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2022/01/30 02:48
🤔 SW2.5、戦闘バランス取り。 ザコは冒険者LVと同じ。 ボスは1~2LV上くらいが目安。 って、ルルブで読んだ気がする。 でも思う通りにいかなかったりもする。 魔物LV数値以上の実力のヤツもいるから。 例)腕利きの傭兵 んで、今は事前にPC各種判定期待値に、バフ効果をプラスした一覧データを自作して管理。 中ボスまでは期待値で確実に勝てる設定。 大ボスは期待値でギリギリ。 「MPも昌石も使いきった! HPもヤバイけど、なんとか勝った! ヒヤヒヤ」 というのが理想かな。 でも出目にも左右されるから、計算通りにいかないことも多い。 それが面白くもあるんだけど。w 「こんな方法でやってるよ」というご意見があれば伺いたい。 (^_^)/
2022/01/30 08:56
> 日記:SW2.5、戦闘バランス取り。 自分はDLを参考にAL+2を上限にして出目5.5を超えない様にして事故防止しています。 かけらは3人PTなら魔物レベル分、4人なら+1、5人なら+2、で丁度いいのかな?と感じています。 TPは使い捨てでワンチャンHP1桁にするつもりで…。 デジタルゲームならポケモンのジムリーダー位を狙うで伝わります?
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2022/01/30 02:48
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