ルルガRurgaちゃん(パスファインダー2版用キャラクターシート)
セスが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
ルルガRurgaちゃんの詳細
キャラ情報 NPC使用可(連絡自由)
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TRPGの種別:
パスファインダー2版
キャラクター名:
ルルガRurgaちゃん
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17 / 17
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外部URL:
メモ:
詳細A:
PC名 ルルガRurgaちゃん 種族Ancestry:ホブゴブリHobGoblin アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=78 HP:8 サイズSize:中型Medium 移動力Speed:25ft. 血統Heritage:ダンピールDhampir Versatile Heritage アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=85 その他の能力Ablility:ヴォイド・ヒーリングVoid healing 種族特技Ancestry 背景Background:学者Scholar コモンCommon https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440 技能の訓練済みを魔法学Arcana、自然Nature、神秘学Occultism,、宗教Religionから1つ選び、 学術の伝承技能を訓練済みで取得して、その学術の伝承技能に正確さAssurance技能特技を得る。 クラスClass:インベスティゲイターInvestigator https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=59 キー能力Ablility:知力 レベル:1 HP:17 =8+8+1耐久力 調査能力Ablilities:本件についてon the Case(手がかりの追跡Pursue a Lead)、 方法論methodologyから1つ選択 https://2e.aonprd.com/Methodologies.aspx?ID= クラス特技Feat:インベスティゲイター特技investigator featから1つ選択 戦闘/技能能力Ablilities:策略を練るDevise A Stratagem。 ステラジィテック・ストライクstrategic strike 1d6 クラスDC:15=10+2敏捷力+1レベル+2訓練済み 言語Language:共通語Common,ホブゴブリンGoblin語、知力個の対象言語範囲からの選択 特徴Traits:キャットフォーク猫人CatFolk、ヒューマノイドHumanoid 【筋力】+1 =+0+1(クラスフリー1) 【敏捷力】+2 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー1) 【耐久力】+1 =+0+1(種族1) 【知力】+4 =+0+1(種族1)+1(背景)+1(クラスキー能力)+1(フリー2) 【判断力】+2 =+0-1(種族フロー)+1(背景フリー)+1(クラスフリー3)+1(フリー3) 【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4) 知覚Perception:+7 =+2判断力+1レベル+4エキスパート 視覚:夜目Low-LightVision(血統)、暗視(種族) AC:15 =10+2敏捷力+1レベル+2訓練済み HP:17=8種族ホブゴブリン+8インベスティゲイター+1耐久力 種族能力Ablility:暗視 種族/血統特技Feat: スヴェトゥチャーSvetocherの血統 ダンピール血統特技Ancestry Feat1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5714 Dhampir Lineage プレーヤー・コア 2 p.43 1.1 君は最も一般的な吸血鬼であるモロイmoroiの子として生まれ、彼らの超自然的な不屈の精神と説得力を共有している。 君がドレインdrained状態Xである場合、頑健STとHPの減少ペナルティを、そのドレインdrained状態のX値が1低いものとして計算する。 君は交渉Diplomacy技能は訓練済みとなる。もし君の交渉Diplomacy技能が訓練済みならば、代わりに君のは好きな技能 の1つを訓練済みにして良い。 移動力Speed:25ft. セーヴィング・スロー: 頑健ST :+4=+1耐久力+1レベル+2訓練済み 反応ST :+7=+2敏捷力+1レベル+4エキスバート 意志ST :+7=+2判断力+1レベル+4エキスバート 攻撃Attacks: 策略を練るDevise A Stratagemフリーアクションor◆ https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2813 精神集中Concentrate 幸運Fortune Investigator プレイヤー・コア2 103 1.1 使用頻度制限 1戦闘ラウンドに1回 君は戦闘中の敵の弱点を評価し、それを用いて攻撃計画を立てる。 君が見えるクリーチャー1体選ぶ。 既に君がその対象のクリーチャーをそれなりに知っている場合は、君はフリーアクションとして この能力Ablility使用できる。 君は1d20振りした後、攻撃計略Attack Stratagemか技能計略Skill Stratagemのどちらか1つを決定する。 攻撃計略Attack Stratagem 君の次の手番の開始前に対象を攻撃する場合、君の攻撃のロールを振る代わりに、この能力Ablilityで 振った1d20の出目を使用しなければならない。 この置換は、君がこの戦闘ラウンド中に対象へ行なう最初の攻撃ロールのみであり、それ以降の攻撃ロールには適用されない。 この置換を行なう場合、アジャイルagileまたは妙技finesseな近接/遠隔/投擲/素手武器またはサップsapでなければならない。 この攻撃ロールでは筋力または敏捷力の修正値の代わりに君の知力を使用することができる(may)。 技能計略Skill Stratagem 君の次の手番の開始前まで、対象を攻撃することはできない。 君の次の手番の開始前までに、その対象に関する君の自分の知力、判断力、魅力の技能判定または知覚判定に+1状況ボーナスを得る。 そのような判定に手がかりの追跡Pursue a Leadのボーナスを既に得ている場合のみ、そのボーナスは+1される。 ステラジィテック・ストライクStrategic Strike 1d6 君はより注意深く、思慮深く攻撃することで的確な一撃を敵に与える。 策略を練るDevise A Stratagemによって攻撃ロールに君の知力が使用されている場合、君は追加の+1d6精密 precisionダメージを得る。 君のインベスティゲイターレベルがレベル5、9、13、17でこの追加ダメージダイスの数を1つ増やす。 インベスティゲイタークラス特技investigator feat: テイクダウン・エキスパートTakedown Expert インベスティゲイタークラス特技investigator feat1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5937 インベスティゲイター プレイヤー・コア 2 p.107 1.1 君は接近して犯人を生け捕りにする戦闘方法を習得している。 君は片手に棍棒グループの武器(棍棒や杖など)を持っている場合(もう一方の片手は素手でも他のどんな武器でも良い)、 君のその攻撃での攻撃ロールに君の知力を使用することができ、 その攻撃対象は君の攻撃計略Attack Stratagemの と同一の効果を受ける。 さらに、通常の-2ペナルティを受けることなく、その攻撃でのダメージを非致傷NonLethelダメージ扱いにすることができる。 単純近接武器+4 =+1筋力+1レベル+2訓練済み 単純遠隔武器+5 =+2敏捷力+1レベル+2訓練済み 軍用近接武器+4 =+1筋力+1レベル+2訓練済み 軍用遠隔武器+5 =+2敏捷力+1レベル+2訓練済み 素手+5 =+2敏捷力+1レベル+2訓練済み Agile Finesse Nonlethal Unarmed ・インベスティゲイターInvestigator能力Ablilities この件についてon the Case 手がかりの追跡Pursue a Lead https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2811 使用制限:1分間後の10分間隔 思い出すRecall Knowledge◆ 看破Sense Motive, 情報収集Gather Information, or a similar action に+1状況ボーナスcircumstance bonus キュー・インClue In リアクション https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2812 使用制限:10分間隔 手がかりの追跡Pursue a Leadの続きを他人へ振れる 方法論methodology 経験論Empiricism https://2e.aonprd.com/Methodologies.aspx?ID=6 プレーヤー コア 2 p.104 1.1 出来事は、過去のすべてのデータに帰結している、統計の計算、数値の算出、帰納的推論を駆使することで、 君はあらゆるシナリオの最も可能性の高い結果を予測することができ、何か不自然な点があれば、 君は鋭敏な注意を払う。 君は選択した1つの知力に基づく技能を訓練済みにできる。 君はこれは妙だ?That’s Oddの特技を獲得して迅速な調査Expeditious Inspectionのフリー・アクションを得る。 これは妙だ?That’s Odd investigator プレーヤー コア 2 p.107 1.1 君は部屋や廊下などの新しい場所に入った時、すぐに普通とは違う事象の1つに気が付く。 GMはそれが何であるのか? あるいは特に判定したり探したりしなくても簡単に気づくような 明らかな手がかりを提示するか? 調べる対象に値するものがあるのか???何もないか????を 明言する。 君が知ることができることは、その場所や物体や事象などが不審であるということだけで、 それの具体的ななぜ不審であるか?という理由などまでは即座には推理できない。 例えば、君が地面に大きな血痕がある書斎に入った時、その血痕は明らかに不審で調査に 値することは君には明白なことだが、具体的に何が普通でないのかを知るために、机の引き出し などをさらに調査して推理して行くことなどが必要になるだろう。 君が望むなら、既に君が10分前に手がかりの追跡Pursue a Leadしていたとしても、その詳細に 関する手がかりを更に追跡することができる。 但し、その普通とは違う事象の1つは、基本的には直接的に疑わしい或るクリーチャーを明らか にはしないが、そのシナリオ上、誰かに濡れ衣を着せる為のものかもしれない。 通常、あなたがその場所を離れて戻ってきた時に、再び何らかの恩恵を受けることはないが、 その場所で大きな変化が起こり、時間が経過した場合には、GMが恩恵を受けると判断することがある。 迅速な調査フリー・アクション インベスティゲイターInvestigator プレーヤー コア 2 p.104 1.1 使用頻度制限 1回/10分 君は周囲を非常に迅速に観察し評価する。 君はフリー・アクションで思い出すRecall Knowledge◆, 探すSeek◆, 看破Sense Motive◆を行える。 以上
詳細B:
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ID: 175211553898Seth7
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。