら同じシナリオでも分岐によるイベント内容を変更されており、複数回参加しても飽きない親切設計らしい。イベントコンプのためにもまた募集があったら参加したいところである。イベント回収は当たり前だよなぁ?(やり込み要素好き勢)基本的には森の中をドコドコ進むだけでしたが、景色が変化していることが伝わる細かい描写で単調にならず、また裏設定をかなり作り込んでおられるようで、その設定でメリアのPCが経歴を生かせる場面があったりと世界観に没入できる良いシナリオでした。
探索はPCがスカウト3人+レンジャー1人ということもあり順調に突破するも、戦闘は(主に一人のPCに対する)GMの打撃点ロールが走りちょっとヒヤッとする場面も。いやぁ痛恨撃は強敵でしたね…
PCは踊り子2人+吟遊詩人1人+保護者2人という楽団のような感じに。またスカウト3人がそれぞれ苦手分野が異なるという謎のバランスを見せるなど、示し合わせた訳でも無く噛み合ったパーティーでした。仲良しか。


以下御一緒したPC(PL)

・ジークフリート(PL:フリーダムさん)
2H斧を担いだ全力攻撃ファイター。物理メイン火力担当…のはずでしたが命中ダイスに恵まれず中々当たらず。また敵の攻撃を寄せ付けてGMのダメージダイスが走ると言う不運担当に。しかし最後にはそれまでの鬱憤を晴らすかのような豪快な1撃を叩き込む。Lv3で40点叩き出すって何事じゃ…敵のHPが2回吹っ飛ぶ1撃やで。まさにロマン砲。
キャラは色々苦労してそうなおっちゃん。リエルテの悪意無き言葉のナイフが胸(経歴)に刺さる。まぁその、あれだ。頑張れおっちゃん…

・ペプチド(PL:キースさん)
オーソドックスなルンフォマギシュー。器用B4と言うこともありシナリオ中1度しか弾を外さない、安定して相手を削る仕事人。PT唯一のレンジャーとして草でも皆御世話になりました。
キャラは物腰丁寧なしっかり者。奔放な踊り子&吟遊詩人でカオスになるRP中の良心。見た目のイメージは(画像のこともあって)ルルブに乗ってるような人間に限りなく近いタイプではなく、ちょっとメカメカしい感じのルンフォかなぁと妄想しておりました。

・リエルテ(PL:応同ストリさん)
低Lv帯では珍しいメインバード。ストリングボウとモラルで楽素を溜めて終律で攻撃/回復をするタイプ。プリ不在のPTで威力20の回復はかなり助かりました。また唯一のセージとしてまもちきもお世話になりました。やだ…私のPTスカウトに偏りすぎ…?
キャラは奔放な吟遊詩人で紅一点。唐突に木に登り始めたり急に踊り出したり(それに合わせて私のPCも踊ったり)。ジークのおっちゃんに絡んでいるかと思えばメリアの木でちょっとしんみりしたりと忙しそう。だが可愛ければ許されるのでOKです(至言)

・リロイ・チェスター(PL:紅月さん)
バイオレントな魔法をぶっ放す妖精使い。賦術による支援もしつつ、ひたすらに植物を燃やし尽くすダメージディーラー。小僧派手にやるじゃねぇか!
キャラは踊り子①(②は私のPC)実は以前に一度別卓で御一緒したキャラで、ひかえめな性格(とくこう〇こうげき×)だったなという印象でしたが、その控えめな性格からのバイオレントな炎で植物を焼き尽くす。どうしてこうなった。また今回は前回に比べて積極的な印象の青年に。きっと冒険を通して成長したんやなぁ(目逸らし
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2020/03/03 23:13

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😶 自キャラの経歴を見て思ったこと
>>>経歴でまだ誰も死んでない<<<

これまで7キャラ(オフセ含めるともう少し)ほど作成してきましたが、経歴作成において誰も死んで居ないのです。

違うシステムのTRPGプレイヤーが聴いたら「は?」と思われるかもしれませんが、
PCが一人誕生するごとに村が一つ滅ぶと言われる(誇張表現)ソードワールドの経歴表、通称『大惨事表』界隈
故郷が滅ぼされる、幼い頃に両親が庇って死ぬ、PCを産むときに母が死ぬ、家族を全て失う etc...
ちょっとドラマチックな経歴にしようとすると、スナック感覚でPCの周囲に不幸が及ぶわけです。

そして私は経歴をゴリゴリに掘り下げて書きたいゴリラ。
流石に何人か死んでるかなと見返したところ…あれ、死んでない。
勿論不幸な過去を持つキャラは複数居るのですが、死んでない(大事なことなので2度略)

やっぱり平和が一番!LOVE & PIECE!
ギャグ時空にぶっ飛んだような経歴とかもいつか書いてみたいわねぇ…
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2020/03/01 14:41

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😶 【sw2.5】参加卓感想『新人冒険者のための探索指導塾』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日29日(土)にぬむぅさん主催のセッション『新人冒険者のための探索指導塾』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。

シナリオはぐるぐる様作の初心者用セッション。内容は「ベテラン冒険者が開いている冒険者育成用の私塾に通うことにしたPC。一日目は座学で冒険者として必要最低限の基本知識を学び、二日目は実戦として森を探索する。」というもの。
1日目は鬼教官にシゴかれるRPだけでサクッと終わり2日目の探索。前夜にPCでPTを組もうという話をしていたため”ハーイ二人組ツクッテー”展開はカットです。塾側が用意した罠や敵を難なく攻略していくPC達、鬼教官がせっせと仕掛けてくれたんやろなぁ…などと話していると突如トラブルに巻き込まれ…
探索は失敗も無く(6ゾロ)難なく突破するも、その反動かボス戦でダイスが粗ぶり苦戦する。敵の魔法に対し精神抵抗1ゾロ失敗してクリティカルを貰う、このターンで落とせるな!という敵が6ゾロ回避して返しの攻撃で痛恨撃発動でPC一人気絶、古代ラクシアカラテに伝わる由緒正しき”投石”を転倒ペナ込みの中6ゾロで当ててゴリっと敵を削る、最後はクリバレが仕事をして有効クリティカルで〆る、剥ぎ取りで狙ったように1ゾロを出して変転などなど…苦戦はしたもののダイス目で一喜一憂できる楽しい卓でした。やはり出目が良くても悪くても、それを楽しめてこそのTRPGよね。
PTメンバーも全員一癖二癖あるような濃いキャラばかりで見てて飽きない、終始楽しいRPタイムでした。
初オンセの方も居ましたが、「ここに来て良かった」との御言葉も頂けて同席したPLとしても嬉しい限りです。やったよ皆…オンセ沼に一人引き摺り込めたよ…ウェッヘッヘ…



以下御一緒したPC(PL)

・コンラート(PL:ぜっとん2Kさん)
かんたん作成のマギシューセージルンフォ。命中判定や威力表で出目に悩まされたものの、やはり防護点無視は強い。ボス戦では弾込め&HP変換で2ターン動けずも、最後にクリバレさんが仕事をして有効クリティカルで〆る。セージとしても暗号解読やまもちきでお世話になりました。
キャラは田舎育ちで自分探し中の子(若干厨二属性)。大参事表C-6-6を引いてしまうもそれを感じさせない、丁寧な口調のおとなしい子…だったが途中から段々と口調が砕けてPTに馴染んできてる感じが出ててとても良かった。茂みからのガサッガサッという物音に突如対抗してガサガサ音を出し始める。ガサガサ抵抗判定ってなんや。

・ムル・ムニエール(PL:魔トマトさん)
筋力&生命で1を振ったナイトメアの斧ファイター。高威力の2H斧でモリモリ敵を削る優秀な物理アタッカー。キャラ設定が出目に反映されたのか期待値で抵抗/回避できるところで軒並み失敗し気絶してしまい、(キャラ設定的な)弱点抜かれてるとまで言われる。しかしながら投石を6ゾロで当てる、探索で6ゾロを出すなど極端な成果も上げる。ダイスの女神様に愛されてますなぁ…
細かいことは気にしないマイペースなハラペコキャラ。敵を食べ物として見るだけでなく齧るのはやめようね!これだけなら(多分)普通でしたが途中でドMとして覚醒してしまい、その結果(?)上記のような結果となる。どうしてこうなった。

・アルヴィス・クルーガー(PL:みなてぃさん)
人間の操霊術師。神官不在PTのメインヒーラー兼バッファー。平目の探索で6ゾロを出す、2体に放ったスパークが両方回転する、バフがしっかり活躍する(バクメ&プロテでダメージは0じゃ)など素晴らしい仕事人。流石優等生。勿論セージとしても弱点抜けると美味しい敵を的確に抜くなど要所で活躍しておりました。
キャラは座学パートで一番前に座るような優等生タイプ。上述の奔放な二人&オネエ(私のPC)に振り回される胃薬係。かと思いきや敵に対しては容赦なくバイオレンスな一面を見せ、「今すぐ消してやるよ・・・」「お前ごとき簡単に塵にできるってことだよ」などモリモリ敵を煽る。そう言うキャラ個人的にシュキナノ…。とても楽しそうだなと思いました(小並感)
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2020/02/23 15:25

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😶 【sw2.5】参加卓感想『甘露なる奈落』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日22日(土)にシリュウさん主催のセッション『甘露なる奈落』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。

シナリオは「街の近くの果樹園に奈落が発生したから排除して欲しい」というもの。
この奈落の設定が中々面白く、童話に出てくるような所謂お菓子の国状態。タイトルの通りとても甘い(物理)
食いしん坊キャラのPCが暴走し始め他PCが取り押さえたりと、キャラ経歴次第ではPL側から難易度を上げていきそうな作りである。
探索パートはランダムダイスと固定イベントがいくつか。分岐ルートもあり(時間的に)全部は回れない仕様。マップ埋めたい系プレイヤーとしては分岐で向かわなかったルートが気になるところ。あと描写がとてもメルヘンチック。
今回はPL全体でゴジッテーンが2桁回(ゴジッテーン以外でも1ゾロ数回)と参加者全体の出目が粗ぶっておりましたが、致命的な場面でのファンブルは少なかったのでセーフ。経験点美味しいです。
ラクシアの世界観とは一風変わった雰囲気で楽しめる良いシナリオでした。私も御伽噺をモチーフにしたシナリオ何か考えてみようかしら…


以下御一緒したPC(PL)

・タロ(PL:ぐんそうさん)
オーソドックスな両手利きグラップラー。両手利きペナルティ込みでもコンスタントに当てて敵を削ったり、敵の攻撃を殆ど避けたりと優秀な子。探索面でもメインスカウトとして大変お世話になりました。攻撃回数や回避の面でダイスを振る回数が多いこともあり、1ゾロディーラーとなる。
キャラは種族(レプラカーン)特有の低身長や元気な話し方もありイメージは完全にショタ。しかしながら後述の奔放な人達と比べてしっかりしておりPTをリードしてくれる。しっかり者のショタ…人によっては性癖に刺さりそう(小声)

・ルーナ(PL:セネスさん)
エルフの狙撃マギシュー。安定して敵を削り狙撃もしっかり決める(ただしクリバレは回らない)。唯一のレンジャーということで草でもお世話になりました。
奔放な人①。食いしん坊設定もあり前述のとおり若干…いや結構暴走し始め他PCに羽交い絞めにされたり実験台として口にお菓子を詰め込まれる。お菓子描写が出る度に精神抵抗判定でもしてたんかな(白目)隠密でⅠゾロを振り罠めがけてまっしぐらするなどキャラ設定がダイス目にしっかり反映されておりました。

・フィナ(PL:ウナ騎士さん)
高知力で抵抗をブチ抜くフェアテ。欠片入ったボスの抵抗を軽々抜くのは普通できないんやで…。微妙にHP残った敵の処理やデイズで狙撃サポートなど幅広く活躍しておりました。
奔放な人②。穏やかな話し方とは裏腹に悪役令嬢という紹介のとおり、己が知識欲に忠実でありルーナの口に怪しいお菓子をとりあえず詰め込む。タピオカにふっ飛ばされる際「ぐぇ」と言っちゃう一面も持つ(タピオカにふっ飛ばされるって何だ…

・ヴァーグ(PL:くまくじらさん)
マッスルベアーと魔力撃を使い固定値で殴る魔法戦士。命中判定に恵まれなかったものの当たれば1撃で20点強持っていくパワータイプ。道中の回復ではお世話になりました。
キャラは礼儀正しい青年…かと思いきや戦闘時には敵をモリモリ煽ったり、お菓子まっしぐらなルーナをパワープレイで確保したりとかなりアグレッシブ。始めは上述の奔放な人達を止めていたものの途中から気が抜けたのか止めなくなり、最終的には怪しいお菓子をルーナに食べさせる側に。ブルータスお前もか。
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2020/02/16 17:13

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😶 【sw2.5】参加卓感想『迷宮に挑みしものの間奏曲』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日15日(土)にreiさん主催のセッション『迷宮に挑みしものの間奏曲』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。

シナリオは「ギルドハウスの一部が迷宮に飲まれたためなんとかして欲しい」というもの。
他PCのRP的に別シナリオの設定を引き継いでいたのかしら?とりあえずGM謹製の闇鍋ラーメン(1d6)を頂き迷宮へ。
リドルについては気付きやすくも最適解を取るのが難しい作り。道中戦闘は敵の強さはそれほどでも無いが数が多めでPT編成次第ではかなり苦戦したかも。ボスは敵の某妨害魔法が完璧にハマるも前のめりに攻めて押し通らせて頂きました。いやぁまもちき6ゾロは強敵でしたね…
そういえば、今回猛威を振るったファイアーボールですが、C⑩が7/17で回転しておりました。これはヒドい。
最後に不穏な空気を出してシナリオが終わったので、続きの御話が来ないかなとこっそり期待しておこう。


以下御一緒したPC

・メフィル・クァレンツ(PL:ルナさん)
ボルツスウォームで弾をばら撒くシューター。命中判定が振るわなかったものの手数で確実に削れるのは良いわね。また、敵の某魔法で思わぬ形でボルツスウォームの特性が活かされておりました。ボルツシューターは作成してみようかなと考えてたので参考にさせてイタダキヤス。キャラはかなり暗い経歴ながらも芯のしっかりした姐さん。味の無いラーメンを啜る。先輩やら師匠が居るらしく、今回のシナリオでもNPCが既知だったので関係が気になるところである。

・ニコ(PL:カイさん)
オーソドックスなマギシュールンフォ。敵の妨害魔法最大の被害者、(二)太陽神に見初められた乙女、敵からの撤退時に1ゾロで転び異性に救われるという隠れたヒロインなど、落ち着いたキャラなのに出目に振り回されて色々とネタに事欠かなかったわね。落ち着いたキャラではあるがおしゃべりなスポッタードールを装備しているのは面白いわね。積極的に話さないタイプのPC使いたいけど他PCと絡みたい時によさそう。ホーリーパロットも追加して一人三役しよう(提案)

・メルルカ(PL:フレキシさん)
ヤ〇ザ口調のドラゴンインファイトを連れたフルシル信仰のメインプリ。前のめりなPC達を回復とバフで支えるPTの要。前衛が薄いPTだったので騎獣で前衛も担う。私のキャラと経歴が似ており(2項目同じ)、示し合わせたわけでもないのにどちらも貴族設定。にも拘わらず自信の塊みたいな私のキャラと対照的に、引っ込み思案系で産まれてきてごめんなさいするような真逆な性格という面白い関係。機会があればまた絡みたい所である。

・アエル(PL:アレンさん)
両手利きと薙ぎ払いを使い分ける前衛ファイター。5人PTで唯一の前衛(騎獣除く)、唯一の男性(騎獣略)である。ボスのにトドメを刺したり、宝箱の罠を漢検知したり、撤退時に転んだニコを助けるIKEMEN。ハーレム主人公待った無し!というのは半分冗談として、他のPCに話しかけるようなRPが多くそこから会話が産まれていたのがとても良かったと思いました(小並感)
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2020/02/07 01:26

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😶 【sw2.5】参加卓感想『鋼鉄の森』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週水曜にシリュウさん主催の単発セッション『鋼鉄の森』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。

シナリオは「森を闊歩する動物たちの中に、機械の身体を持つものが現れた」というもの。
私は最初これだけを見て(Z〇IDOかな?)と思ってました。
セッションの中身は軽い探索と戦闘。リドル等は無いものの細かい描写も多く世界観に没入できてとてもよかった(小並感)。あと、GM特製「絶望のキノコ表」なるものが登場するも全員判定に成功して日の目を見ず。これだけが心残りである(卓終了後に遊びました
戦闘はLv相応でしたが、範囲攻撃持ちが二人に他のPCも軒並み安定して火力を出せたこともありそこまで苦戦せず。GMのダイス運にも助けられました(ニッコリ)
本シナリオの続きを考案中とのことでしたので、是非とも次回も遊べたらと思います。せっかくなのでできれば今回の面子で。


以下御一緒したPC

・アストラ(PL:にがりさん)
メイスで安定した火力を出しつつ盾と金属鎧で前線を支えるオーソドックスな神官戦士。前のめりなPTで回復やサブセージを担える縁の下の力持ち。
RP面は物腰丁寧な良いおじさん枠、かと思いきやキルヒア神官らしく意外と興味本能に忠実。最後はセッション終了後に私のPCと二人で「絶望のキノコ表」を振って遊びました。楽しかったでぇ…

・シャルラッハ・ロート(PL:ホロケウさん)
2H斧で火力を出しつつ仲間をかばうファイター。敵の種類や狙いであまりかばうは活躍できなかったものの、ボスの頭を刎ねたりとしっかり良いところを持っていく火力もある。またPT唯一のレンジャーということで草でもお世話になりました。
キャラはかばう持ちらしい仲間想いの女の子。他が野郎ばかりだったので紅一点である。
初心者さんとのことでしたので、ダイスの振り方や判定に悪戦苦闘しながらもしっかり役割をまっとうしておりました。
今後も期待できる初心者さんだぞ!皆で沼に引きずり込め!

・ニックス(PL:しろうさん)
魔力の矢やブルームヘッドボルトを惜しげも無く使うクロスボウシューター。ルーンフォークということで「鋼鉄の森」に愛されたのか探索や先制判定など要所で良い出目を出す。流石ニックスさんやでぇ…
キャラは丁寧な言葉遣いながらも世間知らずの設定らしく奔放。私のイメージではPTの前を歩いていました。個人的に好みなキャラ付けでトテモヨイ…

・クロム・シュート(PL:ホリフルさん)
ドラゴンテイルスインググラップラー(迫真の横文字)。命中ダイスに恵まれなかったもののダメージ固定値14の範囲攻撃はLv4が使って良い武装じゃない。当たった日には敵がモリモリ削れてました。
RP面は気の良い兄ちゃん。犬を持ち上げたり兎(私のPC)を持ち上げたり。よく状況説明に対して他PCに投げかけるようなセリフで会話の起点になるようにされてたのがとても良いと思いました。
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