セスさんの日記 「[ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成6」

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セス
セス日記
2025/07/09 19:36[web全体で公開]
😶 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成6
 どうも、セスです。
 毎日酷暑続きですが、皆様、十分に水分ミネラル補給してお過ごし下さい。

 同系の直近過去日記。
2025/07/06 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175178718789/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ボブゴブリン少女ダンビールインベスティゲイターInvestigator1PC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の1回目
となります。

 では早速ですが、
 「インベスティゲイターInvestigator1レベルのクラス能力Ablilityで決めることは、
  まずは、方法論methodologyを1種類を選択すること、
  次に、
  インベスティゲイタークラス特技investigator featを1つ選択すること」
 の、
 「2つだけ!」
 となります(大草原)
 
 
  まず1つ目からですが、
 「パスファインダー2eリマスター版にある、
  選択可能なインベスティゲイターInvestigatorの方法論methodology
https://2e.aonprd.com/Methodologies.aspx?ID=
  は、以下のように5個(詳細を書くと長くなるので名称のみw)」
 となってます。
 
錬金術科学Alchemical Sciences
経験論Empiricism
秘術学Esoterica
法医学Forensic Medicine
尋問Interrogation

 うーん、
「パッと見で、
 どれをやっても面白そう!」
なのですが、
「myPC的=ホブゴブリン吸血鬼ハーフ少女の博学学者探偵としては、
 やはり、
 少女だけど経験論Empiricism!(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしょうか(藁)

 ホブゴブリンGoblinの少女は、そのホブゴブリン経験論を語った・・・

 で、
「インベスティゲイターInvestigatorの方法論methodology」
は、
「経験論Empiricism」
ということで、自動的に降って来るルール群は以下の通りです(草)

経験論Empiricism
https://2e.aonprd.com/Methodologies.aspx?ID=6
プレーヤー コア 2 p.104 1.1 
出来事は、過去のすべてのデータに帰結している、統計の計算、数値の算出、帰納的推論を駆使することで、
君はあらゆるシナリオの最も可能性の高い結果を予測することができ、何か不自然な点があれば、
君は鋭敏な注意を払う。 
君は選択した1つの知力に基づく技能を訓練済みにできる。
君はこれは妙だ?That’s Oddの特技を獲得して迅速な調査Expeditious Inspectionのフリー・アクションを得る。

これは妙だ?That’s Odd 
investigator
プレーヤー コア 2 p.107 1.1
君は部屋や廊下などの新しい場所に入った時、すぐに普通とは違う事象の1つに気が付く。
GMはそれが何であるのか? あるいは特に判定したり探したりしなくても簡単に気づくような
明らかな手がかりを提示するか? 調べる対象に値するものがあるのか???何もないか????を
明言する。
君が知ることができることは、その場所や物体や事象などが不審であるということだけで、
それの具体的ななぜ不審であるか?という理由などまでは即座には推理できない。
例えば、君が地面に大きな血痕がある書斎に入った時、その血痕は明らかに不審で調査に
値することは君には明白なことだが、具体的に何が普通でないのかを知るために、机の引き出し
などをさらに調査して推理して行くことなどが必要になるだろう。
君が望むなら、既に君が10分前に手がかりの追跡Pursue a Leadしていたとしても、その詳細に
関する手がかりを更に追跡することができる。
但し、その普通とは違う事象の1つは、基本的には直接的に疑わしい或るクリーチャーを明らか
にはしないが、そのシナリオ上、誰かに濡れ衣を着せる為のものかもしれない。 
通常、あなたがその場所を離れて戻ってきた時に、再び何らかの恩恵を受けることはないが、
その場所で大きな変化が起こり、時間が経過した場合には、GMが恩恵を受けると判断することがある。

迅速な調査フリー・アクション
インベスティゲイターInvestigator 
プレーヤー コア 2 p.104 1.1 
使用頻度制限 1回/10分
君は周囲を非常に迅速に観察し評価する。 
君はフリー・アクションで思い出すRecall Knowledge◆, 探すSeek◆, 看破Sense Motive◆を行える。


 うむむっ、
「インベスティゲイターInvestigatorさんらしく、
 クトゥルフTRPGのように色々とやってますね!(走召糸色木亥火暴)」
って所でしょうか(藁www)

 まぁ、
「従来的な所謂TRPGセッション的には、
 プレイヤーさんたちがあれやこれやで推理する事柄を、
 無理矢理所謂ゲームシステム的にルールとして、
 インベスティゲイタークラスキャラクターさんが出来ちゃう!(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「なんだがなぁー・・・・・・・・・」
って感じですが、
「デザイナーさんたちの意図としては、
 全部が全部、
 プレイヤーさんたちの推理に任せるセッションもなー!!」
ってことだと思います(そうなのか?www)


 次に2つ目の、
「インベスティゲイタークラス特技investigator featを1つ選択すること」
としては、
「犯人確保!」
ということで、
テイクダウン・エキスパートTakedown Expert
インベスティゲイタークラス特技investigator feat1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5937
インベスティゲイター
プレイヤー・コア 2 p.107 1.1
君は接近して犯人を生け捕りにする戦闘方法を習得している。
君は片手に棍棒グループの武器(棍棒や杖など)を持っている場合(もう一方の片手は素手でも他のどんな武器でも良い)、
君のその攻撃での攻撃ロールに君の知力を使用することができ、 その攻撃対象は君の攻撃計略Attack Stratagemの
と同一の効果を受ける。 
さらに、通常の-2ペナルティを受けることなく、その攻撃でのダメージを非致傷NonLethelダメージ扱いにすることができる。


 ということで、、
「ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成第7回へ続き」
ます。


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