セスさんの日記 「[TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その5」

セス
セス日記

2026/02/19 20:00

[web全体で公開]
😆 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その5
 どうも、セスです。
 今年の抱負にある≧用に、ここ6年間程度やりっぱなしだったことの
一応の整理の日記は続きますw

 直系前回過去日記。
2026/02/18 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その4
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177140722031/


 上の前回日記では、
「TRPGでのカレンダーネタシナリオの流れの一つの例として、
 セッション冒頭シーンからの流れをNPCsとの遭遇なども含めて、
 実際にオンセで遊べるレベルでのシナリオ一式としてまとめてみました」
ですね(草)

 で、
「今回は、
 上の過去日記でまとめたシナリオ一式を、
 キャンペーンセッションでの一つのキャンペーンシナリオとして遊ぶための話をしたい」
の、
「第1回」
となりますです(大草原)


 では、
「キャンペーンセッションでの一つのキャンペーンシナリオ」
とは、
「スバリ!
 そのキャンペーンに参加しているPCs/NPCsパーティー、
 各キャラクターさんたちのPC設定をキャンペーンフック内容として、
 そのシナリオ内容に追加して行く」
ってことになります(藁)

 なぜ?そんなことをするか?って、
「それはキャラクターさんたちが主人公!」
だからですね(藁)

 つまり、
「参加してるキャラクターさんたちが主人公でないならば、
 所謂家庭用ゲームとか本とかドラマとか映画とかを、
 一人で遊んだり読んだり観たりしていれば良くて、
 わざわざみんなと一緒にTRPGオンセなんて遊ぶ必要は無い!」
からですね(余暇を過ごす一つの娯楽してねw)


 それでは、
「具体的に、
 そのキャンペーンに参加しているPCs/NPCsパーティー、
 各キャラクターさんたちのPC設定をキャンペーンフック内容として、
 そのシナリオ内容に追加して行くのか?」
というと、
「当前にキャラクターさんたちのキャラクターシートを見ます」
です(当前過ぎですがw)

 ここで大事なのは、
「そのキャラクターシートの記載がすべてである」
ということですね(藁)

 つまり、
「そのキャラクターシートの記載を変に解釈とかして、
 その読み手がそのキャラクターさんへ変化追加、削除、変更を、
 絶対にしない」
ということですね(後で一番に揉める部分なのでww)

 これも極々当前のことですが、
「そのキャラクターシートに記載が無いことは無いものとして扱う」
かつ、
「そのキャラクターシートに記載があるそのままの記載として扱う」
ってことです(大草原)

 ては、
「キャラクターシートの実例の一つとしては、
 そのキャラクターシートには、
 人間、男(年齢の記載無し)、戦士、内気、口数は少ない、
 (冒険に出た動機とかも未記載)冒険の旅をしている」
とかとかの、
「所謂だけ!系の古典的な例を示していきます」
です(古典的かつ典型的な例の一つですねw)

 続いて、
「具体的な方法論の背景説明」
としては、」
「前世紀1970年末頃のTRPGセッションでは、
 当前にプレイヤーさんたち側からその自分のキャラクターシートに、
 そのキャラクターさんのやりたいこととか動機とかとして、
 行方不明の親兄弟、親近者、友人たちを探している!とかとかと
 色々と記載していたのですが、
 昭和末期の1980年代末、平成、令和と、
 そういうキャラクターさんたちの遊び方は滅亡!したらしい」
ので、
「所謂FEARゲーと呼ばれる所謂ハンドアウト形式で、
 わざわざマスターさんたち側からプレイヤーさんたち側へ、
 キャラクターさんたちのやりたいこととか動機を選択させるような、
 遊び方、楽しみ方がCoCとかも含めて一般化していたった」
という流れがあるようです(あくまでセスの感想ですwww)


 では、
「上のキャラクターさん例を所謂ハンドアウト的に記載しなおして」
みると、

HO1 今はこれといった動機は無いが冒険の旅をしている戦士

ですね(草)


 では、[TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その6へ続きます。


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