セスさんの日記 「[TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その6」

セス
セス日記

2026/02/20 19:06

[web全体で公開]
😆 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その6
 どうも、セスです。

 直系前回過去日記。
2026/02/19 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その5
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177149880730/

 上の前回日記では、
「単発オンセ用シナリオからキャンペーンオンセ用シナリオにしてみよう!第1回
だったので、
「今回は、キャンペーンセッションでの一つのキャンペーンシナリオとして遊ぶための話の2回目!」
となりますです(草)

 早速的には、
「前回の第1回では、
 前世紀だとプレイヤーさんたち側から自分のキャラクターシートの記載として、
 自分の遊びたいことを書いて来たけど、
 もうこの令和の御代ではそんなことするプレイヤーさんたちは居なくて、
 マスターさんたち側から所謂ハンドハウトとかでそのキャラクターさんたちがやりたいこととかを、
 プレイヤーさんたち側へ示すのが一般的となっているようだ」
と書きました(大草原)

 と言おうか、
「単発単発オンセ用シナリオからキャンペーンオンセ用シナリオにする樽の、
 無限にある遊び方の一つの例として、
 マスターさんたち側でのそれらの所謂ハンドアウトを、
 あらかじめキャンペーンフックとしてシナリオ内容に組み込んで行く」
ということで、
「キャラクターシートの実例の一つとしては、
 そのキャラクターシートには、方のアイテム
 人間、男(年齢の記載無し)、戦士、内気、口数は少ない、
 (冒険に出た動機とかも未記載)冒険の旅をしている」
とかを、
HO1 今はこれといった動機は無いが冒険の旅をしている戦士
としてみました(藁)


 続けて、
「キャンペーンフック的には、
 このキャラさんには冒険をする以外はこれといった動機が無い、
 ので、
 単純に簡単でいいので分かりやすい動機を与えれば良い!」
ってことで、
「金、魔法のアイテム、ロマンス恋愛、名誉、権力、娯楽とかの、
 非常に一般的かつ古典的かつ典型的なキャンペーンフックがあれば良い!」
ってことですね(草)

 まぁ、
「沢山のキャンペーンフックと言おうか、
 ちょっとしたシナリオフックを作ってみる!」
ってことですね(凝ると大変ですがw)

 ここで大事なことは、
「マスターさんたちやプレイヤーさんたちが多くが、
 この最初のキャンペーンフックを難しく考え過ぎている」
てことで、
「いきなり、
 キャラさんの生まれた村を壊滅させた謎のNPCs敵に復習する」
とか、
「気が付いたら、記憶喪失でNPCs隠れ賢者に拾われて育った」
とか、
「滅亡した王家の生き残り」
とかとか、
「以下に長期のキャンペーンといえども、
 数回のオンセで伏線回収できないようなフック付けは、
 実際に何度か長期間の、最低三年間で最低20回程度のキャンペーンオンセを、
 遊んで楽しんだマスターさんたちやプレイヤーさんたちのキャンペーンで、
 遊んで楽しむの良い!(合掌)」
ということで、
「最低、そのキャンペーンオンセが20回位遊び終わった頃に、
 実は君のキャラクターさんには、
 生まれた村を壊滅させた謎のNPCs敵がいた!
 本当は幼い頃に記憶喪失になっていてNPCs隠れ賢者は育ての親だった!!
 滅亡した王家の生き残り!!!」
とかとか、
「遊ぶ方がより楽しめる!」
ってことなんですよね(いきなりアクセルとプレーキは同時に踏み込まない!www)


 では、[TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その7へ続きます。


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