セスさんの日記 page.127

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セス
セス日記

2019/12/29 00:02

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 Gwendoline まとめ
 どうも、セスです。

 令和元年内にテキセ一発遊べました!
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic157754341166

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されましたので、今までの9人目PCs、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
と10人目PC、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157554925106
と11人目PC、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157649917027
に続く、最後の12人目PC Alchemist1 PCを遊んでみました(走召糸色木亥火暴)

 今年の8月に一人目Monk1 PCから始めて、今月12月で最後の12人目Alchemist1 PC
のPC作成で、一応、PathFinder 2e Core Rule Bookの全クラスの1レベルPCの作成
完了です。

BGM


 でわ最初は、Alchemist PCのお薦めから。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647

 第1回『1 Concept作成』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516

 第2回『2 starting能力値決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407

 第3回『3 Ancestry決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812

 第4回『4 Backgroud決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933

 第5回『5 Class決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505

 第6回『6 能力値決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745

 第7回『7 Class詳細記録』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881

 第8回『8 装備購入』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157711410559

 第9回『9 修正値など算出』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157736677139

 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546510973

 第11回『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157746274235


 感想としては、

「さてラストの12人目PC、Alchemistかぁ〜
 と思ってると、
 んっ? 爆弾魔に錬金外科医に突然変異学者?!(走召糸色木亥火暴)
 ええっ、やっぱりログでもねぇーっ!!
 確かに、科学者キャラって基本変態鬼チク外道だけどなぁ!!!
http://miabyss.com/movie/chara04.html
 どうよ???
 やはり、HobGoblin種族、DarkVisionはOK・・・ 
 それだけ・・・???
 なんか雑だなぁ、
 HobGoblinとは!と小一時間は問い詰めたい!!!
 PC作成してみると、
 うみゅ、やはり、結局は錬金術アイテムAlchemy Items次第かぁ・・・
 ある意味で資金量と物量次第のアメちゃん好み・・・
 いいのかよぉ! それでぇ〜!!
 う〜ん、確かに錬金術アイテムAlchemy Itemsは認めるが・・・・・・・
 その意味においてだけ、それなりかぁ〜
 2eのデザイナーさん達がどうしても錬金術アイテムAlchemy Itemsは入れたいが、
 ゲームバランスは保ちたい、の二律背反ですなぁ(走召糸色木亥火暴)」

と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。

 ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)
 2029年には3eという感じですが。


 DM/GM、他の参加者さん達が集まるまで、Errata適応や追加サプリ、レベル上げ、
基本はキャンペーン準備して遊んで行きますですかね。 


 再見!
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セス
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2019/12/28 20:42

[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e] 初!10才児PCs作成セッション遊了!
 どうも、セスです。

 当前に、
「本当に初めての初回!」
なので、
「前回の遊了日記はありません!」
です(何にでも初めてはある!w)


 今回初回のセッションログ一式ですが、
2019/12/28 [OGL][PF2e]10才児0レベルPCs作成セッション第1回遊了!
https://trpgsession.com/sp/replay/topic157754341166/

 見事に参加者さん0(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「これはこれで楽しい!(走召糸色木亥火暴)」
ですが(こんなモンな感がwww)


 でしたので、時間は取ってありますので、
お暇の方は、「ルームに入る」からの一覧の、
 [d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッ
 (セッションの入力足らずです)
で、本日23:00位過ぎ位まで居ますので、
遊びに来てください、

 10才児PCs作成手引きは、
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/10-old-0level-campaign
です。

 よろしくです。
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セス
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2019/12/28 01:05

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 10 後半
 どうもセスです。

  ギリギリだけど(走召糸色木亥火暴)
 絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863


 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 PCも今回で最後の11回目、前回の『10 アライメントなど各種詳細決定』の前半、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546510973
の続きで、Alchemist1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定』の、
錬金術師Alchemist Itemsと装備一式
のPCキャラクターシートとなります。

 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。

BGM


Player Name:Seth
PC Name: Gwendoline

Formula Book 1gp 1 1:
   1st 10 Formula = Alchemical Common Item1 543p Formula 8* = 4+4   Mutagen  Item1 Formula 2* = 2
                   ---Alchemical  Common Item1---
          *Antidote (Lesser)  546p 3 gp 
          *Antiplague (Lesser) 546p 3 gp
          *Cheetah’s Elixir (Lesser) 547p 3 gp
          *Elixir of Life (Minor) 548p 3 gp
          *Lastwall Soup  Lost Omens Character Guide pg. 92  3 gp L
          *Leaper’s Elixir (Lesser) 549p 3 gp
          *Eagle Eye Elixir (Lesser) 548P 4 gp
          *SunRod(lesser) 554p 2gp L
          ---Mutagen  Item1---
        * Energy Mutagen(Lesser)  Item1 The Fall of Plaguestone pg. 56p 4 gp
        * Juggernaut Mutagen(Lesser)  Item1 548p 4 gp

Money:9cp

装備一式 6.8=6Bulk
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Alchemist’s Tools 5gp 2 2
Formula Book 1gp 1 1
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Scroll Case 1sp - 2
Merchant’s Scale 2sp L 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
BandOlier 1sp - -
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     Mug 1cp - 1
     Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
     Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
     Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
     Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
     Disguise Kit 2gp L 2
         Replacement Cosmetics 1sp - -
         Elite Cosmetics(level3) 5sp - -

以上で、OK!


でわ、次回の『Alchemist1 PC Gwendoline』でお会いしましょう。
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セス
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2019/12/28 01:01

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 10 前半
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 PCも今回で10回目、前回の『9 修正値など算出』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157736677139
の続きで、Alchemist1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定』です。

 錬金術師Alchemist Items分と装備一式、やはり、5000文字制限になりましたので、
前後編に分けます。

 前半の錬金術師Alchemist Itemsと装備一式以外のPCキャラクターシートとなります。

  ここで毎度のEratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Alchemist1 PCで以下の修正が入ってます。

Page 73: In the Chirurgeon section, change “lesser elixir of life” to “minor elixir of life.” 
The lesser elixir of life is a 3rd-level item that a 1st-level character can’t create.

Page 73: In the Mutagenist section, remove the second paragraph, which provides an obsolete benefit. 
Replace it with the following free action.
MUTAGENIC FLASHBACK [free-action] ALCHEMIST
Frequency once per day
You experience a brief resurgence of a mutagen. Choose one mutagen you’ve consumed since your last daily preparations. 
You gain the effects of that mutagen for 1 minute.

 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。
BGM


Player Name:Seth
PC Name: Gwendoline
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/be1912151849211960007757594/
 イメージ曲

PC Race:SmokeWorker HobGoblin
PathFinder 2e Lost Omens Character Guide、48p
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
PC Class:Alchemist1
Experience(XP):0
Ancestry,Heritage,BackGround:
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933
Traits:Goblin,Humanoid
PC Size:Medium
Bonus Languages:Common,Goblin,Dragonic,Dwarven,Gnomish,UnderCommon(+4 INT mod.)
Deity:4ゴブリン英雄神達、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1

Alchemist Mutagenist Class Features:
     Perception:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 DarkVison
Bulk:   0-7.   7-12
Speed:25ft.  15ft.+CLumsy1

Hit Points:19
Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
       Light Armor +1DEXmod.+1Level+2Trained=+4
       UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4
      Fire Resistance 1 = 1Level/2 Min1 DC5 Flat check Success Concealed in smoke.
         Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
         AC:10+1+4=15
Hero Points:1
Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
       Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7
       Reflex:+1DEX mod.+1Level+2Expert=+4
       Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
      Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
       Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
         LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach:+5
         Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
          Sling bullets 10 1cp - L:+4
Alchemist Class DC:10+2INT mod.+1Level+2Trained=17
Alchemist Class Feats:
1st Alchemical Crafting Feat 258p  +4 Alchemical Common Item1Level Formula
Mutagenist
      +2 Mutagen  Item1Level Formula
      MUTAGENIC FLASHBACK [free-action] Errata1.0
Alchemist Class Feats:
Alchemical Savant Identify Feat1 Alchemyを◆Actionできる
Goblin Ancestry Feat:Alchemical Scholar Feat1 LOCG50p +4 Alchemical Common Item1Level Formula 
Spells:-
Skills:Trained 10個,
     Skill Feat: *Trick Magic Item skill feat PathFinder 2e Core Rule Book 268p
      Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
    *Arcana:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
      Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
      Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Lore Engineering:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Lore GunSmithing:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Lore Wilderness:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Society:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
      Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
      Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Medicine:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2
    * Nature:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
    * Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5
      Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
    *Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5
      Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2


でわ、次回の『Alchemist1 PC 10 後半』に続きます。
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セス
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2019/12/26 22:26

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 9
 どうもセスです。
 なんか疲れてますが(走召糸色木亥火暴)

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157711410559
の続きで『9 修正値など算出』です。


  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
で決めたmyPC Alchemist1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1

と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881
で降って来たmyPC Alchemist1のクラスClassのすべての能力のルール的な判定で使用する
能力修正値を算出して行きます。

 作業内容としては、ただひたすらPCの各能力の能力修正値を以下のように、
能力修正値:
その能力の対象となっている能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)
+
その能力の対象となっている修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)
な感じの足し算のみして行きます。

能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)とは、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1

の各能力値行末に記載されている+2、+1、+2、+4、+1、+1の事です。

 修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)とは、
PCのレベルLevel+習得レベル(±0Untrianed、+2Trained、+4Expert)
の事です。
 紛らわしいのは、
「ボーナス数字じゃ無いUntrianedとかTrainedとかは、
 Proficiency Rank」
と呼びます。


 では、以下、黙々とやって行きますです。

Alchemist Class Features:
     Perception:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
     Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
          Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7
          Reflex:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6
          Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
     Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
         Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
          Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
     Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
           Light Armor +1DEXmod.+1Level+2Trained=+4
           UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4
    Alchemist Class DC:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17
   Spells:-
   Skills:Trained 10個
      Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
      Arcana:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
      Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
      Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Lore Engineering:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Lore GunSmithing:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Lore Wilderness:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Society:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
      Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
      Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Medicine:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Nature:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5
      Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5
      Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2


 ふぅ〜っ

 で、一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの
難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、
「成功、失敗の2種類だけ」
のd20判定ルールに加えて、以下のように、

「判定結果が、

  大成功Critical Success
  成功Success
  失敗Failure
  大失敗Critical Failure

の4種類となる」

ような新判定ルールが追加されています。


どのように4種類になるかは、以下の通りです。

1d20を振った出目が、

 ・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。
  但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
  対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、
  大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。
  (出目20は自動クリティカルでは無い)

 ・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。
  但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、
  対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、
  大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、
  なんと成功Successとなる
  (出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い)

 ・出目1と20以外の出目の場合、
  その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
  対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、
  対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、
  同じか+9まで大きかったら、成功Success
  より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure
  となります。
 

最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、
以下の三種類の結果判定パターンになります、

■パターン1 出目20の時の判定

大成功 対象DC-10 <  達成値Result 
成功  無し
失敗  達成値Result  <= 対象DC-10
大失敗 無し


■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定

大成功 対象DC+10 <=  達成値Result 
成功  対象DC <=  達成値Result  < 対象DC+10
失敗  達成値Result  < 対象DC-10
大失敗 達成値Result  <= 対象DC-10


■パターン3 出目1の時の判定

大成功 無し
成功  対象DC+10 <=  達成値Result 
失敗  無し
大失敗 達成値Result  < 対象DC+10


 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、
以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2OvjNHD

 そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、
「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」
という判定ルールシステムになっています。

 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール
システムです。

 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610
と、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209
がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴)

   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
いいね! 5
セス
セス日記

2019/12/24 00:15

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 8
 どうもセスです。
 明日、明後日と色々とありますので、その分の先投稿になります(走召糸色木亥火暴)

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PCも8回目、前回の第7回『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881
の続きで『8 装備購入』です。

 装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、
「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」
なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。
 でも、やはり、めんどくさい。

 ここで毎度のErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
   Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
  次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。

  では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある
1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
   本当にナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
 (Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね)
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
6 製作系

 基本的には「6 製作系」はキャンペーン セッションでの使用が前提となりますが、
今回のmyPC Alchemistクラスなので必須です。

 ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の
サンプルと言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
 PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているAlchemistクラスのClass Kitは、
    使用金額:9gp 6sp(残り5gp 4sp)
    Bulk:4,6L
    防具: Studded Armor
    武具:Dagger,Sling with 20 sling bullets
 クラス必需品:Alchemist’s Tools,Basic Crafter’s Book
    旅道具/食料系:
     Adventurer’s Pack
          backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
          flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     BandOlier,2sets of caltrops, Sheath
     Option:Repair’s Tools(2gp)

 Formula Bookが無い以外は、十分にまともでしょうか(走召糸色木亥火暴)

 一応、GM裁定範囲ですが、入れ物はなんでもいいのですが、
「謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などの錬金術アイテム原料入れ」
として、
Material Component Pouch 5sp L 1
(多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の
 謎の超便利アイテム)
も錬金術師Alchemistクラス必須アイテムですね。

 まぁ、本当にこの辺は、GMさんとPLさん次第のGM裁定内の部分ですね。


 てわ、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。

1 防具
 myPCはホブゴブリンですが、一応娘なので、
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
の5着で決まりですね。


2 武具
   これもmyPCはホブゴブリンですが、一応娘なので、お遍路さん的に歩行補助杖OKで。
LongSpear、Sling&Sling bullets 10
3 クラス必需品
Alchemist’s Tools 5gp 2 2
Formula Book 1gp 1 1
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
Merchant’s Scale 2sp L 2


4 旅道具系
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
   化粧品は普通の娘PCには必須アイテムですよ(走召糸色木亥火暴)
BandOlier 1sp - - x3
myPCはホブゴブリンのDarkVison持ちなのでBandOlierとか光源源系では無くて、
錬金術アイテムの瓶やフラスコ入れですね。

5 食料系
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)


6 製作系
Repair’s Tools 2gp 1 2
 クラス必須の方にあるので、ここスッキリ。


 以下、まとめます。

装備一式
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Alchemist’s Tools 5gp 2 2
Formula Book 1gp 1 1
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Scroll Case 1sp - 2
Merchant’s Scale 2sp L 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Repair’s Tools 2gp 1 2
BandOlier 1sp - - x3
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     Mug 1cp - 1
     Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
     Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
     Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
     Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
     Disguise Kit 2gp L 2
         Replacement Cosmetics 1sp - -
         Elite Cosmetics(level3) 5sp - -

  以上、上記装備一式のお値段合計は、
 gp   2+5+1+1+1+1+2+2=15gp
 sp   2+1+1+4+5+1+5+1+2+1+7+1+4+1+5=41=4.1gp
 cp.  1=1cp=0.1sp=0.01gp
で、
 19.11gp
と、4.11gpもオーバーですね。
 やはり、Alchemist’s Tools 5gp 2 2が高過ぎなので、
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Repair’s Tools 2gp 1 2
BandOlier 1sp - - x2
と外して、
9cp
も残って?  ここで買い物を終わりとします。


  一応、重量Bulk計算、上記の一覧のように着てない服や物など一切はBackPackに入れてるとして、
2+2+1+1+(+10L=1B)=6Bulk
L(1+1+1+1+1+1+1+1)=8L=0.8Bulk
-(1+1+1+1)=4-
 全装備時重量は、
6.8=6Bulk
となります。
 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。


 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。

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セス
セス日記

2019/12/23 22:40

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 7
 どうもセスです。
 明日、明後日と色々とありますので、その分の先投稿になります(走召糸色木亥火暴)

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
PC作成 Alchemist1 PCも7回目、今回からから本格的に第1回の「1 Concept作成」、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
からやってきた事をすべてルール的な記載にしていく言う事務仕事になりますが、
いつもの事なのでさっさと行きましょう。

  今回は前回の第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
の続きで『7 Class詳細記録』です。


  最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
以下の様なの錬金術師Alchemistクラス1レベルのルールを獲得しています。

Key Abilities:INT
HP:8+CON mod.
Alchemist Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
           Skills:Trained Craft,3+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
           Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
           Class DC:Trained Alchemist Class DC
     Alchemy:Alchemical Crafting feat 258p Catalog of Alchemical Items list 543p
           InFused Reagents
           Advanced Alchemy
           Quick Alchemy◆
  Formula Book
      Research Field
           Bomds/Chirurgeon/Mutagenistからの一択
     Spells:無し
     Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し


  今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。

HP:8+CON mod.
Skills:Trained 3+INT mod.
Research Field
Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
 
の4項目です。
では、最初はHPから確定していきます。
  以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。

  まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
でmyPCのホブゴブリン種族のHPは、
Hit Points 8
で、これに加えて、AlchemistクラスのClass HPは、
HP:8+CON mod.
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
で、CON mod.は+2なので、ECL1、つまり、Alchemist1Level PCのHPは、
HP=8+8+2=18
と決まりました。
   因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。

   個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
    1d8+1d8+2
   Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)

 さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
でINT mod.は+4なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は3+4=7個です。
 追加として、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
からは無し。
 次に第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933
から、
    Trained Skill2個:Trained Arcana skill and Wilderness Lore、
 と、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
 Skills:Trained Craft,3+INT mod.
があるので、SkillsのTrainedは合計3+4+0+2+1=10個となってます。  

 今回は初めてTrained Skillで重複取得しているSkillが無いですが、もしこの段階で
重複して同じSkillをTrainedしている場合はもPathFInder 2e Core Rule Book 233pに
記載があり、
「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
 重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」
となってます。

  では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
  また、
Lore
などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、
副分野SubCategory
を指定するルールになっています。
 PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、
あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、
(正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと
 明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります)
ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、
Arcana INT
Craft INT
Lore Wilderness INT
の3個。

 Alchemistは基本事務系ですが、PathFInder協会の見習い予定なので、
最低の運動と生存教練は受けているとして、
Acrobatics DEX
Athletics STR
Society INT
Survival WIS
の4個で、ここまで3+4=7個で、残り3個ですね。

 ここはAlchemist、一応冒険対策と製造者として知識で攻めてみます。
Stealth DEX
Lore GunSmithing
Lore Engineering INT
にしました。

本来的には、これから発売予定の銃使いGunSringerクラスPC対応で、
https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Gunsmithing
があるので、ちょっと先を見たい感じです。
 まぁ、再訓練ルールを使う予定ではありますが。


 次のResearch Fieldは、以下からの一択です。

   Bombs 身も蓋もなく爆発物分野の研究家
 Chirurgeon 外科です、謎の錬金術師Alchemist外科医の医療研究家
 Mutagenist 突然変異分野の研究家、謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items製造者

なんか、と言おうか、やはり、
「どれ一つとして、まともに思えるような分野が無い(走召糸色木亥火暴)」
ですが、追加サプリで追加される新しい研究分野へもリクルート可能なので、
ここは、マナ荒野出身者としては、
 Mutagenist 突然変異分野の研究家、謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items製造者
に決定です。
 サイバーパンク的には、
「Mutagen(直訳は「突然変異原」の意味です)と呼ばれている、
 謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items=合法?ドラッグ」
製造者です(走召糸色木亥火暴)

「一発キメるかっ!」
です(草)
 アブなぁ。


 最後の、
Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
は、無難に、
Alchemical Savant Identify Alchemyを◆Actionできる
ですね。

 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。


 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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セス
セス日記

2019/12/23 21:40

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 6

  どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PC作成の第6回、前回の第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
の続きで、『6 能力値決定』です。

   最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12

  次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. CON,INT,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933
から同じく、
 Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
Key Abilities:INT
を獲得してます。

 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。

   かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
  上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。

 ですので、以下のように適応する事にしました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10 +2Ability Boosts CON +2Ability Boosts CON
知力 INT Intelligence 16 +2Ability Boosts INT
判断力 WIS Wisdom 15 -2Ability Flaw WIS
魅力 CHA Charisma 12


 まぁ、WISが足りない感じですが、そのまま適応しただけです(走召糸色木亥火暴)

  最終結果は、以下の通り。

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1

 能力値11以上の合計が、
5+3+4+8+3+2=25
なので25/2=12.5、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
12.5-(2+2+4+1)=3.5
Ability Boosts 3.5個分だけ優秀なPCと言う事になります。

ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが
あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts
 0.5個分だけ弱いキャラという感じになります。


 ここで再確認になりますが、能力値修正値=mod.の算出式は、
mod.=(対象の能力値-10)/2の切り下げ
 注意としては「小数点以下切り捨て」では無く「切り下げ」なので、
能力値3-18の修正値は以下のようになります。

能力値 mod.
 3       -4
   4       -3
   5       -3
   6       -2
   7       -2
   8       -1
   9       -1
 10       ±0
 11       ±0
 12       +1
 13       +1
 14       +2
 15       +2
 16       +3
 17       +3
 18       +4


  と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
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セス
セス日記

2019/12/22 22:47

[web全体で公開]
😊 [Pathfinder 1e]初めての参加申請(走召糸色木亥火暴)
 どうも、セスです。
 お恥ずかしい話ですが、2018年1月8日にこのSNSに登録してから、
初めて参加申請させていただきました(耳心)

 因みに参加申請させていただいたのは、PathFinder 1e のGM kangetsuさんのテキセ、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157688306205kangetsu
です。


 あとは、初GMとしてデビューしたいです!

 PathFInder 2e ですが、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157667670474Seth7
 よろしくです!


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セス
セス日記

2019/12/22 21:44

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 5
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933
の続きで『5 Class決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 
  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で「1 錬金術師Alchemist」に決めています。
 
 錬金術師Alchemistクラスを簡単に説明すると、その名前の通り、
「錬金術アイテムAlchemy Itemsの製造クラス」
で、自分が製造した錬金術アイテムAlchemy Itemsを自分で攻撃や防御などに使用したり、
他のPCs/NPCsに使わせたりするクラスです。

 最初の説明としては、
「ちゃんと工場などで製造された錬金術アイテムAlchemy Itemsは、
 誰でもすべてのクラスのPCs/NPCsが、
 なんのルール的な前提や制約条件無しで、
 使用可能な超お便利アイテム」
です。

 但し、
「錬金術アイテムAlchemy Itemsはアイテムなので、
 その一個一個に特別なルールがあり、
 GM裁定も含めて、
 案外にウザい(走召糸色木亥火暴)」
かつ、
「ほとんどの錬金術アイテムAlchemy Itemsは、
 通常の使用期限は無期限ですが、
 一度使うと使用済みとして、
 無くなってしまう」
と言うルールです。

 誰でも手軽に使える!
 使用期限無し!
 一度使うと無くなる!
がキーです。

 つーか、この辺は普通のアイテムと同じですね。

 次に、「錬金術アイテムAlchemy Items製造」と言ってますが、
「魔法Magicでアイテムを製造するので無く、
 錬金術Alchemy
 と言う謎の製造技術で錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造」
します。

 肝心な所は、一応、
「ルール的には魔法Magicと錬金術Alchemyは別物」
と言う事です。

 ですので、
「Dispel Magicなどでは錬金術アイテムAlchemy Itemsの効果は消せ無いルール」
となってますです。
 (PathFinder 2e Core Rule Book 543p)

 ならば、具体的には、
「錬金術Alchemyってナニ?」
って事になりますが、ルール的には、
「謎の一つまたは複数の試薬Reagetsを混入Infuse=合成して、
 錬金術アイテムAlchemy Itemsを造る」
と言うActionになります。

 製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造できるか?の前提条件としては、
ルール的かつ厳密には、以下の4条件のすべてを製造者たる錬金術師Alchemist
自身が満たしている必要があります。

1 所持している製造法本Formula Bookに製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsの
 製造法が正しく記載されている事
 かつ、
2 錬金術師Alchemistが製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsの製造法を習得している事
   (錬金術アイテムAlchemy Items分野毎に選択して取得するルールになってます)
 かつ、
3 錬金術師AlchemistがAlchemical Crafting Skill Feat 258pを習得している事
 かつ、
4 製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsのアイテムレベルが
 製造者の錬金術師Alchemistレベル以下である事


 そして、錬金術師Alchemistクラス1レベルには、
上級錬金術Advanced Alchemy
と言う特殊な錬金術アイテムAlchemy Items製造術があり、

「これは普通のCraft sKill判定が要求している、
 作業所=実験室屋内などの環境条件や特別な道具や装置類が無くても、
 かつ、
 Craft skill判定する必要すらも無く、
 一日一回の準備daily Preparation PF2eCRB 480p 500pで、
 謎の一つまたは複数の試薬Reagetsを混入Infuse=合成して、
 使用期限約24時間の即席の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造OK」
と言う錬金術師Alchemistクラス能力があります。
(勿論、謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などの在庫がある限りですが)
 また、未使用の使用期限切れ間際や使用期限切れの錬金術アイテムAlchemy Itemsを
即席に分解して謎の試薬Reagetsや保存瓶などに戻して、再度、次の一日一回の準備で
有効期限約24時間の即席の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造出来ます。

 そして、極め付けは、これも錬金術師Alchemistクラス1レベルのクラス能力ですが、
 Quick Alchemy◆
と言う製造術があり、
「Alchemist toolsと空きの保存瓶など保管物が装備済みで両手が空いているなら、
 謎の試薬ReagetsもCraft Skill判定も無しの1Action、
   Quick Alchemy◆
 で、製造可能な錬金術アイテムAlchemy Itemsならなんでも1個だけ、
 有効期限が次の製造者PC/NPC自身ターンの開始時前までの
 即席の錬金術アイテムAlchemy Itemを製造OK(走召糸色木亥火暴)」

というルールがあります。

 おいおい、マクガイバー過ぎるだろう! (走召糸色木亥火暴)

 因みに、現時点でのPathfainder 2e Core Rule Bookの記載ルール的には、
(正確には明確な扱いの記載が無い(走召糸色木亥火暴))
「謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などは、
 魔法の秘薬Material Componentsとほぼ同一の扱い(走召糸色木亥火暴)」
で、
「GM裁定的に、その時々の状況次第で、
 持っているか?持って無いか?
 を決められる物」
のような扱いとなってます。

 まぁ、錬金術師Alchemist PCs/NPCsは、
Material Component Pouch 5sp L 1
相当の保管アイテムを装備しているが最低条件でしょうか。

  ここで、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Alchemist1 PC内での修正はありませんでした。

 ちゅ〜事で、前置きの説明が長過ぎでしたが、やっと以下の錬金術師Alchemistクラス1レベルの
クラスルールが降って来ます

Key Abilities:INT
HP:8+CON mod.
Alchemist Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
           Skills:Trained Craft,3+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
           Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
           Class DC:Trained Alchemist Class DC
     Alchemy:Alchemical Crafting feat 258p Catalog of Alchemical Items list 543p
           InFused Reagents
           Advanced Alchemy
           Quick Alchemy◆
  Formula Book
      Research Field
           Bomds/Chirurgeon/Mutagenistからの一択
     Spells:無し
     Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し


 と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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セス
セス日記

2019/12/22 01:32

[web全体で公開]
😆 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 2
 どうも、セスです。

[PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693504111
の続きで、PathFInder 1eの話です。

 結局GM裁定で、
「DrowさんはNG(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で、
「普通のElf?」
で、
「謎のエルフ娘禅弓撃ち
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=157702104966Seth7&s=Seth7

https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/22/011325

 悪魔では無いですが、あくまで、
 モンクMonk4レベルキャラ」
を作成しましたです。

 あとHP計算方法などGM裁定待ちを記入して
終わりですね。


 でわでわ!



 さて?
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セス
セス日記

2019/12/21 22:30

[web全体で公開]
😆 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 1
 どうも、セスです。

 今回は、2009年8月にPaizo社より発売されたPathFinder 1eのお話です。
https://paizo.com/products/btpy88yj?Pathfinder-Roleplaying-Game-Core-Rulebook
 そして、追加サプリメントとして2010年に発売されたAdvanced Player’s Guide、
https://paizo.com/products/btpy8fo1?Pathfinder-Roleplaying-Game-Advanced-Players-Guide
からの、
「勿論、モンクMonk系の話(走召糸色木亥火暴)」
です。

 いきなり、本題ですが、
「Advanced Player’s GuideのモンクMonkクラス追加ルールArchetypesに、
 Zen Archer」
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/zen-archer/
という奴があります。

 何者か?というと、名前通りに、
「弓撃ちに特化したモンクMonk(走召糸色木亥火暴)」

「禅??????????????????」

   早い話が、
「Zen Archerって、
 モンクMonkクラスじゃなくて、
 レンジャーRangerだよなぁ」

 と一応セス側では、
「多分、外国人が弓道を勘違いしたんだよ(走召糸色木亥火暴)」
という事で、
「まだ、PathfInder系には出て無いが、3.x系では出ている、
 大弓

 GraetBow!!!!!!!!!!!!!!!!!」
をちゃんと武器アイテムとしてGMが作成して、
「あとは、禅だけだな(走召糸色木亥火暴)」
とかやって遊んでました。

 セス的には、
「Sniper役NPCsとしては遊んだ事はありますが、
 Monkスキーの私でさえ、
 PCとしてはまだ遊んだ事の無い、
 Zen Archer」

 やはり、
「禅」
部分が邪魔して、なかなかPCとして遊ぶ決断ができてませんでした。

 RP的には、
GMさん「(Zen Archer PC名前)さんは、どうしますか?」
Zen Archer PCさん「座禅してます」
(走召糸色木亥火暴)
や、
GMさん「作麼生(そもさん)!」
Zen Archer PCさん「説破(せっぱ)!!」
と一休さんの世界しか展開しないもので・・・・・

 という事?で、もう令和になりましたので、挑戦して、
「Zen Archer PC 遊んでみよう!」
という事で、まだPCデータだけですが、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/21/211908
とPC作成してみましたです。

 全然ひねってませんか゜、
「やっぱ、まだPC設定としては遊んで無い、
 追放Drow Elf」
という、
「コテコテ風味(走召糸色木亥火暴)」
のサルバトーレさん味も入れてみましたです。


 さてさて。
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セス
セス日記

2019/12/21 21:59

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 4
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 第4回、前回の第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
の続きで、『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」

 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、

   世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、

アドベンシャーシナリオ1、2、3   シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で、

『Golarion Inner Sea南Impossible Lands地域Mana Wastes東海岸出身。
  https://pathfinderwiki.com/wiki/Mana_Wastes 
(省略)
 その最後の居残り組の中に、勇猛で知られるNPCsホブゴブリン部族の一つがありました。
 当然の成り行きとして、NPCsアンデット軍とNPCs魔法モンスター軍との凄惨な戦いの中、
ついには勇戦虚しく滅び去る運命でした。

 誰が彼らの滅びに関心を持とうか?

 しかし、時空と場所を超えたNPCs 4ゴブリン英雄神達、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods
と他のNPCs神々の皮肉な気まぐれか、myPCホブゴブリン幼女は、そのNPCsホブゴブリン部族
滅亡の戦場から、からくもNPCsパスファンダー協会調査隊パーティーのNPC錬金術師Alchemist
に救い出され、数年に渡る苦難に満ちた逃避行を経て、やっとマナ地域外への脱出に成功したので
した。
(省略)
 今、NPC錬金術師Alchemis師匠の元を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。
   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 

と決めているので、Lost Omens World Guideの Impossible LandsのBackGround 82pには、
そのままの、
「Mana Wastes Refugee マナ荒野難民
    Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。
    Trained Skill2個:Trained Arcana skill and Wilderness Lore、
    Skill Feat1個: Trick Magic Item skill feat PathFinder 2e Core Rule Book 268p」
があります(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
(上記のようにLost Omens World Guide 82pとあるのはLost Omens World Guideの
82pの意味です)


  ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。

 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、
 達成値Result=1d20+色々な修正値
のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)

 つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、
「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」
です。

 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、
DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように
1d20振に変換して、

5%>1d20で出目20のみ
10%->1d20で出目19以上
15&->1d20で出目18以上
20%->1d20で出目17以上
25%->1d20で出目16以上
30%->1d20で出目15以上
35%->1d20で出目14以上
40%->1d20で出目13以上
45%->1d20で出目12以上
50%->1d20で出目11以上

などと解決してます。

 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、
 達成値>=目標値DCで成功
 達成値<目標値DCで失敗
となります。

 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、
「いくつかの判定での成功や失敗に、
 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」
と言う事です。

 簡単に言うならは、基本的には以下の4段階です。
 
   大成功Critical Success
 成功Success
 失敗Failure
 大失敗Critical Failure

 そして、カードセット2個、
https://paizo.com/products/btq01zpt?Pathfinder-Critical-Hit-Deck
https://paizo.com/products/btq01zpu?Pathfinder-Critical-Fumble-Deck
が既に発売されています。


 と言うことで、次回はPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
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セス
セス日記

2019/12/21 00:48

[web全体で公開]
🤔 [d20][PathFinder2e]PC作成セッションの需要?
 どうも、セスです。
 この年末に無理やり遊びたいので、逆に予定してなかった予定に
強襲されててんてこ舞い(死語)してますです。

 ↓これの準備として、
 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595 AR 12/28 Sunday
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157667670474Seth7

 もう今日ですが12/21(土)21時頃から2時間位ですが、
PC作成セッションなどのご希望などはありますかね?

 あるなら、
https://trpgsession.com/sp/room-entrance.php
で24時間で削除されるルーム作成してやりたいとは
思いますが、お一人でもコメントで希望の方がいれば
やりたいと思います。

 よろしくです。


 あと、コブラ2話出てますよ!
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000001010000_68/

 展開的にはStarWarsぼっいですね。

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セス
セス日記

2019/12/21 00:22

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 3
  どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PC作成の第3回、前回の第2回『2 starting能力値決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407
の続きで、第3回『3 Ancestry決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの
意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human

 かつ、追加で発売されたPathFinder 2e Lost Omens Character Guide、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
から、新3種族が以下のように追加されています、
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
8 レーシイ Leshy 所謂、植物系人、なんかキノコ人とか果実人もいますが
9 リザードフォーク LizardFolk トカゲ人
 写真はココ、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/23/010345

 今後発売されるBestiaryでどんどん増えると思っていましたが、2eだとBestiaryで
PCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めて、上記のようにCharacter Guide系で
追加して行くようですね。


 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で、
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
と記載してます。

  そして、Last Omens Character GuideにあるHobGolinの血統Heritageは以下の5種族。

ElfBane HobGoblin 魔法抵抗力があるHobGoblin種族
RuntBoss HobGoblin 他のGoblin種族に命令する事に慣れているGHobGoblin種族
SmokeWorker HobGoblin 火と煙に強いHobGoblin種族
WarMarch HobGoblin 野外行軍に強いHobGoblin種族
WarRenbred HobGoblin 地下索敵や狭い所に強いHobGoblin種族

 HobGoblin種族はなんと、上記の血統Heritagerすべてで、
DarkVision持ち!
です。
 とLeshyとLizardFolkに比べれば、やはりHobGoblin便利(走召糸色木亥火暴)

 つー事で、ルール的には、
ElfBane HobGoblin 魔法抵抗力があるHobGoblin種族
がガチで有利ですが、やはり、Alchemistなので、
SmokeWorker HobGoblin 火と煙に強いHobGoblin種族
とします。


 なので、以下のようなのSmokeWorker HobGoblinの種族ルールが降って来ます。

Hit Points 8
Size Medium
Speed 25 feet
Ability Boosts. CON,INT,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
Bonus Languages Common,Goblin,
 +INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Goblin,Humanoid
DarkVision
Goblin Ancestry Feat:Goblinの候補6個から1個選択
(取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)

 このmyPCはマンチ系では無いですが、最初から視覚はDarkVisonあるとすごい楽で良いです(走召糸色木亥火暴)


 ここまでで第3回『3 Ancestry決定』は完了なのですが、毎度のお馴染みの
Pathfinderの一応の主な舞台となっている世界、
 惑星 Golarion  (謎の太陽系にある謎の第三惑星)

の有史について簡単に書きます。

 最初にざっとした年代Chronicles分けは、以下の5年代。
 (1ARで1年の意味です)

Age of Darkness  Timeline : -5300 AR to -4500 AR
Age of Anguish    Timeline : -4500 AR to -3500 AR
Age of Destiny     Timeline : -3500 AR to -1 AR
Age of Enthronement  Timeline : 1 AR to 4605 AR
Age of Lost Omens Timeline : 4606 AR to present

 PathFinder 1eでは、
Age of Enthronement末期
が主なPCパーティーのプレイ舞台の年代でしたが、2eでは、
Age of Lost Omens 
年代である4606 ARからのキャンペーンが主になります。

 また、
Age of Darkness 
前のお話は、
「Golarion星に謎の隕石が突如衝突したため、
 Age of Darkness前まであった文明社会はほぼ壊滅して行方不明」
と、非常に都合良が良い話になっており、その隕石衝突のためAge of Darkness前
の国や社会の文明圏が一旦一応全て全滅して、
Age of Darkness
が始まった、という事になってます。

 また、その衝突した隕石には謎のエイリアン達と謎の異星機械科学文明?
所謂マシーン生物達とかが乗っており、現在のGolarionに定住しています。
 まぁ、だから銃Gunがあるワケですが、2e Core Rule Bookのクラスには、
最初からはGunSlingerクラスは記載されて無いです。

 因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、
「所謂、Inner Sea地域全域」
となってます。

 次に、
Age of Enthronement
の始まりですが、Ariodenという名前のかつては人間?であったらしい人物様、
 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden
が、
「衝突した隕石地域を探索して回って前文明の遺跡から色々便利ものを発掘して、
 このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方」
として生き神様になった存在様で、Arioden神が1ARに新たに現在のような文明
を復興なされたので、それを記念して、
「1 ARからAge of Enthronement が始まっている」
という事です。

 だから、PathFinder協会とかがまだ無数にある遺跡や遺物を探索しているんですが。

 あと、
Age of Enthronement
の始まりを記念して、年の数え方の基準年は、
1AR  (正確にはAbsalom Reckoningの略字)
となってます。

 そして、ついにと言おうかやっと、
「4605 AR末にその生き神様Aroden神が一応公式に滅んだ、
 このGolarion世界へのその影響力がほぼ無くなった」
事により、
「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」
と言う感じです。


 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
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セス
セス日記

2019/12/19 22:50

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 2
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PC作成の第2回、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
の続きで、『2 starting能力値決定』となります。


  最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、以下の六個の能力値
すべてが初期値10から開始して行きます。

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10

 そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。

  ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
   その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。

  証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。

  今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.com/sp/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。

 最後は、7人目にでした(走召糸色木亥火暴)
 優しいDMさんのおかげですね。

2019-12-19 22:29:00    メイン    システム    セスさんの「7人目」ロール(6 4d6) →
1回目:15 (1、6、6、2)
2回目:12 (4、2、3、3)
3回目:18 (6、5、5、2)
4回目:18 (6、3、3、6)
5回目:15 (2、5、2、6)
6回目:14 (2、2、4、6)

で、3d6ベストは、

14
10
16
15
13
12

  ギリギリヒーロー能力値という感じでした。

 ここで上記の出目を6個の能力値に割り当てていきます。

 最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で、クラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、少し先回りして、
錬金術師Alchemistのキー能力値はCraft Skillがらみからの錬金術アイテム製造なので、、
知力 INT Intelligence
です。

 ですので、後で+2にして18にしたいので、+2の予定で、
知力 INT Intelligence 16
として割り当てます。

 次に、移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので、一応、
筋力 STR Strength 14
のように筋力STRに割り当てました。
 今回のPathfinder 2eのルールではどんなクラスでも筋力は最低14は欲しい所です。

 続けて、今回は残りは
10
15
13
12
とほぼ15をどうするか?ですがクラスが錬金術師Alchemistなので敏捷力 DEX 、魅力 CHA、耐久力 CON
の順位で評価して見ました。
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12


  上記を以下のようにまとめると、

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12

となり、Starting能力値決定の手順は以上で完了です。


 ここでいつものRule Tipsです。
 今回は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のActionについて説明します。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

となってます。

 PathFInder 2e Core Rule Bookに記載されいるActionの種類は、
https://drive.google.com/file/d/1UjFldrSHlkJ5sK2yr491tVtsGFyvTLPB/view
です。

 勿論、既に追加のサブリメントで新しいActionが色々と10個位は追加されてますが、
それらの説明はそのサブリントを実際に遊ぶ時にしますです。


 次回は「3 Ancestry決定」の予定です、でわでわ!
いいね! 2
セス
セス日記

2019/12/18 22:47

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 1
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

  さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのPC作成で、「Alchemist PCの薦め」、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647
に続きAlchemist1 PC作成 第一回目の「1 Concept作成」です。

  また世界設定集第一弾 Lost Omens World Guide、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 
とキャンペーン設定集 Druma, Profit and Prophecy、
https://paizo.com/products/btq01zow?Pathfinder-Campaign-Setting-Druma-Profit-and-Prophecy
とキャラクター ガイド第一弾 Lost Omens Character Guide、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996 
が発売されたので、兼ねてからの予告通り早速使います(走召糸色木亥火暴)

  また、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
出ました! ので今回のも適応していきます。
 またまだ前半6PCsとRogue1 PC は、まだEratta一発目は未適応ですが、暇を見て順次Errata1.0を 
適応して行く予定です。

 でわいつもの如く、ざっとPC作成の全体手順のおさらいから。

1 Concept作成
2 starting能力値決定
3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定
7 Class詳細記録
8 装備購入
9 修正値など算出
10 アライメントなど各種詳細決定
 
の10段階。

 早速、プレイヤーキャラクターPC、myPC Alchemistの第一回「1 Concept作成」にて、 
そのPCコンセプトを決めていきます。

 が、ここでPCのコンセプト作成の基本?の復習です。 

1 まず自分が遊びたい/やはりたいと思っている事をやりそうな実在の人物/存在を妄想(走召糸色木亥火暴)
して下さい、
 そして、 
「そんな奴ぁいねーよ!」
と思えてきたら、次に、 
2 もしあるPCクラスのPCだったら1の自分の遊びたい事がどんな事になるのか妄想(走召糸色木亥火暴)
します、そして、 
3 やりそうな事、出来そうな事を適当に箇条書き的にカキコ
して、
4 3の一覧のどれかを本当にやりそうな/出来そうな奴の顔や姿形のイメージを思い浮かべます
  思い浮かんだら、最後に、
5 そんな奴の生まれや育った環境、そのクラスになったキッカケや冒険する理由などを妄想しながら 
 遊ぼうとしているTRPG製品の世界設定とそのゲームのルールに合わせて、時系列的に並び直していく
と、PCコンセプトが出来上がっていく、という寸法です。

 そう、
妄想 
がキーです。

 注意は、 
「絶対に現実と混ぜるな! 危険!!」 
と言う事で、妄想は妄想と、絶対に現実と区別してくださいね(走召糸色木亥火暴)

 ではmyPC Alchemist1 PCは、既に「my PCs 9人のまとめと今後の予定」、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
の予定に記載されているように、 
「1 錬金術師Alchemist HobGoblin 
 (主に嫌がらせNPC)」 
なので、ここで改めて、と言おうか、今まで説明してこなかったPathfinder 2e世界での
 簡単なHobGoblin種族?の立ち位置の説明をします。

 最初に、Pathfinder 1e末期での惑星Golarion的歴史イベントとして、
惑星Golarion Inner Sea中央北Eye of Dread地域のOprak地方が、

なんとNPC HobGoblin女王様軍団の支配地域となりました。
 一応、所謂軍事独裁政権的Lawful Evil=酷法国家?ですが、支配者層の大半が 
NPCsホブゴブリン種族の国です。

 この出来事に前後して、
「ホブゴブリンどももヤルものだぁ!」
だと惑星Golarion中の人間/エルフ/ドワーフなどの主要知的種族達にNPCsゴブリンGoblin種族系
全体に対する再評価の流れがあり、PathFinder 2eのLost Omen年代では、そのGoblin 種族系の
NPCs達が、まだまだ少数ですが生まれた地域などを離れて、人間/エルフ/ドワーフ社会 などの主要
知的種族達の生活圏に入り込み、村や街などに住み着いたりするようになったのでした。
 (公式プレイ的には、詳細は発売予定のAdvanced Player’s Guideに載る予定らしいですが、  https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgwj?Love-Em-Or-Leaf-Em 
にあるように、まだまだNPC HobGoblin女王様が活躍するようです(走召糸色木亥火暴)) 
(公式プレイでは、やはり参加者さんの皆さんがもっと色々なモンスター種族で遊びたい!と言う事で、
 もっと色々な種族のPCルールが追加サブリントで発売される予定のようです)


 と言う事で、以下がmyPC Alchemistのコンセプトです。

BGM?


『Golarion Inner Sea南Impossible Lands地域Mana Wastes東海岸出身。
  https://pathfinderwiki.com/wiki/Mana_Wastes 

 かつては緑豊かな大地であった今のマナ荒野地域は、NPCアンデット王Gebと、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Geb
NPC暗黒魔法使いWizard王Nex、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nex
との永きに渡る大魔法戦争によって、完全に魔法が存在しない場所や原始魔法Primal Magicが
荒れ狂う場所などが突如現れたり消えたりする謎の不毛な砂漠的荒野に成れ果てました。

 そして、その大魔法戦争の中、かつての緑豊かな大地に住んでいたNPCs者達の大半は完全に
絶滅するか、避難民としてマナ荒野地域から脱出して行ったのでした。

 そんな魔法が全く当てにならない地域にNPC Ancil Alkenstarさんがドワーク種族が発明?
したと言われている謎の銃器類を採用した勢力を興し、踏みとどまりました。

 その最後の居残り組の中に、勇猛で知られるNPCsホブゴブリン部族の一つがありました。
 当然の成り行きとして、NPCsアンデット軍とNPCs魔法モンスター軍との凄惨な戦いの中、
ついには勇戦虚しく滅び去る運命でした。

 誰が彼らの滅びに関心を持とうか?

 しかし、時空と場所を超えたNPCs 4ゴブリン英雄神達、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods
と他のNPCs神々の皮肉な気まぐれか、myPCホブゴブリン幼女は、そのNPCsホブゴブリン部族
滅亡の戦場から、からくもNPCsパスファンダー協会調査隊パーティーのNPC錬金術師Alchemist
に救い出され、数年に渡る苦難に満ちたマナ荒野での逃避行を経て、やっとマナ荒野外への脱出に
成功したのでした。

   こうして気まぐれな魔法なぞに頼ら無い?NPC錬金術師Alchemis師匠の弟子として、立派に
共に生き残り、そのままパスファインダー協会員の見習いとなった、NPCs4ゴブリン英雄神達
を信仰するChaotic Neutral 14歳ホブゴブリン娘錬金術師Alchemist。
 (身長180Cm,体重75kg) 
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/be1912151849211960007757594/
 イメージ曲

(HobGoblinの動画、少な過ぎ(走召糸色木亥火暴))

 今、NPC錬金術師Alchemis師匠の元を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。
   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 


  と言う事で第1回の「1 Concept作成」はここでまでです。


  次回は「2 starting能力値決定」の予定です。
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セス
セス日記

2019/12/17 22:14

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist PCのお薦め
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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セス
セス日記

2019/12/16 23:52

[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e] Our Frist Campaign Sessionに向けて
 どうも、セスです。

 毎度、2019年8月、酷暑の夏から始めたPathFinder 2e Core Rule Bookからの
PC作成もラストの12PC目ほ迎えるにあったて、そろそろ、と言おうか、
「令和1年の内に、一回はテキセでセッションを遊ばなくては!(走召糸色木亥火暴)」
という事で、以下のGoogleサイトをチマチマと作ってました。

 Private Golarion
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home

 一応、キャンペーンのお題としては、定番の、
「10才児PCsキャンペーン(走召糸色木亥火暴)」
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs
(鋭意作成中!)

 つまり、
「流石に初めてd20システムやPathFinder 2eを遊ぼうとしている人達に、
 いきなり、ン万円も出させてルルブとかサブリとかをコウてくれっ!」
とは絶対に言え無いし、
「無料でウェブに公開されいるモノも、
 ほぼそれら全文、英語だし、
 有志の方々の和訳サイトなど存在してますが、
 それらを読むだけでもン10時間かかる」
ので、常識的にも無茶な話とゆー事で、
「ザックと色々なルールとかゲーム情報とかを削った内容でも、
 それなりにd20システムで遊べるように、
 できるたけ中心的なルールのエッセンスのみに絞った
 セッションを遊ぼう!」
というコンセプトのキャンペーンです。

 この辺、元々のd20システムがその趣向なので楽ではあるのですが。

 勿論、既にPathFInder 2e Core Rule Bookなどをお持ちの方々や、
経験者の方々は、
「引率のお兄さん、お姉さんの1レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
で参加できます、
「勿論、使えるルールはすべてOKです」
と言おうか、是非に遊びに来て欲しいです!!

 つーことで、具体的な、
「10才児PCsキャンペーン セッション 一発目」
のスケジュール候補としては、
「2019年12月28日(土) 21-23時位」
なのですが、
「できれば最低4PCsは集まって欲しい」
と思ってますので、もしよかったこの日記にコメントと言う形で
参加希望やご要望などをなんでもいいのでいただけたら嬉しいです。

 よろしくお願い申し上げます。
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セス
セス日記

2019/12/16 21:26

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 RozaLura&Rozanee まとめ
 どうも、セスです。

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されましたので、今までの9人PCs、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
と10人目PC、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157554925106
に続く、後半PC作成2人目の11人目 Druid1 PCを遊んでみました(走召糸色木亥火暴)

 11人目PCで、初めてのNPCお供Familiar付きですが(走召糸色木亥火暴)
 正直、NPCお供Familiarデータは基本だけにしてます。


BGM



 でわ最初は、Druid PCのお薦めから。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858

 第1回『1 Concept作成』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552

 第2回『2 starting能力値決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157582146424

 第3回『3 Ancestry決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031

 第4回『4 Backgroud決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516

 第5回『5 Class決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558

 第6回『6 能力値決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157615381391

 第7回『7 Class詳細記録』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157623072974

 第8回『8 装備購入』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157625305146

 第9回『9 修正値など算出』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157632718598

 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157640708931

 第11回『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157640719737


 感想としては、

「さてラス前の11人目PC、Druidかぁ〜
 と思ってると、
 んっ? Primal Spells、Druidic Order、Focus Spell、Shield Block?!(走召糸色木亥火暴)
 ええっ、これだけでスッキリって!!
 Druidic Order+Spell系だけ特殊なレンジャーRanger変形版!!!
 どうよ???
 やはり、Leshy種族、何にも強化されて無いね・・・ 
 Plant Traitはほぼルール的には空だし・・・
 それに、DarkVisionも無いし!!
 なんか雑だなぁ、
 大自然とは!と小一時間は問い詰めたい!!!
 PC作成してみると、
 うみゅ、やはり、Shield Blockは前衛系Druidで選択可能の方が・・・
 ある意味で後衛系Druidが選択出来ないような中途半端感が・・・
 いいのかよぉ! それでぇ〜!!
 う〜ん、確かにドルイドDruidのSpellsとHP8は認めるが・・・・・・・
 その意味においてだけ、それなりかぁ〜
 このドルイドDruidクラスでも、2eのデザイナーさん達がどうしてもドルイドDruid Tueeee!!!
 にしたく無かった事だけは、よく分かりました(走召糸色木亥火暴)」

と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。

 ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)
 2029年には3eという感じですが。


 DM、他の参加者さん達が集まるまで、次はいよいよ最後の12人目 Alchemist PCとか
でも造って遊んで行きますです。 


 再見!
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