ルルガRurgaちゃん(パスファインダー2版用キャラクターシート)

セスが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

ルルガRurgaちゃんの詳細

キャラ情報  NPC使用可(連絡自由)


ルルガRurgaちゃん

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TRPGの種別:

パスファインダー2版


キャラクター名:

ルルガRurgaちゃん


HP

17 / 17


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

◆PC紹介というよりよくある身の上話
 4591AR5月30日、パスファインダーTRPGの舞台である惑星ゴラリオンGolarion、
アビスタン大陸のニルマタスNirmathas地方、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nirmathas
と、ニダルNidal地方、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nidal
の境界地帯で、あるNPC吸血鬼の犠牲者となったNPCボブゴブリン女性が産んだ
ダンピールとして、そのNPCボブゴブリン女性の実兄のNPC学者ホブゴブリン
(このNPC学者から見れば姪、このキャラクターから見たら伯父)に育てられた。
 そして、このキャラクターが14才の時、NPC学者ホブゴブリン伯父が同一か
または別のNPC吸血鬼に亡き者にされると、それらNPC吸血鬼たちへ復習する
ためにNPC吸血鬼族を探し求める探索者=インベスティゲイターInvestigators
として旅立ったのであった・・・・・・

PL名 セス
Create Date:2025/07/16(水) インベスティゲイターInvestigator1
2025/07/17(木)  [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイター1作成まとめと振り返り
投稿予定!w
Update:-

PC名 ルルガRurgaちゃん
種族Ancestry:ホブゴブリHobGoblin アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=78
HP:8
サイズSize:中型Medium
移動力Speed:25ft.
血統Heritage:ダンピールDhampir Versatile Heritage アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=85
その他の能力Ablility:ヴォイド・ヒーリングVoid healing
種族特技Ancestry
背景Background:学者Scholar コモンCommon
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440
技能の訓練済みを魔法学Arcana、自然Nature、神秘学Occultism,、宗教Religionから1つ選び、
学術の伝承技能を訓練済みで取得して、その学術の伝承技能に正確さAssurance技能特技を得る。
クラスClass:インベスティゲイターInvestigator
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=59
キー能力Ablility:知力
レベル:1
HP:17 =8+8+1耐久力
調査能力Ablilities:本件についてon the Case(手がかりの追跡Pursue a Lead)、
方法論methodologyから1つ選択
https://2e.aonprd.com/Methodologies.aspx?ID=
クラス特技Feat:インベスティゲイター特技investigator featから1つ選択
戦闘/技能能力Ablilities:策略を練るDevise A Stratagem。
ステラジィテック・ストライクstrategic strike 1d6
クラスDC:15=10+2敏捷力+1レベル+2訓練済み
言語Language:共通語Common,ホブゴブリンGoblin語、知力個の対象言語範囲からの選択
特徴Traits:キャットフォーク猫人CatFolk、ヒューマノイドHumanoid

【筋力】+1 =+0+1(クラスフリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー1)
【耐久力】+1 =+0+1(種族1)
【知力】+4 =+0+1(種族1)+1(背景)+1(クラスキー能力)+1(フリー2)
【判断力】+2 =+0-1(種族フロー)+1(背景フリー)+1(クラスフリー3)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4)

知覚Perception:+7 =+2判断力+1レベル+4エキスパート
視覚:夜目Low-LightVision(血統)、暗視(種族)

AC:15 =10+2敏捷力+1レベル+2訓練済み

HP:17=8種族ホブゴブリン+8インベスティゲイター+1耐久力
種族能力Ablility:暗視
種族/血統特技Feat:
スヴェトゥチャーSvetocherの血統 ダンピール血統特技Ancestry Feat1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5714
Dhampir Lineage 
プレーヤー・コア 2 p.43 1.1 
君は最も一般的な吸血鬼であるモロイmoroiの子として生まれ、彼らの超自然的な不屈の精神と説得力を共有している。 
君がドレインdrained状態Xである場合、頑健STとHPの減少ペナルティを、そのドレインdrained状態のX値が1低い
ものとして計算する。 
君は交渉Diplomacy技能は訓練済みとなる。
もし君の交渉Diplomacy技能が訓練済みならば、代わりに君のは好きな技能の1つを訓練済みにして良い。

移動力Speed:25ft.

セーヴィング・スロー:
頑健ST :+4=+1耐久力+1レベル+2訓練済み
反応ST :+7=+2敏捷力+1レベル+4エキスバート
意志ST :+7=+2判断力+1レベル+4エキスバート
 
攻撃Attacks:
・インベスティゲイターInvestigatorクラス能力Ablilities
策略を練るDevise A Stratagem🆓or◆
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2813
精神集中Concentrate 幸運Fortune Investigator  
プレイヤー・コア2 103 1.1 
使用頻度制限 1戦闘ラウンドに1回
君は戦闘中の敵の弱点を評価し、それを用いて攻撃計画を立てる。 
君が見えるクリーチャー1体選ぶ。 
既に君がその対象のクリーチャーをそれなりに知っている場合は、君はフリーアクションとして
この能力Ablility使用できる。
君は1d20振りした後、攻撃計略Attack Stratagemか技能計略Skill Stratagemのどちらか1つを決定する。
攻撃計略Attack Stratagem
君の次の手番の開始前に対象を攻撃する場合、君の攻撃のロールを振る代わりに、この能力Ablilityで
振った1d20の出目を使用しなければならない。 
この置換は、君がこの戦闘ラウンド中に対象へ行なう最初の攻撃ロールのみであり、それ以降の攻撃ロールには適用されない。 
この置換を行なう場合、アジャイルagileまたは妙技finesseな近接/遠隔/投擲/素手武器またはサップsapでなければならない。
この攻撃ロールでは筋力または敏捷力の修正値の代わりに君の知力を使用することができる(may)。
技能計略Skill Stratagem
君の次の手番の開始前まで、対象を攻撃することはできない。
君の次の手番の開始前までに、その対象に関する君の自分の知力、判断力、魅力の技能判定または知覚判定に+1状況ボーナスを得る。
そのような判定に手がかりの追跡Pursue a Leadのボーナスを既に得ている場合のみ、そのボーナスは+1される。
ステラジィテック・ストライクStrategic Strike 1d6
君はより注意深く、思慮深く攻撃することで的確な一撃を敵に与える。 
策略を練るDevise A Stratagemによって攻撃ロールに君の知力が使用されている場合、君は追加の+1d6精密 precisionダメージを得る。
君のインベスティゲイターレベルがレベル5、9、13、17でこの追加ダメージダイスの数を1つ増やす。

・インベスティゲイタークラス特技investigator feat:
テイクダウン・エキスパートTakedown Expert
インベスティゲイタークラス特技investigator feat1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5937
インベスティゲイター
プレイヤー・コア 2 p.107 1.1
君は接近して犯人を生け捕りにする戦闘方法を習得している。
君は片手に棍棒グループの武器(棍棒や杖など)を持っている場合(もう一方の片手は素手でも他のどんな武器でも良い)、
君のその攻撃での攻撃ロールに君の知力を使用することができ、 その攻撃対象は君の攻撃計略Attack Stratagemの
と同一の効果を受ける。 
さらに、通常の-2ペナルティを受けることなく、その攻撃でのダメージを非致傷NonLethelダメージ扱いにすることができる。

単純近接武器+4 =+1筋力+1レベル+2訓練済み
単純遠隔武器+5 =+2敏捷力+1レベル+2訓練済み
軍用近接武器+4 =+1筋力+1レベル+2訓練済み
軍用遠隔武器+5 =+2敏捷力+1レベル+2訓練済み
素手+5 =+2敏捷力+1レベル+2訓練済み Agile Finesse Nonlethal Unarmed 

・インベスティゲイターInvestigatorクラス能力Ablilities
この件についてon the Case
手がかりの追跡Pursue a Lead
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2811
使用制限:1分間後の10分間隔
思い出すRecall Knowledge◆
看破Sense Motive,
情報収集Gather Information, or a similar action
に+1状況ボーナスcircumstance bonus

キュー・インClue In↩️
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2812
使用制限:10分間隔
手がかりの追跡Pursue a Leadの続きを他人へ振れる

方法論methodology
経験論Empiricism
https://2e.aonprd.com/Methodologies.aspx?ID=6
プレーヤー コア 2 p.104 1.1 
出来事は、過去のすべてのデータに帰結している、統計の計算、数値の算出、帰納的推論を駆使することで、
君はあらゆるシナリオの最も可能性の高い結果を予測することができ、何か不自然な点があれば、
君は鋭敏な注意を払う。 
君は選択した1つの知力に基づく技能を訓練済みにできる。
君はこれは妙だ?That’s Oddの特技を獲得して迅速な調査Expeditious Inspectionのフリー・アクションを得る。

これは妙だ?That’s Odd🆓
investigator
プレーヤー コア 2 p.107 1.1
君は部屋や廊下などの新しい場所に入った時、すぐに普通とは違う事象の1つに気が付く。
GMはそれが何であるのか? あるいは特に判定したり探したりしなくても簡単に気づくような
明らかな手がかりを提示するか? 調べる対象に値するものがあるのか???何もないか????を
明言する。
君が知ることができることは、その場所や物体や事象などが不審であるということだけで、
それの具体的ななぜ不審であるか?という理由などまでは即座には推理できない。
例えば、君が地面に大きな血痕がある書斎に入った時、その血痕は明らかに不審で調査に
値することは君には明白なことだが、具体的に何が普通でないのかを知るために、机の引き出し
などをさらに調査して推理して行くことなどが必要になるだろう。
君が望むなら、既に君が10分前に手がかりの追跡Pursue a Leadしていたとしても、その詳細に
関する手がかりを更に追跡することができる。
但し、その普通とは違う事象の1つは、基本的には直接的に疑わしい或るクリーチャーを明らか
にはしないが、そのシナリオ上、誰かに濡れ衣を着せる為のものかもしれない。 
通常、あなたがその場所を離れて戻ってきた時に、再び何らかの恩恵を受けることはないが、
その場所で大きな変化が起こり、時間が経過した場合には、GMが恩恵を受けると判断することがある。

迅速な調査Expeditious Inspection🆓
インベスティゲイターInvestigator 
プレーヤー コア 2 p.104 1.1 
使用頻度制限 1回/10分
君は周囲を非常に迅速に観察し評価する。 
君はフリー・アクションで思い出すRecall Knowledge◆, 探すSeek◆, 看破Sense Motive◆を行える。


・技能Skills
血統:交渉Diplomacy技能は訓練済み
背景:自然Nature技能を訓練済み
学術の伝承Academia Lore技能を訓練済みで正確さAssurance技能特技を得る。
クラス:社会 Society技能に訓練済み、4+4知力=8個の技能を訓練済み
▼訓練済み
運動Athletics技能:+4=+1筋力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
軽業Acrobatics技能:+5=+2敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
隠密Stealth技能:+5=+2敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス3)
盗技Thievery技能:+5=+2敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス4)
社会Society技能:+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(クラス0)
学術の伝承Academia Lore技能:+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(背景1)
https://2e.aonprd.com/Skills.aspx?ID=41&Redirected=1
ライバル・アカデミーRival Academies
https://2e.aonprd.com/Sources.aspx?ID=235
正確さAssurance技能特技(背景1)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5121
出目10扱い 達成値Total17
魔法学Arcana技能:+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(クラス5)
オカルトOccultism技能:+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(クラス6)
宗教Religion技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス7)
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(背景2)
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス8)
外交Diplomacy技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(種族1)
▼未訓練UnTrained
製作Crafting技能:+5=+4知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained


◆装備品一式
初期資金15gp

[]はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
基本的にはInterAct◆で取り出せない
*Wearing Tools重量=2Bulkまで
InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重
(今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w)

・鎧:・鎧:パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL
コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light
AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10 グループ布Cloth硬度1 HP4(2)
・盾:無し
・武器:ロングボウとアローとレイピアと短剣
ロングボウLongBow 
Deadly d10 Volley 30 ft. 
6gp Bulk2 Hands1+ 100ft.
軍用武器Martial Weapon  遠隔Range ボウBow
アローArror(10)x4 @1sp BulkL 1d8刺突ダメージ
レイピアーRapier
Deadly d8 Disarm Finesse 
2gp Bulk1  Hands1 間合い5ft. 片手1d6刺突ダメージ
軍用武器Martial Weapon  近接Melee ソードSword
短剣Dagger
@2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
片手1d4刺突/斬撃ダメージ
・装備品
*筆記用具一式Writing Set 1gp BulkL Hands2
*水袋(皮)Waterskinx1 5cp  BulkL Hand1 中型以下1日分
*ランタン・ブルズアイLantern (Bull’s-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0
A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet).
*油瓶Oilx5 @1cp BulkL
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739
*チョーク10本 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
*火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式 1.5gp Bulk1
バックパックBackpackx1 1sp Bulk1
バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
保存食Rations(1週間分)x2 @4sp @BulkL
松明Torchesx5 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1
[携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2]

支払い合計13.6gp=6+0.1x4+2+0.2+1+1+0.05+1+0.05x5+1.5+0.2
残金2.4gp=15-13.6

全重量Bulk14.2=①6+②8.2
①体重中型Bulk6
②総荷物重量Bulk8.2=2+0.1x4+1+0.1+0.1+0.1+1+0.1x5+1+2
③無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1 2Bulk
④*Wearing Tools重量Bulk 1.7=0.1+1+0.1x5+0.1
⑤荷重Bulk6.1=②8.2-③[2]-BackPackL
重量計算検算
②8.2=③2+⑤6.1+BackPackL
 
 荷重Bulk⑤ 0-6    7-11
 移動力     25ft.  15ft. Clumsy1


◆セッション参加履歴
まだ無し。



以上





詳細B:

				

詳細C:

				

マクロ:

マクロはありません。


タグ:

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転送:

転送  オンセンルームに転送する

ID: 175211553898Seth7

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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。