セスさんの日記 「[TRPG] 王道ファンダジィーもの その4」

セス
セス日記

2026/03/25 20:09

[web全体で公開]
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その4
 どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/03/24 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177434442561/

 前回の上の過去日記では、
「友情、努力、勝利の無いセッションは、
 やはり、つまらない楽しくないセッションだよね」
と書きました(草)


 今回の日記では、
「王道中の王道に絶対に必要となる」
ところの、
「勇気」
の話となります(大草原)


 まずはいつものAIさんからw

「王道中の王道」といえる勇気とは、
「恐怖や不安、困難、恥ずかしさといった感情を抱えながらも、
 自分の信念や正しいと信じる道に向かって、一歩踏み出す積極的で強い心意気」
のことです。 

 ただ恐れを知らないことではなく、むしろ、
「怖さを承知の上で、それを行動に変える力」
が真の勇気とされます。

この概念の核となるポイントは以下の通りです。

行動力と信念: 正しい未来へと続く道のために、安全な場所にとどまる誘惑を断ち切り、最初の一歩を踏み出すこと。
諦めない心: 失敗を繰り返したとしても、その道が正しいと信じ、根気強く歩み続けること。
恐怖との共存: 恐怖、不安、躊躇、恥ずかしさを感じること自体を恐れないこと。
自己変革: 「年齢を重ねても変われない」といった自己欺瞞を捨て、早く行動を起こすこと。 

つまり、勇気とは「感情」ではなく、理性と信念に基づいた「行動」を指す言葉です。


 ということで、
「TRPG的には勇気とは?」
ですね、
「実際のセッションで、
 自分たちのキャラクターさんたちが、
 ちゃんとそのキャラクターさんたちなりのRPとして行動をすること、して行くこと」
ってことですね(草)

 まあ、
「セッション中ずーと、
 お地蔵さんプレイヤーさんたちのキャラクターさんたちは、
 ほぼなーんも行動をしない!(合掌)」
ですが(南無)

 また、
「そのキャラクターさんたちの行動が失敗するから行動しない!」
「失敗するのは面白くない楽しくないから、行動しない」
がありますが、
「セス的には、
 この失敗するのは面白く無い楽しめないという傾向は、
 TRPGセッションとしては、遊んで楽しめないことが多いケースだと判断」
してます(異論は認めますw)

 つまり、
「王道ファンタジィーTRPGのセッションとしては、
 どんどん行動してどんどん失敗する方が、
 現実的には実際には、
 絶対にみんなでワイワイと一緒に遊んで楽しい!セッションになる」
ってことなんですよね(大谷さんも7割は失敗するのが野球と言ってますしw)


 まとめると、
「失敗するかもしれないけど、
 果敢に挑戦しようする行動こそが、勇気!」
ってことなんですよね(藁)

 本当に、
「勇気の無いプレイヤーキャラクターさんたちのセッションは、
 やはり退屈なTRPGセッションになり易い」
ってことです(全員お地蔵さんたちだとセッション自体が進まないですしww)


 みなさまは、いかがでしょうか?


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