セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成8」

セス
セス日記

2025/06/14 09:37

[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成8
 どうも、セスです。
 おっはーっ! 何故か朝活?のような感じw


 同系の直近過去日記。
025/06/13 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成7
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174980588397/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成8発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の2回目
となります。

 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw)


 では、
「前回はキャラクターシートの部分である、
 種族、背景、クラスまでは終わってます」
ので、
「今回は技能!」
となります(草)


 では早速、
「技能に対しての訓練済みの選択!」
になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw)

 現時点での、
「技能での獲得能力Ablility一覧は以下」
のようになってます。

◆技能
種族:リザードフォーク族の知識Lizardfolk Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5634
生存Survival技能と自然Nature技能に訓練済み
追加技能特技Feat:
Additional Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
を、
リザードフォーク族の知識Lizardfolk Lore
背景:運動Athletics技能と航海術の知識Sailing Lore技能が訓練済みとなる。
水中襲撃者Underwater Marauder技能特技1を得る。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5230
一般General 技能Skill
プレイヤー・コア  p.264 2.0 
取得前提Prerequisites 運動技能に訓練済み以上trained in Athletics
君は水中で戦うことを学んだ。 
水中の環境による無防備off-guard状態AC-2にならず、水中での斬撃や殴打の
近接武器の攻撃ロールに-2ペナルティーを受けない。
クラス:宗教Religion技能に訓練済み、信仰指定のNPC神格の技能に訓練済み:無し


 では、以下のように技能の訓練済みを選択、決定してみました!

・技能Skills
クラス:2+1知力=3個の技能を訓練済み
▼訓練済み
運動Athletics技能:+7=+4筋力+1レベル+2訓練済み(背景1)
軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
製作Crafting技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
リザードフォーク族の知識Lizardfolk Lore:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(種族特技1)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5634
追加知識Additional Lore feat特技 3,7,15レベルで1知識追加
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
航海術の知識Sailing Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景2)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5634
宗教Religion技能:+6=+3判断力+1レベル+2訓練済み(クラス0)
自然Nature技能:+6=+3判断力+1レベル+2訓練済み(種族1)
生存Survival技能:+6=+3判断力+1レベル+2訓練済み(種族2)
外交Diplomacy技能:+4=+1魅力+1レベル+2訓練済み(クラス3)
▼未訓練UnTrained
隠密Stealth技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
社会Society技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+4=+3判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained


 ざっと、
「最初の感想としては、
 水棲トカゲ人少女10才水夫見習いチャンピオンちゃん(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草)

 簡単な補足としては、
「PC設定から考えると、
 都会派では無い海岸河系野良水棲トカゲ人少女10才水夫見習いチャンピオンちゃん!w」
ってなので、
「アクション系の技能である運動Athletics、軽業Acrobaticsを訓練済みに、
 チャンピオンなので隠密Stealth技能は訓練済みにしないで、
 盾修理のために製作Crafting技能を訓練済みに!
 あとは、ギリギリ、チャンピオンとして外交Diplomacy技能を訓練済みにして終わり!」
ってことなんですよね(草)

 欲目としては、
「社会と威圧も訓練済みにしたいけど・・・」
ってことなんですが、
「やはりPC作成段階では、この辺までが限界!」
っていうことでしょうか(大草原)


 次に、
「知力+1なので、
 知識系技能を訓練済みにしても、やはりしょぼい」
ってことで、
「この辺はやはり、
 自分自身の出身と背景についての知識は当前にある感じのRP」
という、
「程度で良いと判断」
してます(藁)

 この辺は、
「当前に毎度の内容なんです」
が、
「そういうこの辺の遊び方や楽しみ方も含めて、
 結局はキャラRPなんですよね、結局」
という話でした(TRPGセッションを遊んで楽しんでいるのでw)


 では、
「PCトカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成第9回へ続き」
ます。


===
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