シリュウさんの過去のタイムライン
2020年06月
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| 2020/06/28 11:03[web全体で公開] |
| シリュウ⇒シオリ | |
| 2020/06/25 15:04[web全体で公開] |
> 日記:ふと疑問 ファナティシズムについてなのですが、魔法の説明に「属性:精神効果」とあります。 そしてすべての魔動機は、「〇精神効果属性無効」を持っているので(1巻の419・420ページ)、カルキノスも精神効果属性であるファナティシズムの効果は受けられないと思います(動物や幻獣カテゴリの騎獣なら、ファナティシズムも有効です)。 ファナティシズム自体、「対象の攻撃衝動を高める」という効果なので、感情を持たない魔動機には意味がない、という感じになりますね。
| シリュウ | |
| 2020/06/24 18:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5卓感想】たかがナイフ、されどナイフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう1週間前になりますが肴さんGM「たかがナイフ、されどナイフ」に参加してきました! 私のPCは積極的に育てて来たクロスボウシューターのフィオラ。威力50を誇るクレインクィンを、クリレイや変転で無理やり回して超火力!・・・を出せたらいいなというキャラです。 中身は魔剣の迷宮モノで、シンプルな構造のダンジョンながら、罠あり、財宝あり、不意打ちあり、某超有名魔法小説のようなギミックありと非常に濃いダンジョン! 戦闘時間を抑えつつ、1日卓で3回戦闘がある構成だったのは見事だなと思います。 そんな迷宮の道中でしたが、うちのフィオラは割と悲惨でした( 罠に気づけず、命中ピンゾロで敵の自爆を許し、某超有名魔法小説のようなギミックで失敗して変転を切るという有様。パーティー的にメインスカウトだぜ・・・? そしてボス戦、これが中々熱い長期戦でした。 パーティが全体的に火力を出せるPCで、前衛2人は回避型、回復も足りない感じだったのですが、ボス+その取り巻きがなかなかしぶとく、そして回避型の天敵の天敵となりうる奴がいたのです。 しかも1R目で数を減らすことができず、紙耐久PTに猛攻が襲い掛かります。開幕ライトニングが全員に直撃、全体的に削られ、抵抗に失敗したフィオラもHPを2/3ほど削られる痛手。 しかしその後前衛が頑張った!必中の攻撃で窮地に陥いるも、回避を下げられた状態での攻撃を2回避け、なんとか猛攻をしのぎます。 その後は何とか回復を繋ぎ、ボスのピンゾロに救われながらも地道に削り、最後の最後に1人気絶してしまったものの、なんとか全員で勝利を収めることができました。 そして、そろそろフィオラもレベル7にできるかなと思ったんですが、経験点が80点足りませんでした( ピンゾロが2回足りなかったか・・・ 改めて、GMの肴さんと一緒に参加してくださった皆さん。ありがとうございました!
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| 2020/06/22 09:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シリュウさんは06月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【第2回】キャラクタービルディングブックを使ってキャラメイクをしてみよう!を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159278565327Shiryu6321
| シリュウ | |
| 2020/06/20 01:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】主人公メリア、爆誕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(2時間前に日付変わってるけど)発売、ソードワールド2.5サプリメント「キャラクタービルディングブック」を使ったキャラメイク、早速やってきました! (キャラクタービルディングブックとは、ソードワールドのキャラクターを作成する際に、簡単かつシンプルに、それでいてドラマティックになるように作られたものである!)※ほぼ原文ママ (先に言っておくと、ルールに習熟した人からしたら、「強いキャラ」はまず作れません。能力と技能(特にサブ技能)が噛み合わないことも多々あります。なので、能力がどうこうというのは置いておきましょう。経歴と能力が結びついた、まさにドラマティックなキャラ作成です!) 私を含めて4人でワイワイやってみましたが、これは私のキャラがこんなのになったよーという日記になります。 まずは大まかにどのような技能がメインのキャラなるのか+種族、これは自分で決定します。 他の人と被らないように、相談したりランダムで決めたりした結果、私は短命種メリアの魔法剣士(コンジャラー)を作ることになりました。 そして、ここからはキャラの経歴と同時に、サブ技能をどうするか、戦闘特技をどうするか、どのような能力になるのかを、すべてランダムで決めていきます! まずは生まれた環境表、このメリアは枯れ森で生まれ育ったことになりました。早速波乱万丈の予感・・・ 次に幼少期の経験表、これが「戦いの中、マナの輝きが切っ先を導いた。見える!」というもの。 幼少期から何と戦ってるんだ?と思いつつ、次の1回目のハプニング表を振ると、 「戦いや事故に巻き込まれたが、無傷だった」※幸福/幸運表の結果です。 あ、やっぱ戦ってるのね。このハプニング、何歳の時に起こったかもダイスで決めるんですが、短命種メリアゆえに、これが生後半年で起こりました。ハードすぎる。 次に振るのは少年期の経験表。特別な師に出会い、エンハンサーを1レベル、マッスルベアー(練技もランダムで決めました)を習得しました。やっぱり戦いの道を歩んでいるんだなと思ったところで、2度目のハプニング表。生後8か月半にして悲劇が起こります。「友や仲間を失った」のです。ハードすぎる。 この苦い経験からか、次に振る青年期の経験表の結果、「大勢の仲間を同時に助け、救う」ために、魔法拡大/数を習得するのでした。なんという主人公ムーブ。 その後、冒険者としての基本を学んだ彼は、まだ見ぬ世界を見るために、2歳にして冒険者ギルドの玄関をくぐるのでした。 その後、時間が余ったので、選択ルールである信条と矜持というものも決めてみました。どちらも、ロールプレイの方向性を導いてくれるものですね。 ラーフィエル=ソロンと名付けられたこのメリア君(名前もランダム表で決めた)は、ここでも主人公っぷりを発揮します。彼の信条は「名誉なんて要らない。仲間を守るための勇気だけは、絶対に忘れない!」というもの(実際は、信条表から二つの単語を決めて、それぞれについて肯定か否定かを選ぶ感じになります。彼の場合は、名誉を否定、勇気を肯定という感じですね。)さらに矜持は「嘘をつかない」というもの。最後まで、主人公らしさがブレることはありませんでした。 まとめとして、冒険者になるまでの経歴が、冒険者としての個性に結びつくのが本当に新鮮でした!今までのキャラメイクよりも、当然時間はかかるし、上述した通り「強いキャラ」というのはできません。ですが、その分実際にセッションで動かしてみるとき、より生き生きとしたキャラになるのではないでしょうか! 大判サプリメントでそう簡単に手を伸ばせるものではないので、近日もう1度体験卓を建てる予定です。初心者の方も、そうでない方も是非お試しあれ!
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| 2020/06/19 16:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シリュウさんは06月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】キャラクタービルディングブックを使ってキャラメイクをしてみようを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159255074499Shiryu6321
![]() | システム⇒シリュウ |
| 2020/06/15 18:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シリュウさんは06月20日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ふんばりグライダーと天馬舞う魔域(GMマガジンvol.9掲載シナリオ)を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159221283411Shiryu6321
